rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16268
Menő. Melyik játékból van?

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

zolee145
#16267
Max-ban tudsz módosítani is a a pályán? Igazából két hülyeséget látok benne így videók alapján:

1) A célegyenes vége onnantól kezdve, hogy elkezd lefelé menni már nem törik meg. A Codinál van egy lejtő, majd a bokszutca kijárat után vagy 50 méterrel vízszintesre vált, és így is megy el az egyes kanyarig. Onnan megint lejt tovább ahogy kell. A valóságban az a törés nincs benne.

2) Ugyanezt eljátszották a 11-es és a 12-es kanyar közt is. Van egy lejtő, majd az egyenes közepén vízszintesre vált a pálya. A valóságban ez egyenletesen lejt a kanyar bejáratig.

Plusz van mégegy dolog, bár ez már szőrszálhasogatás a javából: a célegyenes vége igencsak huplis lehet. Tavaly volt szerencsém testközelből nézni, ahogy a DTM Mercik elpattognak ott az aszfalttól. 😊

Amúgy maga a pálya szép. Sőt, talán rF1-hez már meg is csinálták egy korábbi verzióját, de ez a két lejtőhiba talán már azokban is benne volt.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#16266
Egy kép róla:
#16265
Egyszer már elkezdtem konvertálni a Codemasterses hungaroringet pontosságra szerintem eléggé ottvan meg épületek is jók. De egyetem mellett időhiányában nem foglalkoztam vele túl sokat. Most elő akartam keresni viszont nem találom hova lett <#ejnye1>

UPDATE: közbe meglett, ha időm engedi akkor nyáron foglalkozok vele, bár 3ds max plugin hiányában elég nehéz.

Aki moddol az hogy csinálja? 3DSimEDből konvertál .3ds-be az beolvas 3ds maxba majd visszafele és materiálokat meg SimEDbe szerkeszti?
Utoljára szerkesztette: formula1996, 2017.07.02. 00:57:18
zolee145
#16264
Érdekes, gyakorolni kell. Kicsit a féket túlzásnak érzem, maximális erőnél csak gondolok a fékezésre és blokkol. Amúgy szépen lehet vele menni, de ha esik az eső akkor vége a mókának, nincs esőgumi.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#16263
Nah, Másoknak nincs véleménye az új kopcsiról?

Alexease, Neked? 😄

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

Alexease
#16262
A video alapjan teljesen jonak tunik. Ha "levonogatom" a jatekos reszrol a kamera pozicio elterest es a nagyobb FOV-ot, akkor megjobb.
Danecay
#16261
Nem tudom, hogy ez segít e:

#16260
Majd meg vizsgalgatom a szintkulonbsegeket.
Mikor Barcelona-hoz vettem at objekteket, az az utolso szektor ki eteleven szinte teljesen illeszkedett a szkennelt feluletre.

Meg van restanciam, pl Marrakech Barcelona fasitas...
De most az egyik kart palyat finomitom max-ba a megjelenites ota szerzett ismereteimmel.
#16259
Biztos a hőbörgés miatt. 😄

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

Alexease
#16258
Ami van eleg regi (2013), es ki tudja annak az alapja honnan van. Elvileg az uj Codies-ben jnak kell lennie, de allitolag meg sem😊 En nem tudom megallapitani😉
Ha nagyon konvertalnal, azert elotte erdemes korbekerdezni, a hozzaertok szerint melyik lenne jo.
Alexease
#16257
Valamit reszeltek a programon, mert nalam most beall a kormany (G25) az auto kormanyszogere.
#16256
Szerintem az összes keringő hungaroring a raceRfactor2013-pakkból van azok egyrésze meg codemasters játékból.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16255
F1 2015-2016-os Hungaroring verzio is erdemtelen konvertalasra?
Amik vannak, azok honnan valok?
#16254
Köszönöm Urak, nyúzom aztán visítok ha valami nem tiszta... 😊

www.smart-bus.hu

Alexease
#16253
Eselytelen😊 Teljesen mas rendszer, ipari cucc, eleve felhoen tarolnak minden cuccot, rendszeresen frissitik, onnan toltodik stb. Es ott az 1cm nem azert lenyeges, mert "jol nez ki" es reszletes, hanem azok a fizikalis adatok a palyarol.

Ha ISI-nek lesz valami kovetkezo huzasa, talan/valszeg mar azt a rendszert portolja a "jatekosoknak" is (modernebb grafikaval, akkor mar izmosabb gepekre, talan DX12 vagy hasonlo). Bar lehet, total kiszallnak a jatekos-szimek vilagabol, most mar tul nagy a konkurencia, kicsit elszalltak a dolgok (igenyek, tartalmak).
Alexease
#16252
Az az Exaggerate Yaw megcsuszaskor/kanyarodaskor a pilota (kamera nezet) fejet csavarja ellenkezo iranyba. Vagy valami hasonlo. Eleg zavaro. 0% 😊
#16251
Most láttamcsak hogy rFPro-ban most frissítettek cm pontos Hungaroringet
Egy ilyet teljesen lehetetlen megszerezni, konvertálni?
#16250
Igen, közben a fejlesztők jelezték Discordon, hogy az AI jelenleg túl gyors.

Utoljára szerkesztette: guftabi96, 2017.07.01. 18:33:12
#16249
Valószínűleg az AI van túl gyorsra állítva, sokan szóvá tették ezt a hivatalos fórumon.

&#8222;Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"

#16248
Szerintem a steering rate-nek semmi köze a kormányhoz.
Én úgy tudom hogy az a Keyboard Steering-et módosítja a controller.json-ba. De ezért most nem indítottam el a játékot h megnézzem jól tudom-e...

Az exaggerate yaw meg a kamerát piszkálja mikor kanyarodsz.

Jegyezd meg hogy mennyin van most. Húzd le minimumra és töltsd be egy pályát majd kezdj el körözni rajta. Menj pár kört. Majd kilép és tedd fel maxra. Ugyan úgy menj egy pár kört. Ha észreveszed a különbséget akkor úgy állítsd be ahogy neked tetszik. Ha nem akkor rakd vissza úgy ahogy volt. 😛

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16247
No igen, az a Hungaroring... 😞

A Steering Rate biztos a linearitás? Alapból valami 20%-ra teszi... és ami az a Exaggerate Yaw?

www.smart-bus.hu

Alexease
#16246
Sajnos Hungaroring nincs normalis. Nincs rendes forras. Ami a fenti/lenti linkeken van, hasznalhato, de messze nem tokeletes.

Steering Rate (linearitas): 100%
Speed Sensitivity (sebesseg fuggo): 0%
Car-specific: 1.0; de kormanytol es autotol valtozhat, addig mehet fel, amig jo lesz es nem clippingel)
FFB Smooth: 0–10; kormany fuggo, ha nagyon kemeny, raz, akkor mehet feljebb, de a tul sok lag-os lesz.
Wheel Range: auto fuggo, a Wheel Set automatan allitja, ha nem, akkor be kell allitani! Ugy is feltuno, ha a formula 900-at fordul😄
FFB Minimum: kormany fuggo, kozepso FFB holtjatekhoz, fogaskerekesekhez 5-10% is kell.

A kormany es pedal linearitas, erzekenyseg, deadzone az ezek alatt levo gorbeknel allithato (min, max, center stb.). Autonkent vagy auto tipusonkent erdemes configokat elmenteni (openwhee, GT, street; 450/720/900; paddle/stick/hpatter; stb).

Az rF2 menukben nagyon sok minden beallitas nincs benne, nem ferne ki (tobb szaz lehetoseg).
Igy erdemes atnezni a file-okat is (..\rFactor 2\UserData\player\player.JSON; ..\rFactor 2\UserData\player\Controller.JSON;..\rFactor 2\UserData\Controller\).

A controller.JSON-ben is vannak erdekessegek.
- Steering torque sensitivity: FFB nyomatek gorbe, alapbol 1.0, azt emelve erzekenyebb, korvetlenebb lesz az FFB (mint az AC-nal bevezetett filterezes).
- "Off-road multiplier: fuvon es egyeb helyeken ha nagyon raz, akkor ezt erdemes csokkenteni.

Vagy a player.JSON-ben nehany:
Auto Blip/Lift, Repeat Shifts, vagy kulonfele emitter flow beallitasok, amikor a fust/por/viz utkozik/keruli a sajat es masik autokat. Meg meg eleg sok😉
#16244
Üdv Urak,

No egy kicsit több alvás és kávé után lehiggadva nekifutottam még egyszer... nem tudom, hogy az előbbiek, vagy az azóta érkezett frissítések oldották-e meg, de most már eljutottam VR alatt a boxig, pályáig... Istenem de rég hallottam ezt a "szííít-szííít-szííít" felkiáltást ülésállításnál! 😄

Grafikai dolgok nem lényegesek, azokat majd használat közben belövöm, viszont FFB beállításban (T300) kérnék egy kis segítséget, hogy mit hova,

Steering Rate:
Exaggerate Yaw:
Car-Specific FFB Mult:
FFB Smoothing:
FFB Minimum Torque:

Illetve steam műhelyben nem találtam Hungaroringet... nincs, vagy én vagyok tök? Egyébként mentem pár kört Bathurst-n a BTCC-s Hondával és a Megane-l... hát baszki, orgazmus közeli állapot.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.07.01. 12:59:41

www.smart-bus.hu

JUVEfun
#16243
Köszönöm ! kis finomitgatásokkal teljesen élvezhetővé vált !

az emberek 1%a élvezi azt amiért a maradék 99% megdolgozik...

#16242
Én mentem vele most pár karikát.
Jó kis kocsi, bár nem teljesen olyan, mint ahogy én elképzeltem.
Elég könnyen meg lehet fogni, ha elindul a hátulja. Alacsony sebességnél nagyon alulkormányzott, bár gondolom ezen egy setup segít.

Viszont én még nagyon lassú vagyok vele, nem tudom, hogy találkoztam-e már szimulátorban autóval, aminél ennyire nem találtam a tempót. Egyszerűen nem tudom, hogy mit csinálok rosszul. Most mentem Silverstone-ban pár kört, és 2:07-es volt a legjobb köröm. Volt benne hiba, de akkor is, ezen nem tizedeket, hanem másodperceket kellene faragni, és nem tudom, hogy mit csinálok rosszul 😄 (még a 95%-os AI is 2:04 körül megy)
Utoljára szerkesztette: guftabi96, 2017.07.01. 12:52:45
#16241
Valaki kipróbálta már a SR3-mat?

Mik az első benyomások?

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

zolee145
#16240
Elvileg teljesen logikus dolog egy difizáras autónál. Elfordítod jobbra a kormányt, lekerül valamennyi súly a jobb oldali kerékről. Ha utcán nagy gázt adsz az autó megy tovább a megadott irányba, csak épp elforog az ívbelső kerék. Egy difizáras autónál viszont nem forog el az ívbelső, viszont a nagyobb tapadás miatt az ívkülső kerék kormányra gyakorolt hatása érvényesül jobban.
Ha egyenesben padlózol egy ilyen autót akkor a bal kerék jobbra akar fordítani, a jobb kerék meg balra. Ha közben itt-ott vannak víztócsák akkor szépen megrángatja a kormányt a kezedben.
Elsőre nekem is szokatlan volt. Meg úgy általában mindenkinek, hiszen elég kevés embernek van otthon difizáras elsőkerekes 300+ lovas kocsija, slick gumikon. 😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#16239
Hát. Ez megint az a téma amiről egyszer már vinnyogtam a topicban.
S397 csinál sok mindent de beszélni csak pár dologról beszél.
Vmit csináltak a CPM tire modellel. Az egész cucc verziót lépett. Viszont erről nem beszéltek. Most minden FWD autó amihez ők hozzányúltak fura ffb-t produkál. Ha még nem patchelték meg a BTCC kocsit. Akkor ha cserélsz gumit. pl soft v hard. A régi nem cpm-es tiremodel fog betöltődni. És vissza kapod a régi ffb-t. Viszont ha az alap mediumot próbálod. Akkor az S397 által kiadott CPM medium gumi fog betöltődni ami a fájlok szerint a CPM model egy újabb verzióján fut.

Most nem tudni hogy ők fixeltek vmi bugot a CPM modelben vagy behoztak vmi bugot vagy új feature-t ami az egész ffb érzést megváltoztatja.
Egyébként a kocsi is lassabb mint a régi verzió.

A clio is furább szerintem mint volt.

Igazából annyit tudsz tenni hogy állítasz a setupon. Az fog változtatni az ffb-n.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16238
Nem jól linkelted be amit beakartál linkelni. 😛
Most mindenki csóró marad.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16237
A Radical SR3-RSX ha jól látom már nem csak 'paint only' lehet hajtani. :-)

&#8222;Uram, szabadítsd meg Magyarországot ezektől a banditáktól!"

#16236
A BTCC-s Civicnek csak nálam fura a force feedback-je? (G27)
Amíg nem adok gázt, addig minden rendben, de ha kanyarban gázt adok, akkor elkezd abba az irányba tekerni a kormányt a forcefeedback, amerre eleve el van fordítva. Olyan, mint amikor nem mínuszban van megadva az ffb pl rFactorban, hanem pluszban. Nem tudom mennyire érthetően sikerült elmagyaráznom.
Alexease
#16235
Ezen meg a jovo heti nyertes lotto szamok vannak.
#16234
Nekem G27-el
Overall, spring, damper effect strength 100%-on van.
Enable center spring pipa.
Center spring strength 0%.
Degrees of rotation 900.
Use special game settings és Allow game to adjust settings pipa és pipa.

Játékon belül:
Car specific ffb multi 1.0
ffb smoothing 0.
ffb minimum torque 12% ha jól emléxem de lehet magasabb.

Ha ez megvan. Indítasz egy gyakorlást.


Ezen a képen settings és a controls fülön Car specific ffb multi-t állítva feljebb vagy lejebb tudod minden autónak külön-külön állítani az ffb erősségét.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16233
Köszi!

1

JUVEfun
#16232
Nagyon köszönöm a segitséged !
Már csak egy dolog maradt : Kormány és FFB beállitás (G25)
Vmi ALAP beáll. kéne , utána már tudom finomitgatni ( a logitech profilerben és a játékban is )

az emberek 1%a élvezi azt amiért a maradék 99% megdolgozik...

#16231
2 féle képpen tudsz modot felrakni. Egyik a workshop. Én ebben a kommentben írtam egy csomót a workshopról: https://sg.hu/forum/uzenet/1248619563/16170

Másik meg a manuális másolgatós mód.
Ebbe a könyvtárba kell berakni az rfcmp fájlokat: "SteamLibrary\steamapps\common\rFactor 2\Packages" majd elindítod a játékot.
Az indítóban katt az egyessel jelölt ikonra majd a kettessel jelölt 3 gombbal tudod manipulálni a nem workshopos csomagokat. Értelemszerűen. Install telepíti a csomagot. Uninstall letörli a csomagot de nem törli ki a fájlt a packages könyvtárból. A delete gomb meg kitörli az rfcmp fájlt a packages könyvtárból.


Ezzel a módszerrel tudsz kocsit és pályát telepíteni.
Ha valami pluginról van szó azt a "SteamLibrary\steamapps\common\rFactor 2\Bin32" és "SteamLibrary\steamapps\common\rFactor 2\Bin64" mappába kell telepíteni. Majd játékon belül a beállításokban a plugin fül alatt be tudod őket kapcsolni.

Setupokat én úgy tudom ide kell rakni: "SteamLibrary\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\Settings\" abba a pálya könyvtárba tedd amelyikhez amelyiken használni akarod a setupot.
Utoljára szerkesztette: Betyarkoro, 2017.06.30. 21:55:29

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

JUVEfun
#16230
Itt lehet : https://gamager.com/

az emberek 1%a élvezi azt amiért a maradék 99% megdolgozik...

JUVEfun
#16229
Segitenétek egy teljesen kezdőnek ?
1. vki elmagyarázná , hogy lehet más setupját betenni ?
2. hogy kell használni a mod managert-t ?
3. van vmi liga kezdőknek (10 éve csak rallyzok , ezt most kezdeném , mert nagyon tetszi )

az emberek 1%a élvezi azt amiért a maradék 99% megdolgozik...

#16228
Köszi! Akkor nem. 😞

1

Danecay
#16227
Ezek a lehetőségek vannak
Utoljára szerkesztette: Danecay, 2017.06.30. 19:29:19

#16226
Sziasztok! Van rá mód, hogy az rFactor2-öt megvegyem Maestro kártyával?
Előre is köszi!

1

#16225
Srácok, azt hogyan lehet beállítani, hogy a practice ne 30 órás legyen, ha csak practice van?

Más. Végre egy sim, amiben rendes hangja van az M6 Gt3-nak. Igggen.
#16224

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16223

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16222
"Here's a bit of fun, tomorrow night we will be broadcasting a fun race of the upcoming Radical SR3 at Silverstone ahead of the release - make sure you tune in at 8.20pm CEST!"

Fejlesztők Radical SR3-al versenyeznek Silverstone-on ma este mi időnk szerint 9.20-kor. Viszont azt nem írták hol streamelnek.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16221

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16220

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#16219

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex