AMD: DirectX 11 grafikus chipek

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sanyix
#71
Ja és az ilyen dx10/10.1-re kihegyezett játékoknál, bizony 2 gpu-val kijön a közel 100%-os gyorsulás.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#70
battleforge, és stormrise.
utóbbiról néztem tesztet, ott pl 20-30%-os különbségek voltak a gf és ati kártyák között, persze mind2-n a maximum dx verziót használva, és a különbségek mindig az ati javára szóltak. Kb egy hd4870 (nem x2) rommávert minden nv kártyát, még a 2 gpusakat is.
Lehet hogy szar játék, de techdemonak jó... krájsziz is szar játék, egy techdemo, és az is ottvan minden tesztnél.

Az ingyen aa, az az alfa tesztelt aa-t jelenti, ami dx10.1-tõl elérhetõ, és jóval kevesebb erõforrást használ(5-10%-os teljesítménycsökkenés mondjuk egy 4x-es aa-val, más m), mint a normál aa mivel kevesebbszer kell a memóriába írni, egyszerûbb shadereket lehet használni erre. Mellesleg dx9-ben egy bizonyos módban, amit az újabb játékok gyakran használnak, nem is mûködött normális aa- max valami kamu aa.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Molnibalage
#69
Ez mit jelent?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#68
Melyik az a kettõ?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Sanyix
#67
Hát ebbõl mondjuk igaz az i7 és a sata. i7-re akárhogy programoznak, otthoni programok nem igazán lesznek gyorsabbak tõle. Sata 600-tól se lesz gyorsabb a 100 mega/sec sebességet is keservesen elérõ õsrégi technológia (vinyó), max az ssd-k.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#66
De még az 1 dx10.1-es effektet használó dx9-es játékokban is kivillan egy hatalmas elõny: "ingyen" antialiasing.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#65
Ezek közûl kettõ azaz kettõ dx10/10.1-es, a többi ilyen kamuszar 1 effektet hasznánlak a 10-bõl de amúgy full 9-es témák... Viszont az a 2 megmutatta miért is sokkal fejlettebb a dx10... és mekkora hülye faszság az hogy jaaaj alig van elõnye...

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Benedekco
#64
742 Evergreen Terrace, hehe Nekem ez jutott eszembe...

Mé há nem?

#63
Ne keverd össze a nem tudnak illetve a nem akarnak fogalmakat!
Molnibalage
#62
Alig értek belõle valamit. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#61
Ez nem meglepetés. Tesszellátor használatával nagy teljesítmény-többletet lehet elérni. PS3 ezért van gondban. Azt mondják a hozzáértõk, hogy a PS3 központi egysége meg tud vele birkózni (mivel aban NV kártya van, tesszellátor nélkül). Hát nem tudom, nem veszem készpénznek.

cateran: én látok különbséget. Ha a kártya felépítése más (nézzük meg az Atit, amikor bevezette a ringbust az Xxxx-es sorozatában, mennyire jó volt). És még a shader egységekben is lehet különbség. NV-é asszem könnyebben programozható(?).Ráadásul az Ati nem csak összesített shader egységeket alkalmaz, hanem egyszerûeket is. Ez elõnyt jelent.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

zola2000
#60
itt olvastam, elég jó lett:

http://prohardver.hu/teszt/betekintes_vga_jovo/tesszellator.html

A

zola2000
#59
Hát ez nagyon nagy: sok helyen olvastam, hogy a dx11 egyik legnagyobb elõnye az xbox360 xenos kompatibilis tesszellátor, én meg azt hittem hogy az xbox360am csak kb szépen tudja a dx9et, és kb ennyi, erre meg van olyan tulajdonsága is amit csak most vezetnek be a dx11el...

A

#58
Sigh...ha a kommentbõl nem lett volna 1értelmû utasitáskészletre,stb-re gondoltam,nem órajelre,memóriára,stb.....Tudod,rögtön a kövi kérdés...vagy odáig már nem jutottál el?
[HUN]FaTaL
#57
"Vagy van különbség dx9-es és dx9-es kártya közt?"

Nem tudom, van különbség egy FX5200 és egy x1950xtx között?

http://goo.gl/gd6Zi5

#56
Nem értek hozzá,de ha 1x az van odairva 1 játékhoz,hogy dx9 or better graphics card,akkor egész pontosan mire nem tudják optimalizálni? Vagy van különbség dx9-es és dx9-es kártya közt? Mások az utasitások? (nem flamelni akarok,nem értek hozzá,csak megragadta a szemem) Meg hát ott szokott lenni hogy minimum konfig,meg ajánlott konfig...szvsz inkább csak szarnak bele az egészbe..nem 1 és nem 2 játékot láttam az utóbbi években,ami megjelent mint vmi bughalmaz,aztán patchelj barom....
#55
köszi a kimerírõ és leegyszerûsített választ.. nem emlékeztem a pontos infóra, csak arra hogy a többszálúsítást helyezi elõtérbe..és az MI, Fizika és ilyen számításokat gyorsítja.. de vajon ha crossfireben vagy sliben lesz két dx11es kari akkor hatékonyabb lesz a két kártya mint pl egy sima dx9ben v. dx10ben? lásd néhol csak 30-50% a gyorsulás a kétkártyásokban..
#54
és ez az utóbbi kettõ Molnibalage-nak ment a #48-ra.

\"The voices are back... Excellent.\"

#53
sajnos elsõre nem találtam, de itt egy jó Ph!-s cikk a témában. érdemes az egészet átolvasni, pussz még az elsõ lapján vannak linkek korábbi okos írásokhoz.

\"The voices are back... Excellent.\"

#52
ugyanaz mint az openCl 😊. a dx11 api hívások egy része kifejezetten olyan számításokra lesz kihegyezve, aminek nem a grafikához, hanem az általános számításokhoz lesznek használhatóak (pl sima verem használata a grafikus memóriában. eddig ez elég varázslással jött csak össze). a vertex- geometry- és pixel shader mellé beköltözik a futószalagba a compute shader. (igazándiból az elsõ kettõt gyúrták át kissé, univerzálisabb adatstruktúrák kezelésére tették alkalmassá õket)
például azt a seti csomagot amit eddig a processzor 3 óráig számolt, a grafikus hardware feldolgozhatná 20 perc alatt, mert minden egyes shader-e a gpu-nak a csomag egy egy darabkáját elemzi ugyanazzal a fourier transzformációval, amit eddig is nyomattak. de amíg a processzor mondjuk két magon 2,5 gigahertzen teker, addig a gpu mondjuk 200 magon és közel gigahertzes tartományban. amennyiben egy elvégzendõ feladat megfelelõen párhuzamosítható (ez a lényege az egésznek), akkor nagyságrendekkel több erõ van benne, mint a processzorban. ilyen feladatok például a fizikai számítások is egy játékban, vagy tulajdonképpen az összes olyan tudományos szimuláció, amit le lehetne futtatni egy óriás grid-en.
az így használható gpu-k lesznek a general purpose gp-uk ( GPGPU ), nyers fordításban általános számításokra használható gpu. az intel larabee-nek is kb ez a lényege, ott még megtoldották annyival, hogy ott nem kis stream processzorok vannak, hanem komplett x86-os magok tömbje a cpu. ezért még könnyebben lesz majd programozható. nagyon virágnyelven körülbelül ennyi a compute shader lényege.

\"The voices are back... Excellent.\"

#51
Bármi új jön, mindig van, aki leszólja. Sata 600, USB 3, Core i7, bármi. Csak azt nem értem, miért kell gyûlölni a fejlõdést.

http://althir.org

#50
Ha megnézed itthon a felnövekvõ játékos réteget (8-13 évesek), azok nagy része is konzolozik inkább.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

zola2000
#49
Igen pont azt mondom hogy a folyamatos "fejlõdésben" nem akarnak optimalizálni. Talán emiatt is sok vele a szivás, kis túlzással azt mondhatjuk hogy amerikában, japánban (ott fõleg) és nyugat európában (ott még azért valamennyire jelen van) nem igazán használják ki a pc videojáték funkcióját mostanában...

A

Molnibalage
#48
Mi is ez pontosan?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#47
az optimalizálást ne keverd ide sztem, mert kinevetnek! fõleg ne hasonlítsd össze a comodor64, és amiga korszakot ahol volt egy célhardver egyféle összeállításban és kész.. ott persze végletekig lehet programozni, de egy mai játékban nézni kell hogy a régi szarokon is megmoccanjon! millió féle konfigurációra kell írni nem 1re! ez ugyan az mint a konzoloknál... még jó hogy szép és gyorsan fut ha mindent úgy írnak meg ahogy csak lehet..
#46
szerintem a compute shader olyan evolúciós lépés a számítástechnikában, mint amilyen az elsõ 3D-s játékok a dyna meg hasonlók után. és ez a lépés nem csak a játékokat érinti, hanem tudományos és egyéb területeket is. jó az a dx9, de olyan gyors a fejlõdés, hogy nem állhat meg a piac ízlelgetni a lehetõségeket. lesz idõ majd pár év múlva, amikor a hardverek fejlesztése már iszonyatos költségek árán, minimális erõtöbbletet ad majd csak. akkor újra nekiállnak majd optimalizálni, de akkor már egy olyan vas lesz minden gépben, amiben lesz potenciál.

\"The voices are back... Excellent.\"

Molnibalage
#45
A Gothic 3 grafikája nagyon szép, csak a LOD váltás túl közel van a textúrák estén. Egy jobb fizikai motor kéne, hogy ne statikus környezet legyen. Így lehet nagyon jó környezetet adni kalandokhoz.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

zola2000
#44
Az a gond, hogy a folyamatos technikai fejlõdés miatt nem tudják kihasználni a technológiákat a játékok, elég megnézni néhány commodore64es játékot, annyira optimalizáltak a hardverre, hogy olyan játékok születtek amire az adott hardver elméletileg nem is lett volna képes ugyanez volt nesen, amigán és snesen, aztán a számítógépes vonalat mintha elvágták volna

(a konzolos megmaradt, 2002ben azt mondtam volna a blackra, és a gow2re, hogy ez lehetetlen hogy ps2n fusson, és most is érdekes hogy tényleg bírni fogja egy ps3/x360 a cryengine 3mat)

A

#43
Ilyen RPG nem is lesz, nem kell a piacra. Figyeld a trendeket. Én is rpg rajongó vagyok és a nagyon szép grafika nem kell! Nagyon jó történet kell és feladványok, párbeszédek sokasága. De ilyen sem lesz, ahogy látom, mivel nincs igény rá (pontosabban van, de elenyészõ (?)).

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#42
Itt lesz majd a legújabb Red Faction, konzolra már kijött. Megcsinálták DX9-ben, de el tudom majd képzelni, milyen áron. Húzzátok a négymagos gépeiteket. Vagy, ha ez is 2x2 cm2-es területen játszódik, akkor nem kell.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#41
Gyönyörûeket igen. És vajon megfelelõen gyorsakat? Nem láttál még DX 10-et öreg. Nagyobb és részletgazdagabb területek a játékokban, nm kell a konzolos megoldás (szépek a játékok, de 2x2 cm2-es területen zajlanak).

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#40
HAWX meg egy kiváló játék, ja és arcade. Arcade-nak is készült.

DX10-et hátáltatta a divat Vista fikázás, továbbá az nviia balfaszkodása. Persze a sok hülye NV fan nem is gondolta át, jól beszopta, meg hozzá szokott már a faszhoz a szájuk. DX 10 lelke, a geomerty shader nem is mûködött jól. Azt ígérték, kivajítják a GF9-ben, hát semmit nem dolgoztak rajta, sõt a GTX-ben sem. Ennyit errõl.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#39
Hát DX10-es játékok egy része hazugság. De tudok két kiváló DX10.1-es játékot, Stromrise és a HAWX. Mindkettõ hazsnálja és nem DX9 feljavítva, hanem benne vannak a megfelelõ DX10-es és 10.1-es kódok.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

TVelvet
#38
Még mindig azért adnak ki újabb direct x-et mert pénz van benne, gazdag emberke erre veri hogy neki részecske gyorsító van az asztalán, ez biznisz, semmi több DX9-el is lehet még mindig gyönyörû játékokat csinálni, nem kell hozzá újabb version...
Molnibalage
#37
A HAWX egy vicc. Még árkádnak is szar, az én repszimess szememmel meg egyenesen szentségtörés az egész.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#36
Azt is kipróbáltam, az is egysíkú volt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#35
Akkor összeszarom magam, mert nekem nincs. Pont.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

[HUN]FaTaL
#34
Nincs elõnye? Tényleg nincs... LOL Olvastál te már a témáról egyáltalán egy sort is?😄

http://goo.gl/gd6Zi5

#33
Mivel AMD partner az EA is, az idei KÉT NFS rész is minimum dx10-es lesz... <#vigyor1>

Lesz Oblivion 2, jaj de jó. Nem is tudtam. <#hawaii>

http://althir.org

[HUN]FaTaL
#32
Unreal Tournament 3 kimaradt😄

http://goo.gl/gd6Zi5

Darth Sith
#31
"a bemutatón ugyanis elsõsorban a technológia elõnyeit, valamint a korai megjelenés fontosságát hangsúlyozták ki."
Sok elõnye nincs. Még DX10-es játékból sincs elárasztva a piac, nem hogy DX11. NEm nagyon lesz ami kihasználja már õsszel, tudtommal.

Nem a lényeg, hanem a fontos!

#30
Itt van nektek DX11-es játék! Ezzel nyomjátok. 😄

A hírhez meg csak annyit, hogy nyugodtan jöjjenek csak a fejlettebb cuccok, mert legalább lejjebb nyomják a régiek árait.

https://twitter.com/foodlfg

Tinman
#29
Amiket felsoroltál azokkal mind játszom konzolon.
A vérkonzolos legalább annyira száni, mint a vér PC-s.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#28
Mondom, hogy attól még 27 db cím van.

Ezek közül 5 db siker lett konzolon is. Mirõl beszélsz ?

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#27
Egyetértek. Attól, hogy egyesek nem tudnak mivel játszani, vagy valakit "nem érdekel az FPS", nem tehet róla senki. Õk játsszanak régi játékokkal.

CoJ, Bioshock, PoP, AC mellett nyugodtan még meg lehet említeni a HAWX-t (még ha árkád is), a Far Cry 2-t, World In Conflict-ot, de akár a Crysis Warhead-et is. Habár ezek közül nekem se mind tetszik annyira (pl PoP csalódás), de attól még volt rá kereslet, és biztos vagyok benne, hogy sokak élvezték õket.
Nincs pénzed játékra? Szar a géped? 640x480-ban érzed jól magad? Ki kötelez rá, hogy ezekkel játssz? Minek neked DX9 is?

Egyébként a lista nem teljes szvsz, ilyen alap, hogy Supreme Commander is hiányzik belõle.
hdo
#26
Marhára nem értem hogy egyeseknek miért probléma az, hogy a fejlesztések két lépéssel elõbbre járnak a használt technológiánál.

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

zola2000
#25
De akkor mi a fenének fizet az ember azért a teljesítményért amit megvesz?

A

hdo
#24
Láttál már sg-n valaha is _nem_ meddõ vitát? Amíg egyetlen ember is lesz akinek más a véleménye, addig marcangolni fogják egymást hogy kinek van jobban igaza. Közben legtöbbször elbeszélnek egymás mellett.

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

zola2000
#23
Kövezz meg de én nem találok fogamra valót, nekem dragon quest, final fantasy, legend of zelda, muscle march ^^, monster hunter kell, nem ilyenek, és én sokszor jobban elvagyok 10+ éves játékokkal (vagy a remakejeikkel) mint a mai 3ds csodákkal...

A

#22
Nincs ertelme annak amit irsz, ez mindig is igy mukodott es igy van jol. Gondolj csak a DOS-os idokre (beleertve a korai DOS alapu winfos verziokat): 8086 processzorra irtak a szoftvert mikor mar regen megjelent a 80286, aztan a 386, 486,... De meg a pentium megjelenesekor is DOS alatt inditottam el a quake1 jatekot. Igaz hogy a quake1 erosen kihasznalta a pentium processzort de a DOS es a rajta futo szoftverek 99%-a csak a magas orajelet es teljesitmenyt hasznalta ki a pentiumbol. A hardver mindig is a szoftver elott lesz, igy mukodik a szoftverek evolucioja.
Oldal 1 / 2Következő →