MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Birkus Maximus
1. House Davion
2. Draconis combine
3. House Steiner
4. House Marik
5. House Liao (vagy 4.)
6. Free Rasalhague Republic
Egyenlõre nem teljesen tiszta elõttem a Merc-ek felépítése, de azt hiszem valahol az elsõ kettõ között lesznek a regisztrációk rá, csak azok ugye egymással (is) harcolnak.
Ami fura, hogy elvileg 1 évvel vagyunk a klán invázió elõtt, így ha jól tudom olyan hogy Davion ház külön nincs is, illete van vannak némi összefonódások, nem?
Birkus Maximus
Birkus Maximus
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Birkus Maximus
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Birkus Maximus
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
hasonlóképpen:
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Vagy inkább egy újat alapítani erre a játékra.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
HTO-ból már játszunk egy páran, regeljetek be fórumba, és dobunk TS-s címet.
ALINKEN
Together we'll fly someday...
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
priv ment
Engem is érdekelne egy TS elérés,vagy tudok neketek adni én egy ts címet ha nem zavar hogy regisztrálni kell hozzá.
http://hungarianteam.hu/forum/
Mech változatok és adatok:
Mi micsoda a képen:
Az elnevezés magától értetõdõ, a Mech típusjele és tömege szintúgy.
Az alap erõforrás az, hogy milyen fúziós reaktor van beleépítve, ahol XL látható, ott XL reaktor van benne.
A sárga cellák az összes Energy / Ballistic / Missile hardpointot jelenti, utána pedig lebontva, hogy merre találhatóak. Ez azért érdekes, mert hiába van például 3x Missile hardpointod, ha mindhárom mondjuk a bal torzóban van, akkor oda nem tudsz 3x LRM-20-ast rakni (5 critical kell nekik egyenként, de 12 áll csak rendelkezésre).
Végül pedig az AMS hardpoint elhelyezése látható. Ez is lefog egy Criticalt, a tömege fél tonna. Figyelem! Az AMS-hez kell lõszert is venni! Jelenleg csak az AS7-K esetében van két AMS-re lehetõség (ellentmondásosak az információk arról, hogy van-e értelme két AMS-t felrakni).
Ok, akkor a HUD:
Középen felül látható a játékállapot visszajelzõje, bal oldalon a saját csapatunk kill-jei, középen a hátralévõ idõ, jobb oldalon pirossal az ellenséges csapat killjei.
Alatta két csík látható, ezek a bázis "visszaszámlálói", ha ráállunk az ellenség bázisára (egy vörös négyzet a földön) akkor az ellenség vörös csíkja elkezd fogyni, és ha elfogy, elfoglaltuk a bázisát. Értelemszerûen ha az ellenség áll a mi bázisunkra, akkor a mi sárga csíkunk kezd el fogyni.
Jobb oldalt felül láthatjuk a befogott célpont információs ábráját (befogni alaphelyzetben az "R" billentyûvel lehet). Fontos megjegyezni, hogy függõen attól milyen messze van (ill. van-e felderítõ a közelbe), különbözõ szintû információkat tudunk meg. Nagy távolságból semmit. Közelebb érve a páncélzati ábráját megláthatjuk. Ez úgy néz ki, hogy a külsõ körvonal színe a páncélzat állapotát, a belsõ ikonok az adott testrész belsõ szerkezetének állapotát jelzik ki. Okkersárgából indul, majd hajlik vörösbe, ha elfogy, akkor eltûnik a páncél, a belsõ szerkezetnek pedig csak a körvonala marad. Ha teljesen közel ér, akkor szerezhetjük meg a fegyverzetérõl az információt, amit balra jelez ki tõle a játék.
Jobb oldalt alul a fegyverpanel látható, felül egy körrel jelölve a karon lévõ fegyverek, alatta keresztel a torzóba és a fejbe épített fegyverek. A felsorolás úgy néz ki, hogy elõször egy számsor 1-tõl 6-ig, ami a fegyvercsoportokat jelöli. Utána a fegyver típusa, majd egy visszajelzõ csík, amely alaphelyzetben fekete, ha lövünk, teli piros lesz, és ez a piros csík elkezd fogyni jobbról balra, ez úgymond a "visszaszámláló", ha újra fekete lesz, akkor lehet a fegyverrel újra tüzelni. Végül a lõszermennyiséget láthatjuk, energiafegyvereknél értelemszerûen egy végtelen jel (hasra eset nyolcas) látható.
A fegyvercsoportok nagyon fontosak, ezért a beállításukra térjünk ki. Alaphelyzetben a kurzor gombokkal tudunk lépkedni közöttük, és a jobb CTRL-el tudjuk kijelölni õket. Célszerû az azonos típusú fegyvereket külön-külön csoportba szedni. Elsütni a fegyvereket kétféle képen lehet, alaphelyzetben a bal egérgomb a kijelölt csoporttal tüzel. Ezen kívül be lehet állítani, hogy az adott csoporttal tüzeljünk (alaphelyzetben 1-6 gombok).
Középen alul a térképet láthatjuk, aminek a közepén mi állunk. Itt kék háromszögek a baráti, piros az ellenséges Mech-ek, kék négyzet a saját bázisunk, piros négyzet az ellenséges bázis. Az belõlünk induló 90°-os terület ami törzsünk elõtt van, egy szaggatott vonalú nyíl is kiindul belõlünk, ez a haladási irányunk, vagyis hogy merre haladunk (amerre a lábaink állnak). Alaphelyzetben a WASD-vel tudjuk a sebességet növelni-csökkenteni és fordulni az altestünkkel (vagyis a haladási irányt beállítani). Az egérrel a felsõ testünket mozgatjuk. A térképtõl jobbra a hõmérõt láthatjuk. Alaphelyzetben is termel a reaktor egy bizonyos mennyiségû hõt, tehát nem 0% az alaphelyzet. Ha mozgunk, akkor tovább nõ egy kicsit. Ha lövünk, akkor drasztikusan elkezd nõni, függõen attól mennyi hõelvezetõ radiátort szereltünk fel. Ha eléri a 100%-ot a rendszer elkezdi lekapcsolni a reaktort. Ezt felül tudjuk bírálni, de minél több idõt töltünk a 100%-os régióban, annál jobban elkezd a Mech reaktora károsodni, ami a halálunkat okozhatja.
A térképtõl balra egy vagy két függõleges skálát látunk még. A bal szélsõ a sebesség kijelzõ, ahol láthatjuk, hogy mekkora sebességet állítottunk be (egy sáv), illetve a valós sebességünk, ami a skála belsõ részén látható kékes színû oszlop. Mivel a Mech-nek tömege és tehetetlensége van, ezért idõbe telik, amíg eléri a kívánt sebességet. Ha a Mech fel van szerelve ugróhajtómûvekkel, akkor azok aktiválásakor (alaphelyzetben SPACE) a másik skála elkezd csökkenni, ha elfogy, a hajtómû leáll, érdemes tudni, hogy ha nagyon magasról esünk le, akkor a Mech lábai sérülnek, szóval némi üzemanyagot spóroljunk arra, hogy a visszatéréskor tompítsuk a becsapódási sebességet. Az ugróhajtómû ha nem használjuk, rövid idõ alatt újra feltöltõdik, és ismét lehet használni.
Alul bal oldalon a saját Mech páncélzati és belsõ szerkezeti állapotát láthatjuk, ennek kijelzése megegyezik a befogott célpont kijelzésénél.
Középen maga a HUD látható. A tetején az iránytû, annak tetején két háromszög. A hegyén álló háromszög azt mutatja a torzó merre áll, az talpán álló háromszög a haladási irányunk. Itt látható a baráti és az ellenséges Mech-ek helyzete is, kékek a barátok, pirosak az ellenségek, piros sárga kerettel a befogott ellenség.
Középen két célkereszt van, a kör alakú azt mutatja, hogy a karjainkra épített fegyverek merre néznek, a kereszt alakú pedig hogy a torzóra szereltek merre néznek. A kereszt körül hat kis kocka van, ezek a fegyvercsoportok állapotát mutatják. Sárgák ha tüzelésre készek, pirosak ha éppen töltõdnek, illetve ha olyan fegyverrõl van szó, amely befogást igényel, mint az SSRM vagy az LRM, és nincs célpont befogva. Ha ilyen fegyverünk van, akkor a célkeresztet a célpont közelébe mozgatva két sárga kör jelenik meg, ha ez pirosra vált, akkor fogta be a célt, SSRM esetén csak ilyenkor tudunk tüzelni, LRM esetén bármikor lõhetünk. A középsõ rész jobb oldalán egy távolságmérõ látható, ez a célkereszt alatt lévõ tárgy / tereptárgy távolságát mutatja.
A HUD a baráti Mech-ek fölé egy kék háromszöget helyez el, az ismert ellenséges Mech-ek fölé pedig vöröset. Ha egy célpontot befogunk, akkor egy információs keret is megjelenik, bal oldalon felül hogy hány százalékos állapotban van (ezt az információt távoli ellenfeleknél nem kapjuk meg, ha nincs a közelben baráti egység, aki befogta õt), illetve távolságát láthatjuk, jobb oldalon pedig a Mechwarrior nevét és a Mech típusát.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A legdrágább Mech (Atlas) most valami 4250 MC, vagyis 17 US$.
TS3 elérhetõség majd jöhet priviben (én sajnos csak holnap kora délután ill. este leszek).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Jelentem felpeccselt
33.000 MC kreditem van xD Csak elite foundersem van
Az xp-ket pedig egyenlõre nem törölték el
A játékban meg ugye nincs chat... :\
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Kezdenek felpörögni az események, az Alapítók ma megkapják a cuccaikat, az IGN elõfizetõk már béta kulcsot kapnak... Szvsz még két hét, és valahol a nemzeti ünnepünk körül jön a nyílt béta.
Viszont éppen azon kezdtem el gondolkozni, hogy jó lesz-e ez nekünk? A játék szvsz még erõsen bétás állapotban van, túl sok a placeholder, nincs pl. lobby, ill. lobby-, sõt, group-chat se. Egyetlen játékmód, 3 pályával, stb... Imádom én így is, de a casual playerek szét fogják tépni..
Jó lenne legalább már egy-két csapat-csatát menni. 😄
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az MWLL Crysis 1 WH motor alá mászott. Az MWO Cryengine 3.4-et használ. Ebbõl sejthetõ, hogy a gépigénye nem éppen az Arm-os procikat célozza meg.
A hivatalos minimum gépigény Core2Duo procit és GeForce 8800GT szintû videókártyák kér, 4 giga rammal.
A realitás jelenleg inkább az, hogy Core2Duo-val és egy Gf460GTX-el éppen játszható kategória (~15-25 fps csatában). Sajnos nem tudni, fog-e változni ez az állapot.
A founders es mechet késõbb is lehet állítani vagy az marad amit választasz az oldalon? Van errõl valahol valami infó?
Korábban volt olyan, hogy esetleg elképzelhetõ, hogy lehet majd választani újra. Ezzel kapcsolatban én nem találtam azóta semmit.
Én élek a gyanúval, hogy nemleges a válasz, amit választottál, azt kapod. Esetleg azt még megteheted, hogy plusz 60$-ért mind a négyet megkapod (Elite -> Legendary)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Athlon 64 X2 proci (csak két magos, míg az i3 ugye két mag plusz Hypr-Thread = 4 virtuális mag)
Windows XP (ha 4 giga ramod van, Win7 x64 mindenképpen jobb lenne)
Ebbõl a proci egyértelmûen gázosabb, még a Core2Duo E8400 3Ghz-en is éppen elfogadható egy GTX460-assal.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez paraszt módszer lesz mert itt nem akar futni az MWO-s rendszer felmérõ szar
OS:XP sp3
CPU:AMD Athlon(tm) 64 x2 dual
Core Processor 5000+ ,2,61 Ghz
Memória: 3,25GB RAM (4 lenne csak ugye xp ennyit lát)
Video kártya: Ati HD 7750 1GB
nem tudom más kell-e még ide de ez van a gépben végülis
OS Version: Microsoft Windows 7 Home Premium
System RAM: 4072 MB
CPU Name: Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz
CPU Speeds: 1890
Physical CPUs: 1
Virtual CPUs: 4
Video Card Description: AMD Radeon HD 6470M
VRAM: 1024 MB
Primary Display Resolution: 1366x768
Multi-Monitor Desktop Resolution: 1366x768
Microphone: True
Language: Hungarian (Hungary)
Windows Experience Index Rating: 4.7
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
-mikor elindul gyakran pár mp-ig csak szaggat és utána fut simán.
-Valamikor a mecheken rikító színû textúra van,amit az alttab néha megold néha nem.
-Random módon(de általában csata közben hogy élvezetes legyen) úgy elkezd szaggatni hogy játszhatatlan.
És a legjobb az egészben hogy ezek egyike se fordul elõ a laptopon történõ játék során,pedig az hóval szarabb hardverrel rendelkezik(és direkt tettem fel új drivert is a video kártyához,várom az ötleteket)