rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én nemrég cseréltem egy processzort. I3 4370 (3.8 Ghz), két magos, az egyik leggyorsabb i3-ast dobtam ki, mert bár az iRacing ment vele, mint az állat, a többi címnél már kevés volt a két mag, aztán most egy i5 8600k-t használok. Meg cseréltem a GTX 1060-at is, 1070Ti-re.
Azt kell mondanom, hogy nyilván nálam számított a processzor is, ott elég nagyot ugrottam, de a szűk keresztmetszet szinte mindenhol a GPU, nem a CPU. A GPU terheltsége nálam szinte mindig max közeli szinten van, (hiszen maxra húzok mindent) és 100-120-144 FPS a cél. A CPU alig dolgozik közben. Szimtől független...
Majd meglátjuk h marci alatt hol leszünk 5 év múlva.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Az iR hasonlo. Ok akkor egy majd' egy 6-7 eves enginre alapoztak, azota (10 eve) farigcsaljak modernre (64bit, DX11 stb). Persze, ott is van bevetel, ido.
Hogy pontosan mit es hogyan tud vagy nem tud technikailag az rF2, azt gozomsincs; de tuti, hogy ilyenhatterrel, csapattal, bevetellel messze nem lehet ugy piszkalni mint a tobbiek a sajat dolgaikat.
A valós válasz az hogy rfactor 2 még mindig egy szálas. 😊
Míg project vmi meg alapból 2 szállon tolja a fizikát amit paraméterezéssel fel lehet rakni 4-re.
Ebből az okból kifolyólag van egy olyan anomália hogy ha saját gépeden futtatsz egy rf2 dedikált szervert ai-val akkor jobban fog futni mintha rf2-n belül tolnád. Mivel az rf2 és a ded szerver külön progi.
Szal jutna power mindenre ha modernizálva lenne ez a része IS. De mivel eltölteni 1 évet azzal hogy több szálasra varázsolják a fizikát nem annyira látványos mint az hogy mostmár van szép eső. Így az eső a prioritás.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Ha már itt tartunk, és a CTRL+F,et ha kétszer nyomom meg, akkor meg a másik sarokba kidob egy zöld csíkot. És az mit jelent?
köszi
Ádám - HRF1RT.hu
Csak indíts egy játékot egyedül a pályán, és nyomj CTRL-Ct. Hol áll a lila sáv? 20-40 százaléknál? Nos, akkor ennyit visz el a fizika.
Ha nyomsz egy pause-t, azonnal lemegy 0-ra a fizikai szál terhelése, ergo ez mutatja meg azt, hogy hány FPS-ed lenne ha nem kellene a fizikát számolni.
Változik az fps-ed ha pause-t nyomsz? Ha nem, akkor nem számít az rF2 fizikája egy cseppet sem.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2018.10.04. 11:45:46
A probléma csak annyi, hogy az R3E inkább CPU-ra támaszkodik, mint GPU-ra. Hiába cseréltem anno GTX 960-ról 1060-ra, nem volt olyan látványos ugrás FPS terén, mint amikor az AMD A10-5800K-t cseréltem i5-4460-ra...És ha megnézed R3E fórumon/videók leírásában, akkor általában mindenkinek egy erősebb CPU, mint egy bika GTX 1080.
Azért találok egy csomó olyan youtube videót, amelyben az rF2 AI-t méltatják. Alapjáraton nagyon jó az az AI.
Azt mondod, hogy nem erre találták ki, jah, biztos nem, akkor mire? Mitől ilyen jó, hogy ennyien elismerik és használják? Redditen is biztos véletlen, hogy az rF2, az AMS meg az Raceroom-ot ajánlja mindenki AI elleni versenyzéshez.
Ne vedd sértésnek, de leszarom mire találták ki, ha van benne egy meglehetősen jó AI (sőt), amivel simán a legjobb a piacon, csak basznak vele mostanság foglalkozni.
Szerintem meg az rF2 sokkal inkább offline játékra jó, mint multira. Simán multira talán csak az AC, az iR, meg a Raceroom használható. Ilyen vagy olyan okból kifolyólag. Ligázni tuti jól lehet rF2-vel is, de az nekem sosem volt opció a műszakos meló miatt.
Raceroom nem rF2 szint, de vannak jó járgányok, tegnap nagyon jót meccseltem velük, a grafika "nagyon jó", nincsenek textúra hibák, és sokkal jobban is megy, mint az rF2. Persze az rF2 sokkal többet tud.
Nem. Nem kezdjük elölről. Szerintem nyugodtan kritizálhatom a fejlesztőket, a fejlesztést, pláne, hogy mindent megvettem eddig hozzá, és az elejétől rF2 tulaj, felhasználó vagyok. Plusz ez egy fórum, ahol nem csak méltatni lehet szerintem egy adott játékot.
Az AI pl csinál olyat rF2-ben, hogy ha egyenesben szorosan mögötte megyek, akkor elkezdi levédeni az ideális ívet, ilyet pedig komolyan szinte sehol máshol nem látok, tapasztalok. Szóval bizonyos szempontból kiváló az AI.
A gond az, hogy pont ezért le is szarják az egyéb dolgokat, SC-nél mi van, meg stb.
Az időjárást meg eddig nem is nagyon emlegettem korábban sem, és korábban sem nagyon kritizáltam a fejlesztés irányát, ez most jött ki belőlem először. Lehet ez téged nem érdekel, idegesít, etc, engem viszont, mint játékos érdekel, és örülnék, ha változna a dolog, és szvsz elég sok jogos kritikát fogalmaztam meg a programmal kapcsolatban.
Minap kipróbáltam az LFS-t és mivel soha nem használtam, szinte megdöbbentem, hogy mai napig az egyik legjobb, játékosbarát elven felépített cucc, tök jó és fun dolgokkal. Nem is értem, miért nem nyitnak ilyen irányba. Időre teljesítendő feladatok, etc. AC-nál is élveztem a kihívásokat, LFS-nél is szeretem. De nyilván tiszteletben tartom, hogy valakinek ezek bohóckodások, meg akkor toljam a Gran Turismot, vagy ilyenek, de tök jó lenne komoly fizikával is ilyen feladatokat megcsinálni, adott esetben pedig simán a haverok ideje, teljesítménye ellen is lehetne harcolni.
Az iRacingnél fogalmazták meg úgy, hogy sok potenciált látnak az AI-ban, és elég sok tervük van ezzel kapcsolatban. Le merem fogadni, hogy hosszú távon az iRacing lesz és lehet az, ami még offline funban is köröket verhet majd a konkurenciára, mert a többiek lényegében totál mellőzik ezen aspektusát a dolgoknak.
Nem jó az AI, többet számol mint a többi game.
Szokásos válaszok.
Nem az AI elleni kockulásra találták ki, masszív multiplayer játék. Jóval gépigényesebb a fizika számítások miatt, nem jut annyi power a grafikára.
Ne kezdjük el már megint elölről.
ui.: Én kb 2 éve raceroom-oztam, akkor le is töröltem, borzalmasan elnagyolt, idétlen félszim volt. Lehet újra ránézek, de túl nagy csodát nem várok.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Hogy ne csak károgásnak látszódjon, hozzászólok a roadmaphoz is.
Fasza. Rámennek a grafikára. Tegyék. Mert a pályák grafikai részletességével még nem is lenne bajom, sőt Sebring simán etalon, de vannak itt gondok egyéb téren bőven.
A roadmapokban miről van szó? Jön az UI, jönnek a tartalmak. Ennyi. Ez megy hónapok óta. És akkor még keveset mondtam. A gond az, hogy az UI bár nagyon, nagyon tetszik, de komolyan ezeket leszámítva nincs mit csiszolni a játékban?
Az AI mindenki szerint itt az egyik legjobb, amit alá is írok, de ha bejön az SC olyan baromságok történnek, hogy olyat ember nem sok helyen láthat...
Időjárás is elvileg nagyon jó, meg a napszakváltás is, csak hát közben az AI itt is csinál baromságokat... Gumiválasztások etc... Nah de vissza az időjáráshoz. Ha a futam elejére 100%-os esőt állítok be, akkor ne akkor kezdjen vizesedni a pálya, hanem legyen vizes. Pont.
Az égbolttal megint gondok vannak, ha a futam végére borultat állítok be, akkor miért van az, hogy sokszor még az erősen felhős égbolt is túlzás lenne? Értem én, hogy az életben sem minden úgy történik, ahogy elképzelik, de könyörgöm, akkor mi a tökömnek van az a beállítás?! Mert ha még százalékos értékeket lehetne megadni a programon belül, hogy mennyi eséllyel legyen borult az ég, akkor mondhatnám, hogy így jártam, de nem itt csak azt állítottam be, hogy az legyen.
Lehet szidni a PC2-t, de mérföldekkel az rF2 előtt jár ilyen téren sajnos. Még ha azok a tócsák azért kissé arcade élt is adnak a játéknak.
Az UI is vicc, mi tart eddig? Most fésülik össze? Nem párhuzamosan kellett volna? Tök jó ez az egész, de kezdem azt érezni, hogy totál elment az egész egy olyan platform irányába, mint amilyen az iR volt, sőt még annál is rosszabb. "Tartalomhegyek" mellett érdemben nem is piszkálják a dolgokat, mintha minden cool és jó lenne, és őszintén, pont leszarom, hogy kicsit jobban fog kinézni a játék, ha alapvetően nem jól csinálja azt, amire bizonyos funkciók ki vannak találva. Egyre inkább az az érzésem, hogy online orientált lesz az egész. Ami nem gond, csak közben ne felejtsék el azokat, akik pont az offline játék miatt tartottak ki az rF2 mellett...
Közben meg az iR sokkal jobb tartalmakkal, és jó, bugmentes textúrákkal várja az AI-ra éhező versenyzőket... Egy vagyon lesz ez a kezdőknek, de ki tudja milyen árazást vagy opciót találnak ki a csak offline játékosoknak.
A HUD amit legutóbb csináltak rF2-be, szinte használhatatlan, gyenge, béna. Semmivel nem tud többet, mint pár korábbi barkács megoldás. A delta kijelzése szerintem béna, a lenti ki, és hol van vonalacskáról nem is beszélve. Ott az iR, tanulni lehetne tőlük, egyszerű, mint a faék, de használható, áttekinthető. Jótól lopni, tanulni nem szégyen.
Az rF2 meg oké, hogy elvben sokat tud, csak hát ennyi. Sokszor nem értettem, hogy az emberek, egyes youtube-erek miért tolják annyit a PC2-t, Raceroom-ot, stb... Hát a fentiek miatt...
A teljesítményről nem is beszélve, a raceroom dx9-el is úgy megy, mint a vaj, persze nem is egy gyenge kártyával (GTX 1070Ti), de az rF2-nél közel max grafikán ez a fajta folytonosság igen messze van...
Ez az UI video 2017. áprilisában került fel. Most komolyan, annak örüljünk, hogy kaptunk pár screenshotot? Vicc...
Eddig mindent ész nélkül megvettem, ami rF2-es, de közben kipróbáltam a Raceroomos WTCR-t, és egyszerűen nem tudok betelni vele, nagyon jó lett, most vagy ezt találták el nagyon, vagy csak fejlődgetett annyit a játék egészére nézve...
Nézzétek el, hogy ennyire negatív vagyok, de ha valaki, akkor én szeretném igazán, hogy jó legyen ez a cucc, de nem, sajnos nem látom azt, hogy ez belátható időn belül number one szim legyen számomra...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2018.10.03. 20:20:26
Aztan majd lesz belole valami😊
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
S397 csak a licenszet szedte hozzá.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Mert konyhanyelven a yebis nem több mint egy instagram filter. Post effect. Tehát mikor már megvolt a képalkotás akkor még a yebissel tolnak rá egy mélységélességet hogy a háttér el legyen mosva és kb ennyi.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Itt egy száraz teória a módszerről: https://marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/
Lényeg az egészből. Hogy nekünk semmit sem kell tudni a működésről. Viszont ez a standard minden modern játékban. Ettől jobb technika kb csak a raytrace van amit az Nvidia az új kártyákon kezdett el nyomni idén.
Dehát ennek is vannak változatai kitudja hogy s397 milyen megoldást választott.
Igazából ha kíváncsi vagy hogy milyen lesz megnézheted a GRU 2010es mesét. Ez még nem használ PBR-t és a Minyonok 2015ös mesét. Ez már PBR-t használ.
Vagy mondjuk ez:
Ahogy látod a tárgyon a fény másképp jelenik meg. Ezt a techet most megtolják rf2-ben mindenre. Így ha jól csinálják meg nem lesz olyan hogy az autó "kitűnik" a pályáról.
Utoljára szerkesztette: Betyarkoro, 2018.10.01. 17:12:46
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Akkor ezt beneztem😉
Semmi logot es egyebet nem lattam, es az effekteket sem vittek tulzasba.De lehet, eppen ezert is jo😊
https://www.studio-397.com/2017/05/open-beta-with-directx-11-and-virtual-reality-support/
Régen volt már. 😄
A cikkből, amit linkeltem. Én kezdetektől fogva úgy olvastam, hogy az első DX11 bétában is már Yebis volt.
https://www.youtube.com/watch?v=20l-xGPRsno
Itt is 0:58-tól rF2 van a YEBIS videóban. Szerintem az van benne.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2018.10.01. 14:09:47
Vagy félreértem a mondatodat?
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2018.10.01. 11:03:03
Es ezt nem csak a (korabbi) post-process, valodi tukrozodes vagy modernebb shader-ezes hianya okozta, hanem foleg az alap dinamikus bevilagitasi koncepcio. Pl. a magassag fuggvenyeben valtozo vilagitas es arnyek szamitas. Ami persze "ertelmetlen", mert nincs olyan magasan fekvo versenypalya, ahol latni lehene, de megis szamolja – ami egyben "korlatoz" is.
Es persze fizikaban is (meg az osszedrotozott fizika/grafika) sok hasonlo "extra" van, ami nem tunik fel, mint jatek, foleg nem ha a friss konkurenciahoz kepest, ahol elsosorban a grafikat, tartalmat, hangulatiot nezik; de ott van.
A CARS/CARS2 vitte/fejlesztette tovabb a "stilust", persze total atirva, amitol olyan amilyen, de melyen megis ott van a "kisordog" vagy "kisangyal", kinek mi itetszik😉
Elvileg az autokat, es foleg annak a shader-ezest fogjak javitani, cserelni, modernizalni.
Persze az engine itt is "korlatoz", hasonloan a jelenlegi PP-hez, ami nem egy Yebis, ettol sem kell csodat varni, de tuti jobb lesz. Nem fog GT/Forza/AC/ACC szintre ugrani😄
pl. Lime Rock Park-i futamunkról egy screen, szerintem ezzel semmi baj nincs

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
szerintem
https://www.youtube.com/watch?v=H3JvewWKwfA
Twitch https://www.twitch.tv/rFactorLive or Facebook Live https://www.facebook.com/rFactor2/videos/463184427525745/
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
v0.35
- Added basic weather files to all layouts
- Added Medium rrbin for the GP layout
- Removed 2 legacy SCN from the GMT folder
- Removed legacy RRBIN files
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
version 2.06
- Updated the collision model.
- Added a template.
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Ádám - HRF1RT.hu