rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#18171
Ha vki feldobja vhova az acc hunringet, meglesem, mit lehet vele kezdeni.
Nem igerek semmit, de téli szünet, stb 😊
Nem igerek semmit, de téli szünet, stb 😊
#18170
erre kaptak liszenszet. 😊 gondolom.
Ádám - HRF1RT.hu
#18169
Most, hogy végre jön az új GT3R, megcsinálják a régit.......<#taps>#taps><#idiota>#idiota>
Ez GT/GT3.
A kupason (a sima 911 GT3) kissebb szarny van, nincs ilyen diffuzor, nincsenek legbeomlok az elso kerekek felett.
A GT3 RSR (ami LM/GTE) ismet kicsit mas: kisebb, keskenyebb szarnyak, hatul van beomlo, es az ajtok alatt szeles padlo resz.
Elvileg😄DD
A kupason (a sima 911 GT3) kissebb szarny van, nincs ilyen diffuzor, nincsenek legbeomlok az elso kerekek felett.
A GT3 RSR (ami LM/GTE) ismet kicsit mas: kisebb, keskenyebb szarnyak, hatul van beomlo, es az ajtok alatt szeles padlo resz.
Elvileg😄DD
#18167
Ez most egy GT3-as autó (tehát a GT3 packhoz illeszkedik), vagy pedig Porsche Cup autó?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
.: SUZUKI heart, GTi mind :.
Ez meg az ISI baltazta el.
Illett volna egy reszletes dokumentacio, esetleg egy Youtyube csatorna/sorozat, ahol nullarol vegig csinalnak egy komolyabb palyat.
Es legalabb 1 programhoz (pl. MAX, akar 1 verziohoz vagy kompatibilitas sorozathoz) teljes, jol mukodo plug-in es script csomag, amivel minden kulsos b*sz*kodas nelkul lehet palyat osszerakni es keszre exportalni.
Es ehhez kismillio, keszre gyartott, letoltheto, importalhato modellek keszre shaderezve, texturazva (fak, bokrok, alap epuletek, bodek, zaszlok, lampak, korlatok, kozonseg, hangok, beallitasok stb.).
Az rF2 mar nem rF1 volt, ahol megfeleltek a regi cuccok (F1C es tarsai), es nem volt mar SimBin sem, ahonnan copy-paste lehetett modolni. Meg persze a konkurenciak miatt a kozosseg is tizedere csokkent.
Illett volna egy reszletes dokumentacio, esetleg egy Youtyube csatorna/sorozat, ahol nullarol vegig csinalnak egy komolyabb palyat.
Es legalabb 1 programhoz (pl. MAX, akar 1 verziohoz vagy kompatibilitas sorozathoz) teljes, jol mukodo plug-in es script csomag, amivel minden kulsos b*sz*kodas nelkul lehet palyat osszerakni es keszre exportalni.
Es ehhez kismillio, keszre gyartott, letoltheto, importalhato modellek keszre shaderezve, texturazva (fak, bokrok, alap epuletek, bodek, zaszlok, lampak, korlatok, kozonseg, hangok, beallitasok stb.).
Az rF2 mar nem rF1 volt, ahol megfeleltek a regi cuccok (F1C es tarsai), es nem volt mar SimBin sem, ahonnan copy-paste lehetett modolni. Meg persze a konkurenciak miatt a kozosseg is tizedere csokkent.
#18162
Sose érte meg.
Igazad van, elcammogott. Egyre bonyolitjak es ha jol akarod megcsinalni,
Ha luigi megoldja es kikodolja, akkor lehet csak vele foglalkozni. De o is csak a vegleges progit szokta, mert a kodolast is varialhatjak a vegeig.
De egy korrekt hungaroring csak jo lenne mar.
Igazad van, elcammogott. Egyre bonyolitjak es ha jol akarod megcsinalni,
Ha luigi megoldja es kikodolja, akkor lehet csak vele foglalkozni. De o is csak a vegleges progit szokta, mert a kodolast is varialhatjak a vegeig.
De egy korrekt hungaroring csak jo lenne mar.
Nem hinnem😉 Legalabbis, kozvetlenul tuti nem. Az ACC mar Unreal engine, van benne 1db ~5Gb-os PAK file😊 Hogy kicsomagolva mi lehet benne, gozom sincs. De valszeg sokkal bonyibb mint az AC volt. Foleg ha eleve konzolra is epitik az engine-t, akkor tuti valami kismillio file-bol all. Nem hinnem, hogy csak a megjelenites Unreal, ha hosszutavban gondolkodnak, akkor "rendesen" ossze van rakva. Vagyis tuti nem egy AC egy darab 3D statikus "tomb" file😉
Raadasul egyedul konvertalgatni, hetekig-honapokig (hogy normalis legyen), az rF2 giga-kozossegnek, nem feltetlenul eri meg😉
Max a full-os ACC-t erne meg, autokkal es palyakkal, de ahhoz kellene egy-ket tucat ember. De szerintem, ez a modolos rF2 hajo mar elcammogott...
Raadasul egyedul konvertalgatni, hetekig-honapokig (hogy normalis legyen), az rF2 giga-kozossegnek, nem feltetlenul eri meg😉
Max a full-os ACC-t erne meg, autokkal es palyakkal, de ahhoz kellene egy-ket tucat ember. De szerintem, ez a modolos rF2 hajo mar elcammogott...
#18160
3dsimend-el olvashato az eddigi ACC tartalom?
Még nem néztem, se 50GB-om, se idom...
Még nem néztem, se 50GB-om, se idom...
#18159
Nem is szimulátor ez. Az rF2-t licenszelték, de a gumimodell, fizika rF1 feature setre lett butítva, szándékosan kamu adatokkal, hogy egy árkád játékot csináljanak.
A grafika Lumberyard, ami pl. a Star Citizent is hajtja. Viszont gagyinak néz ki a tartalom, gyengének tűnnek az effektek, rossznak a terepdizájn. A közelében nincs ez annak, amire ez az engine képes lenne. Popcorn meg Mountain Dew mellé való ez, nem kormányhoz. 😄
Remélem legalább az Amazon jó kis lóvét perkált a S397-nek, hogy legyen miből fejleszteni az rF2-t. 😛
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2018.12.09. 09:47:25
A grafika Lumberyard, ami pl. a Star Citizent is hajtja. Viszont gagyinak néz ki a tartalom, gyengének tűnnek az effektek, rossznak a terepdizájn. A közelében nincs ez annak, amire ez az engine képes lenne. Popcorn meg Mountain Dew mellé való ez, nem kormányhoz. 😄
Remélem legalább az Amazon jó kis lóvét perkált a S397-nek, hogy legyen miből fejleszteni az rF2-t. 😛
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2018.12.09. 09:47:25
#18158
Ez azért érdekes, mert a gameplay alapján finoman szólva sem szimulátornak néz ki. Legfeljebb a grafikájáról hihető, hogy az ISI-től licenszelték a motort...
Meg csak konzolra jön.
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2018.12.09. 08:57:22
Meg csak konzolra jön.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2018.12.09. 08:57:22
#18157
https://www.mcvuk.com/development/the-grand-tour-game-how-amazon-is-making-the-first-game-ever-to-release-alongside-a-weekly-tv-show
https://twitter.com/ISIDeveloper/status/1070825743209426944
https://twitter.com/ISIDeveloper/status/1070825743209426944
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
#18156
Más
ACC-hez jön a Hungaroring. Elméletileg szkennelt. Nem akarok felbujtani senkit semmilyen jogsértőre, de azért na. 😄
ACC-hez jön a Hungaroring. Elméletileg szkennelt. Nem akarok felbujtani senkit semmilyen jogsértőre, de azért na. 😄
#18155
Amíg nincs kész a hivatalos kompetitív online rank rendszer, addig csak néhány nyitott szerver van elérhető, ill. ligákhoz csatlakozhatsz.
#18154
Sziasztok, valaki tolja az rFactor 2-t F1 2018-moddal? Miért nincs online szerver? Anno az első részben minden évben volt aktuális mod szerverrel, s toltuk ezerrel. Vagy hova menjen az ember, ha multiban szeretne szimulátorozni?
Én úgy látom működik a dolog, annyi, hogy a kormányon lévő fordulatszámmérő nem működik, bár mondjuk arra sem emlékszem, hogy rF2-vel működött e valaha 😊
Elvileg felismeri. Nem tudom, próbáld kiválasztani az előre beállított preset-et neki
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Holnap majd már ránézek én is, remélem, de éppen a napokban találtam rá egy vélhetően eddig is alkalmazásra álló megoldásra ami mindvégig kiszúrta a szemünket, elvileg mert próbálni ezt sem próbáltam, ugyanakkor furcsállom is, hogy nem olvastam eddig megoldásként a problémára, ergo, leget nem is működik <#buck>#buck>
#18150
Srácok! A G29-el pontosan mit csináltak? Mert kipróbáltam, de ugyanúgy nem állít kormányszöget, mint eddig. Vagy valamit rosszul csinálok? Vagy nem is ezt oldották meg?<#fejvakaras>#fejvakaras><#smile>#smile>
#18149
Rendben,köszi szépen!
#18148
Ez nem IRacing, itt ingyenes a multiplayer.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2018.12.06. 12:47:44
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2018.12.06. 12:47:44
Ha jól tudom, már megszűnt ez, hogyha nem all-time licenszt vettél, akkor az online szolgáltatásért fizetni kell. Megveszed Steamen, és ennyi.
#18146
Azt kérdezném,hogy a Multi-ra fizetni kell?
Vagy miképpen működik itt?Befizetném de nem is találom hol kell
Vagy miképpen működik itt?Befizetném de nem is találom hol kell
#18145
Óóó, azt azért maguknak is köszönhetik, hogy nem ők hoztak össze egy jobb Project Cars címet, ami pénzt is hozott volna...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2018.12.03. 19:06:11
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2018.12.03. 19:06:11
#18144
Mintha ay ISI egy többszáz fős cég lett volna...
Vegfelhasznaloi oldalrol, mintha egy indi jatek lenne, ami 1-2 fejlesztos, munka utani hobbi (amit mar rohadtul unnak, csak a sok franya igeret) projekt lenne. kb mint a LFS. Bar anno az is nagyobb leptekben fejlodott, valtozott emlekeim szerint az elejen. Aztan az is ratert kb erre az utra sok-sok eve.
kijavitottak valami hibat a g29 kormany kapcsan. 3,5 eve jelent meg a kormany, nagy taps nekik.
Utoljára szerkesztette: alma2, 2018.12.03. 17:03:06
kijavitottak valami hibat a g29 kormany kapcsan. 3,5 eve jelent meg a kormany, nagy taps nekik.
Utoljára szerkesztette: alma2, 2018.12.03. 17:03:06
szerintem
#18142
Köszi, megnézem majd.
Csere előtt fújd be kontakt sprével a potmétereket benne.
Utoljára szerkesztette: bardocz, 2018.12.02. 16:47:08
Utoljára szerkesztette: bardocz, 2018.12.02. 16:47:08
#18140
A jelenglegi kormányom pedálja 'zizegős' lett, szóval nálam érik a csere. A g29 ára pedig faszán lent van. Szóval nekem ez nagyon jó hír.
#18138
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
#18137
Majdnem 2 év alatt de sikerült a g29-et is támogatni. xD
Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex
Build 1112
Right before the holiday season, we bring you an update to our build with a few fixes and some new features. We made the following changes:
We added the ability to set the maximum steering wheel rotation “in software”, even if your wheel drivers don’t support that. This is described in more detail below.
Supporting this new feature, we added controller profiles for direct drive wheels: OSW SimuCube and SimSteering.
We fixed an issue where tyre heat cycle history was not correctly transferred after a driver swap.
Support for the Logitech G29 and G920 was added, fixing some long outstanding issues with these wheels.
A small loophole was fixed that would allow you to circumvent fixed setups.
Server administrators must update all dedicated servers because we bumped the version number due to small changes in the multiplayer protocol.
Right before the holiday season, we bring you an update to our build with a few fixes and some new features. We made the following changes:
We added the ability to set the maximum steering wheel rotation “in software”, even if your wheel drivers don’t support that. This is described in more detail below.
Supporting this new feature, we added controller profiles for direct drive wheels: OSW SimuCube and SimSteering.
We fixed an issue where tyre heat cycle history was not correctly transferred after a driver swap.
Support for the Logitech G29 and G920 was added, fixing some long outstanding issues with these wheels.
A small loophole was fixed that would allow you to circumvent fixed setups.
Server administrators must update all dedicated servers because we bumped the version number due to small changes in the multiplayer protocol.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#18135
minden ott legyen a packages mappába 😄 én meg odatettem, csak rosszul 😄 mappákba.
lényeg hogy már megvan
lényeg hogy már megvan
Ádám - HRF1RT.hu
#18133
pályából és az autóból is csinálni kellett rfcmp-t. röviden ennyi. két rfcmp kell a package mappába, plusz az rfmod.
Ádám - HRF1RT.hu
#18132
Mi lett a megoldás végül?
#18131
üdv újra. közbe úgy tűnik megoldottuk a problémát 😊 Köszi aki eddig segített. Bár lehet még jelentkezem. köszkösz. 😊
Ádám - HRF1RT.hu
#18130
15000-en van ez a sor. 😮
Ádám - HRF1RT.hu
#18129
hali.
true-n van igen. Viszont a pálya meg a mod az csak a mappákba van. Nincs is róluk rfcmp-m. Azt gondolom csinálni kéne.
Viszont szerintem már a letöltéssel is gond van. Oké, hogy azok nincsenek meg, de az rfmod-ot se tölti. Legalább is láthatóan nem 😄
true-n van igen. Viszont a pálya meg a mod az csak a mappákba van. Nincs is róluk rfcmp-m. Azt gondolom csinálni kéne.
Viszont szerintem már a letöltéssel is gond van. Oké, hogy azok nincsenek meg, de az rfmod-ot se tölti. Legalább is láthatóan nem 😄
Ádám - HRF1RT.hu
#18128
talán a ..\Multiplayer.JSON-ban ...
"Downstream Rated KBPS":256,
"Downstream Rated KBPS#":"Rated downloading speed of connection, in kilobits per second",
.... talán <#wink>#wink>
"Downstream Rated KBPS":256,
"Downstream Rated KBPS#":"Rated downloading speed of connection, in kilobits per second",
.... talán <#wink>#wink>
#18127
Az szerveren ..\Multiplayer.JSON -ban átállítottad ezt :
"Enable Autodownloads":True, -ra ?
... természetesen a szerver oldali package mappában ott kell lennie a xyz.rfmod , pálya.rfcmp és kocsi-mod.rfcmp -nek is ...
Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2018.11.28. 18:28:38
"Enable Autodownloads":True, -ra ?
... természetesen a szerver oldali package mappában ott kell lennie a xyz.rfmod , pálya.rfcmp és kocsi-mod.rfcmp -nek is ...
Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2018.11.28. 18:28:38
#18125
lehet gyorsítani a letöltést?
Ádám - HRF1RT.hu
#18123
Bocs a három hsz-t egymás után. kevés ideig lehet szerkeszteni 😞 Na, rf2 fórumon megleszek. kösz az eddigieket. 😉
/Párhuzamosan feltettem itt is a kérdés és ott is.
Utoljára szerkesztette: Adebayor, 2018.11.28. 15:51:31
/Párhuzamosan feltettem itt is a kérdés és ott is.
Utoljára szerkesztette: Adebayor, 2018.11.28. 15:51:31
Ádám - HRF1RT.hu