rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.05.04. 11:46:42
www.smart-bus.hu
-
Szerintem a legtöbben nem játszunk más játékokkal, legalábbis a masterses tapasztalat ezt mutatja. Így a dx11es teljesítmény számít egy szimulátorosnak
Legtöbbünknek van maximum napi 2 órája (inkább 1) játszani a munka, sport, stb mellett. Azt a kettőt nekem meg elviszi az Assetto Corsa és az Rfactor 2. Aki napi 2 óránál többet tud rászánni játszani az szép és jó, de biztosan máshonnan veszi el azt az időt (pl nem sportol heti 4szer, nem dolgozik, stb)
De mint írtam, nem kívánok ezen vitázni senkivel, van ellenvélemény, ez már nekem elég. Majd az érintett eldönti merre indul...
www.smart-bus.hu
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Mellesleg GTX1060 és RX480 kapcsán én azért is döntöttem az előbbi mellett, mert dx11ben jobb (meg lehetett kapni). Ez számít jelenleg, a dx12-es teljesítmény nem. Belinkelhetsz dx12es játékot, de nincs a piacon dx12es szimulátor és sokáig nem is lesz. Amire meg kijönnek, lehet hogy lesz dx13 vagy Vulkan2...
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2017.05.04. 11:25:27
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.05.04. 11:16:17
www.smart-bus.hu
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Személyeskedéssel kezdesz ahelyett hogy vmi cáfolatot mutatnál be.
De azért érzed az iróniát hogy a fizetett hirdetés után egy fórumozó társ beírta hogy bizony i5 és r9 380 videókártyával "Nekem még sajna mindig diavetítés (i5, R9 380) és baromira ingadozik pl. Nola-n. "
Az utolsó paragrafus az én személyes véleményem.
Ami előtte van az meg tény.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
-
Úgy látszik hogy ez tényleg gép és egyénfüggő. Nekem ahogy írtam abszolút fullon 2560*1080ban nem néz be 50 alá. Viszont csak frissített contenttel próbáltam, de majd lehet hogy ma megnézem olyan tartalommal amire itt írtátok hogy lehúzza a gépet
Nagyon szép is, az AI is agresszív, úgy érzem offline sokat fogok vele menni az elkövetkező hetekben <#bee1>#bee1>
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2017.05.04. 11:07:51
www.smart-bus.hu
Marc Offermans amúgy írta, hogy a PP-t ne vegyük Medium fölé, mert nagyon eszi az FPS-t és alig észrevehető a vizuális különbség (High és Ultra setting kifejezetten az állóképek készítésére jó).
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2017.05.04. 10:52:56
Anisotropic filter-t nem raktál rá?
Utoljára szerkesztette: Betyarkoro, 2017.05.04. 10:45:03
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
A driver frissítés még eddig kimaradt. Abban még bízom. Meg azzal együtt megint törlöm a szükséges könyvtárak tartalmát/fájlokat.
Rx470 mar volt 59ert is az uj rx570 meg 10dollarral kevesebb az indulo ara csak kezdeti keszlethiany van mindenhol emiatt magasak az arak. A gtx1060 6gigas jobb kartyak kb 90k az mindenkepp 25-30k tobblet kiadas annyit nem adok ki egy videokartyara heti pár óra jatekert. 3gigas meg tenyleg 1-2even belul limites lehet:/
A lehetosegekhez kepest, nekem igy (egyelore) jo lesz😉
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
"formula1996
Elvileg ez unedited, valakinek sikerult ilyen kinezetet kicsavarni belole? 😄 "
Nekem ilyen fullon (átlag 70 fps) <#bee1>#bee1>
Viszont az is igaz, hogy a visszajátszás 3 fps-el megy egy eléggé top gépen
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2017.05.04. 09:41:40
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
http://www.videocardbenchmark.net/gpu.php?gpu=GeForce+GTX+1060
http://www.videocardbenchmark.net/gpu.php?gpu=Radeon+RX+470
A két kártya között van 1400 pont különbség passmark-ba az kurva sok. Ha már ennyit ráköltesz akkor vedd a drágábbat mivel úgyis évekre veszed és hosszútávra okosabb kiadni azt a +10e-t mint később szívni a fogad hogy hát de.
A másik https://prohardver.hu/teszt/egyedi_gtx_1060_rx_480_rx_470_radeon_geforce/teszteredmenyek.html
A tesztek magukért beszélnek. Bazdmeg 3 amd játékban szarabbul teljesít az amd. 😄 Theif sniper dirt rally. Dirt rally-ba még a pálya mellett is volt amd zászló meg szerintem még most is.
De am a hitman is amd játék. Ott az amd rávert 1 fps-t az nvidiára.
Szerény véleményem szerint nvidia mellett szól a shadow play-is. Ami addig nem kell amíg nincs. Amikor már van és megszereted akkor meg olyan hogy faszért nincs? Az a néhány játék ami támogatja az ansel-t az is poén ha érdekel az ilyesmi. Na meg vannak ezek az envidia exclusive szarságok mint pl killing floor 2-ben szétrobbannak a testek meg folyik a földön és falon a vér. Ez is olyan hogy amíg nincs meg amd-d van addig minek tök felesleges? Aztán mikor van egy nvidiád és be tudod kapcsolni akkor meg hú de állat lelőttem a kezét és szétrobbantottam a fejét.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

Egyebkent 1060bol 6gigasad van? Ha vegre helyrerazodna a keszlethiany a boltokban (pcx,ipon) vennek uj gepet. Rx570 4GB vs GTX1060 3GB gondolkodok. De azt javasoltak inkabb az amd kartya a 4giga miatt. 65nel nem akarok tobbet kiadni érte:/
"formula1996
aki irta hogy 1giga keves Assetohoz megcafolom mert nekem tukrozodesen es arnyekon kivul minden maxon van es nem szaggat egy pillanatra sem."
Milyen felbontáson? Full HD-ben kevés, néha be be tudott szaggatni a régi gépen és a statisztikából látszott, hogy a gpu memória megtelése okozta.
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2017.05.03. 23:13:40
i7 4790k, 16gb ddr3, GTX 1060
2560*1080, FXAA, borderless, ultra post effects, 20 látható ellenfél
1, Minden fullon kivéve: Road és Enviroment reflections low, texture filter 2x
Így van rajtnál minimum 60 fps-em, versenyben meg inkább 90, éjszaka 100. Ami fontos még hogy a GPU-t 100%on használja, a CPU-t 20%on, szóval ez is okozhatja a gyengébb FPS-t néhányaknál.
2. Abszolút maxon minden
50 fps a minimum és az átlag 70, szóval még így is játszható és szerintem elképesztő a különbség a dx9hez képest
Remélem majd folyamatosan frissítik a régi modokat.
Utoljára szerkesztette: tobias88, 2017.05.03. 23:06:03
Visszajátszásnál eléggé szaggat viszont szerintem láthatóan szebb, nekem tetszik az irány
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Maga a DX9-re ment valami frissítés
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Hogy is van ez akkor? 😄
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Added the updated content we released for the open beta on Monday to the base install, so our users on the stable build can enjoy these updates too.
Fixed: AI driving the inside line on their in-lap.
Nem kell váltogatni.
https://steamdb.info/app/365960/depots/
Itt lehet látni hogy az openbeta része nem változott.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Ádám - HRF1RT.hu
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
100 ezer egy autó és 7-8-9 milla poli replayben .
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
még soha nem figyelmeztettek, hát had zárjam így hogy én törölhessem magam.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Poligont mérni ahogy alex mondta hülyeség. Én azért mentem ebbe bele mert az hogy ac 50-70 milliót mozgat baromság. Az hardver limitáció.
Én arra akartam rávilágítani hogy a 2 játék azonos részletességgel dolgozik ha polygonokról van szó. Erre hoztam egy autót példának. Illetve linkeltem egy official forrást ac-nél.
Most ezzel a frissítéssel. Fixeltek egy rakás meglévő hibát az engine-be illetve rfactor 2 megkapta -PONTOSAN- ugyan azt a post process technikát ami-t ac-használ.
Na most innentől kezdve az igazi különbség az a megvilágításban van. Jelenleg szerintem még mindig per-vertrex lightning van a játékban. Na most ha túl lesznek ezen a dx11-en akkor jöhet a per-pixel lightning implementációja.
dx11 és per-pixel lightning fogja elhozni állítólag azokat az apróságokat ami teljesen modernizálja akinézetet.
Pl.: lesz normális éjszakai árnyék. https://www.youtube.com/watch?v=PiyW5-zYaaU
Ha nézed első percbe. A játékos kocsija előtt a másik kocsi nem vet árnyékot. Ez egy olyan probléma amit nem tudnak dx9 és vertex lightninggel megoldani.
Na dehát ez a jövő. Ez lehet megint fél év vagy 1 év. Mindenesetre ha kompetens grafikát akarnak akkor úgyis implementálni kell.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Nem is en hoztam fel AC t.
De azert realroad ide vagy oda , azert nehezen viselem a hulyenek vagyok nezve ....😉
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az rF2 alatti aszfaltot poligononket, dinamikusan shader-eli, texturazza, szamolja/figyeli/valtoztatja a tapadast, tukrozodest stb.
Nem koronkent ir at egy szamot, amitol nagyobb lesz a tapadas es sotetebb a teljes palya aszfalt (AC)😊
Ez azert durvan zabalja menetkozben az engine-t.
Es az rF2-sem kozvetlenul a lemodellezett "aszfalton" megy. A 3D-ben, object-ket, dinamikus deformalodassal szamolt gumik miatt az "keves". Dinamikusan szamolja ala a palya geometriabol es egyebekbol generalt "3D utkozo feluletet" (ha jol emlekszem 1×1col vagy 5x5cm?!?!).
Ha kidobalnank mindent az rF2-bol, ami az AC-ban nincs (realroad; palya tukrozodesek; reflektor fenyek/arnyekok; palya vilagitas fenyek/arnyekok; rendes 3D gumi deformalodassal (nem csak latvany😛); stb.), az rF2 is lehetne gyors😄
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Egy rosszul (felkeszen, optimalizalatlanul) osszerakott "valami", durvan beakaszthatja a dolgokat. Nagyon nem midegy, hogy 1 vagy 8bites atlatszosagot szamolnak valahol, es azokra (azokon keresztul) hogyan szamol (on)arnyekot. Es meg sokminden😉
A lenyeg, az egyszeru poligonszam nem sokat szamit.
Reszemrol lezarva. Akinek szep az rf annak szep, mit banom en . Nekem valoban gtl....
Azert ne magyarazzzk meg, higy a fekete az feher....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.05.03. 15:38:09
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ha ezekhez nem nyúlnak, és közben csak post process effekteket adnak hozzá, azzal semmit nem érnek el.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2017.05.03. 15:26:46