MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#3893
hmm mintha az ammo utánpótlást sem számolná rendesen csata után, ellövök 900 raksit és összvisz 4 ! cb-t kellett fizetnem 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3892
Az LRM-re nemsokára jön egy hotfix, így már nem függõleges szögben fog becsapódni, mert ugye így hiába állsz fedezékbe, akkor is eltalál.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#3891
LRM-boat nyertes csata, 3 kill+3 assist, 150ezer pénz, ebbõl a javítás után maradt 23ezer.

Torzonborz
#3890
gyenge vagyok , engedtem a sötét erõ csábításának....tettem fel larmot <#vigyor>

nagyon "izgalmas" csatáim vannak így ...gyk csak az ammot kell pótolni . 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3889
Az ssrm cata gyakorlatilag nulla lett... a havas pálya alagútjában keresztben egymás mellett állva, telibe fókuszálva az álló pupost pupost, simán mögé lõtt. Egy pillanatig azt hittem, robbantok egy új kijáratot, úgy felkavarta a havat az 5*2 ssrm.

Caliph
#3888
érnek még meglepetések😄 forest colonyn mst találtam csak meg az alagutat😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#3887
oké ez most szép volt. egyszer csak eltûnt a hud aztán nálam is beütött a 4 fps bug ....de még így is kinyírtam egy jennert 😄

lényeg ez most egy ritka szar pecs lett. 😞

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3886
Ha veled szemben áll, akkor a bal oldali torzóját kell lõni, XL engine van rajta, ha kilövöd akkor felrobban az egész.

Engem inkább az zavar, hogy ugye függõleges szögben repked az LRM, és nem egyszer volt ma olyan, hogy egy-két 15-ös csomagtól felrobbant a feje a mechnek és meghaltam, pedig nem light-tal mentem.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

highlander15
#3885
Amúgy igen,ezt én is megfigyeltem,hogy neked az Atlast kurva sokáig tart kilõni,de téged fél perc alatt megesznek ha Atlassal vagy.

\"Gondoltál már valaha arra, hogy egyszer egy olyan emberrel fogsz találkozni, akivel nem kellene baszakodni?\" -Clint Eastwood- TRABANT-VOLVO-ZSIGULI

#3884
Egy délutánnyi játék: használhatatlan. Lrmboatok szántják fel a pályákat, két Atlas-t 20 mp alatt szedett szét két Cata. A tegnap 1,5m-ért vásárolt DHS mintha nem is lenne a gépemen, talán még gyorsabban is melegszik. Nem rakétás mechel egyelõre esélytelen az ember. Megvárom a következõ javítást, addig nem is idegesítem magam.
[NST]Cifu
#3883
1 óra játék:

*3x kilép a MEchlabban, mikor szerelem a Mech-et.
*1x Quit Match gombnál kiugrik az asztalra
*1x A "Mechwarrior Online" stopped responding hibüzivel szállt el...

Meh....
A zárt béta alatt NULLA alkalommal fagyott meg a játék. A nyílt béta óta meg ez van... 😞

Rövid elemzés:

-A DHS így gáz... (ár/érték arányban pláne)
-Az LRM überpowwa lett (az elsõ idõkben egyébként pont így repültek)
-Az SSRM-2 nerf tán a kelleténél egy kicsivel jobban sikerült.
-Kiherélték a Pulse Laser kombókat (döntse el mindenki, jó-e ez vagy rossz)
-Az Artemis IV. nem rossz, de lásd fent: überpowwa lett az LRM.

Hogy ne csak negatív legyek:

-Az új Forest Colony Snow nagyon tetszik.
-Végre van külön Launch group gomb.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#3882
mondjuk ez szerintem vmi kompatibilitási ( engine nem szeret bizonyos hw kombókat ) gond lehet vagy mittomén. nálam egyszer sem volt 4 fps bug meg blackscreen se szerencsére , csak ctd néha.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3881
Najó ez a mostani engine 1 hulladék, leállítom a mechet és nem tudom újra elindítani!!!!(ez csak mellékes).
Alapból kevesebb fps-em van olyan 10-20al asztali gépen a laptopon kb 10 fps-el,és most a 4fps meg sokkal gyakrabban van úgy amit ezelõtt is tapasztaltam hogy minden okés aztán egyszer csak menet közben ha 1 adott irányba nézek 4fps és szevasz...hát kösz szépen....
xblades
#3880
Ez igaz, viszont mivel csak a karokba max az oldalsó torzóba teheted, ha azokat lelövik buktad az ottani hûtést.
És azért azokat elég sûrûn leszedik.
Tehát ez is egy szempont kell hogy legyen.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#3879
Sokat segít ezen a tényen az Artemis rendszer bevezetése és a Trial Cata.
És gondolom Ams-el összerakott Group sincs annyi, ami az ellenfelük lehetne.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#3878
Illetve azért most mentem 1 cicadás 4 killes kört és egy atlasos 5 killest😊
#3877
Az új patch nem tetszik,valami nagyon elbaszarintottak az optimalizációval mert a laptopon meg az asztalin is szarabbul megy!:@

(forest colony snow tetszetõs)
XenHai
#3876
Csak szerintem növekedett meg az lrm-ez használó játékosok száma?
ximix
#3875
[NST]Cifu
#3874
Igen, én az alap BT szabályokkal számoltam.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3873
21-es hûtés: 21-16= 5/1,4= 4 db DHS kell (4 tonna és 6 crit)
28-as hûtés: 28-16= 8/1,4= 6 db DHS kell (6 tonna és 12 crit)
mindkettõnél levettél 6 critet, mivel az a motorba kerülve nem foglalna. De azokat már beszámoltad a motor 16 alap HSbe. Így duplán vetted a motort, mintha 12+2 lenne.

28-as hûtés: 28-16= 12...

Wallentinus

[NST]Cifu
#3872
Mondasz valamit...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3871
Battletech szabály szerint. Itt Extra HS slotokat kapsz, vagy üzenetet, hogy mennyit kell még a 10hez felrakni. Ami végeredményben ugyanaz, mert egy 300-as motor így is úgy is 12=10+2 HS.

Remélem, hogy nem kerekít külön-külön a motorra, a belerekott HSekre és a külön felrakott HSekre. Hanem van egy össz HS, amit kiír a mechlab és arra jön az 1,4-es szorzó és esetleg azt kerekíti.

Wallentinus

[NST]Cifu
#3870
Maga a gondolatmenet dícséretes, de egy reaktorban nem 10, hanem a méretõtõl függõ mennyiségû beépített HS van.

100-120: 4 HeatSink (HS)
125-145: 5 HS
150-170: 6 HS
175-195: 7 HS
200-220: 8 HS
225-245: 9 HS
250-270: 10 HS
275-295: 11 HS
300-320: 12 HS
325-345: 13 HS
350-370: 14 HS
375-395: 15 HS
400: 16 HS

Ez ugye DHS upgrade után 1,4x annyi, vagyis (egésztõl lefele kerekítve, ami hibás, mert töretekkel is számol a rendszer):

100-120: 5 HeatSink (HS)
125-145: 7 HS
150-170: 8 HS
175-195: 9 HS
200-220: 11 HS
225-245: 12 HS
250-270: 14 HS
275-295: 15 HS
300-320: 16 HS
325-345: 18 HS
350-370: 19 HS
375-395: 21 HS
400: 22 HS

A számításnál az a gond, hogy a DHS esetében 1,4 hõelvezetéssel kell számolni, nem egyel.

Így a 300-as engine Cata esetén:

21-es hûtés: 21-16= 5/1,4= 4 db DHS kell (4 tonna és 6 crit)
28-as hûtés: 28-16= 8/1,4= 6 db DHS kell (6 tonna és 12 crit)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3869
Mondjuk simán lehet, hogy nálam ez a 160-170 körüli pingnek + a 14 fps-nek köszönhetõ...
DE talán lassan meglesz az új VGA, az fps-t az tudja javítani, a pinget meg talán, ha lesz eu szerver.

xblades
#3868
Kösz

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Bucser
#3867
En nyomtam LRM-el eddig ilyen bug nem volt. Majd megnézem az srm-catat.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

xblades
#3866
Na akkor jöhet a Gauss Cata. És Lrm boat csak hát ezek inkább csapatban jók, amit most úgye kicsit elszúrtak azzal hogy a korlátozást bevezették de nincs a réginek alternatívája.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Torzonborz
#3865
mármint úgy értve hogy ma ? 😊 azért ez eléggé kritikus bug , remélem nem húzzák el a javítást.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3864
Elõbb vagy utóbb kell lennie, így a csata végén lévõ sebzésadatok teljesen hibásak, ugyanis ahogy néztük hajnalban, ez a bug az LRM-re is igaz.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

Torzonborz
#3863
fix lesz erre ? mert elég nagy érvágás azért.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3862
Egy link a SHS és DHS kapcsán

http://mwomercs.com/forums/topic/68091-dual-heatsink-explained/

Aki eddig 16 DHS-nél kevesebbet használt, azoknál relatív jobb lesz a hûtés az 1.4-es szorzó ellenére is. Akik ennél többet, azoknál relatív gyengülni fog a hûtés. Ezzel jellemzõen a kis mechek járnak jól.

A elemzés végén a szabad tonna és crit alapján elérhetõ extra hûtés alapján az SHS-t tartja jobbnak. Csak gyenge volt matekból a szerzõ. Szedrintem a DHS minden esetben (csak nagyon szélsõséges fitt esetén van létjogosultsága az SHS-nek) jobb.

10nek vette a motorban lévõ HSeket és így tényleg úgy tûnhet, hogy a SHS jelemzõen jobb. Csak nem számol azzal, hogy bizonyos motorméret felett extra ingyen HS helyek vannak a motorban.

Ki kell számolni minden esetben.hogy az adott motormérettel a kivánt hûtéshez mennyi kell SHS-bõl és mennyi DHSbõl.

Pár példa

Catára 300-as motorral, amiben 2 szabad HS slot van

21-es hûtés.
SHS 21 HS kell
Szükséges tonna: 21-10 = 11 tonna (motorban lévõk súlya számít)
Szükséges crit: 21-10-2 = 9 crit (motorban lévõk nem foglalnak critet)
DHS 15 HS kell
Szükséges tonna: 15-10 = 5 tonna
Szükséges crit: (15-10-2)*3 = 9 crit
- azaz 6 tonnával kevesebb

28-as hûtés
SHS 28 HS kell
Szükséges tonna: 28-10 = 18 tonna
Szükséges crit: 28-10-2 = 16 crit
DHS 20 HS kell
Szükséges tonna: 20-10 = 10 tonna
Szükséges crit: (20-10-2)*3 = 24 crit
- azaz 8 critért 8 tonnát lehet megtakarítani (klasszisokkal többet, mint armor, vagy structure upgraddel)

Awesome 380-as motor 5 szabad slot

35-ös hûtés
SHS 35 HS
Szükséges tonna: 35-10 = 25 tonna
Szükséges crit: 35-10-5 = 20 crit
DHS 25 HS
Szükséges tonna: 25-10 = 15 tonna
Szükséges crit: (25-10-5)*3 = 30 crit
- azaz 10 critért 10 tonna szabad hely

Centurion 200-as motor -2 szabad slot (10 helyett csak 8 HS van benne)
14-es hûtés (gausos fitthez mondjuk, bár a kiegészítõ fegyverzethez azért több kellhet - de kell egy példa amin alig van HS és könnyû vele számolni)
SHS 14 HS
Szükséges tonna: 14-8 = 6 tonna
Szükséges crit: 14-8 = 6 crit
DHS 10 HS - ennyi van a motorban
Szükséges tonna: 10-8 = 2 tonna
Szükséges crit: (10-8)*3 = 6 crit

21-es hûtés, ami elég egy SSRM ML fitthez
SHS 21 HS
Szükséges tonna: 21-8 = 13 tonna
Szükséges crit: 21-8 = 13 crit
DHS 15 HS - ennyi van a motorban
Szükséges tonna: 15-8 = 7 tonna
Szükséges crit: (15-8)*3 = 21 crit
- azaz 8 critért 6 tonna

A DHS még mindig a leghatékonyabb súlycsökkentõ upgradenek tûnik.

Wallentinus

#3861
Egy bug is jött, a game az összesítésnél nem számolja a rakéták sebzését, így nem kapsz érte C-billt. Egy példa: 3 ssrm2, 1 med laser Commandoval 3 killem volt és 20! sebzésre adott C-billt, saccra 20.000-el kevesebb C bill jön így csatánként.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

Torzonborz
#3860
Ez szerintem max akkor lehet ha a rohangáló mech mögé "célzol" mert arra indul az ssrm és onnét kéne beérnie.
Én mindig a mozgás irányába szoktam ereszteni raksikat úgy nincs ilyen gond.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3859
Nem teljesen. A gyorsan keresztezo iranyba mozgo kozeli celpontokat eleg gyakran elveti.
Btw: A befogasra meg gyanum szerint ugyanugy hatassal van a magas ping, mint a lezer lovesekre.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

Torzonborz
#3858
lol vicces hogy nálad szinte semmi sem úgy megy ahogy kéne.

ssrmboatól orrba szájba dõltek a kicsik. egy commando ált. 3-4 sorozat után már szakadt is darabokra.
ha nem talál be az max attól lehet hogy van rajta ams és a kevés ráindított ssrm-t az le is szedi.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3857
A gyorsan körözõ kicsiknek eddig is rendszeresen mögé lõttem az ssrm-el, hiába voltak befogva. Xl reaktorral tudtam olyan gyorsan forogni, ahogy egy raven vagy néha jenner szaladgált körülöttem. Ha 30 egységnél messzebb volt, akkor asima reaktorral is lehetett követni. És volt, hogy 20 lövéssel (ami ugye 40 rakéta a tonnánkénti asszem 55ezres árú ssrm-bõl) nem sikerült leszedni õket, rendszerint mögöttük porzottak a rakéták, sokszor nem is sebezve õket. Ezek szerint már messzire is mellé megy. Fasza...

#3856
Hmmm... Kicsit a lo tuloldalanak tunik. Majd kiprobaljuk.

Mas: AC/20 Raven terror

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

Bucser
#3855
Duma helyett probaljatok ki. Nekem az uj rendszer jobban bejon.

A founders cata 2 medpulse 1 large pulse lrm 10 lrm 15 4 tonna lrm ammoval ffaval endo steelel 12 double heat sinkkel gyonyoruen muzsikal. 372 armorral (labra nem szoktam rakni csak 30at). JJ leszedtem mert alig hasznalnam ezen a konfigon.

A statom el is kezdett szepen javulni igy😊 Ja Artemist nem hasznalok.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#3854
Elsütöd az ssrm2-t, elindul (célzottan, tehát követi a célt) de eközben a rakéták legyezõszerûen szétterülnek, olyan 100 méter környékén már majdnem akkora vagy nagyobb a szórása mint az Lrm-é. Ekkora távnál a rakéták jó része már el se találja a mechet.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

Jockey
#3853
igen, egyet ertek, erre probaltam utalni en is..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

[NST]Cifu
#3852
A gond az, hogy pont az alfa a legfontosabb szvsz közelharcos és sniper mech esetén. Ha chain fire-vel lõsz, akkor az egész Mech-et sebzed esélyesen (hacsak nem egyhelyben áll), míg alfa esetén egy helyre megy minden. Mindegy, hogy nem a CT-t, hanem valamelyik oldalsó torzót vagy esetleg végtagot találod el, de MedPulseLas esetén 7x6 = 42 sebzés egy (jobbára) helyre. Chain esetén mozgó cél esetén nem tudod egy pontra fókuszálni.

Igen, tudom, hogy hõháztartás terén sokkal jobb megoldás, ám sebzéselosztás terén nem.

És pont ez az, ahol az a fránya Gauss brutális elõnyt élvez továbbra is, lévén semmiféle hõt nem termel...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Jockey
#3851
ertem en es nem ismeretlen a szamomra a chain fire, mert amig nem koltottem kb 5mio-t a founders catamra, addig nalam is chainbe ment a 4medpulse..igy a rakoltott penz sajnalom csak...
masik, hogy nem is igazabol a pulse lezerekkel van gondom, hanem a sima laserekkel, ott szerintem kellemetlenebb lesz a a dolog, mert ugyebar ott egy chain fire nem kicsit neheziti es teszi komolytalanabba a sebzest

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Bucser
#3850
Igazából nincs nerf nagy csak sokkal eszesebben kell hasznalni a lasert. Chain fire kis szunetekkel alpha strikeok helyett. Mivel az engineben levo heat sinkek is mukodnek vegre a hules maga sokkal gyorsabb.Tehat felmegy a piros majd gyorsan le is megy. Szepen lehet taktikazni.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#3849
Ne azt nézd, hogy mekkora, hanem hogy milyen felszerelés van rajta. A CN-9D-n XL Engine van (jó drága), az LRM-10-ese pedig Artemis IV. upgrade-el bír (detto drága).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3848
Marhogy a kozepso torzo melle, vagy az egesz mech melle?

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#3847
A medpulse nem annyiar vészes, nekem 6 fér a hunchbackbe, egyszerre elsütve persze felforr tõle rendesen a mech, de chainfire üzemmódban pl észre se lehet venni. Természetesen nem olyan kemény mint az eddigi 9 small laseres build, de hát na.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Torzonborz
#3846
off :

Hawken News - Beta Key Giveaway!

videók alapján nekem még mindig inkább MWO jön be jobban .😊

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3845
öööü az új Centurion mi a gyászkarikáért több mint 8millió c-bill? Ez direkt van így, vagy bug? Drágább egy medium mint egy assault?😄

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Jockey
#3844
hat, nekem ez tulzottan is az raketas fittek fele terelni a jatekot+gauss, majd ma este betesztelem hogy a medpulse-n mennyit nerfeltek es mennyire melegszik az egesz

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)