19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#14567
Vagy Feel3 (a lengyel ficko, nem tudom a rendes nevet:P), aki az elso ertelmes, profi palyakat csinalta rF2 ala (Poznan es talan Croft?!), azonnal athuztak ot is az R3E-hez:) -
#14566
Jaja, pont azért is mondom. Alex Hummler aka Com8, aki az rF-ben nagy pályakészítő-mester volt, vagy éppen Georg Ortner aka 6e66o, aki meg videómágus (emellett meg neki is köszönhetjük a Targa Florio-t). -
Hellboy76 #14565 Köszi, ez alapján sikerült... -
#14564
Lasd R3E, akik moddereket "vasaroltak" meg maguknak, vagy ott az AC, azok is kulsosokkel nyomulnak. Sajat embereket nem nagyon eri meg foglalkoztatni. Bar az AC-nal mar megeri nehanyat fixalni, valszeg mar bovultek is. De ott nagyon sokat szamit a 3 platform, a brutal licencek es a massziv DLC alap. Vagy a CARS, az elejen a tartalmak joreszet ok is kulsos/fizetos/befektetos modderekkel csinaltattak (aztan a balhe miatt hazonbelulre kerult [sok]minden).
Az ISI/S397 tuti nem "vesz meg" senkit, de mashonnan johet felkeres;P -
#14563
Most neztem ra az R3E-re, nem tudom hogyan csinaljak (bar van hatszeluk boven, es talan felhasznalokban is sokkal jobban allnak), de van benne boven cucc, egy ilyen hivatalosan az rF2-be is elferne (az autok darabja ~1.5–3EUR).
http://game.raceroom.com/store/cars/ -
#14562
Valószínűleg nem sokáig csinálná senki sem ezt - ha olyan minőséget tud produkálni az illető, hamaer bekopogna hozzá valamelyik fejlesztőcég, hogy hahó, gyere hozzánk dolgozni inkább. :) -
#14561
Ha nincs rendes AI beallitas es/vagy rossz, akkor nagyon gazos tud lenni. Bar eleg jo az alap ISI engine, meg regi rF1 AI-val is (semmi uj funkcio) tud jo lenni (vedekenek, tamadnak, hasznaljak a tapado/vizes/szaraz/szarado) iveket. De rF2 bealltasokkal nagysagrenddel jobb lehet.
De nezd meg vagy alltgasd az agression/limiter beallitasokat is (szerintem a 100/0 a legjobb):) -
bottleopener #14560 Egy fullos álláshoz képest értem ezt, nem félreérteni! :) -
shiet #14559 Mod-pálya függő. Én pl. készítettem RA 2016-hoz BLOCK-path-et de láttam már olyat, amin nincs. -
#14558
Ezt igy, szerintem, lehetetlen megmondani. Legalabb azt tudni kellene, hogy a jelenleg elkesziett modokat hanyan hasznaljak. Ha csak mostaniak csak Workshop-bol lennenek elerhetok (es nem lenne lehetoseg megkerulni), akkor lenne valami adat. Amit osztani kellene valamennyivel (penzert azert minden mas, lasd. AC, ahol huszon darab Porsche-t adnak tizenakarmennyi EUR-et, es sokan meg igy is sirnak).
Vagyis ha lenne valami szam (pl. 1000 vasarlo), akkor mar erdemes lenne elgondolkodni rajta. Ot EUR 1 palyaert talan OK, abbol esetleg marad 3EUR, 3-5havi munkaert meg jo is lehet. -
shiet #14557 Ránéztem az AC-Spa 0.91 AI-jára, mert jelenlegi formájában AI ellen játszhatatlan, hogy az Eau Rouge-ban ennyire lefékeznek.
3 waypointot állítottam át kb. 5 perc alatt, és a 205 km/h-s minimum felkúszott 235 km/h-ra az URD Corvette-tel...
és még lenne benne, mert a tapadás 100% alatt volt végig. Btw az egész pályán elég kaki az AI útvonal, szal egy újat kéne készíteni.
bottleopener: én nem mondanám, hogy RA 2016-ot félgőzzel csináltam... pénzért csak akkor csinálnám, ha tényleg lenne benne pénz, de ahhoz pl. AC-ra kéne ezt nyomni, nem rF2-re a 300-as játékostáborával.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.19. 13:49:37 -
#14556
Szóval az lehet a baj, hogy nem gyári pályákon megyek újabban. -
bottleopener #14555 Egyébként vagytok itt egy páran, akik úgy érzésem szerint fél-negyed gőzzel moddoltok, ahogy az időtök engedi. És vannak páran, akik tudnának, de kedv/motiváció hiányában nem moddolnak. :D
Hogy látjátok, tudnátok értelmes pénzt keresni ezzel? Láttok benne lehetőséget? Motiválja ez bármelyikőtöket is? -
shiet #14554 Ez pályától is függ, ha hozzáadtak a pályához egy normális block-útvonalat, akkor fog az AI védekezni, ha nem akkor nem. -
bottleopener #14553 Agression -
#14552
Fura dologra lettem figyelmes, és nem tudom mi az oka. Egy ideje mintha az ai-k nem védenék a pozíciót. :D Kétlem, hogy feladták a harcot ellenem, szóval valamit elállíthattam. De vajon mit? -
bottleopener #14551 Talán már volt:
Eddig a licenszeket gyakorlatilag ingyen kunyerálta az ISI a játékba, mostantól viszont van büdzsé költeni. Nem óriási, de értékelhető büdzsé.
Új infó: A VR implementáció a SteamVR platformot fogja követni. Ami egyben azt is jelenti, hogy minden mostani és későbbi (pl. Oculus CV2, Vive 2) kompatibilis lesz vele, ugyanis mindössze egy profilt kell hozzáadniuk egy új hardver megjelenésekor. Nincs szükség annyiszor kézzel újramókolni a kódot ahány headset. Fasza.
Tehát aki még halogatja a VR headsetet (mint én),annak nem kell parázni hogy most vesz egyet vagy soha, mert a későbbi modellek is jók lesznek a progihoz.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.11.19. 13:16:34 -
#14550
Logikusan amit mindenkeppen meg kell nezniuk, hogy ne legyen egyertelmuen lopott, ne legyenek benne licenc fuggo dolgok (nevek, logok, markajelzesek, szponzorok stb.) es minimalisan/elvartan megfeleljen az rF2-nek. Ha mar erre lesz kapacitasuk, akkor ki tudjak szurni a nagyon durva gagyi es lehuzas jellegu dolgokat (szetlopott, tizen eves cuccokbol konvetalt, tucatsam erkezo gagyi F1 es hasonlok).
Egyelore nem tudom meg eldonteni, hosszutavon mennyit hasznal majd ez a hivatalos fizetos modolas. Valszeg a minoseget akarnak javitani, erdekelte tenni a moddereket, felporgetni a mennyiseget es leroviditeni az elkeszitesi idoket. De attol meg fantasy nevu, home es sajat elkepzelesu fizikas dolgok jonnek; max annyit valtozhat, hogy esetleg az URD jobban felporog, az Apex, ASR es az Endurance megcsinalja ugyanezeket, csak kitalalt neveket kapnak az autok.
A SimDream (http://shop.sim-dream.com/) az egyetlen, akik nevesitett dolgokat arulnak rF2 ala is, bar nem tudom, mennyire hivatalos a dolog. Ket akcios csomagot megvettem toluk (talan 5-5EUR volt), de sajnos elegge gazosak, piszkalas nelkul szinte hasznalhatatlanok (sok hianyzo funkcio, totalisan rossz cockpitnezetek):/
Talan szerencsesebb lett volna, ha a moddereket profi devkit-ekkel, leirasokkal es egyeb reszletes segitsegekkel latjak el, es a fizetos tartalmak lehetoseget megtartjak maguknak.
Ami persze kezdesnek befektetes es penz, de ha az elejen az AMS-sel megegyezve azokat aruljak ki csomagokban, aztan az olcson/ingyen elerheto autokat/palyakat, akkor lenne valami viszonyitasuk es felfutasa a dolgnak. Es attol meg csinalhatjak "szerzodeses" modderek, amiert penzt kapnak, az AC ala is az osszes autot kulsosok csinaljak.
Persze elore nem akarok karogni, de ez a fizetos moddolas kicsit olyan elhibazott/elkesett/izzadsagszagu lepesnek tunik, mint az rF2 megjelenesekor az elofizetesre, "noname" tartalmakra es modolasra alapozas.
De ha ugy nezzuk, hogy egy halott dolgott probalnak feleleszteni, aztan eletben tartani, minnel tovabb kiszolgalni legalabb a jelenlegi tabort, akkor meg mukodhet is. -
shiet #14549 bsimracing -
Marcel Offermans anonymouse • 12 hours ago
Just to clarify, we will review third party content that people want to sell before accepting it as paid content.
Kíváncsi leszek a kritériákra.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.19. 11:46:54 -
#14548
Az URD-vel nincs gond, azt eddig is megvettem. De mas "hasznalhato ceget" nem nagyon tudok mondani. Bar az URD is eleg termekeny tudna lenni, eleg ha csak ok belehuznak. Persze valodi licencekrol (rendes auto nevek es markak) senki ne almodjon, de az logikus is;) Embereket visszacsalogatni, de foleg ujakat szerezni, ezzel is "nehez" lesz (vagy lehetetlen); program "tipustol" fuggetlenul az AC/R3E gyari licenc-domping mellett, ennek azert huzos lesz a megitelese (rF2-hoz, magan emberektol, kamu neveken, home-adatokbol, fizetosen). De ha lesz valami gyari/hivatalos kontroll, ellenorzes, jovahagyas, akkor meg mukodhet is, legalabb a jelenlegi rF2 tulajdonosokat ki tudjak szolgalni.
De ha ellenorizetlenul, innen-onnan osszeszedett, konvertalt, lopott, osszebarkacsolt dolgok kerulnek ki, meg ha nem is veszi meg az ember es/vagy vissza lehet kerni az arat, az egesz megitelese rosszabb lesz, mint amikor ingyen toltotte es torolte az ember;)
Kivancsi leszek, mi sul ki belole.
Engem a tartalom mellett a program rendberakasa jobban erdekelne. Ne csak azert legyen DX11, hogy menjen a VR. Akkor legyen mar PP (pl. Yebis), es esetleg gyorsulas. Legyen barmilyen szelvedo effekt, normalis utkozes hangok, forced elektronikak. -
#14547
Ha mondjuk az URD mint fizetős modok készítőjét nézem, no problem, jó a cucc, az ár érthető, nem vészes. A vásárlok úgyis kiszűrik a szart, és egyszerűen nem veszik meg. -
#14546
Az rF2-nel meg a gyari minosegu tartalmakert is kerdeses a fizetes, foleg ha nevesincs, fantasy, ismeretlen dolgokkal probalkoznak.
Ha az AMS-sel megegyeznenek, es kitolnak az oda erkezo (vagy mar bent levo) dolgokat, az meg ugy ahogy.
Autokban ok sem allnak jol a nepszeruseg teren, de ha gyari minosegben attennek BardsHatch-et, Cadweel-t, Imola-t, Montreal-t, Oulton-t es VIR-t, az eleg jo lenne.
Bar az eredeti GSC/AMS palyak sem valami ismertek/nepszeruek, de azert van koztuk nehany eleg jo es ismertebb nev (Brasilia, Curitiba, Floripa, Jacare, Londrina). A komplett csomagert )15-20 palya), rF2 minosegben tuti fizetnek. -
#14545
Szerintem a "sajat" Workshop-nal a mostanira gondoltak, ami eleve "sajat", vagyis a programhoz tartozik. A fizetos resz meg a gyari Steam Workshop resze/lehetosege.
Itt a gond inkabb azzal van/lesz vagy kerdeses, hogy ha a modderek kerhetnek penzt a munkajukert, milyen minoseget, kaoszt, lehuzast, problemakat licensz, lopasok, gagyizasok) eredmenyez.
Ha ezt a vonalat neztek ki fejlodesnek (fizetos modder tartalmak), akkor ez erosen bukta szagu:( -
Timbu #14544 Ezt a részét hogy valosítják meg? Saját workshoppal a steames helyett? "Another new feature we would like to announce is support for paid content. It will integrate nicely with our workshop, and modders will also be able to leverage it to sell their creations."
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2016.11.19. 09:36:01 -
#14543
Valóban nem sok. Az USF2000 kurvára nem érdekel. A Nascar javítás kurvára nem érdekel. Gondolom ez a hozadék még ISI-től. Remélem gyorsan rájönnek, a tradicionális szériák érdeklik az embereket. -
#14542
Sok még nincs de annak örülnek, röviden ...:)) -
goldboy #14541 Novemberi dev.blog -
shiet #14540 KATT -
Hellboy76 #14539 Igen, bocs de visszaolvasva nem volt teljesen egyertelmu a kerdesem. :)
Szoval egy mod-ot szeretnek a workshop-ba felrakni. Ennek a mikentje erdekelne. Koszi -
#14538
Mármint, van egy modod amit fel szeretnél tölteni a workshopba? -
#14537
feliratkozol rá. ha nem kell, leiratkozol róla -
Hellboy76 #14536 Azt esetleg valaki le tudna irni nekem, mint Steam analfabetanak :), hogy hogyan kell vmit a workshop-ba feltenni. -
#14535
Tökéletes. "kérlek máskor hagyjátok a fizikát olyanra, aki ért hozzá"
Így jártam most el a Clio-val, marha jó lesz :D -
shiet #14534 Itt leírta egy emberke, hogy mi a gond a fizikával: KATT. Lényegében minden. :D
Nem értek az autókhoz, az autómoddoláshoz meg pláne, de a "yaw inertia" amiről a fickó magyaráz a google fordító szerint "elfordulási tehetetlenség", végülis logikus, ezért van az a lebegésérzés az Enduracers autóknál. -
#14533
Enduracers. Komolyan. Az rF2 legalja. Nem is értem miféle fizika az az autók alatt. A leghalványabb valóságalapja sincs, és nem is próbálkoztak vele.
Hang, model, grafika, ok. De a fizika ultrapocsék
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2016.11.17. 16:57:06 -
shiet #14532 Tegnap kipróbáltam az Enduracers Flat6 2.0 modot, az 1.0-t anno elég gyorsan uninstalláltam az autó hátsó felének "lebegése" miatt. Bakker, ez ugyanolyan...
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.17. 12:42:59 -
#14531
Mindenki! Ne csak F1-bol legyen 15 fajta / szezon. :D -
Joex22 #14530 Küldtem privit -
#14529
Nagy köszi. Mielőtt mindenki nekiesik, egyeztessünk ki csinálja :D -
Joex22 #14528 Itt lakik, de ez egy "privát" fórum, ahova regisztrálás után be kell mutatkozni és csak utána engedélyezik a mod-ok megtekintését/letöltését. 
Kérek tőle egyéb kontaktot.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2016.11.17. 11:09:55