MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#3193
Köszi az infot! <#eljen> Mindjárt megnézem, lehet-e a középsõ egérgombra rakni így a weapon group hármat (én úgy állítottam be, hogy bal egérgomb: 1. fegyvercsoport, jobb egérgomb 2. fegyvercsoport... de néha jó lenne egy harmadik... 😄).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ximix
#3192
Ja nekem se áll rá a kezem, inkább a zoom-nak örülnék jobban az egérgörgõn, de kíváncsiságból megnéztem mükszik-e az ötlet.
Elég kedély borzoló számomra csak egy irányba mûködik bár sok fokozata nincs, de nem soká ha minden igaz lesz pip zoom .
#3191
én továbbra is teljes idiótaságnak tartom a görgõre való állítást. gombokon sokkal jobban lehet kezelni.
ximix
#3190
Hát õ
A játékban a beállítás(Options) menüben a másodlagos billentyû kiosztás rovatba a W és az S mellett megadod Pl: a numerikus 9-et és a 6-ot.



Majd elmented a beállításokat és rutinosan feladatkezelõvel becsukod a MWO-t 😊)

Letöltõd a Notepad++, majd telepíted.


Én A TotalCommandert használom ott megkerestem az "actionmaps.xml"-t ami a játékbeli nevedrõl elnevezett mappában van majd jobb klikk rajta és a menüben nálam szerepel a "Edit with Notepad++"-ra klikk vagy a Notepad++ nyitod meg és ott keresel rá az "actionmaps.xml"-re, kinek-hogy.




A Notepad++ által megnyitott actionmaps.xml-ben megkeresed azt a bejegyzést ahol szerepel np_9 és np_6 vagy amit választottál a másodlagos billentyûzetnek.
Átírod õket mwheel_down-ra és mwheel_up-ra majd simán elmented (felül a menüsorban Fájl--> Mentés(Ctrl+S)) és bezárod a Notepad++-t.




Elindítod a MWO-t és elvileg mûködik.




AZ egérgörgõ egy tekerésre mekkora "gázt" adjon nem tudom hol lehet beállítani.

Amúgy az cryengin-nek itt van az oldala
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Setting+Up+Controls+and+Action+Maps




#3189
felettébb hasznos lenne,ha azzal is láttam volna,csak benyomtam és nem...

Torzonborz
#3188
nos igen az emberek hajlamosak errõl megfeledkezni pedig felettébb hasznos.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#3187
A Critical damage-t úgy kell érteni, hogy valamelyik torzódon nincs már páncél, és valamelyik alapvetõ elemet ért találat (nem az engine-t, mert akkor halott lennél egybõl).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3186
még mindig thermo vision.....
#3185
És az hogy van,hogy 1x river city-n 1-ik bázisról látom a másik bázis szélén az ellent,majd máskor nem,és úgy kapom az ellenséges bázisról a lövéseket h azt se látom aki lõ...mind2x awesommal voltam.

#3184
Vagy itt a kritet nem úgy kell érteni,hogy a maximumot sebzi a fegyver hanem csak simán kiesik az a modul ami miatt már nem mûködik a mech.mivel a fegyóknak fix sebzésük van...

#3183
Ezt a kritikus sebzést amibe belehalok egyenlõre nem értem.Awesome-al mentem ellenem 1 másik jött.Elõbb kezdtem el gyepálni 4-5 lövéssel(rakéta/lézer) és mégis õ lõtt ki krittel...

xblades
#3182
Nos ugye elvileg van egy kötött idõpont amikor megindul a Clan invázió, mivel úgy találták ki hogy valós idõben folyik a játék bizonyos mértékben van bõ 5 hónapjuk a nyílt béta > frakció harc > Clan-ok érkeztéig.

A többit pedig korrekt lépésnek tartom.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#3181
Ja nem, az a rakétás...olyanban, mint ami a trialok között volt két hete.

#3180
cata A1

#3179
Hát pedig akkor tuti szembõl lõttek csak nem onnan amit te néztél hanem egy jóval távolabbi pontról!!!!!😉
#3178
Hát nem 1 wargaming a csapat az tuti😊))
Torzonborz
#3177
egyébként milyen mechben ültél ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3176
Nem jöhetett hátulról, az elsõ másfél percben történt, még mindenki a saját térfelén bolyongott. A domb oldalából jött, gúvadó szemekkel néztem a pontot, ahonnan kilép a sziklából a két lövedék, hogy visszalõjek a gaussal, de csak a szikla látszott...mondjuk mire képernyõképet nyomtam volna, a kabin kidurrant, úgyhogy bizonyétékom persze nincs.

Torzonborz
#3175
nekem kifejezetten tetszik az hogy ennyire igyekeznek , lehet hogy a játék nincs olyan állapotban mint sokan várnál de az ilyen szintû kommunikáció meglehetõsen fontos mert ebbõl is látszik hogy nem szarnak a játékosok fejére. <#eljen>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Torzonborz
#3174
onnét jött a lövés vagy oda ment ? mert lehet hogy Te az elõbbit érzékelted közben meg hátulról molesztáltak ! ne felejtsd el hogy ez fps néha csalóka tud lenni az ami az ember érzékel.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3173
Nemnem...teljesen nyílt pályán álltam..és nem az a bajom, hogy megláttak, hanem hogy a sziklából (a domb közepébõl) jött a lövés, ahol én nem láttam senkit...

[NST]Cifu
#3172
Valószínûleg kilógott fal mellett a karod, és azt látták meg.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3171
Értem én, hogy hõkamera, de ha a sziklafalból jön a lövés, és nincs ott semmi, akkor hogy? Egyik irányból átlátszó a sziklafal, meg átlõhetõ?

#3170
Nem mûködik ingame a TAB, és nem tudok chatelni sem. Nem tudom, mit patcheltek, de nem tetszik az eredmény...

[NST]Cifu
#3169
Nem mondom, hogy teljesen elégedett vagyok a PGI kommunikációjával, ám el kell ismerni, hogy nagyon igyekeznek, nemrég minden béta játékos egy e-mailt kapott, amiben a reagálnak a játékosok által felvetett problémákra:

Nyílt béta: Tisztában vannak vele, hogy nincs a játék abban az állapotban, hogy a szélesebb közönségnek is bemutassák, ezért egy kicsit késõbbre tolták el a Nyílt béta kezdetét.

Lag problémák: Megtalálták a forrást, és ma egy patch kerül fel, ami megoldja várhatóan az ezzel kapcsolatos gondokat.

Match Making: A fejlesztõk is tisztában vannak vele, hogy a jelenlegi MM messze áll az ideálistól, de szükségszerûen lépésenként lehet csak a változásokat beépíteni.

-1. lépés (Phase 1.): A probléma jelenleg, hogy egy 8 fõs koordinált csapat gyakorlatilag uralhatja a játékot 8 PUG (pick up group -> magányos játékosokból összeállított csapat) ellenében. Ezért ideiglenesen 4 fõben maximálják a csapatok méretét, és egy csapat mellé annyi PUG kerül mindig, hogy ki legyen a nyolc fõ.

-2. lépés (Phase 2.): Nyilvánvaló, hogy ez nem oldja meg a problémát, ezért hamarosan a csapatoknak két verziója lesz. A max. 4 fõs csapatot a csapatvezetõ átkonvertálhatja 8 fõs csapattá. Ám itt már kötelezõ a 8 játékos, vagyis 5-6-7 fõvel nem lehet elindítani a csatát. Az ilyen 8 fõs csapatok csak másik 8 fõs csapatokkal harcolhatnak. Késõbb lehetõség lesz arra, hogy egy kiválasztott 8 fõs csapat ellen induljon el a csata.

-3. lépés (Phase 3.): Hosszú távú megoldásként a játékosok eredményei alapján lesz az MM megoldva, tehát azonos képességû játékosokat igyekszik majd az MM összepárosítani. Ennek részletei még nem ismertek, különféle lehetõségeket vizsgálnak, és bár van egy kialakult elképzelés, nem szeretnék, hogy egy olyan, túlságosan is ambiciózus megoldás ígéretével becsapják a játékosállományt, ami esetleg nem bizonyul megvalósíthatónak.

Alapító csomagok: Sokan panaszkodtak arra, hogy a Nyílt béta indulásakor miért kezd el egybõl ketyegni a prémium, ha egyszer még a játék nincs olyan állapotban, hogy õ ezt elvárná. A megoldás az lesz, hogy bár elkezd a Nyílt béta indulásakor elkezd a prémium ideje ketyegni, késõbb fel fog tûnni egy gomb (hogy pontosan hol, az még nincs tisztázva), és egyben a prémium ideje visszaáll az eredeti szintre (tehát egy Veterán csomag esetén 30 napra), ezzel a gombbal tudod elindítani a prémiumot ekkor már, vagyis mindenki maga döntheti el, mikortól ketyegjen.

Itt van egy érdekes megjegyzés is, a Nyílt béta indulása után vásárolt Alapító csomagoknál nem lesz ilyen gomb, azok már "rendesen" ketyegnek. Lehet, hogy az Alapító csomagok még mindig nem tûnnek el?

Balance: Tisztában vannak vele, hogy még nem az igazi e téren a játék, de véglegesen akkor kezdik el a finomhangolást, amikor megérkezik a Double Heat Sink, az Endo Steel váz és a Ferro-Fibrous páncél. Ha ezek is bekerültek, akkor fogják a végleges balance-t kidolgozni.

Kiképzés: Tudják, hogy a játék betanulásához segédletekre, tutorialokra lenne szükség, ezeken is dolgoznak, hamarosan videók lesznek elérhetõek, ahol megmutatják hogy kell játszani. (Én is dolgozok egy zanzásított, egyszerûsített dokumentumon a magyar játékosok számára, ami csak a leglényegesebb dolgokat mutatja be - Cifu)

Frakciós harc: A házak, zsoldoscsapatok és a házak közötti háborúk beillesztése a játékba nagyon komoly kihívás, de jelenleg még nem tartanak ott, hogy belefogjanak ebbe. Ha a Nyílt béta olyan szintre jut, hogy megtehetik ezt, akkor a fejlesztõ csapat nagy részét átirányítják a Frakciós harcrendszer létrehozásához. Mivel elõre megjósolni nehéz, hogy mennyi idõ alatt sikerül ezt megcsinálniuk, még hozzávetõleges dátumot sem mondanak (korábban három hónappal a nyílt béta kezdete után datálták egyébként - Cifu). Ha a frakciós harcrendszer elkészül, akkor kezdenek el a Klánok invázióján dolgozni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3168
1.: Kapcsolj hõkamerára (Thermal), azzal messzebbrõl ki tudod szúrni az ellenfeleket, téged is így szúrtak ki feltehetõen.

2.: Nem lehet tudomásom szerint az egérgörgõre és a 3. egérgombra konfigurálni jelenleg semmit, benne van az ismert problémák listájában.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3167
Árulja el valaki, hogy lehet az, hogy a sziklafalból direktben fejbe lõnek két lövéssel, miközben és a 2-es zommal, 10 centirõl nézem a monitort, és SENKIT (!!!) nem látok ott, ahonnan jönnek a lövések. ÉS hiába nyomkodom a targetolást, az sem mûködik, nem jelöl ki semmit!


Másik kérdésem, hogyan lehet a W és S (elõre-hátra) funkciókat átrakni egérgörgõre? Milyen sort kell beilleszteni a config fájlba?

#3166
A havas pályán kõkemény 4.2 és 6.1 közötti fps...
Ez a múlt héten azért még 12 és 14 között mozgott!

#3165
Mi ez az új patch ? Valamirõl lemaradtam....
#3164
ok köszi

[NST]Cifu
#3163
Arányaiban sebez, vagyis elosztva kapja meg a sebzést a célpont. Tehát ha végighúzod mondjuk a jobb kéztõl a bal kézig a sugár ideje alatt, akkor az öt komponens sérül 9 pontnyit (mondjuk 2-2-õt a jobb kéz, jobb torzó, középsõ torzó és bal torzó, és végül egy pontnyit a bal kéz). Ha sugár fele a bal kezet kapja el, a másik fele pedig mellémegy, akkor a kar sérül 4 vagy 5 pontnyit.

Ezért jobb a Pulse Laser, lévén annak rövideig ideig tart a sugara.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3162
Mikor mondjuk a large laser 9-et sebez akkor azt hogy sebzi?
Ha eltalálok 1 modult,de nem tartom rajt 1sec-en belül akkor megkapja a modul azt a sebzést?Vagy mi van ha a lábtól felhúzom mondjuk fejig a beam-et akkor azt hogy kell érteni?Akkor amit eltaláltam azt sebeztem 9el?

#3161
Azért annyit hozzátennék, hogy sajnos nem javított ki sok mindent a patch.
Lag van rendesen, az új patc-nél kicsit jobb, de a "régi"játékhoz viszonyítva nagyon szar. Ráadásul ha egy bizonyos idõ eltelik (5-9 perc kb), nagyon sokszor úgy belagol, hogy játszhatatlan lesz.
A film grain-t levették, de még mindig van és nem lehet kikapcsolni.
A fényerõsség még mindig túl durva, a sérült mechek továbbra is karácsonyfaként izzanak.
Egyes garázsban tartott mechek eltûntek, vagy teljesen bugosak lettek, 0 armor van rajtuk, de az armor súlyát számolja a játék és nem lehet változtatni rajta.
Még mindig task m-el lehet csak kilépni a játékból.
#3160
Nem oroszok😄
Torzonborz
#3159
azért ezen látszik a normális hozzáállás .nem sumákolnak és próbálnak valamit tenni.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3158
Redditen volt egy AMAA, abból van a fórumon transcript, olvasgatom éppen. Abban is kérdezték a founder premium dolgot, amire sok mondatban kb annyit válaszolt az illetõ, hogy valamit tenni fognak ez ügyben, de semmi konkrétumot nem mondott.
[NST]Cifu
#3157
Ma hajnalban felkerült egy gyorsjavítás, amely a következõket orvosolja:

-Játékfagyások
-Zizikes kép
-Konzol megjelenítése
-Nem mûködõ NARC és TAG

A Mechlab problémáira azt javasolják, hogy ha sehogy se stimmel a Mech tömege, akkor mindent szereljünk le a Mech-rõl, mentsük el, majd szereljük fel újra, és úgy mentsük el ismét.

A lag problémájával kapcsolatosan megjegyezték, hogy dolgoznak rajta.


Eddig a hivatalos megjegyzés, a fórumbéli reakciókkal kapcsolatosan azonban az a kép rajzolódik ki, hogy a lag csak rosszabb lett, és még mindig sokan ütköznek olyan problémába, mint a "no armor" (gyakorlatilag péncélzat nélküli) mechlab bug. A játék pedig kilépéskor továbbra is lefagy...

Az MWO facebook oldalán pedig egy bejegyzés is feltûnt, amely szerint tisztában vannak a problémákkal, és nem indítják a Nyílt Bétát, ha a játék a jelenlegi szinten marad.

Ez szép gesztus, de mindössze két napja jelentették be a Nyílt béta indulását, mégpedig mindössze egy héttel elõre. Dícsérendõ, hogy nem ködõsítenek és beszélnek mellé, de ez akkor is kapkodásnak tûnik...

Russ pedig a Twitteren küldött üzenetet, mely szerint az alapító csomagok prémium idejével kapcsolatos bejelentés várható.

Ezzel kapcsolatosan több pletyka is terjeng.

1. Az alapítók bónusz hónapot vagy hónapokat kapnak. 3-6 hónapot, nevezetesen.

2.: Minden alapító csomagos emberke (függetlenül melyik csomagot is vette meg) kap egy plusz Mech-et. Nem tudni, hogy milyet, de mivel a Legendary csomagosokra is vonatkozik, feltehetõen egy ötödik alapító Mech-rõl lehet szó.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3156
Amivel élvezet a játék. Hosszú távon a prémium mech-ek úgy is csak pénzharácsolásra lesznek jók, tehát célszerû olyat választani, ami tetszik, és fekszik a játékstílusodnak. Én általában azt mondom, hogy Catapult vagy Atlas.

Én Hunchback-et választottam, és megbántam. Nagyon szeretem a Púpost már a Táblás játék óta, de itt egyszerûen katasztrófa a dupla páncélzat miatt (a TT-ben ugye 20 pontnyi sebzés egy pontra még egy Roham mech-nek is fáj - itt még egy Könnyû mech is lazán túléli...). A Hardpoint rendszer miatt pedig nem lehet normálisan konfigurálni. Gauss-Púpost csináltam belõle, ám sok pályán nem lehet normálisan sniperkedni, és közelharcban három MedLas felér egy Gauss-al... :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3155
azt válaszd amelyik neked bejön.
Jockey
#3154
nos, gondolkozom a founder packon, sztetek melyik mech-t erdemes valasztani?
catapil cplt-c1
atlas as7d
huncback hbk-4g
jenner jr7d

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#3153
orosz mentalitás (L)
[NST]Cifu
#3152
Én is a CB-be csatlakoztam be. A láthatósági rendszerrel éppen eleget foglalkoztam, illetve szapultam a tüzérséget. Kb. semmi reakció nem volt a Dev-ek részérõl (ill. volt: kapott mindenki 3-7 napnyi bant, aki nekiállt a játékengine kibontásakor kiderült adatokat posztolni, vagy azokat felhasználni a rendszer kifejtésekor, megértésekor.).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#3151
warpolo tankok ? 😄 bár az csak cb-n volt , ob-re már valamelyest gyógyult . de a mezõ közepén eltünedezõ KV-1-en bazi nagyon röhögtem annó 😄 ( láthatatlansági rendszer ugye ).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#3150
Dunno, nem volt bivalyerõs gépem akkor, de olyan nem volt, hogy játszhatattlan volt a játék. Én inkább high res texture pack-okkal játszottam (ok, nem is volt 60fps-em, de 20 alattit se nagyon láttam). Lag problémára én már nem emlékszem, de lehet csak nem emlékszem rá.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#3149
most meg az amcsi az elsõdleges tesztpálya ahol Mi is tudunk játszani 😉
lag néha azért volt , fps problem meg nagyon is ( csak emlékezz vissza hogy készült hozza grafikát módosító progi ( tweak )+ low res textúra pakkok is ).

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#3148
1.: A WoT NA/US szerver open béta idejében nem volt fizetõs prémium, naponta kaptunk 150 aranyat, ha jól rémlik. Az oroszoknál élesben ment már a játék, de ott állítólag a játékosok kérték ezt.
2.: Azért a WoT open béta idejében ilyen drasztikus problémák laggal, fps-el nem voltak.

Ráadásul ne feledjük, hogy a WoT esetében mi második vonalbeli játékosok voltunk, az orosz szerver volt az elsõdleges tesztpálya.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3147
Elhiszem, én csak áprilisban próbáltam ki elõször 😊
Legyen úgy! (De remélem csak a játszhatóság javulásában követik a példát, nem a fillérbaszásban 😉 )
Torzonborz
#3146
nem biztos , wot is egy rakás szar volt mikor indult aztán mégis kismillióan rászakadtunk. 😉

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3145
Belapátolnak halom új dolgot (és velük új bugokat), plussz bugfixek (ami ki tudja mennyire sikerül, és milyen más galibát okoz 😉 ), plussz az optimalizációs kísérletek, és az ezzel járó újabb buglehetõségek.
Na erre engedik rá az OB-s playereket (miközben ahogy Cifu is írta, alapvetõ feature-ök még hiányoznak).
Elég baljós receptnek tûnik 😊
#3144
pedig muszáj lesz bugfixel mert most olyanok kerültek be amik eddig nem voltak benne,és ha ezt benne hagyják az elég ciki.