MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2943


jo kis meccs volt😊 irta a forma h felteszi, de valaszt nem kaptunk h milyen neven. Megtalaltam😊
#2942
titoktartási- és közzététel tilalmi egyezmény

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#2941
Mi az az nda ?
#2940
jó kérdés.mindenki arra tippel hogy nincs NDA és ez magával hozza azt is hogy kb mindjárt open beta lesz.

zsoldosokat nem néztem,szóval erre nem tudok mit mondani
#2939
Én is így gondolkoztam.

Feltettem AC20-at két SRM6-ot és egy LRM-et.

Ehhez képest az enemy fél szinte 5 shot-ból kicsinált... én meg zsírgyíknak éreztem magam.... nem értem a szitut. Kár hogy nem láttam miket használ.
xblades
#2938
Mint írtam nekem akkor az megfelelt😊

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#2937
És ott írják "as well as to celebrate the end of the NDA"
ha jól értem vége a NDA-nak (vagy csak erre az estre vonatkozik?)

És megemlítenek két zsoldos csapatot is : Eridani Light Pony and Kaos Legion.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#2936
Én arra leszek kíváncsi az emberek mikor szoknak le a skype használatról gaming közben.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

xblades
#2935
Na én csak ismerõsökkel használtam mikrofont párban és arra a Skype is elég volt.
Még nem próbáltam "idegenekkel" és több társsal.

Így már értem, ez már elég nagy segítség vagy elõny a csapatjátékhoz.
Kösz

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#2934
Egyértelmûen Gauss vagy nagy AC plusz némi SRM vagy SSRM.
Felváltva használva folyamatos nagy sebzést visznek be kis hõ felvételnél (kis hõemelkedés)

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#2933
Elvileg nem mert hiába ugyanaz a motor a játék felépítése már más.
A gond inkább még mindig a játékbeli finomhangolás hiánya miatt van ezen a téren.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#2932
Szevasz Bandi! Kenjük 😊
#2931
hejjj szevasz zozi: ) kenjuk?: )
#2930
Közben megjött nekem is a closed béta inv.... ahhoz képest hogy szombaton regeltem. Lehet érdekli õket hogy a jó öreg Ati 4850-en vajon hogy muzsikál a cucc 😄

#2929
Milyen Atlas konfigot javasolnátok?

Most találkoztm egy másik atlassal. 1 lövésbõl levitte az AC20-asom. Aztán következõ lövésbõl levitte a karomat. Majd a 3ik lövésbõl a másik karomat. Nem tudom hogy csinálta de nagyon durva cucc volt. Nem árulta el milyen fegyókat használt. Az én atlas verzióm AS7 - D- 0c, a 3 rakéta slotos rendszer.
#2928
Hát, speciel én olyannyira odavagyok a játékokban a víz megjelenítéséért hogy a settingnél az megy kapásból minimumra, az árnyékokkal együtt.

Csatahajós játéknál vagy sub szimulátornál oké, de se tankoknál, se mecheknél, se más FPSben nem tartom fontosnak.

Itt is lehet olyan bug mint a Crysis2-ben, ahol a vizet szépen számolta a rendszer még a szárazföldön is, csak ugye nem látszott mert alatta volt... 😊 Vagy ez nem az engine része?

[NST]Cifu
#2927
Passz, a Cryengine-ben már a Dx9-es résznél is volt tesszelációra vonatkozó sor a .cfg-ben, én ezért gondolom, hogy az lehet a dolog.

Ha tesszeláció nélkül csinálták meg így a vizet, akkor le a kalappal elõttük...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#2926
szerintem meg : igen dx9tõl van de ott ez még csak software-es ezért is nem nagyon használták, dx11tõl van hardware support azaz onnét tudják a gpu-k számolni. dx11 meg még nincs mwo engine-ben , options-ben sincs tesszáláció ( ált. azért be szokták tenni ki-bekapcs lehetõséget ).
ha tévednék akkor elnézést.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#2925
A Tesszeláció nem Dx11-es feature, már a Dx9-ben megjelent, csak a Dx11-ben teljesedett ki.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2924
Na ez az éppen az elõbb történt velem: Amikor éppen sikeresen kilõttem egy ellenfelemet azt írta ki a játék ,hogy "trilit has killed" attól függetlenül ,hogy én túléltem a csatát még csak a kill-t sem kaptam meg. E meg mi a szösz... valaki találkozott már hasonlóval?
#2923
????
#2922
bizony õ de semmi különleges nincs a konfigjában csak a "heavy metal" felirat a gauss ágyún és a sok külsõ hangszóró 😄

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#2921
Igen, õ 😊

(Csekkoltam, mielõtt azt írtam, hogy lenne, ha nagyon akarnák 😊 )
#2920
De Rhonda Snord. De ennek utánanézek.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#2919
NEktek is még legalább egy percet kell várni, miután vége a meccsnek, hogy a robotnak megszûnjön a in Battle státusza?

Torzonborz
#2918
arról egyébként nincs hír hogy kb mégis mikor tervezik open beta indulást ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2917
Na ja, igaz, valószínûbb, hogy valami ismertebb darabot tesznek be. Csak a korábbi pletykák miatt gondoltam 😊 (Egyébként ha nagyon akarnák, lenne olyan karakter 😊 ).
#2916
És nem 😄 mindent módosítottak okt 16-ra,ahogy nézem ott annyi új dolog lesz hogy sztem megbolondult méhkas módjára fognak a megzavarodott emberek rohangálni 😄
#2915
Inkább Yen Lo Wang,1 db karakter se ment hihglanderrel ebben a korban.
#2914
Cicada lesz nem Flea,új map talán 1 módosított verziója lesz 1 korábbi mapnak.
#2913
Nem írtak még konkrétumot? Kedden csak annyi volt, hogy most nem volt rendes patch, csak egy picike, jövõ héten majd viszon húdelesz 😊

Ahogy nézem viszont az upcoming dolgokat, okt 16 lesz bõven érdekes:
endosteel
double heatsinks
FF armor
Artemis
PIP Zoom module és pilot skill

Plussz Cicada és 'A Hero Mech' (ez utóbbira nekem gyanús a Highlander)
Torzonborz
#2912
október 9én lesz a következõ patch azt írják lesznek benne finomságok ( gondolom Flea is meg remélem már új mapet is kapunk ).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Torzonborz
#2911
vagy ha magát a modellt nem is látni mert elvész a ködben de a mech által kibocsátott hõ biza árulkodó lehet 😄
no meg igen atlasok elég sokszor lebuknak a szemük miatt .

tesszeláció dx11 ficsõr ,most meg még csak 9-et használ az engine nem ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#2910
Az MWO motorja 500 méteren túl is számolja a modelleket. Az Atlasok vörösen izzó szemét még 1km-nél messzebbrõl is lehet látni. Szóval sokkal nagyobb a grafikai motor igénybevétele. A másik fele, hogy a WoT motorja nem használ pl. tesszelációt...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2909
Nincs azzal baj, hogy aki eloszor belep, annak fogalma sincs mi az abra. Kulonosen ha a BT is teljesen uj neki. A multkor emlitett kezdo sraccal is csak az volt a gaz, mikor szembesultem vele, hogy amit en 5 vs 8 mecsnek gondoltam, az igazabol 4 vs 8.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

Torzonborz
#2908
akkor itt még nagyobb sírás lehet , nem mondom hogy Einsteinnek kell lenni de azért a konfigolást jól meg kell gondolni + az irányítást is nagyon meg kell szokni. 😄

Cifu : vmi hasonló konfig , víz nem volt a közelben csak 1 szál Cata-al próbált küzdeni de már attól is akadt rendesen.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2907
"(ie.: pl. egy 500 méterre lévõ harckocsit, amit nem látsz, a motor nem is vesz figyelembe)"

Ezt hogy érted? Lõni lehet (hogyha mondjuk elõtte láttad mert közelebb voltál és nem mozdult el), de amit nem látsz azt a grafikus motor hogyan vehetne/minek venne figyelembe?

#2906
Höhö hát igen, nem véletlen hogy a tankos topicban is a sírás nagyrésze a játékosállomány miatt van. Pedig valljuk be, oda nem kell kvantummechanikai ismeret.

Az ellen nem lehet tenni semmit, ha a playerek nem értenek vmihez. Ha ezt párosítjuk azzal hogy egy ingyenes játék még bonyolult is, "izgalmas" világ elõtt állunk.


MOndjuk az MWLL-ben annyira nem volt rossz az ilyen irányú tapasztalatom, igaz, ott tán 15vs15 ment, ha 1-2 ember kiesett hát nagy ügy (menet közben meg be tudtak lépni mások is).

Caliph
#2905
teamkill penalty -15k cb...a szokásos felbukott mech ugrálás/csúszkálás miatt csóri csapattárs jenner kapta az alpha strikot😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

[NST]Cifu
#2904
A "mennyit lehet nyerni" dologra nehéz válaszolni. De a hiv. fórum alapján elfogadhatóan futott Core2Duo+Radeon4850 szintû gépeken is.

A WoT ilyen téren egyáltalán nem jó viszonyítási alap, kezdve ott, hogy a játékengine fizikailag nem számol azokkal az objectekkel, amik nem látszanak (ie.: pl. egy 500 méterre lévõ harckocsit, amit nem látsz, a motor nem is vesz figyelembe). Amúgy pedig a legtöbb visszajelzés a vízre panaszkodik, valószínûleg annak tesszelációja küldi a porba a gyengébb videókártyákat.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#2903
cfg/xml bütyköléssel mennyit lehet nyerni ? délután feltettük cimbora laposára és hát okés hogy 2.5 éves cucc és nem extra erõs ( bár pl wot egész jól elfutkorászik rajta ) de 1024*768 felbontáson , beállításoknál minden minyima és 1 mechel a képernyõm már akadt . ez azért kicsit erõs.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#2902
Sima f4-el szoktam megnyitni.
Elérési útvonalnak elvileg jónak kéne lennie,de majd holnap ránézek,már nincs kedvem benyomni a másik gépet.
max tolok 1 installt ahogy említetted.lehet az tényleg segíteni fog(legalábbis remélem).
[NST]Cifu
#2901
Tippem akad, de annyiféle ötlet van, hogy a triviálisokat se lehet kizárni.

-Ellenõrizd le, hogy stimmel-e az elérési útvonal. Még a .Cfg editálás elején futottam olyanba, hogy egy patch után sikeresen a /Program files/MWO könyvtárba sikerült valahol telepítenem az aktív MWO-t. Én meg persze bõszen a régi könyvtárba irogattam át az user.cfg értékeit, és boci szemekkel lestem, miért nem változik semmi.

-Csinálj egy teljesen friss installt.

-Mivel editálod az user.cfg-t és az atributes.xml-t? Nem lehet, hogy valami olyan kódolás került bele, ami nagyon nem kellene? Csináld nulláról, és került a hagyományos szövegszerkesztõket (Én ajánlom a notepad++-ot, saját tapasztalat - miután egy óvatlan editálás miatt fél napos plusz munkát generáltam magamnak)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2900
Valakinek valami tipp arra hogyha elvileg mûködnie kéne a cfg-nek és mindent átállítok ahogy kell akkor mért nem mûködik??
BoneDragon
#2899
#2898
Mondjuk simán lehet, hogy DC-t kapott, vagy kifagyott nála a játék.
Néha velem is elõfordul. Van, amikor a betöltéasnél levág, máskor ingame dob ki. És ugye a mérkõzésbe nem lehet reconnectálni. De lehet egyszerûen csak kapott egy telefont, miközben a mérkõzés kezdetére várt...vagy egyujjas kifordított bundakesztyû...

[NST]Cifu
#2897
Az "induló noobok" esetében egy apróságra felhívnám a figyelmet:

-Kezdjük ott, hogy az MWO azért egy elég komplex játék. Ez nem egy Counter-Strike vagy BF szitû FPS, amelyet pár játék után ki lehet ismerni, elsajátítani legalábbis alapfokon. Egy egyszerû Mechwarrior-szûz játékos, aki arcal beesik elõre az MWO-ba, valószínûleg jó pár meccsen át kell essen, hogy legalább a minimális dolgokkal (mozgás, fegyverkezelés, weapon groupok, hõháztartás, stb.) eljusson egyrõl a kettõre. Márpedig a szitu az, hogy ilyen játékosok adják a játékosbázis jelentõs hányadát, tehát számolni kell velük.
-Ebbõl a szempontból az MWO roppant fejletlen, itt nincs jelenleg beépített segítség, help, vagy komplett "how to" dokumentáció. Akad egy-két jobb-rosszabb guide a hivatalos fórumon, de kb. ennyi.
-A játékban jelenleg nincs "tanulókör", nincs tesztpálya, egybõl mindenki ugrik a mélyvízbe. A WoT-ban ez ugye úgy volt megoldva, hogy a Tier I-II. csatákba magasabb Tier-û játékos nem tudott becsatlakozni, vagyis a kezdõ játékosok jellemzõen vagy kezdõ játékosokkal találkoztak, vagy olyan veteránokkal, akik direkt tudták, hogy kezdõ játékosok közé kerülnek. (Ettõl a Tier rendszer még nem véd meg a nooboktól, WoT-ul ugye a Maus noob).
-A késõbbiekben a terv ugye egy olyan MM, amely a játékos képességeit, tapasztalatát is figyelembe veszi, ezáltal veterán játékos elviekben nem találkozhat olyannal, aki most kezdi a játékot, és az elsõ csatában rácsodálkozik arra, hogy a bal egérgombra az összes fegyvere elsül, õ meg túlmelegedve leáll a második ilyen után.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2896
Tenyleg nagyon szar, mikor mar a kezdesnel egyel kevesebben vagytok, es a visszaszamlalas alatt meg latsz ket disconnectet. 5 vs 8. Good luck! Menetrendszeru szettepettetes a tulero altal. Spectatorkent meg megtekinthetem, amint a kollega a kezdon all az Atlasaval es egyelore meg csak a tuzgombot talalta meg a kornyezo epuletek nagy banatara.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#2895
Semilyennel mert patch óta nem nagyon játszom.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#2894
@Ry0k3n: Milyen loadouttal nyomod?

@Masakari: A hivatalos fórumon is állandóan téma, a Dev-ek említették, hogy keresik a megoldást erre, tisztában vannak vele, hogy ezt a problémát kezelni kell.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!