1131
ntGRfNd.jpg
  • Prof William
    #717
    NA VÉGRE! A CSÁSZÁR VIGYÁZ RÁNK!

    Warhammer regények újra magyarul!

    Új Warhammer és Warhammer 40K megjelenések magyar nyelven

    A Warhammer és a Warhammer 40K univerzuma mindig is közel állt a Tuan Kiadó munkatársainak szívéhez, nem csak forgalmaztuk, de játszottuk is a stratégiai játékokat, órákat töltöttünk a számítógépek előtt egy-egy ezekben a világokban játszódó játékot nyüstölve, és lélegzetvisszafojtva vártuk az újabb és újabb magyar nyelvű könyveket. Amikor majd’ két évvel ezelőtt hirtelen megtorpant a magyar kötetek megjelenése igen csak kellemetlen meglepetés ért minket, mivel társaságunk nagy része nem bírta olyan szinten az angol nyelvet, hogy eredetiben olvassuk kedvenc regényeinket.

    Amikor majdnem egy éve ismét felcsillant a reménye a Warhammer regények magyar nyelven történő megjelenésének, cégünk két kézzel kapott a lehetőség után.

    A Tuan Kiadó Kft. a Games Workshop magyarországi disztribútorával, a Főnixcsarnok Kft.-vel karöltve igen keményen dolgozott fél évig, hogy elnyerjük a Black Library, a Games Workshop kiadójának bizalmát. Törekvéseinket mostanra siker koronázta.

    Így örömmel jelentjük be, hogy idén karácsonytól ismét megjelennek magyar nyelven a Warhammer, a Warhammer 40K, a Horus Heresy és a menetközben indult Age of Sigmar sorozat regényei.

    A megjelenési sort a Warhammer 40K univerzumból már ismert Dan Abnett Ravenor c. regénye nyitja, majd ezt a kötetet az új játékot, az Age of Sigmart bevezető War Storm c. könyv követi.

    A megjelenések időpontjáról, a megjelenő kötetekről bővebben a tuan.hu weboldalon, a Tuan Kiadó Facebook oldalán vagy a fonixcsarnok.eu weboldalon olvashattok.

    És, hogy stílusosan köszönjünk el tőletek, és vágjunk bele az új regények sorába:

    „A Császár vigyáz ránk!”
  • Pius
    #716
    Egy ember, aki az elnyomás áldozata lett, mert itt többen is istencsászárnak képzelik magukat.
  • ttt1
    #715
    Eseleg vki nem tudja a mentéseket hol tárolja?
  • [NST]Cifu
    #714
    Ohhh, én csak ~8 küldetést játszottam végig, ott nem jelentkezett ilyen. Aztán uninstall...
  • ttt1
    #713
    Sajnos 1-1 küldetés alatt az enemy movement "beragad" azaz gyakorlatilag nem csinál semmit (nem mozognak). Ebből csak az abandn missional lehet kilépni és akkor viszont bukod az összes xp-t. Ez a hiba jelen volt ios-es verzióba de ezek szerint ide is átemelték ügyesen. Én emiatt buktam már el 10-15 e el nem költött xpket....
  • [NST]Cifu
    #712
    Nem igazán értelmezhető amit leírtál. A movement 'loop' alatt mit értesz?
    Az XP nálam nem veszett el, megmaradt, később is el lehetett költeni.
  • ttt1
    #711
    Na megnéztem én is. Ha nemy movement "loop" van azzal lehet vmit csinálni?Ha kilépek a küldetésből az összes el nemköltött xp veszik. Jeleneg van 16 e xp 1 2 unitnál....
  • [NST]Cifu
    #710
    Hát Eöeöeöeööööö.... oké, körrendszerű játék, de jó nekünk. Nem oké, mert vannak jó körrendszerű játékok, mint a Shadowrun például, ez viszont egy nagyon leegyszerűsített, roppant mód korlátolt játék. Feltehetően a mobilos háttér miatt a pályák aprók, és hogy ez ne tűnjön fel, minimalizálták az AP-t is, amiből négy jutott (a forgás nem vesz el pontot, csak a mozgás és a lövés, illetve a guard, amit itt overwatch-nak hívnak). Jön a második probléma, ugyan mindenféle Űrgárdistánk lehet (pontosabban amilyet dob nekünk a gép), viszont ellenfélből olyan kevés van, hogy nagyon. Bő 3 óra játék után a Termagauts és Hormagauts pároson túl egyszer láttam két Tyranid Warrior-t, és snitt. Már-már Space Hulk szerűen szűkös az ellenfelek listája. Apropó, a grafika egyszerű, és Unreal Engine 4 ide vagy oda, de nem tesszük le a hajunkat tőle. A zene, illetve az annak csúfolt valami pedig egyenesen botrányos, ráadásul ki se lehet kapcsolni. Marad még a játékmenet kitárgyalónak, egy pontig még valamennyire élvezetes, de a csapatunk mikromenedzselését drasztikusan befolyásolja az, hogy milyen kártyákat (fegyvert, űrgárdistát, felszerelést) dob a gép. Nem vigyorgós, amikor egymás után három Assault Space Marine-t (abból is a fapados kiadást) ad be. Jajj, majdnem elfelejtettem, embereink a csata hevében még társalognak is egymással. Olyan magasröptű dolgokról, hogy az egyik megkérdezi, hogy van-e még lőszered, a másik válaszol, hogy még bőven elégséges, a riposzt: Akkor használjuk el jó célra...

    Egy próbát megér, de nehéz nem észrevenni, hogy minimál költségvetésű, mobilról portolt játék. Ezt még el lehetne így is sózni, ha valami apró plusz lenne benne, mondjuk érdekfeszítő, magával sodró történet, vagy a mikromenedzsment lenne annyira vonzó, hogy érdemes legyen rápazarolni az időt. A mókás az, hogy mobilon van két, ennél érdekesebb, és legalábbis ideig-óráig elökörködni alkalmasabb játék, a Warhammer 40k: Space Wolf és a Warhammer 40k: Carnage. Előbbi dettó körrendszerű, még mobilon is szebb és jobban animált, továbbá a játékmenet illetve mikromenedzsment terén is jobb alkotás, utóbbi egy agyatlan side-scroller, de legalább a micromenedzsment megmenti.
    Utoljára szerkesztette: [NST]Cifu, 2015.10.21. 17:20:33
  • MaRee
    #709
    Szar.
  • Sigmar
    #708
    Nézte. Pont olyan mint a warhammer quest, androidos agyatlan klikkelgetés. Munka semmi nincs benne, de mivel warhammer, egy letöltést és egy végigjátszást megér, ezért pont annyi pénzt érdemelnek érte, amennyi munkát belefektettek.
  • ttt1
    #707
    A most megjelent Deathwatch PC-s játékot nézte valaki?Nem sok infó van róla..Egy mobilos játék pc-re való átültetése.
  • Sigmar
    #706
    Az a baj, h rendes gameplayt nézve kijön h csak egy 2d-s parasztvakítás az egész. Először csak letöltést ajánlok, azt is módjával. Manapság minden szart próbálnak eladni a wh40k névvel, pont mint ahogy az itteni "véleményvezérek" próbálják visszaállítani a 60-70 évvel ez előtti ideológiákat.
  • MaRee
    #705
  • Zero001
    #704
    Eternal Crusade-del tervezi valaki a játékot majd, ha megjelenik? Elővásárlást esetleg?

    Nem nézegettem a fejlesztői videókat, de amit látok az előrendeléseknél, abból úgy tűnik, hogy feladták azt a faszságot, hogy minden fajt külön meg kelljen venni, és most minden reghez 4 karakter slot jár. Az ork free-to-play egyelőre úgy látom, marad.
    Van már infó kasztokról, fajon belüli frakciókról, egy videóba belenéztem, abban Predatorral verettek... Majd lehet, hogy nekiállok megnézni a developer diary-kat, hogy hozzak némi konkrétabb infót is...
    Én biztosan beszállok majd egy előrendeléssel, hogy beengedjenek open bétára, aztán majd meglátjuk milyen. Elvileg ősszel indul, első hullámban a 120 dollárért előrendelők, aztán a 80, végül a 40. Az sztem már tél. Fullos megjelenés jövő tavasszal elvileg.
  • Shiwo
    #703
    http://ipon.hu/hir/warhammer_40k_jatekon_fog_dolgozni_a_neocore/33964
  • Zero001
    #702
    http://sg.hu/cikkek/110885/jovore-jon-a-warhammer-40k-dark-nexus-arena

    Kb három éve gondoltam erre, hogy kéne a DoW2 enginre MOBA-t moddolni...

  • Vereshegyi
    #701
    Az ilyen marhaságok tekintetében egyet kell értsek. Bár a Space Wolfok mindig is problémás rend volt. Elég csak arra gondolni hogy hogy készülnek náluk a marinok.
    A farkasok témáját egyébként elég vissza lehet következtetni. A Thunderwolf cavalry leírásában az szerepel hogy hivatalosan ilyesmi nem létezik, tagadják a létét. Valaki elolvasta hogy "Nincsen hogy olyan hogy Thunderwolf cavalry" ez úgy került a következőhöz hogy "Nincs olyan hogy Thunderwolf" mire meg regény lett addigra az lett belőle hogy "Nincsen Fenrisen farkas". Hülyén hangzik, de sajnos ez a realitás a GW-BL kapcsolatokban.

    A Lore-ra kiható változásokat bizonyos mértékben jónak tartom, lásd a necronokat, de örülök annak is hogy újabban a Castaferrum dreadnoughtok helyett inkább Contemptor alapúakkal bővül az univerzum. Most már a páncélokkal lenne ideje csinálni valamit. Ha mást nem de egységesíteni az ábrázolást. Van ahol egész kicsi és passzentos, másutt a marine feje hey golflabda a páncél egyéb részéhez. Hasonlóképp a vállpáncél. Az egyik véglet az ahol ki se látni tőle oldalra és könyökig leér, a másik pedig ahol jó ha a nyaktól a felkar közepéig ér.
  • [NST]Cifu
    #700
    A szabályrendszert finoman átíró dologokkal semmi bajom. Mondjuk a sok-sok kiadás váltást üzletileg fűtött elcseszésnek tartom. Amíg nem jönnek ki a Codex-ek újra és újra, addig alapszabállyal tudsz játszani - mi ez, ha nem átverés.

    Ott van az Alfa légió, anno "mindössze" annyi specialitásuk volt, hogy alapból megkapták az 'Infiltration' képességet, ami nagyon overpower (OP), mert táblás játéknál ez ugye azt jelenti, hogy effektíve bárhol fel lehet őket állítani (bizonyos távolságra persze az ellenség modelljeitől), ráadásul az 'Inf.'-es modelleket utoljára lehet felhelyezni, vagyis akkor, amikor már látod azt, hogy az ellenség hogy állt fel. Ezen kívül az volt a specialitásuk, hogy a sereglistába bevehették a Chaos kultistákat, ami a többi CSM esetében nem állt. Ebből hozták ki a 'Legion' novella által lefektetett történetet. Hozzá kell tenni, hogy aztán jól el is bántak velük a táblás játékban az 5th edition után, mivel a CSM codexben ugyanazok a szabályok vonatkoznak rájuk, mint a többi CSM warbandra. Semmi specialitás, csak egy átlag CSM sereg, mondjuk cool háttértörténettel. Szóval az Alpha Legion CSM játékosok tíz körömmel ragaszkodnak a Horus Heresy kiegészítőhöz, ott megkapják a speciális egységeket és szabályokat. (Mondjuk én ezt csak olvasgatom, mert kb. 15 éve játszottam utoljára Wh40k-t, de olyan jó olvasni a különböző RAGE posztokat arról, hogy ki OP, és éppen kit vertek fejbe a Nerf-kalapáccsal úgy, hogy a Necromundai kaptár-bandák délutáni szórakozásként alázzák őket a véres porba... :DDD )

    Viszont az meg egy másik, amikor teljesen összekutyulják egy amúgy jól felépített Rend vagy Faj dolgait. Ilyen volt a Space Wolf-ok esete. A Space Wolf-okkal kapcsolatosan ugyebár többször előkerült az, hogy "A Fenrisen nincsenek farkasok" (there are no wolves on fenris). Ezt a HH-ban ejtették el először (A Thousand sons), és azóta is ismételgetik, de kifejteni nem fejtik ki. Azt még hozzátették, hogy sose voltak farkasok a Fenris-en. A legáltalánosabb magyarázat az, hogy a Space Wolf-ok alakulnak át farkasokká.

    Ütközési pont 1.: Ez teljesen új lore, a 4th edition Wh40k-ig sehol sem említették. Mint említettem, én a 2nd Editionnal csatlakoztam, és SW sereget gyűjtöttem, így megvan a 2nd Edition SW Codex. Egy betű nincs erről benne...

    Ütközési pont 2.: Az akkori és a mostani lore szerint is Leman Russ-t egy Thunderwolf nevelte fel. Vagyis bizony voltak ott farkasok eredetileg is. Sőt mi több, Freki és Geri, Russ két farkasa is Thunderwolf, velük együtt nőtt fel (úgy is mondhatjuk, hogy közös anya nevelte őket, "testvérek").

    Ütközési pont 3.: A Space Wolf Codex egyik alapvető vonása, hogy a beavatási szertartásként le kell vadászni egy Fenris-i farkast (Fenrisian Wolf), az igazán nagy férfiak egyenesen a Thunderwolf-ra (ezt inkább nem magyarítanám :D ) vadásztak. Namost ez esetben a saját elfajzott testvéreikre vadásznak? Ez még Űrfarkas mércével is meredek lenne...

    Szóval behoztak valamit, ami jól hangzik, de nem fejtik ki, és amúgy is fenekestől felforgatja a Space Wolf lore-t, akár így, akár úgy...
  • Vereshegyi
    #699
    Pontosabban 2004-ben. De szerintem a szétesés kezdetének legmarkánsabb jele a Horus Heresy, az 5. kiadás csak utána jött. Meg az olyan szörnyek mint a Nemesis Dreadknight (óriás robot a hasára szíjazott pici dühös Grey Knighttal). A Necronok mellett viszont kiállok. Amúgy sem változtak sokat.

    Annyi hogy előtte az volt a hivatalos hogy a C'tanok teljesen leigázták a necrontyrokat és már csak agyatlan gyilkológépek, az utóbbi évmilliókban pedig azért aludtak hogy felhízzanak az élők és a C'tanok arathassanak. Az új meg úgy szól hogy a War of Heaven utolsó napjaiban a mire kivérzett mind az Old Ones mind a C'tan oldal, a necrontyr nemesség, akik még megőrizték elméjük maradékát, szétzúzták a maradék C'tanokat, de hogy ne kelljen szembe nézniük az Enslaversekkel és ne egy lepusztult galaxist kelljen uralmuk alá hajtani erdőddé alakították a bolygóikat és álomba merültek. Ebből lett a 60 millió éves álmuk amiből az idő által megtépázott maradékaik ébredeznek. A legtöbb az értelem nélküli harcos illetve a robotok (Canoptek), azt a keveset pedig akik eredetileg a valódi hadsereget és nemességet alkották a Destroyer és Flayer vírusok illetve a necrodermis és stázis berendezkedések meghibásodásai kínoznak. Én örülök hogy a sima Necron Lord HQ választás helyett kaptak rengeteg kiemelt karaktert. Trazyn a gyűjtő, aki egy fan teória szerint nem mást mint egy eredeti primarchát is birtokol. Orikan a jós, aki ha más nem az idővonal manipulálásával de mindig eléri hogy jóslatai beteljesedjenek. Vagy Zahndrehk aki egy memória hiba miatt még a C'tanok előtti korba képzeli magát. Meg egyébként is, végre vannak járművek ahelyett hogy egy sima gyalogos lába helyére tennének antigrav platformot.

    Egyébként például a többi hasonló változásról hogy gondolkodsz? Hisz valaha voltak űrhajókon utazó és plazma fegyvert lóbáló tyranidák is, meg a terminátor necronok.
  • [NST]Cifu
    #698
    Pl. a mind mai napig írogató Andy Chambers...


    Külsősként irogat, illetve van pontosabban kiadott egy Dark Eldar triológiát, és előtte 7 évvel jelent meg az első Wh40k novellája. Szóval azért speciális eset.
    Andy a 4. kiadású Wh40k megjelenése után nem sokkal, úgy 2003 körül elhagyta a GW-t. Sajnos meg is látszik, mert az 5. kiadástól kezdett végképpen szétesi a lore... Sajnos Rick Priestley-vel együtt ők a legnagyobb hősei, és távozásuk után legnagyobb hiánya is a játék világának...

    A régi necronok sivársága után nagyon is jól jöttek az új egységek. Ráadásul azt is megoldották hogy végre nem egy élő, ősi C'tant dobnak a harcmezőre hanem csak egy lélekszilánkot.


    Csak éppen egy nem picit furcsa, hogy van egy faj, egy háttértörténettel, aztán utána egyszer csak egy tök más háttértörténettel látják el őket...
  • MaRee
    #697
    "Utólag egyébként a necronok átképzése Space-TombKingsre szerintem az egyetlen jó húzása volt Matt Wardnak"

    Erről tudnál kicsit bővebben, vagy hol lehet erről olvasni? Mivel másabbak, mint régen?
  • Vereshegyi
    #696
    Pár régebbi témához szólnék csak hozzá ha nem baj.

    A Horus Heresy sorozat szerintem is egyike a legrosszabb dolgoknak ami a Lore-ral történt. Én már a False Gods után feladtam a hitem. Ennél bénábban Horust nem is intézhették volna el. Itt látszik meg hogy mennyire középszerű is a Black Library legtöbb írója. Graham Mcneill egyébként is rázós eset mert néha nagyon jó ötletei vannak (Priest of Mars ) ellenben még ezeket is képes unalomba fullasztani (Lords of- Gods of Mars, Ultramarines), vagy épp a Lore alapköveit tiporni az érdektelenségbe (False Gods, Sigmar).

    Szerencsére azért vannak a BL körül nagyon is jó írók. Pl. a mind mai napig írogató Andy Chambers, Guy Haley, Rob Sanders vagy Peter Fehervari. Utóbbi írt 4 novellát és egy regényt (Fire Caste). Mind klasszikus és szerintem messze kiemelkednek a mezőnyből (talán az első Nightfall kivételével)

    Utólag egyébként a necronok átképzése Space-TombKingsre szerintem az egyetlen jó húzása volt Matt Wardnak. A régi necronok sivársága után nagyon is jól jöttek az új egységek. Ráadásul azt is megoldották hogy végre nem egy élő, ősi C'tant dobnak a harcmezőre hanem csak egy lélekszilánkot.
  • Zero001
    #695
    Az, a hólyagos. Első blikkre hályogos szemeknek néztem, mint mondjuk a szörnynél, akinek a rajzolója szívrohamban meghalt:



    Terminator plasma cannon meg hogy nézem fórumokon, Dark Angel Deathwing specializáció, a DA kódex megengedi nekik külön.
  • [NST]Cifu
    #694
    Nem tudom, hogy milyen sokszeműre gondolsz. Én Genestealereket, Brood Lordot és talán Gaunt-okat látok. Amit nem tudom mi, az a Gaunt-szerű, hátán buborékokat (hólyagokat?) hordó Tyranida.

    Ami jobban zavar, a terminator páncélos Plasma Cannon-al, meg a fene tudja milyen plasma-cannon szerű, csak éppen zöld trutyit vető mittoménmi. A Terminator páncélokhoz elég specifikus, milyen fegyverek járnak. Power Fist, Chain Fist, Lightning Claw, Power Sword, Storm Hammer/Thunder Shield, illetve Storm Bolter, Assault Cannon, Heavy Flamer és Cyclone Missile Launcher. End of line...
  • Bucser
    #693
    En ez alapjan a video alapjan valami DOTA modnak hittem:D

    Aztan olvastam utana, hogy ez FPS.
  • Zero001
    #692
    Mert arra van vágva a videó, mint egy klipp. Szerintem is inkább röhejes hatást kelt, mint bármilyen szempontból jót.

    Kicsit sokat pöcsölnek a grafikával a srácok, közben meg SEMMIT nem tudunk a játékról, azon túl, hogy FPS. Ami rögtön fasza abból a szempontból, hogy legalább az egyik modellt feleslegesen csinálták meg. :P (Na jó, átvezetőknél lehet értelme, de mondjuk a termik mimikájával átvezetőket csinálni is meglehetősen kalandos)

    Szóval mi lesz ez, megyünk a csőben előre, és ami nid jön szembe, azt heccsát?

    Egyébként canon nidek voltak ezek? Az a sokszemű az micsoda?
  • Fletley9
    #691
    Pedig a zene is jó....valamiért illik alá még úgy is , hogy egyébként tökre nem illene se az univerzumba se a játékba. a videóhoz valahogy mégis passzol. Szal és visszavonom az Exterminatust. Előbb lássuk a gamet
  • [NST]Cifu
    #690
    A videó jó. A zene miatt pedig már elrendeltük a Cyanide-nál az Exterminatust...
  • Shiwo
    #689


    azt írták, hogy nem gameplay csak engine trailer...
  • robocop2014
    #688
    Kapásból találtam is a tyranid mellé dark eldar-t is, 1-2 játszható misszióval. Jók lesznek ezek, de még idő kell nekik.
  • robocop2014
    #687
    Steamen nézegettem eddig, ott nem nagyon találtam ilyeneket, de kösz, csekkolom is rögvest.
  • Szaruman
    #686
    Lesz benne terminátor, az a lényeg
  • Zero001
    #685
    Relic társashoz második kiegészítő:

    http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5350
  • SaGa Jr
    #684
    Egy ideje már vannak, ahogy a javítások is sokat segítettek a kezdeti bajokon. Modokat a játék készítőjének (Slitherine) oldalán a fórumok megfelelő részlegében találsz. Van már tyranid-ás, van felturbózott alap játék, vannak plusz egységek meg egy csomó más is.
  • robocop2014
    #683
    Szerintem állat volt, végig is toltam. Mivel beépített szerkesztő van, várom kb a modokat, custom kampányokat.
  • Zero001
    #682
    Az kijött PCre is, minimál változtatással. Borzalmasan szar játék, és MVGYOSZ approved. (fél képernyő méretű gombok, nagyon jól mutat a játék telefonról felscale-ezve 1920x1080-ba)
  • Shiwo
    #681
    sőt, ahogy elnéztem, telefonra még valami Plants vs Zombies klónszerűség is van WH40k-ból..

    az FPS jó kérdés.. sztem még készül..
  • Zero001
    #680
    Igen, elég érdekes húzásai vannak GWnek mostanában.

    Korábban írtam, hogy nem baj ez, hogy két kézzel szórja a 40k licenszet, mert csak lesz már közte jó is.

    De a faszt, nagyjából eddig csak szemetet kaptunk. Minden fejlesztőtől valami olyasmit, amit a meglévő játékaiból minimális munkaráfordítással ki tudtak fosni. Aztán tartják a markukat, hogy majd 40k fanok jól megvesszük a szart is, ha bolter ütötte lyuk van rajta...

    Volt valami Space Hulk FPS is, nem csak ez a táblás játék. Azzal mi lett, becsődöltek?
  • Shiwo
    #679
    a GW elmehet a csudába, amiért leállíttatta a regények fordítását...
  • Zero001
    #678
    Azért a GW kb letépi a tökeidet és megeteti veled. Úgy érted bemenni a GW boltba, és venni terepasztalos figurákat egy sakktáblához. :P
    És akkor itt most ki is bukott, hogy miért elég hülye ötlet ez fizikai formában. Ha már van sereged kifestve, nem sakkozni fogsz vele... :D

    Én első körben meg attól dobtam hátast, hogy oké, hogy a regicide a 40k világban a sakk neve, de abban 1000% biztos vagyok, hogy a szpészmarínok NEM kis szpészmarín figurácskákkal sakkoznak... Úgyhogy akkor ez most sakknak nem sakk, regicidenak nem regicide, a nevet örökre elbaszta, és még csak jónak sem tűnik.
    Kik ezek a fejlesztők, hogy tudjam, kit kell utálni? :D