Red Orchestra: Heroes of Stalingrad
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Gondoltál már valaha arra, hogy egyszer egy olyan emberrel fogsz találkozni, akivel nem kellene baszakodni?\" -Clint Eastwood- TRABANT-VOLVO-ZSIGULI
Per Aspera Ad Inferi.
http://facepunch.com/showthread.php?t=1131143
\"I knew all the rules, but the rules did not know me Guaranteed\"-Eddie Vedder
www.smart-bus.hu
elvileg így is van mód rá, hogy csatlakozz realism szerverekhez, bár level 15-ig eljutni azért nem idõtétel, de szerintem a Steam saját szerverkeresõje* minden élõ szervert mutat, amihez csatlakozni is tudsz, viszont az kívülrõl nem derül ki, hogy mi realism és mi nem. biztosra nem mondanám, mert kipróbálni nem tudom, "elmúltam már 15".
* Steam app fõoldala: View -> Servers -> Change Filters: Red Orchestra 2
No most, hogy végre 2 év után eljutott a játszható szintre szeretett Red Orchestra 2-õnk mi is visszatérünk, egyelõre saját szerver nélkül.
Amennyiben van kedvetek egy beteges társasággal lövöldözni gyertek fel a Ts-ünkre, valamint nézzetek szét a weboldalunkon.TS: egp.hu Szoba X-team,Keleti front. Weboldalunk:http://xteamclan.atw.hu/
www.smart-bus.hu
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
www.smart-bus.hu
Ezek után vagy az van, hogy engem utálnak :D vagy szarnak az ilyenbe bele az emberek.
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
www.smart-bus.hu
a kérdés mindenkihez szól, nem akarunk esetleg ilyen állandó, mondjuk minden héten azonos idõpontot kijelölni, hogy pl. csütörtök este 19:50-kor gyülekezõ, ellepünk egy szervert, és igyekszünk jól együtt játszani? akár HoS, akár RS témában. nyilván mindenkinek megvan a saját erõssége szerepkörökben, akár állandósult squadok is kialakulhatnak. régebben láttam, hogy voltak ilyen kezdeményezések, hogy "na akkor fél óra múlva játék?", de szerintem azért ennél ez egy picit bonyolultabb... :) csak egy ötlet
az utóbbi napokban az volt az egyetlen emlékezetes, pozitív emlék, mikor végre egy ütõs amcsi csapatba kerültem, aztán volt egy tag, aki minden megnyert kör végén bejátszotta az AMERICA, FUCK YEAH!!!-t :DDD
Per Aspera Ad Inferi.
Az elsõ csapda, amibe megítélésem szerint az új játékosok belesétálnak, hogy egybõl belevetik magukat a többjátékos küzdelembe. Ezen egyébként nem is lehet csodálkozni, ha úton-útfélen azt olvassák, hogy ez egy multira kihegyezett játék, az egyjátékos része szinte értékelhetetlen. Ezzel az állítással valószínûleg mindenki egyetért, viszont az egyjátékos részt ezzel együtt sem kellene félvállról venni, mert már ott megismerhetõk azok a térképek, fegyverek, amik a többjátékos részben is visszaköszönnek, és a csapatjáték szempontjából nem elhanyagolható, hogy itt kapjuk meg a különbözõ választható szerepkörök, class-ok hatékony ellátásához szükséges iránymutatásokat. Ezek nélkül is bele lehet csöppenni a multiba, de sokaknak pont emiatt száll el a lelkesedése. Természetesen mindez kipróbálható üres, vagy botokkal zsúfolt unranked szervereken is, a lényeg az, hogy éles körülmények között senkinek a kezébe nem adnak fegyvert valamilyen szintû kiképzés nélkül.
Miután az egyszeri játékos a fegyvere(i) mesterévé vált, ismeri annak viselkedését, kitapasztalta a különleges funkcióit, onnantól kezdve válik alkalmassá arra, hogy a csapat integráns részeként harcoljon. És itt kerül képbe a legkomolyabb probléma: a játékosok nagyon nagy többsége nem is törekszik arra, hogy a csapat részévé váljon. A legtöbb játék úgy kezdõik, hogy az izmosabb PC-vel rendelkezõ játékosok villámgyorsan betöltõdnek, és rátelepszenek egy olyan fegyverre, amivel ügyesen bánnak. A hangsúly a fegyveren van. Azonban a fegyver csak egy járulékos kelléke egy sokkal lényegesebb besorolási szempontnak: a játékosok elsõsorban szerepköröket vesznek fel, a fegyver ahhoz csak kapcsolódik. És itt most egy rövid kitérõt szeretnék tenni. A játék, a játékrendszer, a térképek maximálisan 64 játékos befoadására alkalmasak, azaz 32-32 játékos feszül egymásnak. Ennek természetesen semmi köze a bináris számrendszerhez (komolyan, hallottam ilyen érvelést!), hanem a Red Orchestra autentikusságra való törekvésének az eredménye, ugyanis nagyjából 32 ember felel meg egy szakasznak, az alábbiak szerint:
3-4 katona = 1 osztag (fire team)
3-4 osztag = 1 raj (squad)
3-4 raj = 1 szakasz (platoon)
3-4 szakasz = 1 század (company)
3-4 század = 1 zászlóalj (battalion)
2-3 zászlóalj = 1 ezred (brigade)
3-4 ezred = 1 hadosztály (division)
(A fentiek természetesen elméleti méretek és mértékek, idõben és térben, hagyománytól, célszerûségtõl és feltöltöttségtõl függõen a tényleges állapotok általában eltérnek ettõl, azonban a játék szempontjából mindenképpen érdemes tudni errõl. A Red Orchestra 2-ben tehát szakasz méretû és erejû csapatok esnek egymásnak, valós idejû stratégiákban láthatunk század erejû egységmozgatást, az ennél komolyabb erõt képviselõ kötelékek rendszerint csak a grand-strategy-nek nevezett mûfajban jelennek meg.)
Azzal, hogy szerepkört választunk magunknak (Join a Squad), egy struktúra részévé válunk. Ezt a játék nem könnyíti meg, ugyanis elsõsorban fegyver választását ajánlja fel (Select Class), majd pedig, ha ezzel megelégszünk, besorol minket egy a csapatban szabadon hagyott pozícióba. Ha nem elégszünk meg (és ne tegyük!), választhatjuk egybõl azt a lehetõséget, hogy egy szabadon lévõ posztot betöltünk. Sokan nem teszik ezt, mivel mire sikerül átlátni az üres helyeket, addigra szinte csak Rifleman class marad üresen. A fenti képen egy német szakasz elméleti felépítése látható. Elméleti, mivel 43 betölthetõ pozíciót tartalmaz, amit azonban legfeljebb 32 fõvel tölhetünk meg. Ebbõl adódóan lesznek teljesen feltöltött, kevsébé feltöltött, és extrém esetben gyakorlatilag nem létezõ rajok is (Ez a felépítés a tisztán gyalogos térképekre jellemzõ, pl. Apartments, Barracks, Spartanovka, ahol páncélosok is bekapcsolódnak a küzdelembe, ott számolnunk kell a struktúra átalakulásával, mivel megjelennek a Harckocsiparancsokok, Harckocsizók, valamint az ellensúlyozásukra a Tankelhárító és Utász gyalogosok). A szakasz klasszikus esetben 4 rajra oszlik, a raj 3 osztagra. Lényeges tudnunk, hogy melyik raj melyik osztagához tartozunk, hogy kik a közvetlen társaink, és ki a rajparancsnokunk, annaál is inkább, mert nincs két egyforma raj, és az osztagok is különböznek. Amint az látható, a szakasz gerincét a puskások (Rifleman) adják, akik mind német, mind orosz oldalon tolózáras puskákkal lettek felszerelve, amelyek nagy távolságra is pontosak, azonban lassú tûzsebességük és kis tárkapacitásuk eleve meghatározza, hogy nem õk lesznek az elsõ vonalban. Azzal, azonba, hogy puskát ragadtunk, a csapatban elfoglalt helyünk szerint változhat a feladatunk. Elképzelhetõ, hogy társunk géppuskakezelõ (Machine Gun), ebben az esetben az õ támogatása, mozgékonysági hátrányának kompenzálása, hosszadalmas tárcseréjekor fedezése a feladat, de az is elõfordul, hogy közvetlenül az elsõ vonal mögött kell támogatnunk a rohamosztagos (Elite Assault) társ erõfeszítéseit (FT1).
Az 1. és a 3. raj egyértelmûen támadó jellegû feladatok ellátására hivatott, a 2. kimondottan védekezõ, míg a 4. raj védekezõ és támadó szellemben egyaránt képes lehet fellépni. A 2. raj kizárólag puskásokból áll, akik tisztes távolságból képesek precíz tûztámogatást nyújtani komplett rajok elõrenyomulásához. A 4. raj pedig azért speciális, mert két géppuskás osztaggal rendelkezik, amik kellõ tûzerõt képesek biztosítani mind offenzíva támogatására, mind egy terület megtartásához, mind egy visszavonulás fedezéséhez. A szakasz parancsnokaként ismernünk kell a rajok támadásban és védekezésben való alkalmasságát, rajparancsnokként pedig osztagaink összetételét, hogy a szakasz szintû mûveletekbe hatékonyan kapcsolódhassunk be.
A Taktikai Képernyõ jobb oldalán látható, hogy kikkel vagyunk közvetlen kapcsolatban, látszanak a raj tagjai, a rajparancsnok, és a szakaszparancsnok. Az azonban sajnos nem látható, hogy az egyes osztagok összetétele és feltöltöttsége milyen, és hogy ténylgesen hol is helyezkednek el. A közvetlen közelünkben mozgó társak esetén nevük mögött látható, hogy melyik osztaghoz tartoznak, valamint az Áttekintõ Térképen zöld színnel látható valamennyi, a rajhoz tartozó társunk. A Taktikai Képernyõ és az Áttekintõ Térkép minél gyakrabban történõ használata, és az ott látottak értelmezése létfontosságú. Gyakran látni olyan gameplay videókat, ahol 15-20 percen keresztül az illetõnek eszébe sem jut használni ezeket, pedig sok probléa megelõzhetõ azzal, hogy nem dobálunk olyan helyekre gránátot, ahol hemzsegnek a kék és zöld pöttyök, nem adunk ki olyan parancsot a térkép legkeletibb részén elõrenyomuló rajnak, hogy a legnyugatibb részek felé vegye az irányt, és a sor folytatható. Az Áttekintõ Térkép alapértelmezés szerint az M billentyûvel érhetõ el, ami, valljuk be, nem a legkönnyebben elérhetõ, a Tab-ra (vagy bármilyen más, WASD közeli billentyûre) való átkonfigurálásával sokkal egyszerûbben hozzáférhetõ.
Rajparancsnokként lehetõségünk van arra, hogy mozgó újjáéledési pontként az erõsítés a közvetlen közelünkbe érkezzen a 25 másodperces hullámok végén. Támadásban és védekezésben is létfontosságú lehet, hogy a társak igenis használják ki annak a lehetõségét, hogy ne a többszáz méterrel a célterület mögött lévõ pontokról kelljen elõreloholni, hanem egybõl pozícióba kerülhessenek, ahol már a puszta jelenlétük is hozzájárulhat az adott terület megszerzéséhez, megtartásához. A géppuskások, sebezhetõségük folytán hasonló lehetõséget kínálnak a velük egy osztagban lévõ puskásoknak, szintén célszerû élni vele.
Koordináció, kommunkiáció, kooperáció. A csapatban történõ ténykedés három lényeges mozzanata, az élet bármely területén. A rutinosabb játékosok nyilvánvalóan tudják mi a dolguk, de többnyire maguk igyekeznek azt megoldani. Az újak számára nehézséget jelenthet, hogy a megfelelõ idõben a megfelelõ helyen legyenek. Ennek elõmozdítására szakasz szinten a szakaszparancsnok hivatott, aki az egyes rajok sajátosságainak figyelembe vételével dönt azok adott idõben és helyen történõ bevetésérõl. A rajparancsnokok a feladatot szintén az irányításuk alá tartozó osztagok lehetõségeihez mérten hajtják végre. A koordinációhoz rendelkezésre áll a Command Widget, aminek az eredményét a taktikai képernyõn láthatjuk, a kommunikációhoz pedig szakaszon vagy akár rajon belüli voice chat is, amit igencsak célszerû használni.
A valóságban, publikus szerveren ritkán adatik meg az a lehetõség, hogy olyanokkal játsszunk együtt, akik nemcsak, hogy tisztában vannak a fentiekkel, de adott esetben képesek ténylegesen csapatban játszani, a rájuk bízott szerepeket betölteni, és alávetni magukat az ad-hoc parancsnok utasításainak és a csapat érdekeinek. Gondoljatok csak bele, mi történne, ha a munkahelyeinken nem egy, hanem sok melós döntene úgy, hogy õt nem érdekli, ki a fõnök, vagy, hogy mit akar, vagy hogy a többiek mit csinálnak, õ bizony most inkább azt teszi, amihez kedve van. Nem hangzik túl életszerûen, mint ahogy a harctéren sincs helye kicsapongásoknak, hõsködésnek. A Red Orchestra 2 természetesen "csak" egy játék, és azért játszunk, hogy kikapcsolódjunk a napi szarrengeteget követõen. Nyilvánvalóan nem múlik rajta sem üzleti vagyon, sem emberélet, szerencsére. Ugyanakkor sokkal élvezhetõbb az, ha ez az alkalmi szakasszá összeálló 32 játékos egy irányba húzza a csapat szekerét, tapasztalatból mondom, még kikapni is óriási élmény, ha mindezt jól szervezett csapatként tesszük, egy még jobban szervezett csapattól.
http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com
a tegnap éjszakai meccsek után már kezdtem felvenni a fonalat. valamiért nekem guadalcanal pont fekszik az elejétõl fogva, mondjuk leginkább védõ oldalon toltam eddig.
fõleg az idegesít a legtöbb mapon, hogy rohadt messze spawnolunk a védõzónától, ami rohadt kicsi, és úgy kéne nyílt terepen berohanni odáig, hogy közben két oldalt a susnyásból gond nélkül lekaphatnak.
Per Aspera Ad Inferi.
Van arcvonal, csak meg kell találni a megfelelõ taktikát :)
Röviden: ezek az új mapok egytõl-egyig botrányosan szarok! Egy rakás összedobált ojjektum egymás hegyén-hátán, ellenfelet alig látsz, a semmibõl lõnek le, nincs egy normális arcvonala a csatának.
Per Aspera Ad Inferi.
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
http://cdgalaxis.hu/PC/20759/rising-storm.html
ez raktáron lévõnek tûnik.
Más. Van valakinek olyan problémája, hogy elérte a honor 50-es szintet és egy classnál a level4 (veteran) ám nem kapta meg a hozzá járó unlockot? Magyarán hiába írja, hogy tudom választható lesz az amerikai M1Carbine vagy Thompson, mert a választóképernyõnél nem jelennek meg.
\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"