rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#11162
Csak hogy ma is legyen mit tesztelni😊)))

Nissan GT-R GT1 v1.6 Available
#11161
LOL, kiderült hogy Bathurst pCARS rip. <#nevetes1>
http://isiforums.net/f/showthread.php/26306-Bathurst-is-not-a-pCARS-rip
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.11. 23:56:46
#11160
Ez igaz, valszeg ezért fogok Radicallal és HPD-vel versenyezni, és nem a GT3-asokkal, pedig megvettem mindet de egy versenyt sem mentem még velük. 😄
bardocz
#11159
iR-ben nekem csak a Ford van meg a GT autók közül, és az nekem sem tetszik. De pl a late modell, mx5, skip barber marha jó. A hpd is, kicsit autófüggő ez.
#11158
Nem akarok flame-t szítani, de most hogy vissza-visszatéregetek iRacingre (egyelőre csak tesztelgetek), és egy hányás ami ott megy, mármint az NTM-re gondolok.

Mondjuk ha összehasonlítom a 3 játékot, rF1, rF2 és iRacing, GT3-as autókkal (rF-ben BES mod): rF1-ben brutális a tapadás, küzdeni kell ahhoz, hogy kicsússzak/megpördüljek.
iRacingen az autó össze-vissza csúszkál, tök más íveket megyek mint rF1-ben. Vagyis próbálok ugyanazon az íven menni, de egy szenvedés. 😄 TC-t bekapcsolva soxor simán elvesztem a BMW Z4 seggét és onnan nincs visszaút, ráadásul az esetek többségében ez olyan, hogy az egyik pillanatban no problem, a következőben érzem hogy gáz van, a harmadikban már végem. Más kanyarból meg kijövet brutál alulkormányzott és olyan mintha egy FWD autót vezetnék és kanyar közben nyomnám a gázt.

Sztem az rF1 és az iR között kéne lennie az aranyközépútnak, és ez lenne az rF2. De nem. rF2-ben érzem ha nem stimmel vmi és kezdek csúszni, szal vissza tudom hozni az autót, ez jó. Viszont soxor meg azt érzem, hogy a kanyarban csak csúszok és darálódik lefelé a gumi (hallani is, qrva idegesítő az rF2 gumihang).

Az is lehet, hogy szarul vezetek. <#idiota>

ettől függetlenül kénytelen vagyok iR-en játszani, mert csak ott van pickup online.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.11. 20:46:55
Alexease
#11157
En sem jutok egyrol a kettore, nagyon belelendultek, raadasul most volt iR update is, ilyenkor szoktam funban versenyezni, de ahhoz sem jutok hozza (de azert 2 versenyt mar toltam😛).
lac coo
#11156
Nem pontos mása az eredetinek ,de valszeg pontosabb mint egy csirkecsontból modellezett 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#11155
Azert ha valami szken, az nagy elony, fole ha utana normalisan osszerakjak es/vagy kesobb, ahogy nonek az eroforrasok, update-elni tudjak. Az iR eleg jo, de nekik teljesen sajat rendszeruk es szoftveruk van a palyaepitesre is, nem egyszeruen ramodellezik a dolgokat. Persze, ok is butitanak, kenytelenek, de naluk meg elkepzelheto, hogy kesobb egyszeruen tudjak duplikalni a reszletesseget. Azert naluk az is eleg egyedi, hogy a szkennel point cloud-ot meg tudjak jeleniteni renderben, a jatekban, es meg allithato is (lathatosag, surruseg, pont meret stb).

Az AC-ban eleg vegyes, valahol csak ramodelleztek, rF1 szintu reszletesseggel, van ahol eleg sutu, es van ahol erzekenyebb volt az egyeletlenseg, oda durvan ratoltak valami ossze-vissza racshalmazt😄

Kinezetre eleg vegyesek, valahol van ami sok van ami keves😊
Nekem az rF2 cockpitbol tetszik. Eppen hatareset, meg hiheto, bar neha kicsit rajzfilmes, de az erosen fugg a palyatol es a beallitasoktol is.
simcompany
#11154
kegyelem!! nem tudok ennyi mindent kipróbálni 😄

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Alexease
#11153
Az rFactor2 Files reszben meg fent van a Bathurst Shift, probald ki azt is. Azt meg en konvertaltam regen, vagyis nincs kesz, de korbe lehet menni rajta😄
Alexease
#11152
Az a palya mindennel jo😊 Meg az SMS Ferrarival es a CARS-szal is ott mentem az elejen sokat, de aztan kiszedtek belole.
Ingy2
#11151
Elég erős tévedés, hogy ha szkennelt akkor pontosabb, mivel jelentősen visszabutítják már onnantól nem biztos hogy a bucka ott van ahol kellene. Nem akarom az rf2őt védeni, pedig azt fogom, mert a pályamodellezésbe is szokás belekötni, nézzetek meg egy raceroom indianapolist és az rf2 verziót. Engem is meglepett hogy azon kivűl hogy a raceroom tele van pakolva emberekkel az épületek nagyon gyatrán vannak kidolgozva. Azt is értem vannak szebb játékok, de sztem most hullámvölgyben van minden játék mert nagyon messze vannak a fotórealisztikusságtól, per pillanat egyik sem tetszik, azért mert szarrá effektezik és nyomják a post processt akkor is az összkép nem szép.

Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.

#11150
Wow, Rouenen DRM moddal ha nem mentem vagy 1000 kört akkor egyet sem. <#eljen>
Alexease
#11149
Alexease
#11148
Rouen WIP.
#11147
Nem írtam sehol olyat, hogy mindenben a legjobbak.
Pályákban és online-ban a legjobbak.
lac coo
#11146
Miert olyan biztos az, hogy IR mindenben a legjobb ? 😊
A palyakat meg ertem hisz ott szkenneltek, de minden mas.....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.09.11. 19:17:38

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#11145
Kipróbáltam Bathurstöt. Egész jó. Mivel élőben nem vezettem még ott (valszeg soha nem is fogok 😄) ezért az iRacinges verzióhoz tudom csak hasonlítani, meg láttam már millió onboard videót is. 😄

2 dolog ami nem tetszik: a Skyline-ra levezető lejtő nem elég magas, mondjuk nem olyan vészes a különbség, de nincs meg a "hűbazmeg" effekt vezetés közben. 😄 ráadásul pont ebben a kanyarban az AI ellenem állandóan lemaradt.

A másik - ami elég komoly különbség - az esses, iRacingen teljesen máshogy kell bevenni, később lehet fékezni és nagyobb sebességgel lehet lefelé menni, mert a jobbkanyar nem olyan éles mint ebben az rF2 verzióban. iRacingen is könnyű itt elveszteni az autót, de itt mégrosszabb, jobbra-balra-jobbra kanyaroknál alig lehet megtartani az autót, már amennyiben a rázókő jobb oldalán maradunk, és nem megyünk keresztül rajta, de amúgy iR-en nincs is rá szükség.

Ezen kívül a "dipper" után rF2-ben van egy nagy hupli a kanyar után ami nem kéne, onboardokon sem látni, itt viszont emiatt könnyű kipörögni.

És végül a Forrest Elbow-ra levezető kis egyenes: itt az rF2-es emberke rossz helyre tette a huplikat, iRacingen maga a kanyar hepe-hupás és emiatt az autók lényegében lecsúsznak abban a kanyarban, elvesztik a tapadást, alulkormányzottak lesznek, itt rF2-ben a kanyar előtti egyenesben vannak a huplik.

sisakkamerás videó, látszanak a dolgok: https://www.youtube.com/watch?v=YORewU0GBs0

De amúgy ha elvonatkoztatok iRacingtől akkor elég jó, ha vki sosem vezetett még ott és iR-en sem akkor jó, kihívás, csak az a lényeg, hogy az autósérüléseket bekapcsolva kell versenyezni rajta... 😄
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.11. 18:35:40
lac coo
#11144
Ha csak kamu huplik lennenek mar az is jobb le e.
AC ban is zgalom, hogy a legtobb mod palya tukorsima.....
Ezt mar az rF1 korszakban is gyuloltem 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#11143
Sajnos Adalaide regibol konvertalt cucc, normalis adatok hianyaban, sokaig lehetne piszkalni videok alapjan, hol milyen az aszfalt. Az AI meg a szokasos, nulla/minimal munkabefektetessel is alapbol jo/mukodik, de ahhoz, hogy valoan hasznalhato legyen, foleg ilyen palyan, azt is masszirozni kellene egy ideig.
Ha tudnam, hogy tobbe nem nyulnak hozza, akkor csinalgatnek ezt azt. Talan les zupdate, aztan kiderul...
#11142
Tegnap kipróbáltam ezt az Adelaide pályát és sztem túlságosan sík/egyenletes az aszfalt. A másik, hogy az AI 1-2 kanyarban lassú, pl. a hairpinből kijövet teljesen rossz a versenyvonaluk.
Az hogy jól néz ki (rF2-höz képest 😄) egy dolog, verseny közben úgysem a grafikára koncentrálok.
Ma kipróbálom Bathurstöt.
Btw az az ember készítette a Bathurstöt, aki a Nurnburgringet és a Searspointot is.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.11. 10:48:09
#11141
Bathurst: KATT
Alexease
#11140
Es ha mar lud, akkor legyen kover 😉
Adelaide Clipsal 500 V1.0 released



Szabi
#11137
azért ez így nem igaz, az ingyenes autókat is külsősök modellezik, sőt az alapjáték autóit is 😄

modelt megcsinálják, játékba nagyjából ,,beültetik" aztán Kunos-ék rendberakják az autókat 😊

a liszenszelés meg jó kifogás, inkább a szerződések lehetnek a macerások, biztos hogy sok gyártó mondja azt hogy persze, tegyétek be nyugodtan az autókat, gyertek leszkennelni a pályát, viszont valószínű cserébe kérnek valami egyéb extrát, pl. legyen a játék borítóján, intróvideóban, sokat kelljen használni a játékban, legjobb autó legyen.. stb..

"Nulla tenaci invia est via"

Alexease
#11136
Az AC is azt csinalja, kulsosok (URD, SimDream) gyartjak a tartalmakat, de naluk az kicsit mas, mert utana azokat DLC-nek, penzert adjak.
Az ISI is megtehetne, de ok ingyen toljak a cuccokat, ugy meg folyamatosan veszteseges lenne a dolog (licenszek + kulsos munkaero). Amig az ISI nem piszkalja at az engine-t, es nem tud fizetos DLC-ket kiadni, addig patthelyzet van...
#11135
ISI fórumon láttam TW-től, hogy sokallják az elkért pénzt egyes pályákért, szal sztem szimplán nincs rá nekik keretük, hogy licenszelgessenek.
Adam Jonas
#11134
Amúgy az ISI-t továbbra sem értem. Igazán vehetnének példát az Eagle Dynamics-től (DCS: World). Megvannak a licenszek az egyes repcsikre, de jó párat kiadnak külsős cégeknek, hogy azok csinálják meg, amikor meg kész, modulok formájában tudod megvenni őket.

Simán összedolgozhatnának akár az URD-vel is ilyen téren, hogy megveszi az ISI a licenszet, az URD pedig elkészíti a modellt meg az alapokat, a fizikába meg besegít az ISI. (Múltkor Wheatley nagyon magyarázta nekem, hogyha írnak nekik a modderek, hogy kellene segítség fizikában, akkor örömmel segítenek, de nekem ezzel kapcsolatban elég erős kételyeim vannak. 😄 )

Adam Jonas
#11133
Ez jól néz ki! Kár, hogy nincs normális V8 Supercars mod, elég jó kis futamokat lehetne tolni ezen a pályán is. 😊

Adam Jonas
#11132
Ha játszottál már korábbi Sompir-féle F1 moddal, akkor szerintem tudod, hogy Sompir mikor találkozott utoljára a fizika fogalmával... 😊 (Nagyjából úgy 30 évvel ezelőtt, még középiskolába a Fizika tantárgy során. 😄 )

Alexease
#11131
A Shift-bol atpakolt Nord is olyan volt (lett volna;P), csak a tukrozodes miatt felbemaradt. Csak ott nem volt annyira buli, mert amire korbeertem, mar a nap is felszaritotta😄
lac coo
#11130
Jah, Goldenport olyan azt szoktam is ugy hasznalni 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#11129
Meg egy utolso ellenorze; a TTRRPP-t meg elotte leirta (Test Team RealRoad Preset Package) 😊 Minden palyahoz szoktak adni elore "generalt" es elmentett realroad-ot. Amikor en "csinaltam" palyat, en vizeset is adtam hozza, jo moka szaraz idoben betolteni a vizes aszfaltot, es korozgetve felszaritani😊
#11128
Király pálya, AC-ben próbálgattam eddig de ott lassú az AI, itt remélem nem lesz vele gond.

Ez mit akar jelenteni? : "Test Team having one last go at @rFactor2 3PA Bathurst to check for showstoppers and to generate Test Team RealRoad Preset Package (TTRRPP)."

mi az a showstopper és a TTRRPP? <#nemtudom>
Alexease
#11127
Adelaide_v100.rfcmp
#11126
pfff... ezt nem is értem, de nem is akarom...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2015.09.09. 20:10:06
Alexease
#11125
Egy cseppet kulturaltabban, ha lehetne, porzik a topic a vetomagtol😉 Koszi.
Scarry
#11124
Most mi a fasz olyan vicces ebben? Lehet, hogy 2017-re kész lesz a 2015-ös mod, de a jó munkához idő kell bazdmeg! <#nyes>
lac coo
#11123
Minél több annál jobb, de öt minimum :9

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#11122
Vagy inkabb 10-et 😉
oneal1
#11121
😄 😄

!Forza Ferrari!

lac coo
#11120
Egy kormany akkor eri meg az arat, ha elmuzsikal vagy 5 evet ...😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Adam Jonas
#11119
"Sompir megcsinálja idén a 2015-ös modot. Az lesz a világ legjobb F1-es szimje... "

XD

Scarry
#11118
Jó igen, de hidd el, hogy megéri az árát.. Hosszú távú befektetés ez nekem. F1-es bajnokságot nem akarsz csinálni? Perszer nem azokra a fostalicska modokra gondolok amik ide vannak linkelve. Sompir megcsinálja idén a 2015-ös modot. Az lesz a világ legjobb F1-es szimje... Sajnos Orsós kibaszott vele, mert dolgozni kell neki, de igyekszik megcsinálni. Megjelenés után én jelentkeznék nálad. Szerintem sokan lennénk az biztos.
simcompany
#11117
az ára is kurvajó 😊

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Scarry
#11116
Megjött a Thrustmaster T500 RS motyó. Első próbálkozásra kurva jó és a Logitech motyót picsán veri az tény!! Sokan itt sírnak az FFB után, hogy lyukat éreznek stb, stb... Első teszt után megmondom a frankót, hogy KURVA JÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ!!!!!! Ezzel mindent elmondtam!<#hamm>
#11115
Bathurst elvileg megjelenik 1-2 napon belül.
bardocz
#11114
Ez a lényeg, sírás meg biztosan lesz majd. Az érdekes, hogy mennyivel növeli majd a gépigényt.
lac coo
#11113
Rossz biztos nem lesz, tuti jol megoldja ir.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!