MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://mwomercs.com/news/2012/07/346-heres-caustic-valley
only billentyûzet lesz nálam.
Én a feeling miatt szeretnék egy joysticot, csak azt nem tudom hogy a bilentyüzet az maradjon, vagy az helyett is egy joy 😄
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Az AS-7-K egyszerûen annyira über a maga alapjában, hogy iszonyat, van AMS-e, szóval valamenyire védve van az LRM-ektõl és SRM-ktõl. Ha fent hagyják a 300XL motort, akkor bõven lehet pakolni rá az AC/20-on kívül bármit. Lehet belõle jó sniper Gauss és ER PPC fegyverekkel, lehet Large Pulse Laser-ekkel durva közepes távolságú harcos. De lehet LRM-boat is két LRM-15-el, ami mellett még marad mindig hely hat Medium Pulse Laser számára. Persze az Atlas LRM-boatok inkább az AS-7-DC-D változatból készülnek, azokra akár 3xLRM-15 is felmehet, persze csak sima reaktor esetén. Az 72 pontnyi sebzés, és e mellé még van mindig hely egy AC/10-nek, vagy két MedPulseLas-nak...
Természetesen egy jó scout továbbra is nagyon jól tudja kite-olni az Assault-okat, csak mostanság már ritkán látni magányos hõst játszó Atlas-okat. Ha meg mégis van, akkor kb. 20 másodperc alatt szétkapják.
A korábbi Scout-menyországot a motor-limitálás rendesen beszabályozta, azért 136km/h max. sebességgel már az LRM-ek is meg-meg csipkedik õket (a 200km/h sebességû speedy gonsales-ek az elõzõ buildben csaknem sebezhetettlenek voltak), és most egyre több közel-harcos Assault Mech-en látom az SSRM-eket. Ezek nagyon jók, mert ugyanúgy, mint az LRM-ek befogják a célt, és ~300 méteres távolságon belül szinte biztos találnak - kivétel két okból lehet, az egyik ha terepakadály van a célpont felé, a másik pedig a már említett AMS. Ami viszont scoutoknak nincs. Szóval egy AS-7-DC-D 3x SSRM-2-vel elég ütõs már ahhoz, hogy tisztelje az ember.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Birkus Maximus
BTW én is úgy érzem, hogy a választásnál az Atlas a legjobb döntés. Egyfelõl iszonyatosan sok múlik az Assault classon jelenleg (ha 4 Atlas van az egyik oldalon, egy se a másikon, akkor esélyesen eldölt a csata, hacsak foglalással nem ügyeskedik a másik oldal), másfelõl a legdrágább Mech. 4100 MC vagy 9-11 millió C-bill...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Birkus Maximus
Például a lézer sebzése ugyebár egy idõintervallumra értendõ, mivel kb. egy másodpercig "lõ", és ha ebbõl csak egy tizednyi másodpercig éri a célpont bal karját például, akkor a sebzés egy tizede jelentkezik a végtagon.
Az SRM sebzése 2,6 pont két pont helyett, az LRM sebzése 1,6 pont egy pont helyet.
Az LRM lõtávja 630 méter ha te vagy az spotter, 1000 méter ha indirect lövöd, vagyis egy csapattársad a spotter.
A ballisztikus fegyverek lõszermennyisége 1,5-el meg van szorozva, lefele kerekítve, vagyis egy tonna AC/20-as lõszer nem 5, hanem 7 lõszert jelent.
De ott van a Hardpoint rendszer, ami végképpen eltér a TT-tõl, nem is szólva a duplázott páncélzati értékektõl.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
És igen regelni kell mert pár éve volt néhány idióta aki az oldal teljes tartalmát elkezdte letölteni és emiatt totál kinyírta az egész oldalt elég sokáig,úgyhogy ezért kell regelni!
Itt egy komplett scenatiot tudsz összeállítani, és a deploy elõtt ki tudod választani a mech-eket. Azt, hogy ez mennyire van köszönõviszonyban a MWO-al, egy olyan ember fogja tudni megmondani, aki szerencsésebb mint én, és már kapott invite-ot. <#banplz>#banplz>
Segítségképpen itt egy adattábla a HBK-ról, lehet összevetni INGAME. (bocsi a kép minõsége miatt, nem volt kedvem feltölteni sehova 😊 )
Birkus Maximus
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
És hol lehet megnézni hogy egy mechre mennyi páncélt lehet rakni? Néztem rengeteg oldalt de ott csak azt irta hogy max mennyi páncél lehet rajta, engem meg az érdekelne hogy testrészeként/modulonként mennyit lehet. Erröl csak ilyen pálcika mech képet találtam.
Mech factorynál meg minden szarért regisztrálni kell.
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
Ha az egyik lábat megsemmisítik, akkor a sebesség kb. tizedére csökken, gyakorlatilag csak vánszorogni tudsz.
A fegyverek elpusztítása összetettebb dolog. Ha egy adott testrészrõl leszedik a páncélzatot, akkor utána az ott található critical slotok sérülnek, vagy sérülhetnek. Ilyenkor a fegyver megsemmisülhet, ha beérkezik találat. Ha lõszer van az adott testrészben, akkor az berobbanhat, és ez a szomszédos testrészeken okozhat károsodást. Ennek sem ismert a pontos részlete, de tény, hogy pusztultam már meg lõszer-berobbanástól (jobb torzón volt minden lõszer, középsõ torzón még annyi páncél volt, hogy csak na, viszont a balt epusztították, mire meghaltam - és nem volt XL reaktorom (az XL reaktor esetén bármelyik torzó pusztulása a Mech végét jelenti). Van a CASE nevezetû fél tonnás modul, ez a lõszerrobbanásnál ezt a károsodást szünteti meg). Ha az adott testrész teljesen elpusztul, akkor az összes benne lévõ fegyver elveszik arra a csatára.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az AMS hogy müködik? Mitöl függ hogy hány rakétát tud megsemmisiteni?
Azt olvastam ha megsemmisül a mech mindkét lába akkor elpusztul, de ha csak az egyiket akkor sántikálni fog. Ilyenkor hány %-al lassul le?
A fegyvereket külön-külön szét lehet löni az ellenségnek?
Azt hiszem van olyan pilot skill hogy egyszerre max 4 dologra lehet célozni, és igy talán daraborka lehet tépni 1-2 elsöleges fegyvert. :S
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
http://mwomercs.com/forums/topic/23958-harry-potter-vs-battletech/
komolyan hogy lehet valaki ennyire IQ bajnok?
lényeg hogy legyek bent a bétában és tudjak játszani😊))
Invite van, ha belogolsz a honlapon, akkor a Beta invite mellett lehet "Pending" (várakozás), vagy "Welcome to Beta" (? azt hiszem). Ide kattintva lehet letölteni a klienst. Az felpatcheli magát, és utána a fórum azonosítóval és jelszóval lehet belogolni a bétába.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A béta létszáma is rendesen növekszik, tegnap már láttam 900 online emberkét is a béta szerveren, és szinte minden csatában megvolt a 8 vs. 8.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ezen logika alapján miért használna bárki egy 12 méter magas, kétlábon járú Mech-et fegyverplatformnak? Sokkal nagyobb célpontot nyújt, mint egy 2,5 méter magas harckocsi...
Ez egy olyan világ, ahol Mech-ekkel harcolnak, és azoknak a fejükben van a pilótafülke.
És mennyi a max dmg amit el lehet érni egy alpha strike-al?
A Hardpoint rendszer miatt nehéz megmondani. Valahol 100 körül. Cata SRM-boat: 6x SRM-6= 6x6x2,6= 93,6 + 2x MedPulseLas = 2x10 szumma 113,6. Persze szinte kizárt, hogy ez egy pontra menjen, sõt, az sem garantálható, hogy mint a 36 SRM eltalálja a célt, illetve a lézer végig a célon marad...
Ugyanez Atlas-al: 1x AC/20 = 20 + 3x SRM-6 = 3x6x2,6 = 46,8 + 2x PPC = 2x20 szumma 106,8
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egyébként a pilotafülke miért a mech "fejében" van?
Ott sokkal kevesebb a páncél. :S
És mennyi a max dmg amit el lehet érni egy alpha strike-al?
Rakétákat nem szeretem, igy eddig a huncback a kedvencem 8 medium lézerel. 😄 (40 dmg)
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
Egy ponton nincs 60-70 páncélzata még az Assault Mech-eknek sem. Márpedig a sebzés úgy néz ki, hogy páncélzat -> belsõ szerkezet. A táblás játékban egy könnyû mech-nek a középsõ torzóján volt mondjuk 10-12 páncélzata, alatta 6 struktúra, és kész. Ha telibe kapta egy AC/20 lövedék, akkor megpusztult.
Itt duplázva vannak a páncélzat értékek, tehát lehet akár 20-25-ös páncélzat is a középsõ torzón, vagyis hiába kapod telibe a középsõ torzót, még mindig csak a páncélzatát hámoztad le.
Illetve, egy assault mechekre hány darab fér ezek közül?
ac/2
ac/20
large laser
ppc
Ez így értelmetlen kérdés. Olvasd el a fenti linkeknél a FAQ/Blog alatt a Mechlab-ot. Számít a tömeg, a critical slot és az, hogy hány hardpointja van egy Mech-nek. Per pillanat egy Mech-re sem tudsz 2db AC/20-ast rakni, például.
Jelenleg csak egyetlen Assault Mech, az Atlas van a játékban, abból négy féle változat.
Vegyük az Atlas AS7-D-DC-t:
Hardpointok:
Right Torso - 2 Ballistic
Left Torso - 3 Missile
Right Arm - 1 Energy
Left Arm - 1 Energy
Összesen:
2x Ballistic
2x Energy
3x Missile
Viszont mivel például Ballistic hardpoint csak a jobb torzón van, így két AC/20-ast nem rakhatsz fel, mivel ott csak 12 critical slot van, és az AC/20 meg 10-et követel meg. Ha XL motort pakolsz bele, ami fele annyi tömegû, viszont 3-3 cirtical slotot igényel a jobb és a bal torzón, akkor pedig egyetlen egy AC/20-ast sem tudsz felrakni.
A gond annyi, hogy ha alpha strike-ra mész rá, akkor azért áldozni kell, vagy rohadt lassú leszel (amire odaérsz lõtávba, már szétkaptak az LRM-ek és a Gauss/PPC boatok), és/vagy alulpáncélozott (ugyanaz, mint fent).
Láttam már ilyen megoldásokat, Swayback-bõl Medium Pulse laser-ekkel telepakolt mech, lõtt hármat, a páncélzatomat lefejtette teljesen az Atlasomról, de utána úgy túlhevült, hogy vagy 20 másodperc kellett, amire újra beindult a reaktora, ezalatt meg szétkaptam... 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Es a fejlesztok sem hulyek, igy aligha lehet "barmit egy lovessel" mechet epiteni.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Saját tapasztalatból tudom, hogy az Atlas sem bír többet kettõnél, értelme sincsen sok.
A halál csupán a kezdet...
Neten irták hogy egy ac/20 találatal padlora lehet küldeni egy ligth mechát. De ennek csak 20 a sebzése nem? És ahogy néztem a legkisebbeknek is van vagy 60-70 páncélja.
Illetve, egy assault mechekre hány darab fér ezek közül?
ac/2
ac/20
large laser
ppc
Persze nem egyszere az összes fegyver tipust, hanem külön-külön.
Pl. 6 db ac/2
vagy 2db ac/20
IGy laikusként olyan robotot szeretnék aminek nagyot ütt az alpha strike. 😄
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
Ha stratégiai/taktikai játékot keresel, a Mechwarrior: Tactics még ott van opciónak.
A jogok? A számítógépes játékkiadási jogok maradtak az M$-nél, elég megnézni a hivatalos honlap alját:
All material on this site is copyright ˆ 2012 Infinite Game Publishing Inc. / Édition Jeux Infinis Inc., Piranha Games Inc. and/or their respective licensors. All rights reserved. MechWarriorŸ is a registered trade-mark of Microsoft Corporation and is used under license. All other trade-marks are the property of their respective owners; Ÿ or ™ as indicated.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A grafika: alapvetõen jól néz ki, de sajnos igazi állejtésrõl én nem beszélnék. Szépek a Mech-ek, szépek a fegyverek effektjei és nagyon szép, ahogy a napfény átszûrõdik a fák ágai között (nem vicc!), de kb. ennyi. Az, hogy a fákon átsétálunk, engem például irritál. Az, hogy semmiféle rombolható környezeti elem nincs, szintén. De persze kérdés, hogy ez a grafikához sorolható-e.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Viszont érdemes megnézni az "amputált" mech-eket. A karcsonkok helyén kilógó vezetékek láthatóak. Ez új (a bétában is ilyen), igaz nem sisteres és szikrázik, de jól néz ki.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Leginkább a 60-85 tonna köztiekkel játszottam.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
http://www.sarna.net/wiki/Spider
Itt egy, igaz régebbi teszt, de jól látszik (lap alján) több játékon is a hátrány különbözõ méretekben..
http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/core-i7-975-950_7.html#sect0
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Egyszerûen a fejlesztéskor nem vették figyelembe a HT-t, és kész. Nem optimalizáltak rá semennyire.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A probléma pedig ugye eredetileg az volt, hogy a fejlesztõk nem tesztelték a játékot HT-s procikon. Szóval amikor a játék kijött, és hirtelen a HT-s proci tulajok csúnya dolgokat tapasztaltak, akkor jött a fejrecsapás, hogy hát persze...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lényeg, hogy a játék eredeti ütemtervéhez képest még elõrehaladott állapotban is voltak, amikor nyilvánvaló lett, hogy a minimum hardverszinten nem képesek elfogadható játékélményt nyújtani. Ezért úgy döntöttek (feltehetõen valamikor Április környékén), hogy áttérnek a legújabb, 3.4-es Cryengine verzióra.
Ez a következõ okokból volt szükséges:
-A 3.4-es olyan bugokat, problémákat orvosolt, amelyek megoldásra vártak éppen (nincs részletezve, mire céloznak)
-A 3.4 megváltoztatta a fény/árnyék kezelés egy részét, márpedig ha utólag térnek át erre, akkor sokkal több munkát jelent.
-A 3.4-es jobban optimalizált, erre mindenképpen szükségük van.
-Dx11 támogatás
-Olyan új lehetõségeket nyújt a 3.4, amit késõbb beépíthetnek a játékba.
A Rövid-távú tervek, prioritások:
-Az új kiszolgáló hardverre való áttérés
-Optimalizáció és a 3.4 integrálása
-Még több sztressz-teszt, felkészülni az Alapítók csatlakozásához.
-Új content (megj.: az XP ablakban ott van már az Awesome, ebbõl lehet sejteni, mi lesz a játékban megjelenõ következõ Mech)
-NVidia Mechwarrior Community Day
A hosszú távú tervek, nyílt béta:
-Eljutni a minimálisan megkövetelt termék szintre (minimum viable product)
-A kiszolgáló hardver bõvítése az igényeknek megfelelõen
-Játékbalance
-A Mech-ek ütközésvizsgálatának javítása
-További bugfix és finomhangolás
-A látványvilág javítás (kihasználni a Cryengine 3.4 nyújtotta pluszokat)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub