6493
MechWarrior Online
-
vaakuum #3013 Felrobbant a robot hegymászás közben...hihetetlen :)
Vagy nagyon el van cseszve a térképhatár és az átlépése után történő meghalás, vagy valami alpvető hiba van a rendszerben. Mindenesetre semmi figyelmeztetés nem volt, csak kipukkant a pilótafülke, és kiírta, hogy leküzdöttem magamat. -
lammaer #3012 Ez azért már durván mazoichizmus :)
Nekem egy ősrégi videókártyám van (ati 4850), már azzal jelentősen jobb. -
vaakuum #3011 Nem tudom, mennyivel lesz másabb a játékélmény, ha lesz hozzá rendes VGA, de az i5 beépített moduljával 13 fps-sel tolom napok óta :( ... -
#3010 Nem tom elállítottam e, de a backslash és a backspace nem ugyanaz. -
Nagydög #3009 Mikor beragad, elkezd villogni az osszes fegyvercsoport szama az UAC-nal. Ilyenkor ugy kell csinalnod, mintha minden csoportba bele akarnad rakni a beragadt UAC-t. -
#3008 mondjuk ez a chain nem olyan rossz, jenner porosodott a garázsban de most kipróbáltam rajta ( 4 mlaser-el ) és 2. lettem a végén kiosztott sebzésben. :D nem nagyon hevül túl. -
Masakari #3007 hm,így nézve valóban nincs külön gomb alpha strikera :D bár engem ez nemigen érdekel mert se alphat se chain-t nem használok :d -
#3006 akkor reklamálj a fejlesztőknél. optionsben ez van : alpha strike - backspace ami végül is igaz ha azt nézed hogy defaultból minden fegyver 1 weapon groupban van :D
de egy szónak is száz a vége : lammer örülhet mert van chainfire :D -
Masakari #3005 az fura lenne ha azzal lehetne szabályozni az alpha strikeot mert akkor mindig mesülne a mechen...
backspace on: chainfire,adott weapon groupa lévő fegyverekkel tüzel egymás után
backspace off:adott weapon groupba tüzel minden fegyverrel egyszerre(ez nem alpha strike,alpha strike az amikor az összes fegyveredet elsütöd) -
#3004 ez egy kicsit megtévesztő és csak félig igaz .
szóval hivatalos fórumon utánaolvastam :
a backspace a chainfire ÉS az alphastrike mód közötti váltást teszi lehetővé.
ez valahogy sehol sincs leírva ha jól emlékszem . -
Masakari #3003 ha 1 van akkor is be tud ragadni,és ez nem bug hanem ilyen a fegyver.nem szabad vele folyamatosan tüzelni vagy megszívtad;) -
#3002 Másik bug, vagy feature. Centurionnál, amikor 2 Ultra AC/5-t rakok egy karra, van amikor beragad, és meccs végéig nem lehet egyikkel sem lőni. :) -
Masakari #3001 fura nekem chainfire a backspace nem alphastrike;))) -
#3000 ...az az alpha strike , nem chain . olvasd el mit írtunk. -
Masakari #2999 Amúgy az a poén hogy eddig ugye a weapon group-ot nem jegyezte meg némelyik mechnél,most meg a grafikai beállítással csinálja ezt,szóval mindig amikor belépek állíthatom át.....eléggé idegesítő. -
Masakari #2998 2 patchel ezelőtt került be ha jól rémlik,patch noteban is benne van.nem árt ha elolvassa az ember;) amúgy backspace
TVelvet az eltűnés bug,várj 1 kicsit,majd visszakerül rá magától. -
#2997 Nekem is volt ilyen, ott van a motor csak valamiért azt írja, hogy nincs :) -
vaakuum #2996 van 3 milliom... -
#2995 akkor esetleg oszd már meg velünk :D -
#2994 Beraktam Centurionba XL enginet de csata le is ment faszán, de amikor a következőt nyomtam volna eltünt az XL Engine a mechről. Ez miért van? se pénz, se mach. 3,6 millás engine :( -
Masakari #2993 De van ilyen gomb;) -
#2992 jahogy , na ilyen gomb nincs DE manuálisan megcsinálhatod :P tudom macera :D -
lammaer #2991 Pontosan az.
Tehát amikor mondjuk egy groupban van 4 med laser, akkor 1 gombnyomás mindíg csak egyet süt el, és szépen megy sorban ahogy nyomogatod.
Hátránya hogy ugye a tűzerő többnyire szétoszlik a mech teljes testén - nem egy helyre összpontosul a sebzés (ezért pl így nem nagyon lehet lerágni az ellenfél lábát vagy karját).
Ezért én nem nagyon használtam MWLLben csak pl rakétáknál, mert folyamatosan tűz alatt lehetett tartani a delikvenst, ami miatt a szerencsétlen állandóan rázkódott és nem tudott rendesen célozni. Meg pszicho hatása is van, hogy állandóan zörög/vibrál minden az áldozatnál.
-
Nagydög #2990 Kifutottal a penzbol? -
vaakuum #2989 Az miért van, hogy bekapcsolt auto repair és autorearm mellett a repair megáll 94%-on, és ha indítani akarok játékot, pampog, hogy biztosan szereletlen robottal akarok-e menni? -
#2988 ergh...jó de mi a chain fire ? mikor egymás után süti el a fegyvereket ( névből következtetve ) ? nem játszottam egy MW játékkal sem szóval nem tudom azokban mi volt. -
vaakuum #2987 Mondjuk a gépágyú botrányosan kicsit sebez ahhoz képest, milyen rövid a hatótávja :( -
vaakuum #2986 Az atlas as7 rs ballistic és missile slotkiosztása nem jó a blog táblázatában. -
lammaer #2985 Az alpha strike az egyszerre ellő minden fegyvert (értelmszerűen ez max sebzés). Kipróbálni nem próbáltam, mivel nem szeretek lerohadni lövés után a melegtől :D -
Matusy #2984 Ez +4% szóval az alap amikor kint állok a levegőn mozgás közben lövök mindennel felugrik 45%-ra aztán hül kb 12%ot 1 sec alatt vizben ez 4%-al több -
#2983 commandomban is annyi van. hmm és mennyi ez a % ha nem vízben vagy ? + csak akkor hat ha állsz vagy mozgás közben ? -
Matusy #2982 Az atlasomban 4 HS van a lábban és az a vízben 4%ot hüt a forró pályán/sec. -
#2981 kérdőjel akart lenni :)
tehát :alpha strike akar lenni az a chain fire ? vagy micsoda az Nálad ? -
#2980 scout kell itt is ugyan úgy mert egy idő után eltűnik az ellen radarról + tag sem haszontalan rajtuk.
vízzel kapcsolatban igazat adok én sem érzem hogy lenne hatása , lehet hogy hűt de nem számottevő.
mondjuk egyszer ki kéne mérni hogy ez számszerűen mennyit jelent ( mindig lábba teszem először HS-t ) -
Matusy #2979 Vizben állsz a lábban levő heatsinkek jobban dolgoznak. Mivel lábban maximum 4 lehet és %-osan mutatja ezért lehet LÁTNI h a víz hűt. Scoutnak van értelme főleg ha van rajta TAG... Egyáltalán nem mutatja a hegyen keresztül csak ha vki amúgy látja.
És valóban a medium mecheket megeszi az egyik legnehezebb mech a battletech világában. (hacsak nincs rajtad vmi nagy amivel kilövöd a pilótafülkét...)
Szörnyű tudom igazságtalan játék h nem lehet 1v1ben lenyomni szemtől szembe mindenkit... (hátulról már simán ki lehet belezni vagy nagyon súlyos sérüléseket lehet okozni egy Atlasnak is...) -
lammaer #2978 Tisztában vok vele hogy béta - nyilván én sem arról írtam hogy milyen potenciál van benne, hanem hogy éppen MOST milyen játékélményt adott nekem.
@xblades: köszi, ez így világos. Hát nézegettem a többiek sebzését az összefoglalóban, senkinél sem láttam pár száznál (4-500) többet, az ugye elég piszlicsáré bevétel ahhoz képest hogy a defeat önmagában 60.000. Kb ha nemcsinálok semmit megvan a bevétel 80-90%a. Ezen nyilván módosítani kell - megint csak utalok az MWLL-re, ott az egyéni teljesítmény hozta a c-billt, aki nem csinált semmit az nem is kapott semmit.
Meg killenként 2.000?
Na de tényleg nem "szapulom" tovább a játékot, ez ilyen first impressions volt, megnéztem mert kiváncsi voltam rá (hiszen szeressük a mecheket), értelemszerűen az MWLL-el hasonlítottam össze mivel kb egy kategória. -
lammaer #2977 Azért meg tudom különböztetni az alpha strikeot a chain firetől... a Jenneren ha egyszerre sül el a az a sok med, 50% heat kapásból (ez volt by default a beállítás ugyi), én meg egyesével daraboltam az ellent miután random zongoráztam a billentyűzeten.
De ha igazad van és nincs chain fire... -1. -
lammaer #2976 Direkt nem hoztam be a WOTot, mivel minek hasonlítsunk össze almát a processzorral :)
Bár - ha már így felhoztad - a WOTban ugye én dedikált scout vagyok, aminek ugye itt a feltételei nem adottak (lásd hegy mögött is jelzi a radar ha jön vki), nem lehet passzívba rakni a radart hogy esetleg valami meglepetést okozz (mint az MWLL-ben).
Csalódtam pl a vízben is - MWLL-ben kellemes taktikai lehetőség ha beáll valaki vizet forrlalni egy med laser boatban, itt szinte semmi hatását nem éreztem.
Szóval nagyjából a csaták csak simán randomok, hamar le is mennek, meglepetések nagyon nincsenek (fullos atlas agyonver ha valami közepessel jövök, készpassz). -
#2975 Igazad van, csak 2x SRM-6 volt, AS-7-RS amúgy. -
#2974 Ok Kösz