MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Caliph
#1743
na alakulnak a playerek,épp mst mentünk egy igazán taktikus frozen city-t. 3v4 volt a kezdés,mi voltunk kevesebben. a pálya egyik részén van egy eldugott jégbarlang , a 2 vége közel a 2 bázishoz. szépen a barlangban megkerültük mind3an az egész pályát,szerencsére az ellen nem számított rá,így egyetlen lövés nélkül foglaltuk a bázisukat😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Fenrir
#1742
Ez egy dolog, itt is majd folyamatosan fognak jönni új mech-ekt és pályák.

Viszont az SWToR-ban a Legacy rendszer semmilyen szinten nem mûködött jópár hónapig. Volt egy menüje, gyûjtögethetted az xp-t, léphettél szintet benne, de semmi más funkciója nem volt. Az elõzõ nagy content peccsben kapott értelmet.

Én ilyen dolgokra gondoltam pl.

A halál csupán a kezdet...

Caliph
#1741
ahogy a massive multiplayer online játékok általában. muszáj pakolni a tartalmat ha nem akarják hogy megund,és ne játsz.

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#1740
na ez az hogy azóta se jött semmi eget rengetõ 😄
de ugye új tankok meg mapeket pakolnak bele meg majd most 2 új játékmódot . ezért írtam hogy nem teljes tartalommal jött ki.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#1739
Ne feledjük, hogy két hét múlva már open bétát igértek. Vagyis a következõ patch-ra...
És még se frakció, se skillek... hát meredek, az tény.

Viszont a "kész" fogalma itt eléggé furi, lévén "valósban" követi az idõ eltelését a játék. Márpedig ez alapján mindenki arra gondol már, hogy jövõre itt lesznek a klánok...

A WoT-ot meg hagyjuk. Jó ötlet, rossz megvalósítás...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#1738
Elég sokat voltam a bétájában, nem emlészem olyan nagy egetrengetõ dologra ami rögtön utána jött ki hozzá.

A halál csupán a kezdet...

Torzonborz
#1737
ööö a wot sem teljes tartalommal jelent meg sõt szvsz elég vérszegény volt. még most is. csak nincs más hasonló játék ez az egyetlen mázlija van a deveknek.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Fenrir
#1736
Mint minden MMO-nál, ennél is alapszabály, hogy a megjelenést követõ fél éven belül nem érdemes játszani vele, sajnos én is újra és újra elkövetem ezt a hibát, lásd legutóbb az SWToR. Ha csak nincs valami extrém hosszú béta, mint amilyen a WoT-é volt akkor esélyes, hogy ez sem teljes tartalommal fog elindulni és majd hetek után csempészik be azokat a dolgokat amiket a teljes játéknak már tartalmaznia kéne.

Gyanítom, hogy nagyon sok dolog fog még hiányozni vagy nem rendesen mûködni.

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#1735
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sajnos kevés idõm volt tegnap, ma meg még annyi sem lesz, de a jelenlegi béta újdonságai:

-Három új Hunchback verzió (-4SP, az SRM-boat, -4J, 2x LRM-10-el és -4N, AC/5 és 2x LRM-5-el a lézerek mellett)
-Egy új pálya, a Frozen City, egy hóval befedett, elhagyott város, nekem nem gyere be, mert könnyû elakadni (azt hiszed, hogy elmegy a Mech ott, aztán nem, beakadsz a földtõl 2 méter magasan kilógó épület tetejébe), ráadásul rohadt világos, plusz a látótáv kb. 150-200 méter.
-LB-X/10, eleddig még nem tettem rá a kezem, pedig jónak tûnik.
-Éjjellátó (fekete-fehér). Ha lesz éjszakai pálya jó lehet. Most sok értelme nincs.
-Tuningolták állítólag az LRM-eket. Tény, hogy egy rakéták terén "gyengébb" Atlas-al (csak 2 LRM hardpointja van a -7K-nak, a többinek viszont 3), 2x LRM-20-al csináltam 4 kill-t, de persze ezekben a csapattársak is benne voltak, ám az elõzõ buildben a 2x LRM-20 + LRM-10 trióval örülhettem, ha egy killt sikerült szereznem. Szóval valamit azért javítottak tényleg. Van viszont AMS (Anti-Missile System), ám nem tudom milyen hatékonyságú, vagy egyáltalán mûködik-e (az Atlas -7K esetében legalábbis bal kézen ott van a fix criticalon).
-Az SRM-ekkel is alkottak valamit, mert egy SRM-boat Catapult úgy rohant át rajtam, hogy öröm volt nézni, valószímûleg 6x SRM-6-al (ami barátok között is 72 pontnyi sebzés, ha mind talál).
-A Jenner-ek egy fokkal kevésbé gyilkosak most, igaz a Small Laser-ek / Small Pulse Laser-ek hõfejlesztését megnövelték.
-Egy fokkal informatívabb a töltõképernyõ, van már friends és chat. Majd Caliph-ot el akarom kapni, hogy kipróbáljuk 😊
-Viszont eddig nem volt szerencsém olyanhoz, hogy megszakad a kapcsolat. Na tegnap kétszer is megcsinálta. Ez kívülrõl úgy néz ki, hogy a játékos Mech-je egyhelyben fut, és nem lehet sebezni (a lézer találatok viszont "felhevítik" a páncélzatát, tehát a találati effekteket a játék kliens oldalon számolja). "Bentrõl" csak az tûnik fel, hogy a többiek rohannak egyhelyben, lézerrel lõhetsz, effektje van, hõt termel, ellenben rakétát vagy ballisztikai fegyvert hiába próbálsz lõni, csak a hangját hallod, de se nem lõ, se nem vonja a lõszert, se nem termel heat-et - tehát ezek szerver oldalon vannak követve.

Eddig az "újdonságok". Ami viszont továbbra sincs:
-Semmi pilóta skill / XP / fejlesztés
-Semmi frakciózás
-Nincs eladás, nincs javítás
-Csak 8vs8-as csaták vannak
-Egy nagy rakás cucc nincs benne, pl. Double Heat Sink, NARC, TAG, Endo-Steel, Ferro-Fibrous, stb.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#1734
Na most hogy ez volt a nagy meglepetés 5 nap után, gondolom azt hogy az lesz amit írtál, vagy van egy jóval készebb állapot amit még nem osztanak meg vagy rájuk omlik az egész az elsõ héten.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#1733
Bejelentettek volna egy mechet jobban örültem volna mint ennek az izének.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#1732
Ez lett az Artemis, egy MWO-hoz design-olt irányító, joystickkal, kezelõgombokkal, képernyõvel. A Razertõl, szóval várhatóan méregdrágán. 😛

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#1731
Igen ez a kereszténységnél is így volt, saját fényük emelésére a hívõk "becsapására" felhasználták a legmodernebb technikát.

Masakari

Ez is igaz.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#1730
Tegyük hozzá, hogy a Comstar eközben meg is õrizte a technológiát, a saját kezükben volt a Csillagliga technológiája. Ha jól rémlik, kisebb mértékben még fejlesztettek is rajta.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1729
Mivel maga a BT 1 burkolt középkori világ😊

Patch meg reinstall felõlem jöhet,basztak kulcsot küldeni....
xblades
#1728
Most hogy szerkesztem a Comstar (Komsztár, nem tudom melyik a jobb név) blogbejedzést egyre jobban elmerülök a részletekbe.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Végül is csak annyi a véleményem ez a szervezet kitalálása egy jó kis fricska a Katolikus egyháznak részükrõl. A technológia fejlõdés üldözése: a felfedezések ellehetetlenítése, megsemmisítése: a feltalálok, felfedezõk üldözése. Mind a kereszténység Sötét középkort létrehozó idõk koppintása.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#1727
Csak nem a levél szemetedet nézted meg? <#kacsint>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#1726
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tetszik a patch note, bekerül a chat és a group-ing (igaz csak azt garantálják még, hogy egy csatába kerülsz a többiekkel, de nem kötelezõen egy oldalra), boostolják az SRM/LRM fegyvereket, az AC/2, AC/5 ágyúkat, új map (frozen city), a köridõt lecsökkentik 15 percre, stb.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Caliph
#1725
készülnek az E3ra

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#1724
4-én patch. Teljes reinstallra kell készülni.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

xblades
#1723
Ismerem a játék kitalált (utólag toldozott foldozott) történelmét, nem azzal van a baj számomra hanem hogy a való életben nem történtek volna így a dolgok.
Ahogy Cifu és te is levezette(d) sokkal összetettebb, bonyolultabb lenne. És sok minden ennyire egyszerûen és zökkenõmentesen kivitelezhetetlen.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#1722
Igazság szerint itt van egy "kis" csalás.

Hajdanában, danában még az elsõ TRO 3025-ösökben voltak utalások arra, hogy XY gyár PPC-je több hõt termel, vagy XY gyár AC/10-ese hajlamos az elakadásra, megbízhatattlan, avagy XY gyár LRM-20-asa több helyet foglal, és a többi. Elviekben ezt a szabályokba is át lehetett ültetni, vagyis például a Kapellán Vindicator PPC-jének volt egy hûtõkámzsája, amit egy folyóból vagy tóból fel lehetett tölteni vízzel, és így extra hûtést produkálni számára (egy kör volt, amíg a kámzsát feltöltötted vízzel, a következõ körben pedig a PPC nem generált hõt lövés közben).

Az igazság az, hogy a TRO 3050-ben és a vele együtt kijött szabálykönyvek alapvetõen kettéosztották a technológiát:

-A Csillagliga idejébõl fennmaradt technológia a belsõ szférában.
-A Klánok pedig ennek egy továbbfejlesztett verzióját birtokolták (nagyobb lõtáv, kissebb méret, stb.)

Szóval a szörnyû az, hogy egy amúgy roppant vonzó kidolgozott elképzelést le kellett butítani, mert követhetetlen lett volna a sok különféle Medium Laser közötti különbség például. Szóval lett egy IS tech (mondjuk úgy, egy abból vont átlag) és egy Klán tech.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1721
A Comstar gondoskodott róla, hogy amit az Utódállamok nem pusztítottak el, az se maradjon meg. Ment a ROM, és jó kis titkos-piszkos háborút vívott: üzemek, adatbázisok, tudósok mentek a levesbe.
Nekem inkább az a furcsa, hogy miután újra elérnek egy hasonló technikai/technológiai szintre, akkor pontosan ugyanazt találják fel/építik meg, mint ami korábban létezett.
Palinko
#1720
hmm, sztem akkor összeomlik a szerverpark 😄
[NST]Cifu
#1719
Mert a játék inkább alfa, mint béta szinten imbolyog.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én nem tudom, hogy bõ két és fél hét múlva mi lesz az open béta beigért kezdetekor, de én három verziót tudok elképzelni:

-Rábukik mondenki, majd fél óra után sikoltógörcsbe rándulva a négy égtáj felé rohan az egész bagázs (optimalizálatlanság, szerverpark (?), negyedrészt mûködõképes mechlab, nincsenek benne a pilótaskillek, nincsenek benne a modulok, nincsenek kibalanceolva a fegyverek)

-Valami eszeveszett csoda történik, és legalább annyira egyberántják az egészet, hogy egy átlagos intelektuális szinten mozgó játékos ne kapjon agyvérzést tõle.

-Vagy a zárt bétában egy olyan verziót adtak a tesztereknek, ami a fél évvel ezelõtti állapotoknak megfelelõ.

Egy hete kezdték a zárt bétát. Azóta nem volt patch, a béta megegyezik az eddigivel. A bétában régebben résztvevõk szerint kéthetente jött eddig új build, a következõ várhatóan június 4.-én jön.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Palinko
#1718
de a fenéért nem lehet több embert meghívni
xblades
#1717
Ez egyértelmû, viszont a mûszaki rajzok is elvesztek mind, mert amikor képesek lettek volna már gyártani nem is tudtak róluk.
Én erre gondoltam a több bolygós elképzeléssel.
Azért maradjunk annyiban, hogy sok minden csak kifogás hogy a világ maradjon azon a szinten amin. Sok kitaláció sántít egy kicsit.
Viszont emiatt vannak Mechwarrior játékok, én se élvezném ha 15 km bemérnék egy mech-et majd ellõném a rakétákat aztán vége is lenne a harcnak.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#1716
Nekem regényekbõl átjött:p
#1715
Az bizony nem nagyon jön át, se a regényekbõl se a játékokból. Mert a legtöbb típus úgy halt ki hogy egyszerûen nem volt hozzá alkatrész újat meg nem tudtak csinálni csak kannibalizmussal míg az utolsó példányt szarrá nem lõtték.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#1714
Egyébként pont ez az, amit a BT-ben sose éreztem, hogy kihangsúlyoztak volna, ellenben a Warhammer 40k erre feküdt rá keményen.

Több évszázados ûrhajók, harci gépek, és minden egyébb technológia (pl. HPG-k). El lehet képzelni, milyenre építették meg õket, ha még ennyi idõ után is mûködõképesek, és hogy azok, amelyek sokkal kevésbé karbantarthatóak, ill. sokkal "törékenyebbek", milyen hamar kihullhattak...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#1713
A problema abban rejlik, hogy karbantartani valamit vagy szetszedni nem ugyanaz, mint legyartani. Es az automata gyarak nagyresze elveszett az elso, masodik orokosodesi haboruban ami meg anyaghaboru volt. Itt egy gyarat ne ugy kepzelj el hogy szallitgatjak az alkatreszeket bolygorol bolygora. mindent ott gyartottak kiveve a fegyvereket amit mar a techek szereltek a mechekre.

Nem beszelve hogy a skeletonokat suborbitban kellett osszerakni nem a gravitacios kornyezetben.. a suborbital gyarakat meg szarra bombaztak mar a kezdetben... Nem csoda, hogy csatahajok es dropshipek nagyresze is csillagliga korbol valo. Es nem a designra gondolok hanem az aktualis gyartasi evre...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

xblades
#1712
Nem tagadom és elfogadtam ezt a dolgot, akkor szokott inkább bántani ha beletolják az arcomba.

A római dolog és az egyiptomi tudomány inkább a pénz hiánya az ekkora volumenû dolgokra, és persze a katolicizmus hatása a tudomány fejlõdésére, igencsak rányomta a bélyeget.

Inkább a több világon elterjedt technika eltûnése zavaróbb, mert mindrõl eltûnik az összes és az összes tech elfelejti?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#1711
Temészetesen sokat vitáztunk már errõl (Bucser erre utalt anno a levlistás kiszólással 😛).

Természetesen lehet vitatkozni ezen, de ebben a Sci-fi világban így "oldották meg" az olyan kérdéseket, hogy miért nem fejlõdött a robottechnika (önálló harci robotok kvázi teljes hiánya), miért nem 10km-rõl lövik egymást a Mech-ek, és miért állnak neki kétlábú humanoid harci gépekkel egymást irtani a népek. 😊

Amúgy kérdésfelvetés érdekes dolog, mert a Warhammer 40k is felveti, és nehéz rá jó választ adni. Mármint arra, hogy egymástól elszeparált, sok-sok fényévekre lévõ társadalmak hogyan fejlõdnek tovább, illetve egyálltalán tovább fejlõdnek-e.

Nem vitás, hogy hülyén néz ki a "Losttech" elmélet a BT-ben, de ugyanakkor tényszerûen lehet sorolni, hogy milyen technikai dolgok vesztek el ilyen-olyan esetekben már így is, hogy mindössze egyetlen bolygón élünk. Hiába volt a római és a görög tudomány sok téren az élen, hiába voltak képesek fejlett vízhálózatot kiépíteni, csillagászati és mechanikai eszközöket létrehozni, pár száz évvel késõbb ugyanott már képtelenek voltak nemhogy reprodukálni ezeket, de még a megmaradt víz- és úthálózatot sem tudták karbantartani. Ha belegondolsz, olyan szintû vízhálózat, mint a Római birodalomé volt, jó másfél ezer évig nem készült! Helyedte inkább fahordókban és bõrtömlõkben hordták a vizet a nagyvárosokban...

Ha a századelõrõl hoz valaki egy gramofon-hengert, az átlag emberek hány százaléka lenne egyáltalán képes felismerni, mit lát?

Vagy képes lenne a mai fiatalság például elképzelni, hogy lehetett anno magnószallagra számítógépes játékokat rögzíteni?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#1710
Megbeszéltük már ezt, megmagyarázni mindent meglehet, meg tudtak. Tudom leírva sok mindent leírtak a wiki oldalak.
De az Annihilator csak egy volt a sok közül.

De gondolom nem neked kell megmagyaráznom mennyire lehetetlen elképzelés a világban lezajlott technológiai szint esés és technika eltûnése.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#1709
Az Annihilator-ból eleve nagyon kevés készült a Kerensky-exodus elõtt, és õk vitték magukkal az összeset. Mikor a Wolf's Dragoons visszajött a belsõ szférába, õk hozták magukkal az Annihilatorokat, mint "új" design-ot.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#1708
Valóban, ez is elveszett (basszus hogy tudnak több száz több 10 tonnás mech-et csak úgy elveszíteni <#conf> hihetetlen)

Elképzelem azoknak a pilótáknak az arcát akik sétáltak a harcmezõn aztán egyszer csak elveszett alóluk a mech-jük.
Erre visszamegy a bázisra és megkérdi a tech-jét
- Te volt egy Annihilator mech-em emlékszel?
- Egy micsodád?
- Te is elfelejteted? Várjál elõkeresem a több tízezer mûszaki rajzból a belsõ szférában lévõk közül a miénket.- Hopp az is eltûnt a többivel együtt, egyszerre.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#1707
Azt nem tehetik bele, csak a dragonyosoknak van belõle az egész belsõ szférában. Senki másnak.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

xblades
#1706
Nos szerintem az
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
utolsó Mech ami egy Annihilator lesz <#nevetes1>
Lesz ott közelharci tûzerõ a négy autocannon-jával.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Caliph
#1705
tippre? új map

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

[NST]Cifu
#1704
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A bétában semmi változás, most éppen szerverterhelés teszt folyik, 220 ember volt a legtöbb, amit láttam fent. Ha "nincs elég szerver", akkor "failed to find a match" szöveg ugrik elõ...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1703
NEM!
xblades
#1702
Na és mi lesz ha lejár ez visszaszámlálás?

Lehet tippelni.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#1701
Na remélem azért hallgat mindenki mert már bétázik <#zavart1>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#1700
Ezt azért nem tartom valószínûnek, mert még ha csak 12 vs. 12 csaták lesznek, akkor is ezrek lesznek online, és legfeljebb pár másodperc alatt összeáll a következõ csata, kétlem tehát, hogy így mûködne majd. De meglátjuk...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

kifli
#1699
hát, akkor mikor rányomsz arra a bizonyos gombra, bekerülsz majd egy lobby-ba, ahol még chatelhetsz a játékostársakkal, amég nem jön össze elég ember.
[NST]Cifu
#1698
Azonban a csata elõkészítése (legalábbis az én várakozásaim szerint) a WoT-ra fog hajazni. Legalábbis erre utal, hogy van egy Launch gomb, és kész, a csatát a szerver állítja össze, ahogy tudja, és minél hamarabb elindítja.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

kifli
#1697
2 lehetõség:


vagy lesz egy közös lobby, ahol lehet chatelni, és onnan választhatzs majd, hogy csatára indulj


vagypedig, kiválasztod a csatát, ahol játszanál, és amíg mondjuk nincs meg egy minimális játékos szám az adott csatára, vagy nem nyomott mindenki ready-t addig lehet chatelni. És ez után tölti csak be a pályát.


A korábban leírtak alapján az utóbbira lehet számítani, ilyen rengeteg multiplayer játékban van.
[NST]Cifu
#1696
Valami lobby-ról hadováltak, mégpedig a csata elõtt, ez nem azonos azzal, amit te írsz. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Caliph
#1695
jelen pillanatban csata elõtt van egy waiting for players szakasz ahol már be van töltve a pálya,a saját mech,de még várja a leendõ csatlakozásokat,itt már lehet csetelni. aztán elkezdi a 10 sec visszaszámlálást és go

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1694
Persze,de ettõl szép ez.Meg nyilván nem egyedül kell rámenni senkire és akkor van esély közel érni a célponthoz.

Illetve csak annyit tudok erre mondani hogy CHALLENGE ACCEPTED!😄