Warhammer 40K
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hatalmas lehetõségek voltak a játékban, de sem egyjátékos, sem többjátékos módban nem hozta az elvárásokat. Egy anno domini Space Hulk 2 játékba jobban bele tudtam élni magam. Sem történet, sem zene, sem grafika terén nem alkotott maradandót, játékmenet szempontjából pedig másolta a kismillió árkád hack&slash nézd a hátam konzol játékot.
Amúgy számomra az egyik komoly hiba a játékba, hogy nagyon durva volt a linearitása. Oké, ebben a stílusban normális, de szerintem ennél szabadabb kezet is adhattak volna a játékosnak...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A multija is egész frankó egy darabig, a dreadnought-os játékmód kifejezetten bejön. Csak a halálba hypeolt karakter testreszabás megölt minden 40k hangulatot... Kissé röhej, amikor egy Black Templar, egy Blood Raven, egy csiricsáré tarka, meg egy hello kitty rózsaszín marín alkot csapatot...
Összességében egy korrekt játéknak tartom, de ennyi. Korrekt. Nem több. Nincsenek igazán nagy hibái, játszható, a kampány hozza a hangulatot, a multiban vannak jó ötletek... és mégsem játsszuk a 40k fanatikus haverokkal. Szal igazából nem bizonyult tartósnak, amikor megjelent, toltuk vagy két hónapig, aztán annyi.
De hiába... Purge & Cleanse the heretic! :)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az egész besértõdött, újraregisztrált, idejövõs rinyálás erõsen a "nagy sikerû" Street Fighter mozifilm egyetlen értékelhetõ párbeszédére emlékeztet:
"
Chun Li:
Chun Li: ... hmph. Slave labor. My father was the village magistrate. A simple man with a simple code: justice. He gathered the few people that he could to stand against you.
Chun Li: You and your bullies were driven back by farmers with pitchforks! My father saved his village at the cost of his own life. You had him shot as you ran away! A hero... at a thousand paces.
Bison: I'm sorry. I don't remember any of it.
Chun Li: You don't remember?
Bison: For you, the day Bison graced your village was the most important day of your life. But for me, it was Tuesday. "
Lassan frissítenem kéne a gyûjteményt, mert kifogytam a teljes sorozatokból, már csak ilyen trilógia elsõ, meg elsõ két könyve, meg ilyesmi van meg... Meg hiányzott egy pár befejezõ könyv, a Gaunt's Ghosts utolsó könyve, meg a Soul Drinkers vége tuti kimaradt.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amúgy azt ígérik, hogy jön PC-re is, bár eddig csak az iOS és Android portról voltak képek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Abból, hogy a delikvensnél power fist és bolt pistol van én egy veteránra tippelnék.
Normál sima marine esetében marad vörös, káplánnál/death company-nál fekete, librarian esetében kék alapon vörös, dokiknál vörös alapon fehér vagy akár fordítva is lehetséges mert példa van erre is a hivatalos festési útmutatókban és GW által pingáltatott figurákon.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Blood Raven akar lenni, egyéb chapter, vagy valami egyedi jelölés lehet a vállán?
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Van amúgy rá egy komplett regényfolyam, a Horus Heresy, ha ráérsz, nekiállhatsz olvasgatni, bár én személy szerint vakarom a fejem rajta...
Ha nem akarsz regényeket olvasni, akkor tömören:
A XXVII. évezredben a Császár nekilátott, hogy egyesítse az Emberiséget, amit a Föld egyesítésével kezdett meg. Ez az elhúzódó és véres polgárháborút végül a genetikailag tökéletesített Thunder Warriorokkal nyerte meg a Császár, ám ezek az elsõ génmanipulált szuper-harcosok számtalan hibával rendelkeztek, és kifejezetten csak harcra voltak kondicionálva, mentális béklyók (pl. vallás) nélkül. Emiatt a Császár a Föld egyesítése után a Thunder Warrior-okat lemészárolta az utolsó szálig. E feladatot nem tudni pontosan hogy hajtották végre (a hivatalos verzió szerint az utolsó nagy csatában vesztek oda, ám ez nem igaz), de feltehetõen a Császár második generációs génmanipulált testõrei, az Adeptus Custodes hajtotta végre.
A Császár a XXX. évezredben megkezdte a Great Crusade elõkészületeit, ennek részeként egyességet kötött a Mars-on az Adeptus Mechanicus-al, és nekiállt, hogy a Primarch-okat elkészítse. A Primarch-ok a Császár DNS-ébõl lettek létrehozva, igazi szuperhumánok, akikhez csak a Császár fogható, hogy az Emberi birodalmat összefogják egy mindent elsöprõ hódítás keretében.
A Káosz Istenek felfigyeltek az elõkészületekre, és aggódva figyelték, hogy a Császár mire készül. A Rend, amit elhozni készült ugyanis egyértelmûen az õ hatalmuk kárára válhat, így tenniük kellett valamit. Kombinált erejükkel képesek voltak egy Warp-járatot nyitni a még csak újszülött stádiumban lévõ primarch-okat kitenyésztõ Himalájai kísérleti bázisra, ám ártani nekik nem tudtak a Császár által beléjük plántált védõ mágia miatt. Abban reménykedve, hogy szétszórva õket a galaxisban a Császár védelme nélkül elõbb-utóbb befolyást szerezhetnek felettük.
A Császár nem esett kétségbe, a Primarch-ok meglévõ DNS-e alapján mindegyikhez létrehozott egy-egy Adeptus Astares Légiót, egy-egy ûrgárdista rendet. Az ûrgárdisták csak halovány utánzatai voltak a Primarch-oknak, ám az átlag emberekhez képest még így is félisteni szinten mozogtak. Hûségüket a Imperial Truth vallási szintre emelt ideológiája biztosította.
A Great Crusade alatt a Császár felkutatta Primarch-jait, és egymás után a zászlaja alá gyûjtötte õket. A Great Crusade jól haladt, több, mint két millió emberi világot szabadítottak fel (avagy hajtottak rabigába) és a csúcsát egy gigászi csata jelentette, amelyben visszafoglalták a Space Ork-októl Ullanor-t. A véres és kegyetlen harcokat megünnepelendõ egy minden képzeletet felülmúló katonai felvonulást tartottak a csaták túlélõi, ahol 9 Primarch és maga a Császár is részt vett. Aki mindenkit sokkolva bejelentette, hogy Horus-t bízza meg a Grand Crusade további irányításával, õ maga pedig visszavonul a Földre, egy titkos projekthez.
Amit egyetlen jelenlévõ sem tudott a Császáron kívül az az volt, hogy a Földön elõásták az Arany Trónust.
Maga az Arany trónus a Technológia Sötét Idejébõl származik (Dark Age of Technology). Eredetileg azért építették, hogy az Õsök által épített, és az Eldák által is használ Webway (ezt vajon hogy magyarították? Már nem emlékszem...) számára egy kaput nyisson a Földön. A trónust mikor újra felfedezték, a Császár hihetetten potenciált látott benne, hiszen azonnali utazást tenne lehetõvé egy Emberi Webway bármelyik Birodalomi bolygóról bármelyik másikra. Ha valahol támadás éri a birodalmat, hihetetten gyorsan lehetne erõsítést küldeni, továbbá a technológiai különbségek is eltüntetnének. Az Emberiség fejlõdése szempontjából ez felbecsülhetetlen lenne. Ezért a Császár otthagyta a Great Crusade-t (Nagy Kereszteshadjáratot), és visszatért a Földre, hogy titokban nekiálljon az emberi webway építésének felügyelni.
Mivel az emberiség nem rendelkezik olyan tudással, mint az õsök vagy az eldák a warpjáratok terén, ezért a járatok falait nem képes stabil, a warp démonaitól megvédõ anyagból építeni. Ezért az Arany Trónuson ülõ erõs pszi elméjének erejével képes megvédeni csak a hálózatot a támadástól. Ilyen erõs pszi pedig csak a Császár létezett. A hálózatot elkezdték építeni, a Császár pedig az arany trónushoz volt kötve. Ekkor tört ki a Horus-lázadás.
Horus kinevezése önmagában is elégedetlenséget keltet a Primarch-ok között, hiszen egészen addig egyenlõként voltak kezelve, és nem értették, hogy miért pont Horus kapja a megtiszteltetést. Egyáltalán azt sem értették, hogy fordíthat hátat az eladdig mindeneknél fontosabb Great Crusade-nak a Császár, és milyen titkos project lehet az, amibe egyiküket sem avatta be.
A helyzetet tovább rontotta, hogy a Császár létrehozta a Council of Terrát, egy bürokratikus irányítószervet, amely kvázi kiváltotta az addig autokratikusan irányító Császári hatalmat. A Primarch-okat feldühítette, hogy bürokraták és nemesek veszik át a birodalom irányítását, azét a birodalomét, amit õk építettek fel vérrel és vassal. A hatalmuk immár "mindössze" katonai vezetõként maradt meg.
A Császár döntése egyébként átgondolt volt, nem szerette volna, ha az emberiség véglegesen egy genetikailag létrehozott szuperhumán kaszt irányítása alatt maradna, mivel elõbb-utóbb ez könnyû támadási felületet jelenthetne a belsõ elégedetlenségtõl célpontot keresõ hatalmi gócoknak. A probléma mindössze az volt, hogy feleslegesnek tartotta azt, hogy "gyermekeinek" ezt elmagyarázza, vagy legalább beavassa õket a döntés miértjeibe.
Ezen túl még egy apró érvágás érkezett, mivel a Császár úgy döntött, hogy a Föld és Mars (ideértve az egész Mechanicum-ot) az erõforrásait immár kizárólag az Aranytrónus és a Webway projekthez használhatja, a Great Crusade igényeit a hadianyagok terén más forrásokból kell Horus-nak biztosítani.
Az elsõ Chaos által megfertõzött Primarch azonban nem Horus, hanem Lorgar volt, aki a World Bearers légió volt. Lorgar elõre látta, hogy a Császár, az élõ isten el fog jönni hozzá, és mire a Császár megtalálta, fanatikus híveivé tette az egész Colchis bolygót. A Császár nem szándékozta ilyen fanatikus vallási szinten személyi kultuszt kiépíteni saját maga köré, de el kellett ismernie Lorgar és követõi feltétlen hûségét. Azonban az a brutalitás, ahogy ezt a fajta hûséget mindenkitõl és minden meghódított világtól elvárták, egy idõ után már nagyon szúrta a Császár szemét, így utasította az Ultramarine-okat és Roboute Guilliman-ot, hogy a saját testõrségével (a már említett Adeptus Custodes-el) együtt rombolják le a World Bearers-ek legsikeresebb és legbüszkébb városát, Monarchia-t. Ezek után odarendelték a teljes World Bearers légiót, hogy térdre ereszkedjenek, és feleljenek azért, amiért kudarcot vallottak az Emberiség és a Császár szemében. Lorgar katatóniába esett a megszégyenüléstõl, és a káosz istenek ezen állapotában megfelelõnek tartották azt, hogy felfedjék magukat elõtte. Lorgar megadta a fanatikus követõket a káosz isteneinek, míg a káosz istenek megadták a lehetõséget, hogy Lorgar továbbra is fanatikus hittel téríthessen meg népeket - vagyis azt tehesse, amihez igazán értett.
Horus maga szörnyû helyzetben volt, a Primarch-ok egy része odáig merészkedett, hogy pimaszul nyíltan szembeszálljon döntéseivel, miközben õ maga sem tudta feldolgozni, hogy apja, a Császár csak így hátat fordított neki. Dühítette a Council of Terra arroganciája és döntései, tovább mélyítve sanyarú önmarcangolását, mely szerint nem akart kudarcot vallani a Császár elõtt, ugyanakkor elhagyatva érezte magát tõle.
Lorgar által a Káosz istenei elkezdték az Ûrgárdisták között terjeszteni a káosz fertõjét, és ha komoly csellel is, de sikerült elérni céljukat. Egy Nurgle által megfertõzött pengével megsebezték Horus-t, és szörnyû kínok között lebegett élet és halál között. Álcázott Káosz Kultisták a gyógyulás ígéretével arra kérték a Lunar Wolves-eket (Horusz saját Ûrgárdista légióját), hogy egy rituálé keretében hagy tisztítsák meg a lelkét. A Primarch-ukért bármit megtenni képes ûrgárdisták igent mondtak, ezzel pedig Horus végleg a káosz istenek markába került.
A Thousand Sons ûrgárdista-rend pszi-aktív primach-ja, Magnus The Red érzékelte a Horus-ra leselkedõ veszélyt, és megpróbálta visszafordítani, ám kudarcot vallott, Horus víziójában véres polgárháború jött, és a Császár parancsára Primarch fordult Primarch ellen, ûrgárdista fordult ûrgárdista ellen - megjósolta a jövõt, csak éppen azt, amit õ maga teljesített be. A káosz által kötött egyesség lényege egyszerû volt: ha a Császárt megöli, akkor övé a Galaxis. Úgy állították be magukat a Káosz istenei, mint akik valójában a Császár mindent elsöprõ Pszi-erejének áldozatai.
Magnusegy erõs mentális üzenettel próbálta figyelmeztetni a Császárt. Csakhogy Magnus kvázi kivetett volt az ûrgárdista Primarch-ok között, mivel a pszi-kel szemben nagy volt az ellenérzés (miközben a Császár is pszi volt... szóval ez egy kicsit érdekes...). A vége az lett, hogy Magnus-nak és rendjének megtiltották a Pszi használatát. Ezt a törvényt sértette meg, amikor figyelmeztetni akarta a Császárt. Az üzenet azonban olyan erõs volt, hogy felsértette a Császári Palota pszi-védõpajzsát, és megrongálta a Webway-t, így abba behatoltak a Warp démonai, és iszonyatos pusztítást vittek végbe az azt építõ Tech-papok és servitorok között. Az egyik pillanatról a másikra az Arany trónus volt az egyetlen eszköz arra, hogy a káosz démonai ne szállhassák meg a Földet az ott lévõ Webway kapun keresztül.
A Császár pedig mindezek is hála nem hitt Magnus-nak, számára elfogadhatattlan volt, hogy Horus, a legkedvesebb fia, és Harcmestere ellene forduljon, ezért azt parancsolta Leman Russ-nak és az Ûrfarkasoknak (a pszi-t leginkább károsnak és veszélyesnek tartó Primarch és ûrgárdistái), hogy hozzák elé Magnus-t. Horus és a lázadók azonban kitrükközték Russ-t, és azt parancsolták neki, hogy pusztítsa el Magnust és rendjét - anyabolygójával Prosperoval együtt.
A lázadók egyre több sikert értek el, és végül a Földet is ostrom alá vették. Horus pedig úgy döntött, hogy kicsalja a császárt, a Föld felett keringõ ûrhajójának, a Vengefull Spiritnek leengedte a pajzsát. Mikor a Császár rájött, hogy ez az egyetlen lehetõség arra, hogy a véres felkelés végére pontot tegyen, átadta az arany trónust a második legerõsebb pszi-nek, és a Császár elsõ emberének, Malcadornak.
A Császár legyõzte végül Horust, de közben halálosan megsérült. Arra kérte Rogal Dorn-t, a Birodalmi Öklök primarchját, hogy vigye vissza az arany trónusra, és alakítsák át egy stázis elven mûködõ létfenntartó eszközzé. Az arany trónuson közben Malcador teste elporladt a gigászi pszi energiáknak köszönhetõen...
A császár tehát a trónjában ülve, sztázisban élet és halál között lebegve a következõ feladatokat látja el:
-Elõször is a napi 1000 pszi életének feláldozásával táplálják lelkét, amivel zárva tartja az emberi Webway sérült ajtaját a Földön, másfelõl pedig az Astronomicon segítségével iránytû a mélyûrben járó Birodalmi hajóknak.
-Irányítja a birodalmat, ezt leginkább közvetve, a Birodalmi Tarott segítségével hajtja végre. A Birodalmi Tarott-hoz fordul a legtöbb pszi, és a Császár ennek segítségével befolyásolhatja ezen emberek döntéseit. Másodlagosan személyes audenciával is járulhatnak a fontosabb ügyek képviselõi elé.
40999-ben pedig az Astronomicon elkezdett egyre haloványabb lenni. A Tech-papok megvizsgálva az okokat szörnyû felfedezést tettek: az arany trónus meghibásodott, és nincs a birtokukban az a tudás, amivel helyreállíthatnák azt. Elõbb-utóbb a trónus mûködésképtelenné válik, ami egyfelõl a Császár halálát is jelenti, másfelõl ebbõl fakadóan az Földön lévõ Webway kapu megnyílik a mélyûr démonai elõtt, és sokadlagosan az Astonomicon is örökre kialszik.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Horus Heresy spoilerek
Pl a Word Bearers légió (nagyon fontos szereplõk a Heresyben) Lorgar miatt, õ és a légiója ugye fanatikusan hittek az Emperorban, aki viszont jól lejáratta, és fel akarta oszlatni õket. Ezen Lorgar berágott, és mivel úgy gondolta, hogy hit nélkül nincs értelme az életnek, keresett magának új isteneket (akiket régen tiszteltek a bolygóján, a Colchisen). Ezután tettek egy vidám kirándulást az Eye of Terrorba, ahonnan már egyenes volt az út az áruláshoz.
Mindegyik áruló légiónak meg volt a maga oka, a Thousand Sonst ki akarták irtani mert "varázslók" voltak, az Emperor's Children tagjai egy Slaanesh imádó bolygón megbolondultak, a Night Lordok eleve nem voltak normálisak, stb. Ezekre jócskán rájátszott a Káosz fertõzöttség is, kevés kivételtõl eltekintve.
A fõkolompos Horust élet-halál között lebegve épp káosz-kultisták gyógyítgatták, és egy sötét rituáléval a lelkét a Warp-ba küldték, ahol az istenek mindenféle szörnyû jövõképpel és ígérgetéssel rávették Horust az árulásra, akinek amúgy sem kellett már sok, mivel úgy érezte, minden babért az Emperor arat le, pedig õ irányította a hadjáratokat, míg az Emperor csak a Terrán csücsült és a saját terveit szövögette.
Így nagyjából már átlátható hogyan is alakult ki a Heresy.
A háború és az árulás az Istvaan III-on kezdõdött, ahol Horus exterminatust rendelt el a lojális légiók ellen. A legnagyobb csata viszont az Istvaan V-ön volt, a híres Drop Site Massacre. Itt nyolc áruló légió csapott össze három lojálissal, több százezer halottal, 3 légió és primarchjaik majdnem teljes pusztulásával. Innen már szabad volt az út a Terrához, de az már egy másik sztori.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Nem akarok nagyon észosztónak tûnni, de szerintem, ha a Space Hulk játékról akarunk társalogni, akkor fáradjunk át a játék topikjába.
Mellesleg a napokban olvastam egy leírást a táblás játékról magyarul, és ott az úriember képes volt lefordítani a játék címét - Ûr-melák-ra :D Értem, hogy honnan jött, de könyörgöm :D
Lenne kérdésem is. Nagy fanja vagyok a WH40K univerzumnak, de kissé hiányos a tudásom, az olvasottak ellenére is - igaz, regényekbõl még csak a Ciaphas Cain ciklust olvastam, olvasom.
A kérdésem, hogy mi vezetett a Horus Heresy-hez, és a háborúhoz, mert errõl nagyon konkrét dolgot még nem találtam. A káosz istenek megszállták Horust, hogy így gyengítsék a Birodalmat, vagy ennél komplexebb a dolog? Valami ilyesmi magyarázatot találtam a WH40 Wikin és a Lexicanumon is, de van némi hiányérzetem...
Valaki összefoglalná, vagy küldene egy linket, ami felvilágosít?
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ha egy kör alapú játéknál a tizedik nekifutás után másodszor fejezem be a pályát a feltüntetett kondícióknak megfelelõen, majd ennek ellenére is mission failed-et dob a játék a képembe, akkor úgy vélem, nem biztos, hogy bennem van a hiba.
Arról már nem is szólva, amit te is említettél, miszerint nagyon könnyû úgy kattintani, hogy a karaktered rossz irányba néz. Nagyon jó "poén", amikor sikerült egy Genestealernek háttal beállni, undo-zni már nem tudsz, CP-d meg nincs elég, hogy felé fordulj és Overwatch-olj...
Õszintén szólva ezen a problémán még lazán átléptem...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Eheh, nagyon alacsony az uninstalldel ingerküszöböd... :P
Nekem ez az Alarm Call volt az elsõ, ahol tényleg problémáim akadtak, és itt idegesítettem fel magam legjobban azon, hogy bugos az egész, mert volt olyan, hogy két termi kiment az exit pointon, odaálltam a librarian-al, és erre mission failed. Ok, újra. A harc felénél az egyik oldalon csak az LC-s termin állt szembe a Genestealerekkel, el is bukott, nagy nehezen sikerült megállítani õket, de a másik oldalról meg behalt a librarian. Failed. Újra, megint elbukok az elején, újra, na végre, sikerült úgy, hogy egy emberke se haljon meg, most úgy csináltam meg, hogy az utolsó körben sétált be mindenki egyszerre, a librarian a legvégén - megint mission failed. No itt uninstall lett...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A testreszabás nekem is nagyon hiányzik, tényleg szükség lenne rá. Fõleg, hogy a '94-esben már volt...
Az meg sajnos igaz, hogy tökéletesen kell játszani, mert a randomfaktor simán kinyír. Én eddig nem is meleeztem, nagyon örülök, hogy lightning claw-t kapok, ott nincs hibalehetõség, mint storm bolterrel.
Kicsit még pluszban nehezíti a dolgot az enyhén buzi irányítás azzal, hogy nagyon könnyû félreklikkelni. Többször kezdtem már újra pályát félreklikk miatt...
Hm, mondjuk így belegondolva egyelõre a játékban a random meg az irányítás a két legnagyobb ellenség, az nem vet valami jó fényt a játékra...
Nekem a grafikával nincs sok bajom, kis banda csinálta, aránylag gyorsan összedobták, jól van ez így. Pályák jobban hiányoznak nekem, mint a csillivilli.
Mondjuk nem játszottam még végig, lehet, hogy késõbb tényleg nehezebb lesz... Az a pálya volt nekem az utolsó, amikor két csapattal csak át kellett menni a pályán a kijárathoz, kb jobb föntrõl bal le. Itt vesztettem elõször termiket, nyilván jam miatt...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Normalon pedig nem nagyon könnyû, hanem közepes, fõleg így a a kampány közepe fele kezd mókás lenni, az Alarm Call pályán kõ kemény egy Lightning Claw-os termi és egy Librarian-al indulsz. Közelharcban pedig az LC termi sem olyan hû, de garantált sikerélmény, volt, hogy az elsõ harcban Guard ellenére dobott 2,2(+1)-et, majd a neki háttal álló Librariant is letaposták. Ennyi, restart map.
Az 1000 marine sajnos szokásos túlzás. Elõször is nincs 1000 termije egy rendnek se, Power Armoured marine-ok pedig nincsenek benne a játékban (amúgy a Space Hulk játék kiegészítõ szabályaiba bekerültek, hogy lehessen Power Armour-os marine-okkal is játszani).
Az is gáz, hogy mindössze két squad van, és semmiféle customizálás nincs, ez pedig nagyon hiányzik nekem - az õsöreg Space Hulk 2-ben tudtad beállítani, hogy milyen fegyverekkel indulj...
A vége pedig az, hogy sajnos a játékon érzõdik, hogy olcsó játék. Nem is a CGI intro hiányzik, hanem a komolyabb grafika (kb. mobilos játékokban láthatunk már ilyen "részletes" textúrákat, vagy ennyire "kidolgozott" vért, és halált), az animációk egyszerûsége, a hangok, és zene minõsége illetve hiánya.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A jam kivédésére a megoldás, hogy tartalékolni kell a command pontokat és nem elpazarolni mozgásra meg sima akciókra, így a termi ha összehoz egy jam-et akkor automatán fel is oldja azt és durrogtat vígan tovább.
Az elvesztett létszám már nagyon régen része a SH "hátterének". Már a legelsõ dobozban is ez a volt a sztori és igazából ennek nem sok köze van a világhoz csak egy kis hangulatfokozó, alapozó sztorielem. Nem része a hivatalos BA sztorinak ebben a formában, bár valahol, egy korábbi kiadványban, már esett szó arról a bizonyos space hulk-ról ami majdnem a rend vesztét okozta, de ott sem ekkora számokkal dolgoztak. Meg aztán amíg megmarad a génállomány addig pár évszázad alatt lazán pótolható a veszteség. ;)
Az 1000 fõs létszámú chapter-ek is csak egy irányelv, de például ezt a legnagyobbak pont magasról letojják. Lényegében csak az utódokra meg a késõbbi alapítású rendházakra erõltetik rá.
Élen jár a figyelembe nem vételnél mindjárt a többezres létszámú Ultramarines rendház akiknek nem csak a létszámuk nagyobb a megengedettnél, de saját IG légiókat is tartanak (szigorúan tilos ilyet csinálnia bármely rendháznak a Birodalomban) és a megengedettnél több battle barge-al is rendelkeznek.
De a Blood Angel rendház sem csak 1000 fõbõl áll, hanem többõl. Vagy ugye a Black Templars és a Space Wolves rendház is szembemegy ezzel a "kõbe vésett" számmal, és ügyes trükkel megkerüli (egyik crusading fleet-eken szórja szét a csapatait, a másik meg grand company-kat használ amik létszáma nem fixált és így nem lehet belekötni).
A SH2 kapcsán lehet érdemes lenne körülnézni a GoG oldalán, hátha van belõle GoG verzió ami simán futna 64 bites oprendszeren is (merthogy nem arra készült eredetileg). Win 7-en (64 bites) nem tudtam mûködésre bírni de XP (32 bites) alatt simán futtatni tudtam a kicsikét.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Normalon nagyon könnyû, meg gyakorlatilag azon múlik a játék, hogy mikor dob a folyosót védõ termi jam-et a fegyverére. Na meg kõkemény 15 pálya van benne, amibõl 3 tutorial.
Amin viszont kissé ledöbbentem, hogy az intróban azt írja, hogy ismeretlen space hulk, beküldenek 1000 marínt. Túlélõk: 50...
Na most 1000 marín az konkrétan a komplett chapter.
A Blood Angels könyvekben amikor buknak kb két companyt, szal 200 marínt, akkor teljesen depresszióba esnek, hogy vége a chapternek, nem fognak tudni felállni abból a veszteségbõl, és a többi Blood Angel second founding chaptertõl kérnek friss marínokat.
Szal valami nem kerek...
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Valószínûleg nem egy csillivilli cucc lesz, mint az új Space Hulk, erõs a gyanúm, hogy a már meglévõ hexes enginehez rajzolnak csak új egységeket. Nem baj, az eldás Rites of War is Panzer2 enginnel ment, és egész jó kis játék az is.
Vagy ha már úgyis rendelsz, akkor mondjuk Amazon, vagy valami. Miért kell az angol könyvek rendeléséhez, hogy magyar legyen a bolt?
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Plusz mivel ezek a flották elég gyorsan mozognak (most nem tudom a warp travelnél gyorsabban-e), egy-két év alatt rengeteg bolygót megfertõzhetnek és elpusztíthatnak, ugye kb 50-100 nap alatt egy teljes világgal végeznek.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak