MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nemtom mire jó nekik de behúztam.
link
Igazából azt hiszem kimaxoltam az MWO-t egy darabig.
Megvan minden hero mech aminek értelmét láttam (kitfox, huntsman, cyclops, warhammer, adder) szóval MC max garázshelyre kell mostmár, de van vagy 50 egyéb mechem ami a tier listák szerint ér valamit... szóval max az eventekre nézek be egy jódarabig az ingyenmechért.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.04.05. 09:49:16
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Én mentem kb 8-10 meccset, ami unlockolódott azt behúztam, a többin nem rugózok.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.04.04. 20:49:58
Ennyire ratyi csatáim nem mostanság voltak, mint amiket most kell megélnem az event-halmozás miatt: ilyenkor észrevehetően esik a "teljesítményem", aztán, ha vége van az event-eknek, akkor megint jöhetnek a >800 kiosztott sebzéses csaták.
Az akciós CHARGER CGR-1A5-öt kipróbálom az AC-20, 3xSRM6, 2x (ER) SL , IS Comp. Mk I felállásban. Ha 325-ös Light motorral szerelem, akkor akár 70-el is szalad, de 300-as normál motor esetén is eléri a 65-öt - és így 5 helyett 6 tonna AC-20 lőszer fér rá. Az alfája "csak" 66, de ezt viszonylag sokáig tudja tartani és azért van páncélja is, amire a skill-%-ok rakódhatnak.
Skill-ezés nélkül is el lehet vele lenni: az SRM finoman csupaszít, az AC meg jókorákat üt és így a mozgó és álló futrinkára is van megfelelő ártalmi képessége. Igaz, nem egy távlövő, de a közelharcban, ha van némi fedezék is, akkor egész tűrhetően szerepel.
Az 1A1 változat a 7 energiahelyével a SL-ekre kap Quirks-öt..., érdekes lehet 74-el szaladgálni, miközben másodpercenként 26-ot lehet sebezni a nagyjából 300 méteres körben - skill-ezve + a legnagyobb comp.'-pal - , de azt szinte a végtelenségig... <#hehe>#hehe>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.03.20. 20:28:37
Sok csatát nem játszottam, de a többségét így is megnyerték a csapattársak nekem! ;)
Az biztos, hogy kihegyezettebb, pörgősebb csaták voltak, de itt már végképp nem lehet 0 pontos géppel bujkálni a pontokért a fejlesztéséhez és 1-2 kísérletező, nem a legerősebb konfigurációt használó egyén is el tudja dönteni a csata sorsát.
Ehhez a módhoz - szvsz- nem adatgyűjtés, hanem még finomabb meccskreáló algoritmus kellene, ami meg a várakozási időnek nem tesz jót - ez eddig is gyengéje volt a játéknak, pláne a csaták előtti szavazások bevezetése után. (1,5 percig sem tudnak egyesek csatlakozni, ill. le-le dobálja az embert a szerverük -> ezen (is) kéne reszelniük, de nagyon)
Meg az elérhető eredmények és jutalmak sem a régiek így...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
klikk ide
Itt megtalálod a választ is a miértre. És nem, nem azért hogy neked defeat streaked legyen....
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.03.19. 00:08:09
Vajh, mi lehet má' megin' a háttérben?! <#rolleyes>#rolleyes>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Sokáig háttérben maradtam, az ellenfél is 1-2 darabonként jött, szvsz mind XL meghajtással, vagy a gyengébb oldaltorzós fajtából, mert viszonylag gyorsan végük lett és amiért nem mindig engem lőttek, ezért szinte minden összejött: 1700 dmg, majd 1k meccspont és 11k környéki XP - az event-es prémiummal. Az utolsó előtti ellenfél ugyan már leterített, de sikerült annyira megfaragni, hogy a következő csörtében kidöntötte az utolsó csapattárs. Mivel bázisfoglalás volt és nagyon elhúzódott, így nem tudtam megvárni, hogy képet is csinálhassak róla. ...és még ezzel sem lett meg a 91 skill-pontja a gépnek!
Itt is beigazolódni látom a lézerek fölényét - ha van hozzájuk quirks is: a sebzésüket akár egy "alkatrészre" is lehet összpontosítani, így jóval kevesebb sebzésből, jóval nagyobb eredményt lehet elérni velük, mint pl. a területsebző rakétákkal - utóbbiak inkább a végjátékban hatásosak, addig csak a csapat túlélőinek faragják meg az ellenfelet.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Még 25 nap, hajrá!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
STD 300, AC 10 és 4 MPL, MK II comp.-pal megtoldva - ez nem sok alfa, de a legmelegebb helyen is jóval tovább kitart, mint az ellenfelek legtöbbje..., és még nincs skill-ezve se!
Támogató szerepkörben a 2. meccsén 5 kill-t hozott, alig több, mint 500 dmg-dzsel. A harcok második felében jeleskedik inkább. Később esetleg megpróbálok még a 2 rakétahelyre is felvarázsolni vmit, hátha nagyobb lesz az alfája - könnyű motorral, közepes lézerrel az MRM 40 is feltehető, igaz, a comp. ugrik lefele, mert a lőszernek kell a hely, de így meg már 70-es alfát lehet elérni, ami talán bevállalható a hűtőképesség tudatában.
Sajnos, a mostani fegyverarzenál nagyon lent van a gyomortájékon, így a "modern", szurka-piszka hadviselést el lehet felejteni vele, viszont a megfontolt rohamok, legfeljebb 1-2, már "összekarcolt" ellenfél ellen még bevállalhatóak vele, mivel viszonylag jól páncélozott.
Nem kicsit variáltak a quirks-ökön a legutóbbi verzióváltásokkal is a kevésbé népszerű járgányok "felkarolása" érdekében. Messze szimpatikusabb megoldás, mint pl. a wot mindent jobbat inkább a használhatatlanság felé le-nerf-elő húzásai, hogy egységeses(en szar) tudású gépparkot érjenek el.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2022.02.26. 04:17:26
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
MWOban alapszabály hogy egyedül soha sehova (kivéve ha nagyon mibil ight vagy, aki felderít, de ott észnél kell akkor lenni).
Ha én lighhtal vagyok én mindig sertepertélek a mi nagyjaink mellett, ha jönnek az ellenséges lightok, ők rákattannak a nagyokra, én meg levadászom őket. Mindenki jól jár, csak az ellenfél nem.
Kissé túlzásnak tartom, hogy pl. az urbi'-k mennyi sebzést kibírnak, míg az én túlpáncélozott assault-omat akár <200 sebzésből kidöntik szemből, normál hajtómű estén is.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mintha kicsit emeltek volna a követelményekben az előzőekhez képest, de napi pár csatával azért hozható ez is: pl. lehet előszedni az AMS-eket és a 300MC-ért az UAV-okat.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ezt már szeretem!
Egy bal (a pajzs-) karját elvesztett, 14%-ra lelőtt, hajdani nyeremény Centúrióval megnyert csata.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2022.01.27. 15:40:42
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A 400 sebzést majd' mindegyikben hoztam, de egyikben sem miattam nyerték meg a fiúk az összecsapásokat.
Azért ez a párosítás sem mindennapos...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2022.01.24. 19:38:24
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A 2 gombos egér továbbra is akadályozó tényező, ebben a játékban.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
link
Csak nagy vonalakban ami nekem érdekes volt/megértettem/megmaradt:
- a rakétafedelek mostmár instant nyilnak, nincs késleltetés mint régebben (nekem a Dervish az egyetlen ilyen rakétás mechem), szóval nem kell kinyítni előre a fedeleket. A 20% sebzéscsökkentést viszont csak akkor adja, ha van odaraka fegyver (ezért szoktak berakni valami könnyű rakétás cuccot oda)
- UAC-nál a beragadás után még jön automatikusan egy cooldown periódus is (a videóban látszik ez pontosan mennyi) mintha lőtt volna az ember.
- a különböző rakétáknak különböző a HPje, ezért az AMS pl kevésbé hatékony SRM ellen mint mondjuk MRM ellen. (konkrét értékek a videóban)
- a PPC-k nemcsak azt a testrészt sebzik amit eltalálnak, hanem tőle jobbra és balra lévőre is nyomnak 25%ot. Szóval ha egy PPC sebzésére a mechbay 10-et ir, az potenciálisan valójában 15 (ha a torzót vagy a bal-jobb torzót sebzed). Ha a kart sebzed akkor csak a mellette lévő side torzó sebződik, lefelé nem megy a splash.
- ha döglött testrészt lősz (pl fekete láb), akkor a sebzés 50%-a átmegy a hozzá kapcsolódó testrészhez (láb esetén a side torzóhoz)
- a kritikus sebzésekre nem vonatkozik a távolságból eredő büntetés (normál sebzésnél ugye a optimalnál messzebbre lő az ember arányosan csökken a sebzés)
- a géppuskák instant sebeznek (mnt mondjuk a lézer - hitscan fegyverek), a repülő lövedékek csak grafikai elem, tehát géppuskával nem kell a célpont elé lőni.
Volt szó még a ghost heatszámításról, a rakéták és LBXek szórásáról meg a kritikus sebzésekről is.
A videóban benne vannak a konkrét számok is, sajnos az XLS-t magát nem oszthatja meg a srác vmiért.
Az hogy gyakrabban tűnnek fel ismerős nevek nekem még előny, ha valakivel ad-hoc sikerül összedolgozni és a következő meccsben is ott van az én oldalamon, akkor legalább tudom hogy kiről van szó. Szóval a belterjességnek van előnye.
Az egyetlen pont ahol nagyon látszik az emberhiány a Faction play.
Egy időben tologattam, a viszonylag könnyen eléthető mechbawy reward miatt, de borzasztóan nyögvenyelős mire összegyűlik elég ember, erre max este 9-12 közt van esély. de ott is van hogy 20-25 percet kell várni.
Mondjuk sztem az a gond hogy a várakozás alatt semmit se lehet csinálni, mig a random pikkpakk elindul itt az ember csak bámulja a számlálót és reménykedik hogy hátha meglesza létszám (vagy filmet néz). Külön poén amikor összegyűlik kicsit több ember mint kell, tepedig pont nem kerülsz be mert a rendszer úgy dönt hogy az utóbb bejöbő 3 fős group fontosabb mint te.
Nem kell ide tekergetés, egyik pillanatban én vagyok a csapatársad aki x éve nem játszott és az új térképeken keresem a helyem, már is egy ember mínusz és lehet ez miatt bukó a meccsed.
A sebzés meg pl: 3db srm6, 2db lb 10x -el jó sebzés gyűlik össze, csak épp az ellenfél pusztul nehezen, mert az egész mech-et beterítik a sörétek és rakéták, egész közelről már jó akkor lehet testrészekre lőni.
A lézer is, amíg ki nem "alszik" sebez, tehát ha nem tudod azon a testrészen tartania fókuszt, amíg sebez hanem bármi miatt elvándorol a célról akkor, időarányosan kapja csak a sebzést a testrész.
Vagy mint én tesztelés közben, lövöm az alfákat és nem pusztul az ellen, míg rá nem jövök a nagy villódzások közepette, hogy az épület tetejének a sarka pont belóg és azon durran el a lövések egy része.
...és piszok idegesítő, amikor lelövöd 19%-ra és odébb mászik, majd más teríti le.
Sz'al, a harcban még nem tudom bizonyítani, hogy belenyúlnak, de a végeredménybe nagyon bele tudnak kavarni - és mint mondtam az egyén teljesítménytől függetlenül.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Egy mech 3 dologba purcanhat ki: vagy ellövik mindkét lábát, vagy kilövik a fejét, vagy szétlövik a közepéén a motort (core)
A headshothoz kevés damage is elég, a láb elég egyértelműen látszik, a coren van némi változó, pl ha XL engined van akkor már a side torso sebzés is sebzi a motort,
A sebzésrendszer is egyértelmű, ahova lősz onnan vonódik le először az armor, utána a structure. A sebzésben nincs random, ha optimalon belül vagy akkor annyit von le az eltalált testrészről amennyi rá van írva.
Sajnos a loggolás sokat nem segit (az lehetne részletesebb), de menet közben azért eléggé látható hogy mikor fog az ember (vagy épp az ellen) megpurcanni, nincsenek nagy meglepetések. Pl lightként egy Piranhaban két vagy 3 alfából szinte bárkit kivégzek hátulról, torzóra célozva. Nincs meglepetés, hátul sose rak senki armort, szóval nincs olyam nint a wotban hogy lepattanok vagy instakillelek ammorackkel.
Van 10 mikro lézer darabonként 2.4 sebzéssel, meg 4 heavy small 6.5ért, tehát egy szalvó 24+26=50 sebzés.
Egy assault torzó struktúrája valahol 80-100 közt van (skillezéstől függően), meg az armor amit a hátára raknak (többnyire 20nál kevesebb).
Az egyetlen számomra ismeretlen tényező a critical hit. Úgy tudom itt van valami %, max itt tudnák megbundázni a dolgot. De meg is kérdezem redditen :D
Meg persze a matchmakerben, hogy összeraknak egy oldalra szándékosan rosszakat (de ugye ez esetben ha szopórollerre tesznek akkor a rosszak közt vagy eleve).
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.01.17. 20:41:07
Persze, hogy lehet egymás után több vereség, csak ennek a megoszlása nagyon eltért az átlagos megszokottól.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Másrészt: mi alapján várod el hogy egymás után nem lehet több vereség?
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.01.17. 16:31:15
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
8 c-mpl lézerre cseréltem az arzenált, amit ketté osztott a gép (fölső 4 - alsó 4) és azt úgy is hagytam, az így nyert 2 tonnát a páncélzatra költöttem, de az így sem lett teljes és maradt a "cammogós" sebesség is. Ennek ellenére 3-4 félsortüzet el lehet engedni a lefőlésig az átlagos pályákon, ami ugyan nem ér föl egy Tündérbolttal (IS, quirks-rásegített heavy hasonmás), de ha nem forgalmas helyen kell üzemeltetni, akkor a 600 sebzés viszonylag könnyedén összejön vele. (Mindezt még skill-ezés nélkül, sz'al, tényleg nem lehet rossz masina!)
A 10k energiasebzésre (tisztán lézerek) nálam 2,5k ballisztikus és 1,3k rakéta jutott (mind srm).
A másik, hogy a napokban nagyon szenvedős Boiler-rel lett egy egészen tűrhető csatám, ahol végre 600 fölötti volt a bekapott sebzés, miközben ennél többet tudtam kipréselni belőle. Script?! <#nemtudom>#nemtudom>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Amúgy az MWO-ba összehozhattak volna valami hasonló PvE részt.
Tier A kategóriájú laser/ppc mech....
Inkább az a megdöbbentő, hogy hűteni nem tudja megfelelően a Boiler, mert 2-nél több (össz)löketet nem lehet vele leadni, túlhevülés nélkül - a 3 LPL ás a 4 srm6 pont beleesik a már ghost heat-termelők közé, ezért a folyamatos használatra sorba vannak kötve, de ekkor a sovány DPS mellett még uú kazánkodik a jószág, pedig a hűtésre is van pakolva pont... (sokgombos egerem meg most éppen nincs, hogy 2-1-2-2-re "szétszedjem őket")
Speciális quirks-öt csak a dupla AC 20-ra kap, de azt meg annyira lent hordja és olyan nehezek együtt, hogy ekkor meg a megfelelő körítés kiválasztása okoz gondot.
Tényleg nem sok "normális" Hero gépezet van: amin a fegyverhelyek és a hozzá tartozó quirks-ök is rendben lennének, olyan szinte nincs is. Ha van megfelelő számú és elhelyezkedésű fegyverhely, akkor quirks nem lesz hozzájuk, legfeljebb akkor, ha 1-2 (megosztott) hely van csak, amire meg nem biztos építeni lehet/érdemes. <#shakehead>#shakehead>
A magam részéről megnézem, hogy hova, mit, mennyit tehetek, aztán, ha összeáll egy NEM kusza, "könnyen kezelhető" setup, akkor megveszem és kipróbálom. Erre a Boiler-rel ráfaragtam - legalábbis idáig - , de nem mindegyik ilyen "kényeske" és én is belenyúlhatok néha napján a közepébe! <#hehe>#hehe>
Hát, a gauss és a PPC egy külön vonulat: nagyon toppon kell lenni hozzájuk (elétartás és a többi kalkuláció; nagyon jó szem-kéz kontaktust igényelnek), ezért fáradtan nem lehet elővenni őket.
Épp ezért a sniper-eket mostanság én sem kedvelem már annyira - meg a futrinkákat is inkább elkerülöm, pedig van pár, általam is sikeres darab a garázsban - , inkább a középtávú- és a pofozkodógépek jönnek be -> hiába, én is csak öregszem.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Meg amikor Lightra vagy medre felpakolok akár 4-6x SRM6-ot, akkor egy heavyn legyen vagy 10x SRM6 :)
Pedig van jópár tier-A kategóriájú SRM heavy/assault build, de ezt nem vagyok hajlandó elfogadni :D
Nem nagyon szeretem az LRMet, de úgy vagyok vele hogy minden fegyverrendszerhez megvettem az OP mechet, hogy próbálgassam melyik jön be.
"AMS-hordozó futrinka" - lol, ez cuki név :) Én szeretem ezeket a futrinkákat, olyan jó passziv pénzkereső mint WOTban amikor beültem kedvenc bokromba az amx 13-90el (még amikor T7 volt), azt elmentem wcre, közbe meg nyomtatta a pénzt :)
Kitfoxxal szeretek beülni az ellenség szájába, azt csak hallgatni ahogy termeli a pénzt....
Ami nagyon nem működik a kezemben az a a gauss meg a PPC - gyanitom hogy mindkettőnél arról van szó, hogy pontosan kell velük célozni, nem megy a pray and spray :D
Ha lesz kreditem, ismét, akkor még átépítem, de sok jót már nem fűzök hozzá.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha meg a csapattagok is méltóztatnak felrakni/használnak ilyesmiket, akkor 1-1 zuhatagot sérülés nélkül is túlélhetsz.
Túl sok nyűgje van a jó LRM-ezésnek - a társaidra vagy utalva, akik nem is akárhogy kell, hogy fel legyenek szerelve-kipontozva (az épphogy kikukucskálásra az azonnali visszameneküléssel a fedezékbe, nem lehet alapozni, mert mire indítanád a csomagot, már el is tűnik a "képről" az áldozat - RDP nélkül is), sok kütyüt kell magadra aggatnod, ami viszi a helyet és a súlyt, sok pontot elvisz - és emiatt kockázatos. Ha meg a futrinkák elérnek hozzád, akkor véged van!
Szakaszban(-kláncsatában), persze egészen más a képlet, de még ez sem biztosíték a "tökéletes alkotáshoz".
Ezért favorizálnám azokat a jószágokat, amik a külső részeiken hordanák a fegyverzetüket, amikkel távolról nem kell egész alakos célpontot nyújtani és hamarabb el is lehet bújni/visszahúzódni, ha jönne az "áldás". Vagy van egy tisztességes alfájuk és/vagy fenntartható DPS-ük a sarokharcokhoz..., és 2+1 gombra rá lehet húzni az "irányításukat" - mer' ehhez a játékhoz géming egér kell(ene), hogy a fene egye meg. <#nyes>#nyes>
Ja, és van/volt videó a yt-on, amikor egy AMS-hordozó futrinka beáll az ellenfél LRM-boat-ja mögé és az nem győz csodálkozni, hogy az indítás utáni első 50 méteren eltűnik minden rakétája, ahogy körbenéz, úgy követi le a light a mozgását, így azt nem is veszi észre csak csodálkozik, hogy vmi sehogy se stimmel... <#taps>#taps>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nem véletlen hogy két kedvenc mechem a kitfox (3xAMS) illetve a Corsair-7A (4XAMS) :)
Konkrétan nekem az LRM ugyanz mint a wotban az arty, szóval bármi ami használ ellene nekem bejön.
Advanced zoomot próbálgatom, elég tudahasadásos leszek használata közben, Baradul meg anélkül is eltalálja gaussal 800 méterről a célpontot. ECMre szokott tenni, de nyilván csak akkor ha a mechen van is ECM :D
A lézeres AMS érdekes állat, jómultkorában a redditen indítottam is topikot LAMS kontra AMS ügyben. Alapvetően én is a LAMS-t favorizálom (szóval a buildeken ki szoktam cserélni), viszont ha valami nagyon melegedő mechre kerül, akkor ha működik a LAMS akkor konkrétan nem csökken a hőmérséklet. Tehát fura mód hőt nem generál, de nagyon lassítja a heat dissipationt.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.01.04. 17:43:05
Azt is hozzátehetjük, hogy még "ők" sem várják meg, hogy az Artemis, vagy srtike "becélozza" az ellenfelet, csak nyomják a gombot - "ez" ellen meg nem véd a RDP. Az LRM meg már messze nem olyan veszélyes és elterjedt, mint régen volt - "árnyékba" húzódni, meg még kettőt odébb lépni és meg is van az ellene való "védelem". Sőt, már van lézeres AMS is, ami, pláne klános oldalon, nem nagyon kér enni!
A fogyóeszközre adott pontot még megértem - mon'juk egy teljesen LBX-es build-re is ráteszi a CS-t, miközben a motorból kispórolt hűtőelemeknél megemlíti az alacsony melegedés miatti fölöslegességüket... <#taps>#taps>
Mindettől függetlenül nálam is Baradul van előrébb!
Ha olyat tapasztalok, hogy csak az időt húzza az illető, akkor megkapja a 1,5-2x-es gyorsítását, HA valóban érdekeset mond. Ami szint alatti, azt én is otthagyom.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha a consumable slotokra gondolsz, azt én általában át szoktam ugrani. Gyakorlatilag csak coolshotot használok, meg nagynéha UAVt, szóval oda nem nagyon rakok pontot.
No én meg pont TTB-t nem szeretem.. szószátyár, múltkor csinált egy több mint 1 órás, struktúrálatlan, semmitmondó videót a játékban lévő hero mechekről - buying guide akart lenni, de katasztrófális volt. Szóvá is tetem neki hogy vmi summaryt vagy valami tier list szerűséget összerakhatott volna hogy rövidebb / értelmesebb legyen, erre az volt a válasza hogy kell neki a pénz, nézzem végig. Na hát azért se néztem végig :)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.01.03. 18:39:25
Baradul-lal nekem egyedül az a bajom, hogy állandóan elszór majd kéttucat pontot a skill-ezés végére, ami(t) vagy használ, vagy nem, mert nagyon pályafüggő és némi helyezkedéssel/AMS-sel ki is lehet védeni az abban foglaltakat.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)