1156
ntGRfNd.jpg
  • Zero001
    #702
    http://sg.hu/cikkek/110885/jovore-jon-a-warhammer-40k-dark-nexus-arena

    Kb három éve gondoltam erre, hogy kéne a DoW2 enginre MOBA-t moddolni...

  • Vereshegyi
    #701
    Az ilyen marhaságok tekintetében egyet kell értsek. Bár a Space Wolfok mindig is problémás rend volt. Elég csak arra gondolni hogy hogy készülnek náluk a marinok.
    A farkasok témáját egyébként elég vissza lehet következtetni. A Thunderwolf cavalry leírásában az szerepel hogy hivatalosan ilyesmi nem létezik, tagadják a létét. Valaki elolvasta hogy "Nincsen hogy olyan hogy Thunderwolf cavalry" ez úgy került a következőhöz hogy "Nincs olyan hogy Thunderwolf" mire meg regény lett addigra az lett belőle hogy "Nincsen Fenrisen farkas". Hülyén hangzik, de sajnos ez a realitás a GW-BL kapcsolatokban.

    A Lore-ra kiható változásokat bizonyos mértékben jónak tartom, lásd a necronokat, de örülök annak is hogy újabban a Castaferrum dreadnoughtok helyett inkább Contemptor alapúakkal bővül az univerzum. Most már a páncélokkal lenne ideje csinálni valamit. Ha mást nem de egységesíteni az ábrázolást. Van ahol egész kicsi és passzentos, másutt a marine feje hey golflabda a páncél egyéb részéhez. Hasonlóképp a vállpáncél. Az egyik véglet az ahol ki se látni tőle oldalra és könyökig leér, a másik pedig ahol jó ha a nyaktól a felkar közepéig ér.
  • [NST]Cifu
    #700
    A szabályrendszert finoman átíró dologokkal semmi bajom. Mondjuk a sok-sok kiadás váltást üzletileg fűtött elcseszésnek tartom. Amíg nem jönnek ki a Codex-ek újra és újra, addig alapszabállyal tudsz játszani - mi ez, ha nem átverés.

    Ott van az Alfa légió, anno "mindössze" annyi specialitásuk volt, hogy alapból megkapták az 'Infiltration' képességet, ami nagyon overpower (OP), mert táblás játéknál ez ugye azt jelenti, hogy effektíve bárhol fel lehet őket állítani (bizonyos távolságra persze az ellenség modelljeitől), ráadásul az 'Inf.'-es modelleket utoljára lehet felhelyezni, vagyis akkor, amikor már látod azt, hogy az ellenség hogy állt fel. Ezen kívül az volt a specialitásuk, hogy a sereglistába bevehették a Chaos kultistákat, ami a többi CSM esetében nem állt. Ebből hozták ki a 'Legion' novella által lefektetett történetet. Hozzá kell tenni, hogy aztán jól el is bántak velük a táblás játékban az 5th edition után, mivel a CSM codexben ugyanazok a szabályok vonatkoznak rájuk, mint a többi CSM warbandra. Semmi specialitás, csak egy átlag CSM sereg, mondjuk cool háttértörténettel. Szóval az Alpha Legion CSM játékosok tíz körömmel ragaszkodnak a Horus Heresy kiegészítőhöz, ott megkapják a speciális egységeket és szabályokat. (Mondjuk én ezt csak olvasgatom, mert kb. 15 éve játszottam utoljára Wh40k-t, de olyan jó olvasni a különböző RAGE posztokat arról, hogy ki OP, és éppen kit vertek fejbe a Nerf-kalapáccsal úgy, hogy a Necromundai kaptár-bandák délutáni szórakozásként alázzák őket a véres porba... :DDD )

    Viszont az meg egy másik, amikor teljesen összekutyulják egy amúgy jól felépített Rend vagy Faj dolgait. Ilyen volt a Space Wolf-ok esete. A Space Wolf-okkal kapcsolatosan ugyebár többször előkerült az, hogy "A Fenrisen nincsenek farkasok" (there are no wolves on fenris). Ezt a HH-ban ejtették el először (A Thousand sons), és azóta is ismételgetik, de kifejteni nem fejtik ki. Azt még hozzátették, hogy sose voltak farkasok a Fenris-en. A legáltalánosabb magyarázat az, hogy a Space Wolf-ok alakulnak át farkasokká.

    Ütközési pont 1.: Ez teljesen új lore, a 4th edition Wh40k-ig sehol sem említették. Mint említettem, én a 2nd Editionnal csatlakoztam, és SW sereget gyűjtöttem, így megvan a 2nd Edition SW Codex. Egy betű nincs erről benne...

    Ütközési pont 2.: Az akkori és a mostani lore szerint is Leman Russ-t egy Thunderwolf nevelte fel. Vagyis bizony voltak ott farkasok eredetileg is. Sőt mi több, Freki és Geri, Russ két farkasa is Thunderwolf, velük együtt nőtt fel (úgy is mondhatjuk, hogy közös anya nevelte őket, "testvérek").

    Ütközési pont 3.: A Space Wolf Codex egyik alapvető vonása, hogy a beavatási szertartásként le kell vadászni egy Fenris-i farkast (Fenrisian Wolf), az igazán nagy férfiak egyenesen a Thunderwolf-ra (ezt inkább nem magyarítanám :D ) vadásztak. Namost ez esetben a saját elfajzott testvéreikre vadásznak? Ez még Űrfarkas mércével is meredek lenne...

    Szóval behoztak valamit, ami jól hangzik, de nem fejtik ki, és amúgy is fenekestől felforgatja a Space Wolf lore-t, akár így, akár úgy...
  • Vereshegyi
    #699
    Pontosabban 2004-ben. De szerintem a szétesés kezdetének legmarkánsabb jele a Horus Heresy, az 5. kiadás csak utána jött. Meg az olyan szörnyek mint a Nemesis Dreadknight (óriás robot a hasára szíjazott pici dühös Grey Knighttal). A Necronok mellett viszont kiállok. Amúgy sem változtak sokat.

    Annyi hogy előtte az volt a hivatalos hogy a C'tanok teljesen leigázták a necrontyrokat és már csak agyatlan gyilkológépek, az utóbbi évmilliókban pedig azért aludtak hogy felhízzanak az élők és a C'tanok arathassanak. Az új meg úgy szól hogy a War of Heaven utolsó napjaiban a mire kivérzett mind az Old Ones mind a C'tan oldal, a necrontyr nemesség, akik még megőrizték elméjük maradékát, szétzúzták a maradék C'tanokat, de hogy ne kelljen szembe nézniük az Enslaversekkel és ne egy lepusztult galaxist kelljen uralmuk alá hajtani erdőddé alakították a bolygóikat és álomba merültek. Ebből lett a 60 millió éves álmuk amiből az idő által megtépázott maradékaik ébredeznek. A legtöbb az értelem nélküli harcos illetve a robotok (Canoptek), azt a keveset pedig akik eredetileg a valódi hadsereget és nemességet alkották a Destroyer és Flayer vírusok illetve a necrodermis és stázis berendezkedések meghibásodásai kínoznak. Én örülök hogy a sima Necron Lord HQ választás helyett kaptak rengeteg kiemelt karaktert. Trazyn a gyűjtő, aki egy fan teória szerint nem mást mint egy eredeti primarchát is birtokol. Orikan a jós, aki ha más nem az idővonal manipulálásával de mindig eléri hogy jóslatai beteljesedjenek. Vagy Zahndrehk aki egy memória hiba miatt még a C'tanok előtti korba képzeli magát. Meg egyébként is, végre vannak járművek ahelyett hogy egy sima gyalogos lába helyére tennének antigrav platformot.

    Egyébként például a többi hasonló változásról hogy gondolkodsz? Hisz valaha voltak űrhajókon utazó és plazma fegyvert lóbáló tyranidák is, meg a terminátor necronok.
  • [NST]Cifu
    #698
    Pl. a mind mai napig írogató Andy Chambers...


    Külsősként irogat, illetve van pontosabban kiadott egy Dark Eldar triológiát, és előtte 7 évvel jelent meg az első Wh40k novellája. Szóval azért speciális eset.
    Andy a 4. kiadású Wh40k megjelenése után nem sokkal, úgy 2003 körül elhagyta a GW-t. Sajnos meg is látszik, mert az 5. kiadástól kezdett végképpen szétesi a lore... Sajnos Rick Priestley-vel együtt ők a legnagyobb hősei, és távozásuk után legnagyobb hiánya is a játék világának...

    A régi necronok sivársága után nagyon is jól jöttek az új egységek. Ráadásul azt is megoldották hogy végre nem egy élő, ősi C'tant dobnak a harcmezőre hanem csak egy lélekszilánkot.


    Csak éppen egy nem picit furcsa, hogy van egy faj, egy háttértörténettel, aztán utána egyszer csak egy tök más háttértörténettel látják el őket...
  • MaRee
    #697
    "Utólag egyébként a necronok átképzése Space-TombKingsre szerintem az egyetlen jó húzása volt Matt Wardnak"

    Erről tudnál kicsit bővebben, vagy hol lehet erről olvasni? Mivel másabbak, mint régen?
  • Vereshegyi
    #696
    Pár régebbi témához szólnék csak hozzá ha nem baj.

    A Horus Heresy sorozat szerintem is egyike a legrosszabb dolgoknak ami a Lore-ral történt. Én már a False Gods után feladtam a hitem. Ennél bénábban Horust nem is intézhették volna el. Itt látszik meg hogy mennyire középszerű is a Black Library legtöbb írója. Graham Mcneill egyébként is rázós eset mert néha nagyon jó ötletei vannak (Priest of Mars ) ellenben még ezeket is képes unalomba fullasztani (Lords of- Gods of Mars, Ultramarines), vagy épp a Lore alapköveit tiporni az érdektelenségbe (False Gods, Sigmar).

    Szerencsére azért vannak a BL körül nagyon is jó írók. Pl. a mind mai napig írogató Andy Chambers, Guy Haley, Rob Sanders vagy Peter Fehervari. Utóbbi írt 4 novellát és egy regényt (Fire Caste). Mind klasszikus és szerintem messze kiemelkednek a mezőnyből (talán az első Nightfall kivételével)

    Utólag egyébként a necronok átképzése Space-TombKingsre szerintem az egyetlen jó húzása volt Matt Wardnak. A régi necronok sivársága után nagyon is jól jöttek az új egységek. Ráadásul azt is megoldották hogy végre nem egy élő, ősi C'tant dobnak a harcmezőre hanem csak egy lélekszilánkot.
  • Zero001
    #695
    Az, a hólyagos. Első blikkre hályogos szemeknek néztem, mint mondjuk a szörnynél, akinek a rajzolója szívrohamban meghalt:



    Terminator plasma cannon meg hogy nézem fórumokon, Dark Angel Deathwing specializáció, a DA kódex megengedi nekik külön.
  • [NST]Cifu
    #694
    Nem tudom, hogy milyen sokszeműre gondolsz. Én Genestealereket, Brood Lordot és talán Gaunt-okat látok. Amit nem tudom mi, az a Gaunt-szerű, hátán buborékokat (hólyagokat?) hordó Tyranida.

    Ami jobban zavar, a terminator páncélos Plasma Cannon-al, meg a fene tudja milyen plasma-cannon szerű, csak éppen zöld trutyit vető mittoménmi. A Terminator páncélokhoz elég specifikus, milyen fegyverek járnak. Power Fist, Chain Fist, Lightning Claw, Power Sword, Storm Hammer/Thunder Shield, illetve Storm Bolter, Assault Cannon, Heavy Flamer és Cyclone Missile Launcher. End of line...
  • Bucser
    #693
    En ez alapjan a video alapjan valami DOTA modnak hittem:D

    Aztan olvastam utana, hogy ez FPS.
  • Zero001
    #692
    Mert arra van vágva a videó, mint egy klipp. Szerintem is inkább röhejes hatást kelt, mint bármilyen szempontból jót.

    Kicsit sokat pöcsölnek a grafikával a srácok, közben meg SEMMIT nem tudunk a játékról, azon túl, hogy FPS. Ami rögtön fasza abból a szempontból, hogy legalább az egyik modellt feleslegesen csinálták meg. :P (Na jó, átvezetőknél lehet értelme, de mondjuk a termik mimikájával átvezetőket csinálni is meglehetősen kalandos)

    Szóval mi lesz ez, megyünk a csőben előre, és ami nid jön szembe, azt heccsát?

    Egyébként canon nidek voltak ezek? Az a sokszemű az micsoda?
  • Fletley9
    #691
    Pedig a zene is jó....valamiért illik alá még úgy is , hogy egyébként tökre nem illene se az univerzumba se a játékba. a videóhoz valahogy mégis passzol. Szal és visszavonom az Exterminatust. Előbb lássuk a gamet
  • [NST]Cifu
    #690
    A videó jó. A zene miatt pedig már elrendeltük a Cyanide-nál az Exterminatust...
  • Shiwo
    #689


    azt írták, hogy nem gameplay csak engine trailer...
  • robocop2014
    #688
    Kapásból találtam is a tyranid mellé dark eldar-t is, 1-2 játszható misszióval. Jók lesznek ezek, de még idő kell nekik.
  • robocop2014
    #687
    Steamen nézegettem eddig, ott nem nagyon találtam ilyeneket, de kösz, csekkolom is rögvest.
  • Szaruman
    #686
    Lesz benne terminátor, az a lényeg
  • Zero001
    #685
    Relic társashoz második kiegészítő:

    http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5350
  • SaGa Jr
    #684
    Egy ideje már vannak, ahogy a javítások is sokat segítettek a kezdeti bajokon. Modokat a játék készítőjének (Slitherine) oldalán a fórumok megfelelő részlegében találsz. Van már tyranid-ás, van felturbózott alap játék, vannak plusz egységek meg egy csomó más is.
  • robocop2014
    #683
    Szerintem állat volt, végig is toltam. Mivel beépített szerkesztő van, várom kb a modokat, custom kampányokat.
  • Zero001
    #682
    Az kijött PCre is, minimál változtatással. Borzalmasan szar játék, és MVGYOSZ approved. (fél képernyő méretű gombok, nagyon jól mutat a játék telefonról felscale-ezve 1920x1080-ba)
  • Shiwo
    #681
    sőt, ahogy elnéztem, telefonra még valami Plants vs Zombies klónszerűség is van WH40k-ból..

    az FPS jó kérdés.. sztem még készül..
  • Zero001
    #680
    Igen, elég érdekes húzásai vannak GWnek mostanában.

    Korábban írtam, hogy nem baj ez, hogy két kézzel szórja a 40k licenszet, mert csak lesz már közte jó is.

    De a faszt, nagyjából eddig csak szemetet kaptunk. Minden fejlesztőtől valami olyasmit, amit a meglévő játékaiból minimális munkaráfordítással ki tudtak fosni. Aztán tartják a markukat, hogy majd 40k fanok jól megvesszük a szart is, ha bolter ütötte lyuk van rajta...

    Volt valami Space Hulk FPS is, nem csak ez a táblás játék. Azzal mi lett, becsődöltek?
  • Shiwo
    #679
    a GW elmehet a csudába, amiért leállíttatta a regények fordítását...
  • Zero001
    #678
    Azért a GW kb letépi a tökeidet és megeteti veled. Úgy érted bemenni a GW boltba, és venni terepasztalos figurákat egy sakktáblához. :P
    És akkor itt most ki is bukott, hogy miért elég hülye ötlet ez fizikai formában. Ha már van sereged kifestve, nem sakkozni fogsz vele... :D

    Én első körben meg attól dobtam hátast, hogy oké, hogy a regicide a 40k világban a sakk neve, de abban 1000% biztos vagyok, hogy a szpészmarínok NEM kis szpészmarín figurácskákkal sakkoznak... Úgyhogy akkor ez most sakknak nem sakk, regicidenak nem regicide, a nevet örökre elbaszta, és még csak jónak sem tűnik.
    Kik ezek a fejlesztők, hogy tudjam, kit kell utálni? :D
  • Shiwo
    #677
    hát, sakkhoz képest vannak benne extra képességek, bár talán lesz benne szabvány sakk lehetőség is :D

    végül is normál táblás verzióban is megoldható lenne, csak ki kell nyomtatni 3d nyomtatóval figurákat és kifesteni (:
  • Voltan
    #676
    LOL, WH40K sakk?
    Cuki :)

    Ezt igazából asztali, normál táblás verzióban tudnám elképzelni, az királyság lenne :D
  • Shiwo
    #675
  • [NST]Cifu
    #674
    Az a Relic, aki a Homeworld-ot csinálta, már nagyon nem az a Relic, amely aztán továbblépet a "hagyományos" stratégiai játékok felé (CoH, DW széria). Végképpen nem az a Relic, amit most úgy hívnak.

    Alex Garden, a Homeworld fő dev.-je még 2004-ben távozott, most a Zynga-nál van. Rob Cunningham, az art director és Aaron Kambeitz, a vezető grafikus szintén 2004-ben távozott, utolsó hír róluk az, hogy a saját Blackbird Interactive cégüknél csinálják a Homeworld: Shipbreakers-t. Ron Moravek, a producer a Nexon-nál van. Erin Daly 2006-ban dobbantott a Relic-től (a CoH lead desingere volt), a legutóbbi ismert munkája a The Last of Us (Lead Multiplayer Desinger)... Lehet tovább sorolni.

    Szóval nem, az a Relic, amelyik a Homeworld-ot összehozta, az már régen nem az, amit most Relicnek hívnak...
    Utoljára szerkesztette: [NST]Cifu, 2015.01.16. 23:06:25
  • Zero7th
    #673
    Jó lett volna, ha a Relic kezdett volna bele valami ilyesmibe, ők a Homeworlddel már bizonyítottak.
  • [NST]Cifu
    #672
    Na bakker, ez igen! Egy ilyen játékot már én is nagyon régóta várok...
  • Zero7th
    #671
    Navégre:
    http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/16/holy-ships-battlefleet-gothic-armada-announced/#more-263163

    Ideje volt már egy ilyennek. Remélem nem basszák el.
  • [NST]Cifu
    #670
    Én a Shadow of the Horned Rat és a Dark Omen stílusát vártam, azért remélem a Total War-al se nyúlnak mellé (csak könyörgöm, a bugokat írtsák ki most kiadás előtt...).
  • MaRee
    #669
    Juhéj!
  • [NST]Cifu
    #668
    Ezek terén nincsenek kötött szabályok szerintem. Amikor még a Space Wolf seregemet festettem (2. kiadású W40k... régen volt), akkor a Space Wolf Codex-ben lévő képeken pl. Njal Strumbringer-nek a Psy-sisakján sárgák voltak a "drágakövek". Aztán a későbbi, hivatalos képeken már narancs, sőt, majdnem piros színben pompáztak, de van, ahol a páncéllal megegyező színű. Na most ezzel mit kezdesz?

    Szvsz olyan legyen, hogy neked tetszen, az ékkövek színei nem olyan "kötött" és látványos dolgok, mint mondjuk a rend- vagy század-jelzések, így kétlem, hogy bárki is megszólhatna érte.

    Persze megértem, hogy "canon-hű" akarsz lenni, de kétlem, hogy létezne ilyen szinten megszabott szín. Ez különösen az Eldar-oknál megfigyelhető amúgy, volt olyan, hogy egy White Dwarf-on belül kétféle festésű Maugan Ra képet is beraktak... :)
    Utoljára szerkesztette: [NST]Cifu, 2015.01.12. 17:59:52
  • Wanted
    #667
    A hivatalos festési útmutatók megvannak. ;)
    Nem is azzal van a gondom, hogy pl. egy lila színű ékkövet hogyan kell megfesteni, milyen színeket kell alkalmazni, hogy tényleg ékkő hatása legyen (ehhez segítséget nyújtanak a painting guide-ok) , hanem azzal, hogy az az ékkő egy bizonyos figurán (mondjuk a hátán) lila, vagy arany, vagy piros színű? Sajnos egy-egy figurán is többféle színű kő van, de nincs a figurákról minden szögből (főleg hátulról) "hivatalos" képem, amelyen látszanának ezek az apróságok is.
  • [NST]Cifu
    #666
    "Hivatalos" painting guide (festési útmutatók), vannak pénzért. :P

    Itt egy jó kis tutorial, a hivatalos Citadel festékek neveivel.

    Ha nem Citadel festéket használsz, akkor itt egy másik tutorial.
  • Wanted
    #665
    H!
    A Space Hulk 4. kiadásából a Blood Angels terminator figurák kifestéséhez lenne szükségem infókra.
    Létezik valamilyen hivatalos nyomtatvány/kép, amin szerepelnek az egyes figurákon hivatalosan alkalmazandó színek? Pl. Noctis vállpáncélján láttam már arany és piros színnel festett jelvényt is, a bal térdén a páncélt festik teljesen fehérre, vagy egy fekete sávval a közepén, a bolterén a kövek arany, vagy lila színűek stb…
  • [NST]Cifu
    #664
    Szerintem itt az a gond, hogy ezek az események már régen le voltak fektetve, aztán az írók meg küszködnek a regényesítéssel. Aztán így sikerült.


    A gond az, hogy az alaptörténetük megvolt. Ezt változtatták meg, vagy sokszor úgy fejtették ki, hogy az az alaptörténettel ütközik. Ez egyszerűen az írót minősíti, hogy nem végezte el rendesen a házi feladatát, és egyben drabális következettlenségeket okoz, mert hát hivatalos GW lore lett belőle...

    Hát a wulfenné változás az ő problémájuk, nem? Vagy úgy érted, hogy az Imperium számára ismeretlen?


    Nem tudjuk, hogy pontosan mi miatt nem lehet belőlük új űrgárdista rendet sarjaztatni. Az, hogy egyetlen egy Wolf Brothers-ek esetén (meg nem nevezett) genetikai elfajzás történt, vajmi kevés támpontot ad...

    Arra tudok gondolni, hogy a Császár rájött, hogy nem lesz az frankó, hogy ha a jó kis astartesei a káosszal kezdenek cimborálni, Magnus már erősen pedzegette, mi is a warp valójában, és a Császár nem akarta, hogy a többi légió is a könyvtárosai révén rájöjjön erre


    Ez megint egy olyan magyarázat, ami ezer sebből vérzik, ha meg akarjuk szúrni.
    1.: Miért állt neki akkor felkiáltásos-demokratikus páholy-politikát csinálni az egészből? Egyszerűen kinyilatkoztatthatta volna a döntését. Oszt jószakát. Sok más esetben így tett. Most miért nem?
    2.: Ha tudta, hogy "cimborálni" kezdenek a káosszal, akkor ott helyben meg kellett volna oldania ezt a problémát. Ez is olyan dolog, amibe nem látunk bele. Ha most a GW által imádott nyitva hagyott kérdéseket nézzük, akkor a két eltávolított SM légió is lehet, hogy ilyen okokból került felszámolásra. Miért várta meg azt, amíg Magnus megszegi az anti-pszi törvényt?
    3.: Ha egy igen erős Pszi-aktív primarchom van, és korlátozni akarom a pszi-használatát, akkor miért nem hagyok ott "szemet" rajta (ahogy tették ezt például a Word Bearers-el a Monarchiai letérdeltetés után)? Vagy még jobb: miért nem viszem őt magammal a Terrára, hogy ott segítse a Warpátjárók munkálatait?
    4.: Ha tudom, hogy a káosz milyen veszélyt jelent, akkor miért titkolom a legkomolyabb katonáim elől? Pláne miért veszem el tőlük az egyetlen fegyvert, amivel igazán hatékonyan harcolhatnak adott esetben ellenük? Ugyebár aztán maga Robotue Gilliam szembesült ezzel, ami miatt végül a Nikaeai döntést felülvizsgálták...
    Stb.-stb.-stb...

    . A zsinat idejében még teljes mellszélességgel nyomatta az Imperial Truth propagandát, hogy nincs is Káosz.


    Lásd fent...

    Esetleg megijedt attól, hogy Magnus geneseedje a warpcraft miatt hullott szét, vagy hogy katalizálta a folyamatot, és el akarta kerülni ezt a saját és a tesók légiójában.


    Wrong. A Space Wolf-oknál a Wolf Priest-ek nem lettek felszámolva, mert Russ értelmezése szerint az nem Pszi. A Thousand Sons-ban és a Prospero Burns-ben is benne volt ez. Szóval pont a Space Wolf-oknál ez esetben ez ellentétes volt.

    Mindenesetre ez akkor meghagyja mindenkinek a lehetőséget, hogy azt gondoljon róla, ami neki tetszik.


    Ez szép, csak éppen következetesség nincs benne...

    Na de akkor ez itt pont arról szól, hogy a régi lore lyukacsos, a HH meg csak próbálja foltozni, több-kevesebb sikerrel.


    A régi lore messze nem volt annyira lyukacsos, mint amennyire a HH azzá tette...
    Utoljára szerkesztette: [NST]Cifu, 2014.12.11. 00:20:49
  • Zero7th
    #663
    Szerintem itt az a gond, hogy ezek az események már régen le voltak fektetve, aztán az írók meg küszködnek a regényesítéssel. Aztán így sikerült.

    Hát a wulfenné változás az ő problémájuk, nem? Vagy úgy érted, hogy az Imperium számára ismeretlen?

    Arra tudok gondolni, hogy a Császár rájött, hogy nem lesz az frankó, hogy ha a jó kis astartesei a káosszal kezdenek cimborálni, Magnus már erősen pedzegette, mi is a warp valójában, és a Császár nem akarta, hogy a többi légió is a könyvtárosai révén rájöjjön erre. A zsinat idejében még teljes mellszélességgel nyomatta az Imperial Truth propagandát, hogy nincs is Káosz. Russ meg hogy elterelje saját magukról a gyanút, a Császár mellé állt a kérdésben. Esetleg megijedt attól, hogy Magnus geneseedje a warpcraft miatt hullott szét, vagy hogy katalizálta a folyamatot, és el akarta kerülni ezt a saját és a tesók légiójában.

    Na igen, a Császár mint karakter eléggé el lett írva, ebben egyetértünk.

    Hm, hát akkor ezt a farkasos témát nem fogjuk megoldani... Mindenesetre ez akkor meghagyja mindenkinek a lehetőséget, hogy azt gondoljon róla, ami neki tetszik. Én most már kezdem magam meggyőzni arról, hogy Hawsert farkassá változtatták, csak valahogy, akár telepatikusan, tud beszélni.

    Na de akkor ez itt pont arról szól, hogy a régi lore lyukacsos, a HH meg csak próbálja foltozni, több-kevesebb sikerrel.

    Szerintem Qruze-val kapcsolatban explicite említi valamelyik regény, hogy már Horus előtt is Luna Wolves voltak, és azért tér vissza arra a névre. De ez tényleg ellentmondásos. És tényleg, néhány légió át lett nevezve, lehet, hogy a többi, gyanúsan primarch-hoz hasonló nevű is, csak azokról nem szól a fáma.