MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Birk@
#2143
Igen, csak kíváncsi vagyok ha már külön kezdenek, hogy fog alakulni közöttük a community warare

Birkus Maximus

Fenrir
#2142
Egyesült Nemzetközösség a Davion és a Steiner ház együtt, nem?

A halál csupán a kezdet...

Birk@
#2141
Gondolom szokás szerint a következõ lesz az eloszlás:
1. House Davion
2. Draconis combine
3. House Steiner
4. House Marik
5. House Liao (vagy 4.)
6. Free Rasalhague Republic

Egyenlõre nem teljesen tiszta elõttem a Merc-ek felépítése, de azt hiszem valahol az elsõ kettõ között lesznek a regisztrációk rá, csak azok ugye egymással (is) harcolnak.

Ami fura, hogy elvileg 1 évvel vagyunk a klán invázió elõtt, így ha jól tudom olyan hogy Davion ház külön nincs is, illete van vannak némi összefonódások, nem?

Birkus Maximus

#2140
Mi elvileg a Steiner házat néztük ki magunknak,de ez még alakulhat.
Birk@
#2139
A legnagyobb probléma ott lesz, hogy eleve nehéz egy house-ba cibálni az embereket. Sok esélyem nincs szerintem, hogy egy magyar Draconis Combine klánt találjak magamnak. <#szomoru1>

Birkus Maximus

xblades
#2138
Igen még így az elején érthetõ ez.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#2137
Szvsz ez inkább egy hiv. fórumbéli ötletelésének hangzik. Ráadásul kb. tökmindegy, mert gondolj bele, hogy alapból 20.000 MC-vel kezdesz, ha Elit / Legendary alapító vagy. Abból lazán kijön 4 Assault Mech, plusz még CB-bõl is vehetsz...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Birk@
#2136
Sajnálom, hogy nem jegyeztem meg hol hallottam/olvastam, de valami olyasmit hámoztam ki belõle, hogy a megsemmisült assaultok recovery time-ja 1 nap lesz. Ez részben megoldaná a dolgot, de nem hiszem, hogy meglépnék.

Birkus Maximus

[NST]Cifu
#2135
Amíg a repair és a lõszerújratöltés költségei nem jelentkeznek, addig ez lesz. De félek, hogy utána is, amíg a balance valahogy nem lesz megoldva.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Birk@
#2134
Egy dolog hiányzik egyébként. Tudom, hogy nem lehet MPBT3025-höz hasonlítani, de jó lenne, ha az, hogy valakinek heavy, vagy neadjisten assaulja van, az jelent valamit. Így , hogy egy drop alatt 5-7 assault van, kicsit veszít a fényébõl az egész. Emlékszem, amikor regényben elõkerül egy assault, már mindenki összesz*rja magát 😊

Birkus Maximus

Birk@
#2133
Az örök kérdés, nemzetközi vs. hazai klán 😊

Birkus Maximus

#2132
Egyenlõre még nem tudjuk,csak próbáljuk összeszedni azokat akiket érdekelhet.
xblades
#2131
Én sokat adobe-zom semmiség megcsinálni, majd az otthoni gépemen elkészitem munka után.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#2130
Bevallom olyan tré gépen írtam a szöveget, hogy nem volt kedvem a GIMP-el veszõdni, ha megcsinálod persze mehet.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#2129
Csináljak egy az adott képrészlet bekarikázott, beszámozott képet, hogy felsorolás képen számozva lehessen a leírás a Faq-ban?

hasonlóképpen:





Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#2128
Jó ötlet, bár biztos Hto klánként akartok indítani ?
Vagy inkább egy újat alapítani erre a játékra.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

TVelvet
#2127
Skacok lassan lehetne csinálni egy MWO-s társaságot.

HTO-ból már játszunk egy páran, regeljetek be fórumba, és dobunk TS-s címet.

ALINKEN
Me0w
#2126
En is jatszom, Jarvan Four (don't ask...) neven 😊 Majd osszed meg a TS elerhetoseget pls 😊

Together we'll fly someday...

#2125
Idõközben találtam rá megoldást, de laptopon így is nagyon alacsony az FPS 😞. Ami igazából érdekes, mert a Crysis 2 (elvileg ua az engine) mid beállításokkal 40 FPS-t tudott. Ti esetleg nem tudtok valami jó tweakelési módot?

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

[NST]Cifu
#2124
Van egy system.cfg a játék könyvtárában, ott lehet ügyködni, de õszintén szólva e téren semmi többet nem tudok.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2123
ahogy észre vettem csak annyit lehet állítani hogy low/medium/high/veryhigh
#2122
Valami mód van rá hogy a grafikai beállításokat lehessen babrálni?

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#2121
pontok nem kellenek!

priv ment
#2120
köszi...
#2119
majd küldöm nemsokára privátban a ts-t
#2118
Sziasztok!
Engem is érdekelne egy TS elérés,vagy tudok neketek adni én egy ts címet ha nem zavar hogy regisztrálni kell hozzá.

http://hungarianteam.hu/forum/
[NST]Cifu
#2117
Na, írtam egy csomót a FAQ/Blog-ra, szemezet:

Mech változatok és adatok:




Mi micsoda a képen:
Az elnevezés magától értetõdõ, a Mech típusjele és tömege szintúgy.
Az alap erõforrás az, hogy milyen fúziós reaktor van beleépítve, ahol XL látható, ott XL reaktor van benne.
A sárga cellák az összes Energy / Ballistic / Missile hardpointot jelenti, utána pedig lebontva, hogy merre találhatóak. Ez azért érdekes, mert hiába van például 3x Missile hardpointod, ha mindhárom mondjuk a bal torzóban van, akkor oda nem tudsz 3x LRM-20-ast rakni (5 critical kell nekik egyenként, de 12 áll csak rendelkezésre).
Végül pedig az AMS hardpoint elhelyezése látható. Ez is lefog egy Criticalt, a tömege fél tonna. Figyelem! Az AMS-hez kell lõszert is venni! Jelenleg csak az AS7-K esetében van két AMS-re lehetõség (ellentmondásosak az információk arról, hogy van-e értelme két AMS-t felrakni).




Ok, akkor a HUD:

Középen felül látható a játékállapot visszajelzõje, bal oldalon a saját csapatunk kill-jei, középen a hátralévõ idõ, jobb oldalon pirossal az ellenséges csapat killjei.
Alatta két csík látható, ezek a bázis "visszaszámlálói", ha ráállunk az ellenség bázisára (egy vörös négyzet a földön) akkor az ellenség vörös csíkja elkezd fogyni, és ha elfogy, elfoglaltuk a bázisát. Értelemszerûen ha az ellenség áll a mi bázisunkra, akkor a mi sárga csíkunk kezd el fogyni.

Jobb oldalt felül láthatjuk a befogott célpont információs ábráját (befogni alaphelyzetben az "R" billentyûvel lehet). Fontos megjegyezni, hogy függõen attól milyen messze van (ill. van-e felderítõ a közelbe), különbözõ szintû információkat tudunk meg. Nagy távolságból semmit. Közelebb érve a páncélzati ábráját megláthatjuk. Ez úgy néz ki, hogy a külsõ körvonal színe a páncélzat állapotát, a belsõ ikonok az adott testrész belsõ szerkezetének állapotát jelzik ki. Okkersárgából indul, majd hajlik vörösbe, ha elfogy, akkor eltûnik a páncél, a belsõ szerkezetnek pedig csak a körvonala marad. Ha teljesen közel ér, akkor szerezhetjük meg a fegyverzetérõl az információt, amit balra jelez ki tõle a játék.

Jobb oldalt alul a fegyverpanel látható, felül egy körrel jelölve a karon lévõ fegyverek, alatta keresztel a torzóba és a fejbe épített fegyverek. A felsorolás úgy néz ki, hogy elõször egy számsor 1-tõl 6-ig, ami a fegyvercsoportokat jelöli. Utána a fegyver típusa, majd egy visszajelzõ csík, amely alaphelyzetben fekete, ha lövünk, teli piros lesz, és ez a piros csík elkezd fogyni jobbról balra, ez úgymond a "visszaszámláló", ha újra fekete lesz, akkor lehet a fegyverrel újra tüzelni. Végül a lõszermennyiséget láthatjuk, energiafegyvereknél értelemszerûen egy végtelen jel (hasra eset nyolcas) látható.

A fegyvercsoportok nagyon fontosak, ezért a beállításukra térjünk ki. Alaphelyzetben a kurzor gombokkal tudunk lépkedni közöttük, és a jobb CTRL-el tudjuk kijelölni õket. Célszerû az azonos típusú fegyvereket külön-külön csoportba szedni. Elsütni a fegyvereket kétféle képen lehet, alaphelyzetben a bal egérgomb a kijelölt csoporttal tüzel. Ezen kívül be lehet állítani, hogy az adott csoporttal tüzeljünk (alaphelyzetben 1-6 gombok).

Középen alul a térképet láthatjuk, aminek a közepén mi állunk. Itt kék háromszögek a baráti, piros az ellenséges Mech-ek, kék négyzet a saját bázisunk, piros négyzet az ellenséges bázis. Az belõlünk induló 90°-os terület ami törzsünk elõtt van, egy szaggatott vonalú nyíl is kiindul belõlünk, ez a haladási irányunk, vagyis hogy merre haladunk (amerre a lábaink állnak). Alaphelyzetben a WASD-vel tudjuk a sebességet növelni-csökkenteni és fordulni az altestünkkel (vagyis a haladási irányt beállítani). Az egérrel a felsõ testünket mozgatjuk. A térképtõl jobbra a hõmérõt láthatjuk. Alaphelyzetben is termel a reaktor egy bizonyos mennyiségû hõt, tehát nem 0% az alaphelyzet. Ha mozgunk, akkor tovább nõ egy kicsit. Ha lövünk, akkor drasztikusan elkezd nõni, függõen attól mennyi hõelvezetõ radiátort szereltünk fel. Ha eléri a 100%-ot a rendszer elkezdi lekapcsolni a reaktort. Ezt felül tudjuk bírálni, de minél több idõt töltünk a 100%-os régióban, annál jobban elkezd a Mech reaktora károsodni, ami a halálunkat okozhatja.
A térképtõl balra egy vagy két függõleges skálát látunk még. A bal szélsõ a sebesség kijelzõ, ahol láthatjuk, hogy mekkora sebességet állítottunk be (egy sáv), illetve a valós sebességünk, ami a skála belsõ részén látható kékes színû oszlop. Mivel a Mech-nek tömege és tehetetlensége van, ezért idõbe telik, amíg eléri a kívánt sebességet. Ha a Mech fel van szerelve ugróhajtómûvekkel, akkor azok aktiválásakor (alaphelyzetben SPACE) a másik skála elkezd csökkenni, ha elfogy, a hajtómû leáll, érdemes tudni, hogy ha nagyon magasról esünk le, akkor a Mech lábai sérülnek, szóval némi üzemanyagot spóroljunk arra, hogy a visszatéréskor tompítsuk a becsapódási sebességet. Az ugróhajtómû ha nem használjuk, rövid idõ alatt újra feltöltõdik, és ismét lehet használni.

Alul bal oldalon a saját Mech páncélzati és belsõ szerkezeti állapotát láthatjuk, ennek kijelzése megegyezik a befogott célpont kijelzésénél.

Középen maga a HUD látható. A tetején az iránytû, annak tetején két háromszög. A hegyén álló háromszög azt mutatja a torzó merre áll, az talpán álló háromszög a haladási irányunk. Itt látható a baráti és az ellenséges Mech-ek helyzete is, kékek a barátok, pirosak az ellenségek, piros sárga kerettel a befogott ellenség.

Középen két célkereszt van, a kör alakú azt mutatja, hogy a karjainkra épített fegyverek merre néznek, a kereszt alakú pedig hogy a torzóra szereltek merre néznek. A kereszt körül hat kis kocka van, ezek a fegyvercsoportok állapotát mutatják. Sárgák ha tüzelésre készek, pirosak ha éppen töltõdnek, illetve ha olyan fegyverrõl van szó, amely befogást igényel, mint az SSRM vagy az LRM, és nincs célpont befogva. Ha ilyen fegyverünk van, akkor a célkeresztet a célpont közelébe mozgatva két sárga kör jelenik meg, ha ez pirosra vált, akkor fogta be a célt, SSRM esetén csak ilyenkor tudunk tüzelni, LRM esetén bármikor lõhetünk. A középsõ rész jobb oldalán egy távolságmérõ látható, ez a célkereszt alatt lévõ tárgy / tereptárgy távolságát mutatja.

A HUD a baráti Mech-ek fölé egy kék háromszöget helyez el, az ismert ellenséges Mech-ek fölé pedig vöröset. Ha egy célpontot befogunk, akkor egy információs keret is megjelenik, bal oldalon felül hogy hány százalékos állapotban van (ezt az információt távoli ellenfeleknél nem kapjuk meg, ha nincs a közelben baráti egység, aki befogta õt), illetve távolságát láthatjuk, jobb oldalon pedig a Mechwarrior nevét és a Mech típusát.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2116
okés lekommunikálom haverokkal a dolgot,de sztem nem fogja õket zavarni a dolog
[NST]Cifu
#2115
Az Elite Alapítóhoz 80US$ értékû MC jár. Gondolom ez hozzájön a 13.000 alap MC-hez. Ez alapján 20.000 MC / 80US$ ~ 250 MC / US$

A legdrágább Mech (Atlas) most valami 4250 MC, vagyis 17 US$.

TS3 elérhetõség majd jöhet priviben (én sajnos csak holnap kora délután ill. este leszek).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2114

Jelentem felpeccselt

33.000 MC kreditem van xD Csak elite foundersem van
Az xp-ket pedig egyenlõre nem törölték el
#2113
Én tudok ventri meg Ts3 servert is ha van rá igény.Másik forumra is felvetettem már mert ott is feljött hogy kéne vmi közös lehetõség a dumára.
[NST]Cifu
#2112
Ok, csak akkor beszéljünk meg egy közös TS-t, mert én max. a Goro féle Mumble-t ismerem. 😄

A játékban meg ugye nincs chat... :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

TVelvet
#2111
én is bírnám már ha TS-el 4-5-6-an nyomnánk meccseket.
[NST]Cifu
#2110
Egész pontosan már egy hét elment belõle. 😊

Kezdenek felpörögni az események, az Alapítók ma megkapják a cuccaikat, az IGN elõfizetõk már béta kulcsot kapnak... Szvsz még két hét, és valahol a nemzeti ünnepünk körül jön a nyílt béta.

Viszont éppen azon kezdtem el gondolkozni, hogy jó lesz-e ez nekünk? A játék szvsz még erõsen bétás állapotban van, túl sok a placeholder, nincs pl. lobby, ill. lobby-, sõt, group-chat se. Egyetlen játékmód, 3 pályával, stb... Imádom én így is, de a casual playerek szét fogják tépni..

Jó lenne legalább már egy-két csapat-csatát menni. 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Palinko
#2109
open bétát a népnek! mikor lesz már? augusztus is itt van a nyakunkon
[NST]Cifu
#2108

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2107
aham,okés thx
[NST]Cifu
#2106
Magyar idõ szerint este szokott a patch lenni (este 7 v. 8 körül), gondolom utána.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2105
Mikor lesz aktív a founders?
[NST]Cifu
#2104
Nyugtassatok meg ,hogy a gemnek kisebb a gépigénye mint a mwll modnak .

Az MWLL Crysis 1 WH motor alá mászott. Az MWO Cryengine 3.4-et használ. Ebbõl sejthetõ, hogy a gépigénye nem éppen az Arm-os procikat célozza meg.

A hivatalos minimum gépigény Core2Duo procit és GeForce 8800GT szintû videókártyák kér, 4 giga rammal.

A realitás jelenleg inkább az, hogy Core2Duo-val és egy Gf460GTX-el éppen játszható kategória (~15-25 fps csatában). Sajnos nem tudni, fog-e változni ez az állapot.

A founders es mechet késõbb is lehet állítani vagy az marad amit választasz az oldalon? Van errõl valahol valami infó?

Korábban volt olyan, hogy esetleg elképzelhetõ, hogy lehet majd választani újra. Ezzel kapcsolatban én nem találtam azóta semmit.

Én élek a gyanúval, hogy nemleges a válasz, amit választottál, azt kapod. Esetleg azt még megteheted, hogy plusz 60$-ért mind a négyet megkapod (Elite -> Legendary)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

XenHai
#2103
A founders es mechet késõbb is lehet állítani vagy az marad amit választasz az oldalon? Van errõl valahol valami infó?
XenHai
#2102
Nyugtassatok meg ,hogy a gemnek kisebb a gépigénye mint a mwll modnak .
#2101
A win7en gondolkozok a plusz memória miatt,de amúgy sztem itt már az a gond hogy a windows olyan 4 éves körül van 😄 szóval tele van minden szeméttel az a szerencsétlen gép. Mert mondom alapból fut mint álom,meg nem szaggat állandóan csak néha.(de pont akkor amikor a legkevésbé se hiányzik).
Cobra.
#2100
Sajnos az 5000+ gyengébb, mint a 2310, plusz valószínûleg XP-re se nagyon tesztelték már a játékot.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

[NST]Cifu
#2099
Én két problémát látok:

Athlon 64 X2 proci (csak két magos, míg az i3 ugye két mag plusz Hypr-Thread = 4 virtuális mag)
Windows XP (ha 4 giga ramod van, Win7 x64 mindenképpen jobb lenne)

Ebbõl a proci egyértelmûen gázosabb, még a Core2Duo E8400 3Ghz-en is éppen elfogadható egy GTX460-assal.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2098
Pc:
Ez paraszt módszer lesz mert itt nem akar futni az MWO-s rendszer felmérõ szar
OS:XP sp3
CPU:AMD Athlon(tm) 64 x2 dual
Core Processor 5000+ ,2,61 Ghz
Memória: 3,25GB RAM (4 lenne csak ugye xp ennyit lát)
Video kártya: Ati HD 7750 1GB
nem tudom más kell-e még ide de ez van a gépben végülis
#2097
laptop:
OS Version: Microsoft Windows 7 Home Premium
System RAM: 4072 MB
CPU Name: Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz
CPU Speeds: 1890
Physical CPUs: 1
Virtual CPUs: 4
Video Card Description: AMD Radeon HD 6470M
VRAM: 1024 MB
Primary Display Resolution: 1366x768
Multi-Monitor Desktop Resolution: 1366x768
Microphone: True
Language: Hungarian (Hungary)
Windows Experience Index Rating: 4.7
[NST]Cifu
#2096
Pontos hardware specifikációk az laptop és az asztali gép esetén?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2095
Najó kész,ez egyszerûen nevetséges ahogy az asztali gépem megy.........Alapból fut simán,mint álom DE:
-mikor elindul gyakran pár mp-ig csak szaggat és utána fut simán.
-Valamikor a mecheken rikító színû textúra van,amit az alttab néha megold néha nem.
-Random módon(de általában csata közben hogy élvezetes legyen) úgy elkezd szaggatni hogy játszhatatlan.
És a legjobb az egészben hogy ezek egyike se fordul elõ a laptopon történõ játék során,pedig az hóval szarabb hardverrel rendelkezik(és direkt tettem fel új drivert is a video kártyához,várom az ötleteket)
#2094
Most toltam 2õt,mind2 gond nélkül végigment nekem o.O