6493
MechWarrior Online
-
Nagydög #4253 Szerintem semmi baj nincs SSRM ugyben. Most hogy igazitottak kicsit a szorason, szerintem pont jo. Egy streakes Cata a folyamatos dongetessel eleg szivas, de egy Commando 2D mar nem az a meszaros, ami korabban volt. -
#4252 Nem tudom, szvsz az SSRM-2 nem akkora gond, sőt, nehéz/assault Mech-eknél az egyetlen reális fegyver könnyű mechek ellen (főleg a lagshield miatt). Engem jobban zavar a Gauss és az AC/2, illetve még jobban a roppant gyenge PPC / ER PPC.
A "most broken" rész pedig szvsz egyértelműen a Ferro-Fibrous, matek alapján kijön, hogy sehogy sem éri meg. :) -
Masakari #4251 ha nagyon érdekel akkor itt a topic amit tegnap nyitottam miatta forumon,remélem nem gond hogy angol.
http://mwomercs.com/forums/topic/76308-op-ssrm-or-differently-the-msot-broken-part-of-the-game/ -
#4250 Közelről AMS nem igazán hatékony ssrm ellen vagyis inkább semennyire.
Szerintem erre gondolt Masakari. -
#4249 Mi a bay az ssrm-el?
Na miket fognak majd egyesek anyázni ha bejön a clantechel az ssrm 6 és mondjuk madcatek fognak rohangálni 4 ssrm 6-al meg 2 U/ac 10-el... -
#4248 Útttálllooommm... Mech-Mech. :P -
Masakari #4247 Nekem tegnap óta 1 bajom van a játékkal. SSRM/light mech.számomra ezt kéne a leggyorsabban fixálni mert broken az egész. -
Masakari #4246 Szereted-e a káposztát Mekkmester??
Amúgy tuti nem a neted lesz a gond,nekem még sose volt felcsatlakozós gondom se itthonról,se belgiumból(pedig biztosra veszem hogy a kinti netem gyengébb volt mint az itthoni). -
#4245 Remélem ezeket már nagyjából tényleg tartják és jobb patchek jönnek.
A játékban van potenciál nem is kicsi de az eddigiek alapján a PGI elég nehezen nő fel a feladathoz. -
Paladin #4244 A tegnapi hotfix után -lehet hogy csak becsapom magam :) - mintha kicsit játszhatóbb lenne. Még mindig alacsonyabb az fps, de kevésbé ingadozik, nem megy olyan 'mélyre'.
Mindenesetre ha hazaérek kipróbálom ezt. -
#4243 A PGI frissitette a "mi várható" listáját, és egyben magyarázzák a bizonyítványukat is. Elismerik, hogy a korábban megadott időpontokat nem tudják tartani, sajnos ilyen az élet, ember tervez, isten végez. Emiatt úgy döntöttek, hogy a nagyobb rizikójú tartalmakat hátrább sorolják a prioritásoknál, vagyis később kerülnek bele a játékba. Hogy valahogy javítsanak az élő szerverre kerülő tartalmak minőségén, új tesztszervereket lőnek fel, és igyekeznek mindent megtenni, hogy már ott felfedjék a lehetséges problémákat - ezzel együtt megjegyzik, hogy egyes hibajelenségek csak az éles szerveren tűntek fel...
*Álcafestés
Céldátum: November 27.-e (ez 100%)
Állapot: Stabil / Tesztelés alatt
Megjegyzés: A bugokat írtják éppen
Az álcafestések és minták leosztása:
+November 27.-én:
Álcafestés:
-Dazzle
-Phranken (csak Cataphract)
Színek:
-Erdei rejtőszín
-Városi rejtőszín
-Tengeri rejtőszín
-Téli rejtőszín
-Hegyvidéki rejtőszín
-Alap színséma
-Phraken (?)
Pilótafülke jóságok:
-Hula Girl (hawaii fűszoknyás baba)
-Gazeller dobóhajó
-Fegyver
-Frakciós zászló
+December 4.-én:
Álcafestés:
-Városi törmintás (?)
Pilótafülke jóságok:
-Karácsonyi
+December 11.-én (nem teljes lista)
Álcafestés:
-Phraken (a maradék mechnek)
Pilótafülke jóságok:
-A Piranha Hunt 2012 emlékérem
+December 18.-án (nem teljes lista:
Álcafestés:
-Erdőmintás
Pilótafülke jóságok:
-További karácsonyi dolgok
*Prémium aktiváció
Céldátum: November 27.-e (ez 100%)
Állapot: Stabil / Tesztelés alatt
Megjegyzés: Nincs
*Nyafogós Betty (részleges)
Céldátum: November 27.-e (ez 100%)
Állapot: Stabil / Tesztelés alatt
Megjegyzés: Csak részlegesen még, nincs meg az elindulás (power up) rész.
*ECM
Céldátum: December 6.-a (60%)
Állapot: Játéktesztelés alatt, további finomhangolás
Megjegyzés: A balanceon dolgoznak, ahogy most kinéz, csak bizonyos Könnyű vagy Közepes mech-re lehet csak szerelni (hasonló lesz a megoldás, mint a Jump Jeteknél).
*Conquest játékmód
Céldátum: December 4.-e (50%)
Állapot: Játéktesztelés alatt, további finomhangolás
Megjegyzés: Balance szükséges, a HUD-ot fejleszteni kell hozzá
*Matchmaking 2. fázis
Céldátum: December 4.-e (80%)
Állapot: A felhasználói felületen dolgoznak
Megjegyzés: nincs
*Matchmaking 3. fázis
Céldátum: December vége / Január eleje
Állapot: Fejlesztés alatt
Megjegyzés: Elviekben kész, a tesztelése hamarosan elkezdődik
*Harci teljesítmény pontozása
Céldátum: Nincs
Állapot: A működési elvét kidolgozták
Megjegyzés: A végleges Matchmaking rendszer alapja, és a játékosokat sorolja be majd a teljesítményük alapján.
*Játék kezelőfelület átdolgozása
Céldátum: December 18.-a (50%)
Állapot: A működési elvét kidolgozták
Megjegyzés: Egyes játékbeli menük átdolgozása
*Stalker mech
Céldátum: December 18.-a (100%)
Állapot: Készen / Tesztelés alatt
Megjegyzés: nincs
*Desert map
Céldátum: December 18.-a (50%)
Állapot: Készen / Tesztelés alatt
Megjegyzés: nincs
*Statisztika
Céldátum: Nincs
Állapot: Részben kész
Megjegyzés: A játékos részletes statisztikát kap majd mit és hogyan csinált, a munka első fázisa kész.
*Achievements (jajj, könyörgöm, miért kellett ezt a gyerekes dolgot ide is behozni??? - Cifu)
Céldátum: Nincs
Állapot: A működés elvén dolgoznak
Megjegyzés: Része az új játéktapasztalatnak
*Zene
Céldátum: Nincs
Állapot: Fejlesztés alatt
Megjegyzés: A játék egyes részeihez zene készül, például a csaták elején lesznek majd hallhatóak. -
#4242 A Mechmester tegnap délután óta nem tud belogolni a játékba, kidob a login után "the server connection lost" hibaüzivel.
A support mondjuk példás gyorsasággal reagált, és nem fapofa (a DxDiag-ot látva ennyit írt: one hell of a rig! :D), de a logokat és a DxDiag-ot látva megállapította, hogy az internetkapcsolatom a bűnös, és sajnos semmit se lehet tenni most, hamarosan jön az EU és Orosz szerver, az majd megoldja a problémáimat.
Erre reagálva megjegyeztem, hogy május óta a zárt bétában voltam, és azóta egyetlen egyszer sem találkoztam ilyen problémával, a SpeedTest.net szerint pedig a legrosszabb Vancouveri szerverre is 389ms pingem van, a sávszél pedig lefele 4,9Mbit, felfele 1,99Mbit (a legjobb esetében ugyanez: 193ms, 6,79Mbit és 4,18Mbit), márpedig szerintem még a legrosszabb értéknek is elégnek kellene lennie ahhoz, hogy a login képernyőn túljussak...
Azóta nem jött reakció... :\ -
#4241 Cifu a Mechmester :)) -
#4240 Én a zárt béta óta nem raktam újra , lehet én is megpróbálom holnap. -
Paladin #4239 A reinstall azoknál segít szerintem, akik már egy ideje nem rakták újra a játékot, szóval nem kifejezetten a keddi patch hibáját orvosolja valószínűleg.
Én a patch előtt megcsináltam, szóval nekem semmit nem jelentett, míg hasonló konfig mellett volt akinek igen.
Szóval aki a hatodikai folt óta már újrarakta, az ne számítson gyógyírra.
(Ennek ellenére ha most a friss patch nem segít, én is megpróbálom megint a teljes reinstallt :) ) -
#4238 Uninstaláld a játékot, és rakd fel újra, sokaknak hozott 10-20 fps pluszot.
Egyébként a ma felrakott "Hotfix" egy apró AC/5 finomhangolást takar, és azt, hogy a "fekete péntek" ajándékot megkapjuk: a 12.000 és 25.000 MC (ha jól rémlik 50 és 100 dollár) ajánlatoknál plusz 20% MC-t kapunk... :P -
#4237 Magyarok a játékban jelenleg. -
#4236 nekem szerencsére most sincs gondom de durva is lenne ha ennyire romlana a teljesítmény.
egyébként ezek tipikusan olyan problémák amik ob alatt szoktak előjönni más mmoknál...csak hát ugye itt már a pénzünkkel játszanak :D -
#4235 full hd minden maxon 60-40 fps patch után lett 40-25 ... -
Masakari #4234 tömören:cryengine -
Paladin #4233 Na, szerverek állnak, remélem helyrerakják :)
(Egyébként nem túl meggyőző szöveg a gyengébb gépek, mert ahogy néztem a feedbacket nem csak a 30 fps körül küszködő gyenge configok jelentettek visszaesést. De letojom, csak javítsák ki :) ).
-
Masakari #4232 Mai nap is közönség díjas lett a machine gun-os Cicadám
Egyik meccsen 3 killel,igaz abból 2 afk-volt és pilota fülkét lőttem szét. A harmadik egy a cappelést megakadályozni igyekező ssrm-es Awesome volt,pechjére nagyon szét volt lőve és darabokra szedtem,majd cap(többi ellen a közelben nem volt)
ui:nekem is network error van ha be akarok lépni -
En0k #4231 csak nálam van állandóan network error occured ? -
jorq #4230 Sziasztok!
Segitsetek nekem, van már alakulóban Magyar csapat?
-
#4229 Most postolt Matthew Craig, mely szerint főleg a gyengébb gépeket érinti a mostani patch negatívan, és a jelek szerint a HUD scriptjei vágják haza a dolgot, plusz CPU terhelést jelentve.
Ezen kívül csak annyit írt, hogy igyekeznek belőni, hol is van pontosan a kódban a hiba, és hogy lehetne optimalizálni. -
Paladin #4228 Van esetleg valami hír hotfixről, vagy még mindig töketlenül vakargatják a fejüket, hogy "de hát aszittük nem lesz fps csökkenés, minket is meglepett" ? :) -
#4227 Egyébként starleague technológia van most a játékban?
Bizonyos visszafejtett technológiák vannak, XL Engine, ER energiafegyverek, UAC/5, LB-X 10, Gauss, DHS, ECM, stb. -
Zopl #4226 Ja igen, a jumpjet télleg sebzi a begyújtáshoz közel állókat? Milyen sebzéssel? -
Zopl #4225 Ezt mindjárt az elején kijelentették, hogy jó darabig nem lesz benne - a Flush Coolnt-tal együtt. A Clan-os invázió/kiegészítő megkavarja majd a játékot rendesen.
Egyébként starleague technológia van most a játékban?
Meg nekem az XL motor is sántít valahogy... -
Masakari #4224 Am a mech szétrobbanását én is hiányolom,mech4ben az elég kellemetlen volt ha rád robbant 1 mech,elég szépen sebzett is + megdobta a hőt 1 csöppet. -
#4223 Az érdekes mint mindig most is az lenne, hogyha leolvad a reaktor és valaki belehal a fényébe az kinek a killje/sebzése lenne?:) -
Masakari #4222 Tehát gyk nincs értelme:) mivel az összes light az arcodban van ami jó esetben max 60 méter ahonnan lő. -
Nagydög #4221 Meg a reaktor robbanast betehetnek, mert akkor szinten lehetne sulyosan serult mechel tapadni az ellenfelre, hatha kevesbe van kedve lovoldozni, vagy ha megis, legalabb neki is faj a halalom. -
#4220 Ez vissza fog kerülni, csak hibásan működött. + sebzést is dobni fog az esésre. -
vaakuum #4219 Jaja...nekem már a bevezetéskor rosszul esett, hogy kiszedték a felborítást a játékból...azzal volt értelme a csupaszra lőtt mechhel is bemenni a tömegbe, mert legalább azzal tudtál segíteni a többieknek, hogy felbuktattad az ellenséget, ha sikerült, persze...
És ez működött, mert volt, hogy commandóval beálltam Atlas mögé, aki éppen hátrafelé lépkedett...dobott is nagy hátast, meg volt, hogy a rommálőtt catapulttal sikerült feltartóztatnom egy jennert, miközben a bázisunkon cikázott :) szét is lőték, mire feltáápászkodott volna. Szóval nekem is hiányzik
Btw, bázis: ha már odarakták a közepére azt a nagy gépi monstrumot, akkor igazán megoldhatnák, hogy azt kelljen szétlőni a győzelemhez, ne pedig csak ácsorogni ott mellette, mint a lófütty a hideg vízben... -
#4218 Nálam sajna összeadódik, hogy a laptopom low end graf chipje nem bírja a játékot annyira és 10 FPS mellet 120-as pingel a 130-al közlekedő jenner nem éppen a legkönyebb célpont. Nem beszélve arról, hogy állandóan belédrohan... -
#4217 Gausspultal nekem nem jelentenek gondot a lightot. Viszont annal jobban kell celozni. -
Nagydög #4216 Nyugi, lo az AMS az osszes raketara, csak kell egy kis ido neki, mig befogja, ezert nem boldogul a kozeli streakekkel. Talan olyan 150 meter kornyeken van eselye, hogy egyaltalan ra tudjon loni a raketakra. -
Isi78 #4215 Alapvetően ha elkezded lövöldözni a lightokat az már nagyon fps közeli élmény. Ami nem biztos hogy csak a netkod hibája ott van a neked 130-150 közötti pinged ami lehet neki csak 40-60 között van vagy 200-220 és a szerver korrigál... Ezt mint tudjuk nem a legjobb... Én játszottam sok fps-t és sajna ezt még nem tudják szerintem jól "megoldani". Kérdezz meg egy csést... :) Európai szervert meg kell várni és ott már lehet anyázni ha botrányos lesz szerintem. -
Masakari #4214 Alapvetően én nem félek tőlük mert nem kéne,de most különösen demigod szinten működnek.