MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2693
Érdekelne mit írsz, de amíg egy mondat=egy bekezdés stílusban írsz, esélytelen. 😊
ximix
#2692
Futottam pár kört mivel anno szerettem e sorozatot soloban játszottam magamban, mivel mással nem tudtam nagyon beszélni róla, a net meg a betárcsázós korszakát élte így kialakult egy stílus bennem miszerint azokat a mech-ket kerestem amik nagy terhelhetõek a törzsükön sok fegyverhely van, majd a karokról összes páncél le, a hátsó páncél majdnem összes le, nagy fegyverek fel, hûtõrendszer fel, valamikor még a fejpáncél is lekerült csak felférjen több fegyver ha mech feje kicsi nehezen kap találatot elven és mivel ez a rendszer az össztûzre volt kihegyezve az ellenség legtöbbször rövid életû volt.
Ez az online változata így nagyon más még nekem, szoknom kell 😊

Guggolás lesz valamikor tervbe véve a mech-nél ?

#2691
Igen, még akkor kitárgyalódott, de ez akkora poén számomra, hogy egy darabig nem felejtem el, milyen bátran nyomultam ezeken a pályákon 😊

Torzonborz
#2690
ez egyéni gép / software hiba nem ficsõr mint a wotnál , teccikérteni !? <#nezze>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2689
A múlt héten nálam bizony még volt láthatatlanság <#zavart2>, nem is kevés. Volt, amikor 3 kört is úgy toltam egymás után, hogy csak a kis piros és kék fej fölötti nyilakat láttam, meg a befogó-keretet...ja, és a lábnyomokat, meg a víz fodrozódást 😊
Mondjuk ha az új konfig rendszerbe áll, meglátom, hogy mit is látok 😊
Jómegaszontam, uff!

Torzonborz
#2688
nna a mostani pecsel már szépen potyog mc trial mech-el is , így azért sokkal jobb a gyûjtés .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#2687
Az LRM több okból sem Arty:

-Bizonyos szintû védelem van ellene (AMS), ráadásul több Mech szabályos légvédelmi állásba állhat, oltalmazva egymást
-Nem tudnak LRM-el oneshootolni (majd a Clán tech elterjedésével jönnek a 4x LRM-20 boatok, az mondjuk érdekes lesz)
-Láthatóak a Rakétarajok, így nem derült égbõl villámcsapás effekt
-Az LRM hatótávolsága 1000m maximum, messze nem a legnagyobb lõtávú fegyver, Cata K2 már 1200 méterrõl szedett ki, feltehetõen ER PPC-vel.
-Lesz majd ECM, és Beagle Active Probe. Mókás lesz, amikor alig tudod befogni a célpontot, hiába látod.

Utóbbi a láthatósági rendszerhez tartozik, de mégsem: itt fizikailag látod a célpontot, még ha ECM is van rajta, ellenben befogni nem fogod tudni. Szemben a WoT-al, ahhol egy teljesen agyament rendszer él, mely szerint párszáz méternél messzebb nem látsz alaphangon, és egy teljesen hasracsapásra megadott értéktõl függ, hogy a célpontot 300 vagy 500 méterrõl látod meg.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2686
Azert eleg meredek dolgok felett is bejonnek. Probaltam eloluk elbujni, de tenyleg egesz ravaszak a kis rohadekok. Kar(vagy nem, mert a masik vegen nem lenne jo allni), hogy a befogas nem marad meg egy rovid ideig, miutan elvitted az iranyzekot a celrol, mert ugy jobban lehetne fedezek mogul loni.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

Torzonborz
#2685
lrm szerencsére elég messze van artytól + ahogy írtam nincs láthatatlansági marhaság szóval nem tudnak semmilyen bokorba beterpeszkedni. 😄
meg elég sok pályán van fedezék szóval ha idõben látod hogy indítottak rád akkor behúzódsz valahová és annyi.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2684
Az LRM az nem kb arty szint? 😊

Ezzel még nem játszottam (nincs kedvem ingyen tesztelni, melóhelyen pénzt kapok érte 😊 ), ezért ezzel még nem játszottam, de pl a mechwarrior: LL -et eléggé kinyírta az LRm meg a narc, csomó meccsa a végén óriási kempfesztbe torkollott, ahol két oldalt vártak az LRM boatok, aztán aki megpróbált megmozdulni azt darabokra lõtték...

(aztán már csak hab volt a tortán amikor tényleg beraktak vmi tüzérséget az idióták)

xblades
#2683
<#zavart1>

Nekem elég nehezen ment fel a patch, na a plusz garázs itt is 300 játék lové.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Torzonborz
#2682
"nálam már most odaver a Wot-nak."

óóó nálam már az elsõ próba után odavert a wotnak.

1 nincs arty
2 nincs láthatatlansági rendszer
3 nem ruszkik csinálják

<#vigyor>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2681
Egy 3 kill, 1 assistos, cappal végzõdõ körért 96k prémium nélkül, trial mechhel. Ez azért már mindjárt más így 😊
xblades
#2680
Gondoltam hogy még nem lesz tökéletes, bár ezen értékek viszonylagosak.
A wot-ban az arty-k valóban rossz játékélményt nyújt itt az Lrm közel sem olyan durva. Bár ott a vizuálisan is eltûnõ tank is nagyon bosszantó.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#2679
Hát ezek a Firepower és Heat Eff. értékek jó nagy kamuk lettek. A legnagyobb tûzerejû mech-em egy LRM-boat Awesome, az Alapító Púposom meg 1.45-ös heat eff.-el bír, mégis túl tudom hevíteni... :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2678
A WoT-ot is alapvetõen kettõ plusz két dolog nyírt ki (számomra): A Match-maker és a balance hiánya, plusz ráadásként a kevert csataleosztás és az artyk.

Jelenleg ezekrõl még nem tudunk nyilatkozni az MWO esetében, mert sem az MM, sem a balance nem áll sehogy... A kevert csataleosztás még hónapokig garantált (de itt legalábbis még most nem akar 3025-ös tech-et keverni 3060-assal, ahogy a WoT teszi), az Arty-k pedig megálltak az LRM-nél (létezik Long Tom arty löveg és Arrow IV tüzérségi rakéta a lore-ban, mindkettõ már idõszakban is stimmel) - igaz ígérték, hogy a Commander majd tud tûzérségi támogatást kérni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#2677
Na ez már szép termés 😊
Egyre jobb lesz a játék, nálam már most odaver a Wot-nak.
Ha lesz több pálya és mech késõbb tuti játék lesz ez😊
Lassan már én is bele tanulok a játék menetbe.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#2676
Mechlab változások:

*Két kategória váltó fül van a bal alsó sarokban. Itt tudsz a Trial és a Hangárban lévõ mechek között választani.
*A Mechhangárokat a jobb alsó részen lehet megvenni.
*Ha egy Mech-et konfigurálunk, megjelenik egy új fül, a "Modules". Ezek a modulok bizonyos kihatásokkal vannak a Mech-ünk és Mechwarriorunk képességeire, megszerzésük C-Billbe pénzbe kerül. Részletesebben alul.
*A Modules fül alatt négy kategória látható, Vision (optikai észlelés), Targeting (célzás), Support (támogatás) és Sensors (érzékelõk). Itt a Pilot Lab-ban kinyitott modulok között tudunk válogatni.

*Mûködik a Firepower, Speed és Heat Efficiency, lásd lentebb.
*

Általános dolgok:

*Új induló képernyõ
*Nincs semmiféle reset! Semmit sem vesztünk el.
*A Weapon Group beállítás elfelejtés bug ki lett javítva.
*El lett távolítva az Options-ból a hangszóró beállítás lehetõsége

Pilot trees

A Pilot Labban megjelenõ modulok:
*Capture Accelerator: 15%-al gyorsabban foglaljuk az ellenséges bázist. Több foglaló Mech CA-ja összeadódik, de hiába szerelünk fel többet egy Mech-re, a bónusz nem lesz több 15%-nál.

*Taget Info Gathering: Csökkenti 25%-al azt az idõt, amíg teljes, részletes információt kapunk a befogott célpontról. Ez a modul sem stackel (nem adódik össze) ha többet teszel fel. Ellenben a késõbb jövõ Beagle Active Probe bónuszával összeadódik.

Gazdaság:

Gyõzelem: 100.000 C-Bill (C😎
Vereség: 75.000 CB
Döntetlen: 87.500 CB
Elfoglalásos gyõzelem: +5.000 CB
Elfoglalásban segítségnyújtás: +2.500 CB
Teamkill: -15.000 CB
Részegység elpusztítása: +500 CB
Ellenség megölése (Kill): +2.000 CB
Segítség ellenség megölésében (Kill Assist): +2.000 CB
Ellenség felfedezése (Spot): +2.000 CB
Sebzés: az okozott sebzés 10x értékbe CB-ben.

Salvage (hadizsákmány): Az vereséget szenvedett fél kilõtt Mech-jeinek ép komponensei után azok értékének 2%-át megkapják bónuszban a gyõztesek.

HUD:

*A Parancsnok (Commander) külön színnel van jelölve chat közben
*A céladatok új megjelenítést kapott

Hangok:

*A túlmelegedés és a critikus sebzés hangjai nem ragadnak ezentúl be
*A Zoom hangja rendbe lett téve
*Az Awesome és a Raven hangjain javítottak

Egyébb Bugfixek:

*A NARC immár minden esetben termel hõt tüzeléskor
*Az egérkurzor problémáját kezelték
*Javított gravitációs rendszer (nincs több kengurut játszó Catapult)
*A játékos hallja spectator módban az összes fegyver hangját
*A becsapódás hangja nem jelentkezik, ha a becsapódás a Max. lõtávon túl történil
*A NARC rakéták nem ragadnak a levegõben
*A Catapult és Centurion rakéta-ajtóinak animációja fixálva lett
*A Rakétarajok indítása nem folytatódik, ha az indító Mech közben meghal
*Kisebb bugfixek

Pilotlab

A Pilot Labnál van egy új fül, a Pilot Trees, itt lehet a nekünk szimpatikus modulokat megvenni, szigorúan GXP-bõl. A modulokat késõbb a Mech Lab-ban tudjuk megvenni C-Billért.

Minden Mech per pillanat 5 Module hellyel (slots) rendelkezik, késõbb ez finomhangolva lesz, az átlagos érték 1-3, és a Pilot Lab-ban a Veteran szinten lehet plusz egy module helyet szerezni az adott típushoz.

Firepower: A tûzerõ egy számított Alpha Strike (Alfa Csapás, az összes fegyver maximális sebzése optimális távolságon) értéket viszonyít az adott Mech esetén, a 100% egy 175 sebzéses Assault Mech. Érdemes megjegyezni, hogy ez nem jelenti azt, hogy az Alpha Strike maximalizálása jó ötlet. Az ok egyszerû: a rendszer nem számol azzal, hogy ezt a tûzerõt fent-e tudod tartani. Magyarul a maximális Alpha Strike általában azt jelenti, hogy a Mech-eden nincs egy deka Heat Sink se, és az elsõ lövés után felrobbansz. 😊

Heat Efficiency: A hõháztartása a Mech-nek. Az alapérték 1.0, ilyenkor ki van egyensúlyozva egy bónusz nélküli pályán a fegyverek és a Mech hõtermelése, illetve a hõcserélõk (Heat Sinkek) száma. Az 1.0-nál jobb értéknél több zöldes sárga csík lesz látható, az 1.0-nál rosszabb értéknél egyre több piros csík.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2675
ohh very nice lett az uj login screen: )
#2674
A pecselés már megy
#2673
Azt hol tudom megnézni mikor-meddig van karbantartás?

#2672
Szerintem nem. Mert a proci elég gyenge hozzá per pill. Nekem 2000-es dual és azon nem fut rendesen, de ha húzom 2500ig még akkor is épphogy csak játszható.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#2671
Zsir. Tegnap a jatszott 7 korbol otot nyertunk.(Nem az en erdemem.)
Mas:
1. Megszopattam magam a PPC-vel. Csori Hunchbacket mar csak a hit tartotta egyben, en meg par meterrol vagdaltam dupla PPC-vel. A vegen lelott es csak utobb esett le a PPC minimum lotavja.
2. Ketten Atlassal nem tudtunk kiloni egy nyamvadt Commandot, pedig nem csinaltuk rosszul. Nem is adtam neki semmi eselyt. Ha az egyikunket akarta csipkedni, akkor a masik vagdalta ossze, ha a masikat probalta korbe rohangalni, akkor csere. Egyszer csak a kollega eltunt mellolem. Valoszinuleg valamelyik epulet mogott sikerult kinyuvasztania a lightnak. Ezutan siman frontalisan ramrohant, es engem is kicsinalt.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#2670
Most látom, hogy a blogon valamiért 22-e van írva rá. Tévedés lesz az.
Az errõl szóló forum topic volt 22-én update-elve utoljára, gondolom ez a dátum zavart be.
#2669
Ha jól értem a rendszert így két hét után, keddenként szokott patch lenni, ha minden igaz abban hozzák be a változást.
#2668
En is ezt akartam kerdezni. Minden korert 36K C-bill-t kapok.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

xblades
#2667
Akinek Laptop-on játszik egy ilyenen elfutna akadás mentesen?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#2666
Ez valakinek már így van?

Mert én még mindig a régi szerint kapok C-bill-t.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#2665
Mért az stimmel hogy 1 db Lrm 20 helyébe 1 db Srm 2-öt tehetsz?
Az sem stimt hogy pl a Hunchback csak egyik oldalára tehetsz fegyvert ha azt az oldalt kilövik ugrott a fegyverek 90%-a.

Tehát azért egy kicsit szerintem túlkorlátozták most.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#2664
Ez a hajó már elúszott. Sajnos a fejlesztõk elsõ körben a "gyári" battletech (és Pre-MW4) rendszert preferálták, minusz páncélzati értékek.

Ha jól rémlik még májusban nem voltak Hardpointok, olyan is volt a játék. A teljes revamp helyett ilyen kombinált megoldást választottak. A gond a pusztán hardpoint rendszerrel a Heat Sink (és majd Ferro Fibrous/Endo Steel) criticalok kezelését még mindig meg kell oldani.
Vagyis oké, van a karon 3 missile hardpoint slot, ahova fér 1x LRM-20 vagy 3xSRM-2, csak az a gond, hogy ez esetben a Critical slotokkal mit csinálsz? Egy LRM-20 annyi helyet foglal, mint 3db SRM-2? Ez ugye nem stimmel...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#2663
Én tegnap este fent voltam, de folyton kilépdelt a játék, úgyhogy este 9 körül leléptem. Holnap elviekben úgy kilenc fele leszek.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#2662
Hogyne lenne jobb rendszer, ha mondjuk pl egy Lrm 20 3 Hardpoint lenne egy Lrm 15 2 Hp. és mondjuk a kicsik 1 Hp.
Így a Catapult mondjuk 3 Hardpoint-os rakéta kilövõjébe belefér 1 db Lrm 20 vagy 15 és az Srm 2-bõl 3 db nem pedig 1.

Tehát nem extra Lrm boat de nem is 1 db Srm 2 fér az 1 db Lrm 20 helyére.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Birk@
#2661
C3-an mostanában nincs senki. Nem játszotok, vagy máshol kempeltek? 😊

Birkus Maximus

xblades
#2660
Arról van szó hogy mikorra várható?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#2659
Persze a regisztracios email lassabban jon meg, mint ha csomagban jonne hajoval. <#hehe>

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#2658
Szereztem is egyet.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#2657
Béta kulcsok

itt

Birk@
#2656
rfm <#fogmosas><#eljen><#wave><#nezze>

Birkus Maximus

#2655
Ez a select és deselect opció, összekevertem a Ready-vel...

#2654
És ezt lehet manuálisan átállítani?
Mert nekem a Home lapon most van egy üres slot.

#2653
Hogy az ki van rakva a Home lapra. 😄

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#2652
Ha a trial Mechek ikonjának bal felsõ sarkába + jel van, az mit jelent?

#2651
Hehe, ez is érdekes...mikor megvettem a Catapultot, a Trial Jenner helyére tette be a HOME lapon a bal alsó sarokban. Eladtam a Catapultot, az a mezõ üres lett. Vettem egy Commando-t, azt meg nem tette be oda, így most csak 3 trial látszik azon a felületen.

#2650
Ez a Narc rakéta hogy kellene, hogy mûködjön? Már vagy negyedik meccsen lõtem vele telibe két Atlast is, és miután meghaltam, néztem a Spectratorban, mit látnak a többiek, de semmi különös. Hogy jelöli ez meg a célt a rakétásoknak?

#2649
Ahh, megvan...hogy nem verte ki a szemem. Bal oldalon kell nezni.

#2648
A mechek sebességérõl hol találok infót? Naivan azt hittem, a commander gyorsabb a jennernél (merthogy kisebb), de hát nem. Pedig eladtam miatta a catapultot 😞

[NST]Cifu
#2647
Szimmetria: Te felborulsz, ha az egyik kezedben fogsz egy 20kg-os táskát? Na ugye. A Mech-ek törzsében van egy giroszkóp, amelynek a lore szerint pont az egyensúly fenntartása a lényege.

Hardpoint system: Ez eredetileg nincs benne a Battletech-ben, és a Mechwarrior 3-ig az MW játékokban sem volt. A Mechwarrior 4-ben álltak neki valami korlátozásnak, ami távolról emlékeztet erre (egyszerûbb, játékosbarátabb volt, mint az MWO rendszere). A probléma, ami miatt szükség van ilyesmire egyszerû: mindenki durva boat-ozásba kezdene, a Jenner-ek 8 Small Laserrel, a nehezebb mech-ek MedLas-ekkel teletömve, stb.

A másik ok a kinézet. Elég hülyén néz ki, amikor a Catapult rakétaindító-kezeibõl Gauss-lövedék vagy PPC sugár tör elõ. Ha megnézed, ez a megoldás erre is bizonyos szintû választ ad: a legtöbb Cata-nak rakétaindító van a vállán, mivel Missile hardpointokkal van az tele. A kivétel a -K2 verzió, amelynél jól látható az energiafegyver (PPC) a vállon. Ugyanez megfigyelhetõ a többi Mech-nél is. Természetesen nem tökéletes a megoldás, hiszen ugyan úgy néz ki a K2 karja akkor is, ha PCC-t raksz oda, és akkor is, ha Smal Lasert. De mégis elõrelépés az alap szituációhoz képest.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2646
Akkor sem értem miért nem csinálják szimmetrikusra a robotokat. Totál elképzelhetetlen, hogy az egyik oldalán cipel 10 tonnát egy 50 tonnás robot, a másikon meg 2-t.
Ha már létezik egy össztömeg a robotnak, amit nem lehet túllépni, és vannak slotok is, amiknek a mennyisége önmagában korlátozó, ehhez szerintem már fölösleges kavarás a fegyvernemek szerinti tiltás, hogy csak missile, meg lézer, meg...
Mondjuk ez az én józan paraszti eszem, de hát valaki egyszer így álmodta meg.

#2645
Na az tényleg lehet ...
Olyan, mintha bekötött szemmel+ félkézzel harcolnék. És néha még így is összejön néha egy kis kill 😊

[NST]Cifu
#2644
Van, lévén a kezek nagyobb mértékben kitéríthetõek (és gyorsabban), mint a törzs. Ráadásul a középsõ torzóban ugye csak két szabad critical van (így pl. két SRM6-ost nem tudsz oda rakni), míg a karban bõven van hely.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!