MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
De videón felvéve a látvány üt... 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Viszont ezek kb. félúton vannak az Atlas (100 tonna) és Kata (60 tonna) között, szóval pont megfelelõ.
A sebesség terén csak a 9M lehet "sprinter", a 8-as széria max. 290-es reaktorokat fogad be, ha jól látom.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az alapkoncepció egy 27 éves táblás játékból jön... 😊
+ nagyobbat sebeznek
+ jobban fûtenek
+ messzebbre hordanak (ezt viszont még lehetne kicsit hangolni)
Ez fegyvertõl függ, pl. az AC-k esetében pont, hogy az erõsebb rövidebb távra hord, míg pl. a Gauss egyáltalán nem fût, cserébe nagy és nehéz.
+ nagyobb teljesítményûnek növekszik a tömege
Especiel ezt nem értem, valami hátrányának csak kell lennie egy motornak.
+ javul a hûtése (bár ezt is kellene kicsit szélesebb tartományba helyezni)
A lore szerint a nagyobb teljesítményû reaktor jobb hõkezeléssel bír, mivel nagyobb, így több hõcserélõt építenek bele.
- ugyan annyi slotot igényel ??? Miért kell ugyan annyi slot a nagyobb motorokhoz, mint a kicsikhez? (és ennek paritásban kellene lenni az azonos típusú xl hajtómûvekkel.)
Ez a táblás játékszabályokból fakad. Ha megnézed, egy 20 tonnás Flea Mech-ben ugyanannyi critical slot van, mint egy 100 tonnás Atlasban.
Volt olyan alternatív record sheet anno, ahol a light / medium / heavy / assault Mech-eknek eltérõ mennyiségû (értelemszerûen egyre több) Critical Slotja lett, de nem terjedt el, mert tovább bonyolította a rendszert.
A szabályok létrehozásánál anno nem a mûszaki logika, hanem a könnyû megértés és egyértelmû szabályok voltak a lényegek.
E szerint a reaktorok ugyan akkorák, a teljesítményük a tömegükkel változik.
Aztán ezt az xp rátát lehet utána belõni úgy, hogy aki freeben óhajt játszani, annak bizony sokáig tartson ezeket kinyitni, mert lassan jön az xp a nem bónuszos mechekkel.
A Prémium Mech-ek nem adnak plusz XP-t, csak plusz CB-t. A Prémium elõfizetés ad XP bónuszt.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
catam-l nem csinalok ennyit es ez kicsit elszomorito..
amugy majd megnezem lehet e meg finomhangolni, mert egy ams meg elferne rajta, lrm-ket azert nem szereti a lentebbi konfig..:-p
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
a tobbi raktaron volt, kiveve a dhs-t meg endo steelt, de 2milla azert nem olyan sok penz premiummal..
amugy meg erdemes hasznalni a raktar funciot, szal ha nincs sok penzed akkor erdemes leszerelgetni mas mech-rol a cuccot es igy motor teren sokat lehet potolni, mert egyikbol atrakod a masikba..:-)
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
mondjuk az tény hogy egy elég gyorsra meg lehet csinálni , repeszthet akár 80al is 😄
végül is így gyors támogató mech szerepre megfelel.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"fegyverzet és mech felépítés alapkoncepcióját rontották el" tekintve hogy BT-re épül nem nagyon tudtak mást csinálni mint onnét átvenni mindent úgy ahogy van. változtatni ezen nem nagyon lehet sõt igazából nem is kell.
"nem is lehet soha normális balanszot csinálni."
ilyen nem is lesz soha de nincs is rá szükség.
a tökéletes balansz megöli a játékot.
pl egy light mech ereje a gyorsaságában rejlik , hiába visz sok fegyvert ha bekap egy nagy alfát akkor vagy menekül vagy eldõl .
oké most a nem túl jó nektód miatt problémás el találni õket ( no meg úgye az óperenicán túl van a server ).
egyébként szerintem van a háttérben damage reduction is armorra csak ezt nem látjuk. régebben mintha atlas is gyengébb lett volna ( bétában ) most meg azért elég kemény falat tud lenni.
no meg azért még mindig béta ! szóval szépen finoman állítgatják a dolgokat ...lrm ugye amire elég gyorsan jött hotfix.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Detto ott volt a 8Q esetén a 7x MedPulseLas boat, ami közelharcban eszméletlen ütõsre sikeredett.
Végül pedig ott a 8R, ami a mai napig a legjobb LRM-boat szerintem.
A DHS, Pulse és SSRM nerf után a 8Q most valahogy nem az igazi, 4x Large Laser-el még elmegy, de az Atlas-ok szétszednek 1 vs. 1-ben, míg a 7x MedLas nem ér fel a hajdani 7x MedPulse alfa értékével, és mozgó célpontok ellen egyszerûen nem elég hatékony.
Én a 8Q-n még a 6x MedPulse boatot sem tudom összehozni 40 SHS-el vagy 20 DHS-el, ezek alapján a Cicada sem lesz életképes sajnos. :\
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Bár többször volt már róla szó, hogy ezeket a hardpoint+ slotosdikat azért csinálták, hogy valamennyire meg tudják gátolni a durva konfigokat, de én továbbra is attól tartok, hogy alapjaiban elrontott a történet ezzel a típusú megvalósítással. <#rinya>#rinya> És ezt most nem a játék ekézéseként írom, hiszem nem célom értelmetlenül szapulni, annál inkább örülnék, ha nekem is sok kellemes percet okozna. Értem, hogy ehhez már nem fognak hozzá nyúlni ebben a stádiumban, de én ebben érzem a veszélyét annak, hogy nem is lesz soha normális balansz. Az azért tényleg durva, hogy egy light mech ugyan azt tudja, mint egy egyszerû 80 tonnás gépmonstrum.
A fegyverek nagyjából rendben vannak, hiszen egyértelmû, hogy a nagyobb teljesítményû fegyverek:
+ nehezebbek
+ több slot kell a beépítésükhöz
+ nagyobbat sebeznek
+ jobban fûtenek
+ messzebbre hordanak (ezt viszont még lehetne kicsit hangolni)
+ egy tonna lõszerbõl kevesebb darabszám jön ki
- túlságosan növekszik az ismétléshez szükséges idõ.
Ami viszont szerintem nagyon nincs teljesen rendben:
motorok:
+ nagyobb teljesítményûnek növekszik a tömege,
+ javul a hûtése (bár ezt is kellene kicsit szélesebb tartományba helyezni) de
- ugyan annyi slotot igényel ??? Miért kell ugyan annyi slot a nagyobb motorokhoz, mint a kicsikhez? (és ennek paritásban kellene lenni az azonos típusú xl hajtómûvekkel.)
Pl a kis motorok elférhetnének 2 slotban, és ezek az értékek 2-esével növekedhetnének.
És ezt kellene párba állítani az adott méretû mechre jutó slotok darabszámával, hogy pl. minden egyes növekvõ méretosztályban 2 vel több slot jut a torzókba (jobbra-balra egyet-egyet), a karokba egyet-egyet, a lábakba is egyet-egyet, illetve alternálva folyamatosan a középsõ torzóra-fejre-megint a középsõ torzóra - megint a fejre (itt egyesével növekedhetne).
Szerintem Atlasnál már a középsõ torzóba is illene jutnia vagy 4-5 slotnak, illetve a fejbe is kellene rakni plusz 1-2 szabad helyet még.
És utána ezt az egészet kellene hangolni a súly szempontjából és a fegyverek sebzése szempontjából.
Ehhez pedig jöhetne az a megoldás, hogy a fejlesztéseket nem azzal lehetne feloldani, hogy hátrom különbözõ típussal is kell játszani (hiszen teljesen felesleges), hanem hogy a fejlesztés szempontjából érintett fegyverosztállyal mennyi sebzést okozott a player, illetve hogy mennyi xp-t szerzett (ez kifejezetten a fegyvertípushoz nem köthetõ fejlesztésekhez, pl. speed, fordulás, stb)
Aztán ezt az xp rátát lehet utána belõni úgy, hogy aki freeben óhajt játszani, annak bizony sokáig tartson ezeket kinyitni, mert lassan jön az xp a nem bónuszos mechekkel.
btw szerintetek Cicada 2A-ra fel lehet tuszkolni 6 MPL-t ? <#ravasz1>#ravasz1>
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Enyhén pippantós, hogy én, egy 80 tonnás, hatalmas, lassú Mech-ben bírok 7x MedLas-al, és SHS-ekbõl tudok 42 heat sinket össszefaragni.
Vagyis a 35 tonnás Jenner közel akkora tûzerõvel bírt, mint én, de kétszer gyorsabb, és nagyságrendekkel nehezebb eltalálni. Ok, megöltem a végén, de kiegyensúlyozott csata volt. Csak hát valahogy "mókás", hogy én egy 80 tonnás Assault Mech-ben kiegyensúlyozott csatát vívok egy 35 tonnás Light Mech-el. 😊
BTW a Pulse Laser és Small Laser nerfbat látványos: szinte alig látni valakin pulzus vagy small lézert most, mindenki MedLas vagy Large Laser-t használ.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
dhs16db, endosteel, 260as xl engine 4 medlaser 1 ssrm2..192armor igaz csak 120 korul megy de akkor is az..😛
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Ha ez se jön be az olvasónak, akkor szvsz felesleges is erõltetni a többi BT regényt.
A kronológiai sorrend szép dolog, de azt csak annak javaslom, aki nagyon kitartó, és tudja, hogy egy-egy gyengébb regény nem veszi el a kedvét a tovább olvasástól.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mondjuk akinek inkább a pörgõsebb játékmenet jön be annak lehet hogy tetszeni fog de ez a mech desgin...kész mintha járkáló kukákkal harcolna az ember. 😄
Maradok az MWO-nál . 😉
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Többi dragonyos könyvre még nem volt idõm,igazából 1 ideig nem is tudtam,hogy több is van 😄
Szintén, a Wolves on the border szerintem is fasza volt, Charette jól ír, a másik Wolf Dragoon könyve is tetszett. (Szinte kedvem támadt elolvasni a Shadowrun könyveit is megint 😊 ).
Kerenszij vére szerintem egy nagyon jó kezdõpont - ok, elspoilerez egy-két (olykor fontos) dolgot a korábbi regényekbõl, de ez vele jár. Nem lett volna türelmem kronológiai sorrendben olvasni mire odáig eljutok, ahhoz túl sok regény van.
A Szürke Halál Légióból eddig csak a Mennydörgést olvastam,az is tetszett,most olvasom a második könyvet (Zsoldoscsillag,angolul),jelenleg a harmadánál tartok kb.
Aki pedig tényleg Sci-fit szeretne olvasni az olvassa el a "Far Country"-t,csak angolul van de ott vannak csak értelmes idegenek😄 bár elég mellékszálas könyv,nem sok köze van semmihez,de ez a történetében benne is van.
Én is az elsõvel kezdeném, mondjuk akkor elég sokat fogsz olvasni mostanában de érdemes.
Nem néztem meg de Szürke halál légió könyvek szerintem a mostani belsõszférás történések elõtt játszódik azt hiszem 3029-ben talán. Itt lehet képet kapni arról milyen is volt a színvonal akkoriban, és hogy indul el a fejlõdés ami egészen a Klánok érkezéséig tart. Utána jöhet a Harcos sorozat mert az elég sok infót ad a B.Sz. kb 3030-as történéseirõl. Itt van egy könyv a Határvidék Farkasai ami a Wolf Dragonyosairól szól. (B.Sz. elit zsoldos csapat) Elég sok a szünet és kezdõdik a Klán invázió ami azt hiszem a Kerenszkij vére trilógia. Ez már 10-könyv. Ha kész jöhet a többi. <#nezze>#nezze>
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Próbálta már valaki? Érezhetõ a hatása?
Az MWO mechjei sokkal szebbek, a két lábon szaladgáló ablaktörlõs crt tvk-hez képes igazi csemege egy catapult, egy commando vagy egy atlas. Csak hát ezek a nyomorult fegyverzeti hardpoint megkötések, ezekbe igen nehéz belenyugodni,meg hogy egy típus kifejlesztéséhez játszani kell olyannal is, amihez mondjuk nincs az embernek ingerenciája, mert utálatosan lehet/lehetetlen konfigolni.
De továbbra is azt gondolom, hogy az MWO egy lassabb ritmusú játék minden tekintetben. Ha mást nem is nézünk, pl 10-12 másodpercekbe kerül, hogy a rakéták odaérjenek a célhoz, ha az a lõtáv végén rohangál... a gauss, AC, PPC lövés is késleltetve indul (érzésre szerintem olyan 0.8 másodperc késleltetés tuti van rajtuk, ami nem tudom, szándékos-e, de engem ez pl. zavar) és simán másodpercek, amíg elérik a távoli célt, ami viszont reális is lehet.
Kell vagy 5-6 másodperc, hogy a mech elérje a végsebességét... sokkal nehezebben kanyarodik, tehát nem lehet velük pik-pakk ugrálni, ami egyébként nem is nagyon képzelhetõ el egy toronyház méretû vastömegrõl... meg ugye nem is lehet velük oldalazni, stb-stb.
Szerintem jól ki fogják egészíteni egymást, nekem biztos mindkettõ hosszú-hosszú órákat fog elrabolni az életembõl.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
No de majd Cifu Májsztró úgyis megmondja a tutit. 😉
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Hawkenre regeltem Én is majd megnézem de máshol ezt írták róla :
"Son, i am deeply dissapoint. Team Fortress 2-t csináltak belõle mechekkel.
Kivették szinte az összes testreszabhatóságot (nincs semmilyen loadout management amiket az alfákban láttunk), mech súlycsoportokat, és betettek egy TF2 szerû class based, 2 (+1 alternatív) meghatározott fegyveres viccet. Mindezt arra a rohadt sovány (és rohadt unalmasan lerágott) okra hivatkozva, mert hogy lehetetlen lett volna nekik megoldani a balance kérdést, mint pl hogy valaki glasscannont csináljon ha azt akart éppen."
innentõl kezdve annyira nem aggódok. 😉
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
CS típusú szerverek: max létszám beállítva, lehet belépni a keret feltöltéséig, és addig ottmaradni, amíg jólesik. Olyan igazi pörgõs, akkor van egy perc szünet, amikor vége van egy adott pályának, és akkor mindenkit kirak, státuszt mutat, amit lehet nézegetni, de ha nem piszkálod, akkor egy perc múlva újra bent vagy ugyan azon a szerveren. Szóval közel nincs annyi üresjárat, mint MWO-ban a mozizás.
Nekem úgy tûnik, a kezelõ-felületet is talán egy picit jobban átgondolt, kíváncsi leszek rá, mennyit fognak egymástól oda-vissza átvenni a két programban. Szerintem az MWO-ra is ráférne, ha önálló választásos szerverek, vagy szobák, vagy akármik szerint futna, nem pedig totál random dobálna össze mindenkit a gép által eldöntött pályákon. Így sokszor nem látok rá lehetõséget, hogy bizonyos figurákkal többször összefussak, míg ha mindenkinek van egy kedvenc szervere/pályája, akkor lehet igazából a casual playereknek is megtalálni a számításukat, mert egy idõ után kialakul, hogy hol milyen színvonalon játszanak.
Mondjuk a két játék stílusa eléggé eltér, az MWO sokkal lassabb, olyan beállunk, és nyomjuk az LRM-et, illetve körözünk a nagy területeken, és osztjuk, aki középen ragadt stílushoz képest a hawken tényleg robotos fps, ahol mindenkinek mozogni kell, még a snipernek is, különben kikapják 3 rakétával.
Ami még nekem nagyon tetszett, hogy ha el tudsz bújni, akkor lehet javítani robotot a játék közben. Gép lekapcsol, colostokként összecsukja magát, elõjön a javító-Robi, és meghegeszti 😊 Nagyon jópofa. Mondjuk itt nincsenek végtagok, meg ilyenek, össz hp-van, ami ha 0-ra megy, akkor kakukk. És a fegyvercsõ egy idõ után tényleg vörösen izzik 😊
Az MWO (félig) szabadon konfigolható mechjei viszont szerintem kellemesebbek (bár az én elvárásaim szerint még így is túl kötöttek, de így jártam), adott gépet itt legalább többféle setupban is össze lehet rakni. Aztán hogy van-e értelme, az nem biztos. Van egy olyan elõérzetem, hogy éppen ezért nem fogják tudni soha rendesen balanszolni, és ki fog alakulni, hogy melyik típusból milyen setup életképes, és mindenki azzal fog menni.
Bár látom ez is csak 75-80%-os, azért azt oda írhatták volna ez mit nem tartalmaz😞
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
http://www.magyaritasok.hu/downloads/details/1023/mechwarrior_3
nem tudom mennyire használható.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
El sem kezdte senki vagy nem lehet lefordítani?
Érdekelne a dolog, mert az alap dolgokat nem lenne sok lefordítani gondolom.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A max tav meg 1000 meter amig lok az enemy. Csak 660 az optimum. Utana csokken a sebzes.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF