Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

me and a monkey
#140
Vannak napos pályák is.
Brecourt. Süt a nap, zöld mezõn szaladgálsz, madárcsicsergés, friss levegõ és aztán egyszer csak fejbelõnek.
Kell ettõl szebb és jobb?<#vigyor4>

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

bakvarnyu
#139
Nekem is ez a bajom a Darkest Hour mod-dal,sötét napjaimon inkább hanyagolom<#szomoru1>

me and a monkey
#138
Fpocok

Szerintem nem, ez lesz a végleges. A hivatalos RO 2 facebook oldalon volt a bejelentés és a Tripwire írta a bejegyzést.

Gabe18

Meglepõen stabil tábora van az RO-nak még most is.
Pl. a két Wild Bunch szerver majd mindig 50 fõvel megy és ezen kívül is játszanak még szerintem kb. 500-an esetfelé.
A Darkest Hour módban pedig mindig megtalálható vagy 100 ember.
Egyáltalán nem "kihalós" mint sajnos a CoD UO.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

#137
És majd cserébe lesz egyszerre 200 játékos online, mint az elõzõ részben is... <#whatever>
Mondjuk én szerettem egy idõben, úgyhogy erre is kíváncsi vagyok.

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

Fpocok
#136
Akkor elnézést desi.

Parasite Eve 2, best game EVER!

Fpocok
#135
Ez ugye csak valami fanmade? Mert nagyon gagyi. A rosszpcjátékos sniperes VH-os játékok jutnak eszembe róla <#nevetes1>

Parasite Eve 2, best game EVER!

lolSL
#134
de nem is az õ hibája hanem itt néztek be vmit
http://www.gamekapocs.hu/hir/15276/red_orchestra_heroes_of_stalingrad_bejelentes

lolSL
#133
bannerba írta rosszul vki

Fpocok
#132
Ejj ezt nagyon benézte 😄

Parasite Eve 2, best game EVER!

lolSL
#131
valve-nak semmi köze hozzá (steames megjelenésen kívül), és unreal engine

Desiderata
#130
én csak attól tartok nehogy túl dark legyen, sötét pályák, csak városi hadszíntér, nehogy depressziót kapjunk <#wilting>
meg ugye Valve..., a CS engine-t nagyon utálom, TF2-vel is azért nem tudok játszani, én COD:UO feelingre vágyom
Fpocok
#129
Nagyon nagyon hosszú idõ után végre egy játék, amire azt mondhatom, hogy az alkotók mindent beleadnak és kényesztetik a p(r)ocinkat! Várós nagyon, remélem bétába bekerülök.

Parasite Eve 2, best game EVER!

lolSL
#128
nem csinálnak

bosco05
#127
várós, wishlisten 😊 +fav
ui.: remélem ebbõl nem csinálnak amolyan cod féle butított szart, mert sajnos elég nagy divat lett mostanság 😞
tototto
#126
na én is jelentkeztem, remélem benne leszünk a 20000 szerencsés között 😄

me and a monkey
#125
Lehet készíteni a tokot, a hivatalos borító.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

me and a monkey
#124

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

Serpa
#123
ezt hol találtad?

me and a monkey
#122
Konkrétumot nem, csak egy idézetet a hivatalos fórumban.

BUT the "big beta" in this case is going to be only like 20,000 keys (citing Ramm) -- not an open beta where everyone and their mother can play it.

Ramm egyébként John "Ramm-Jaeger" Gibson Tripwire fõnököt jelöli.
Szóval 20ezer meghívóról szólnak a hírek de nem tudok én sem többet.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

Serpa
#121
arról tudsz vmit, hogy kik részesülnek benne?
mindenki aki feliratkozott v mondjuk minden 20. egyén?

Solid Snake
#120
Köszi az nfo-t <#taps>
me and a monkey
#119
Bétával kapcsolatos hír:

The Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Steam Page is now up. Go add the game to your wish lists! For those participating in the new steam beta, don't forget to recommend it to friends as well.

Akit érdekel egy esetleges részvétel a béta játékban akkor jelölje meg "Wishlist" státusszal a játékot.
Serpával már megtettük.
Itt.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

me and a monkey
#118
Nincs mit.
Bakvarnyu
Nekem a második. Soha nem találnád ki melyik volt az elsõ. A Red Orchestra.....<#nevetes1>
Bár nem igaz mert volt közben egy CoD + UO.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

lolSL
#117
kösz a fordítást

bakvarnyu
#116
Ez lesz az elsõ játék amit rögtön megjelenéskor megveszek<#vigyor1>

bakvarnyu
#115
Hát inkább legyen kisebb de normális tábor.

Desiderata
#114
értem, nem lesz azért rossz 😊 , reméljük nagy játékos tábor alakul majd ki
SötétBarom
#113
Az egyik játékmód, ami nekem leírás alapján nagyon tetszik, az olyan, mintha a codban egymásba fûztek volna 5 SD pályát. Van egy objective, amit el kell foglalni, ott respawnol aki addig meghalt. Ha nem sikerült, akkor a védõk gyõztek. És így tovább, az utolsó célig.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

me and a monkey
#112
Itt nincsenek és az új részben sem lesznek ilyen jellegû játékmódok.
Területfoglalás a lényege a multiplayer játékmódnak, nézz meg egy-két RO-s videót a Youtube-on.
HQ nincs, ellenben tankos pályák nagyon is lesznek illetve léteznek olyan szerverek ahol csak tank map található.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

Desiderata
#111
+fav, várós, arról van hír hogy milyen játékmódok lesznek multiban? mert COD 1 óta ki vagyok éhezve a HQ és a BAS összecsapásokra, csak ugye az már olyan régi játék hogy alig játszik vele valaki és normális szerverek sincsenek
me and a monkey
#110
Az interjú hevenyészett gyorsfordításban (kedvem volt gyakorolni)

Ro.ru:

A RO2 elég nagy figyelmet érdemelt ki az elmúlt hónapokban.
Számos interjú, bemutató, prezentáció készült Így még jobb cikket készíteni elég nagy kihívás számunkra. Fõként hogy az orosz játékostársadalom egyike a legnagyobbaknak, a legtürelmetlenebbek és a leginkább izgatottak a játék miatt. Kérdések, felvetések milliói, javaslatok, spekulációk.
Megpróbáljuk kiemelni a leginkább elhangzó kérdéseket és belefoglalni ezen interjúba.
Mindnyájan tudjuk, hogy Te ki vagy és mit csinálsz a Tripwire berkein belül. John Gibson, Tripwire fõnök).

Egyike a legnagyobb kérdõjeleknek a HoS-ban, mit is takar az un. „Heroes” (Hõsök) szisztéma? Hogy képzeljünk el egy átlagos „hero”-karaktert a játékban?
Jobb, gyorsabb, erõsebb mint James Coburn?
Komolyra fordítva a szót, úgy kell elképzelni, hogy más tulajdonságokkal bír majd a játékban mint egy átlagos katonai karakter?
Értem ez alatt, hogy gyorsabban tölt újra, nagyobb életerõ, jobb fegyverek, stb...?

Tripwire, John Gibson:

A fiatal Steiner káplár. 😊
O.K. Viccet félretéve: ezen karakter létrehozása lesz a legjellemzõbb változás a HoS-ban.
De lesz itt egy fejlõdési ütem is, mely jellemzõen kihat arra, hogy milyen tulajdonságokkal lesz felvértezve az említett karakter. Mindez nagyon is kiérlelt lesz !
Itt nem a Killing Floor (Tripwire játék – zombis) perk-szisztémájára kell gondolni ahol a képességek brutálisan növekednek.
Például a Hero-karakter képes lesz pozitívan befolyásolni/növelni a körülötte lévõk harci morálját (erejét) amikor elfoglalnak egy területet.
Ez az egyes játékosoknak is hasznos lesz, ha a csapatod komoly veszteségeket szenved a Hero karakterrel képes lesz tovább kitartani a csapat, mintha egy egyszerû baka lenne ott a foglalásnál.
De ezenkívül még számos jellegzetesség lesz ebben a fejlõdési módban, de ezek egyelõre nem publikusak.

Ro.ru:

Szóval a fejlõdés révén a játékosok Hero-karakert is elérhetnek.
Érthetjük ez alatt a valós katonai rangokat vagy valamiféle generált szisztémára gondoljunk?
Szert tehetnek a játékosok olyan rangjelzésekre, kitüntetésekre melyek láthatóak lesznek a játékban és a többi játékos számára is megmutatja, hogy kivel is áll szemben?

Tripwire, John Gibson:

Ezt egy vegyes mixként kell elképzelni de természetesen lesznek benne olyan jelzések melyeket a többi játékos is lát majd.
Ahogy utaltam már rá, a legnagyobb változás a játék „kinézete”, szisztémája lesz.
A játékosok mezei bakaként startolnak a játékban egyszerûbb, éppen akkor gyártott fegyverekkel.
Ahogy fejlõdnek, lesznek egyre harcedzettebbek, úgy változik majd a karakterük is a játékban, akár egy õszülõ, harcedzett veterán képét is megkaphatják.
És valóban lesz néhány kitüntetés és érem is a játékban.
A német oldalon látható lesz a Vaskereszt míg a szovjet oldalon mindig az aktuális állapotuknak megfelelõ kitüntetéseket szerepeltetjük.
A katonai jelvények egyben árulkodóak is lesznek, egybõl be tudjuk azonosítani, hogy ki is a raj illetve a szakaszparancsnok.

Ro.ru:

Amit mi eddig láttunk a HoS-ból, a fegyverek kidolgozása hihetetlenül kidolgozott és realisztikus. Jelen pillanatban mennyire mondható nagynak a játékbeli arzenál?
Tudsz esetleg több infót adni a jövõbeni plusz fejlesztésekrõl e téren?

Tripwire, John Gibson:

Na igen, Rob (a játék kidolgozásában a fegyverekkel foglalkozó Tripwire alkalmazott) felülmúlta önmagát. Úgy gondolom a játékban valamennyi olyan fegyver szerepelni fog amelyet már eddig is találkozhattunk. Szóval a játékban szereplõ fegyverek zöme ismerõs lesz de azért lesz egy-két újdonság is.
A fegyverek a már jól ismert típusoktól (Mosin, Mauser, PPSh, MP40, stb..)indulnak de lesznek olyan új fehyverek amelyek a „Hero-kaszt” kezében tûnnek csak fel: AVT-40, Mkb(h)-42.
Az még vita tárgya, hogy hány új fegyver jelenjen meg a játékban, de mindenképpen érdekes újdonság, hogy olyan fegyverek is megjelennek, melyeket úgymond „ki kell érdemelni”.
A fegyverek kidolgozásánál a történelmi hûségre törekszünk, minden részlet, paraméter az eredetivel fog megegyezni.
Mintegy 30 különbözõ fegyver jelenik meg a játékban, beleértve ebbe a tankelhárítókat, a gránátokat, stb...

Ro.ru:

A verekedõs csata szisztéma már a Red Orchestra elsõ részében kiérlelt volt, ez ugyanígy megjelenik a HoS-ban is?

Tripwire, John Gibson:

Igen. Az RO elsõ részében megismert „bash and slash” szisztémát ismerhettük meg.
Üthettünk illetve szúrhattunk fegyverrel. Próbálkozunk, hogy tovább fejlesszük ezt az opciót is.

Ro.ru:


Említetted, hogy számos tankelhárító fegyver lesz elérhetõ a HoS-ban, mondanál errõl többet?
Molotov-koktél esetleg? 😊

Tripwire, John Gibson:

Nos, a vállon hordozható AT-fegyverek alapvetõ fegyverek voltak a II. világháborúban így ezek lecserélése természetesen nem jön szóba. Ezek meglehetõsen egyszerû szerkezetek voltak. AT- gránátok, AT-puskák rendszerbe voltak állítva mindkét hadseregben, a szovjetek ipari módon gyártották a PTRD és PTRS fegyvereket. Megpróbáljuk lemodellezni ezeket és meglátjuk, hogy miképp is tudjuk a játékban szerepeltetni ezeket a fegyvereket.

Ro.ru:

Az új légicsapás-szisztéma (artillery) egy hatalmas ugrás az elõzõhöz képest ha azt nézzük, hogy hányféle, különbözõ jellegû légicsapást kérhet a parancsnok.
Kétségtelen, hogy a katyusa-rakétákkal kapcsolatban van a legnagyobb izgalom itt a kiállításon.
Van tervetek arra, hogy a Wermacht fegyvertárában is legyen valami hasonló?

Tripwire, John Gibson:

A Wermacht ilyen jellegû fegyvere a Nebelwerfer volt.
Más külsõ de hasonló koncepció, a 4-csöves Nebelwerfer 24 rakétát tudott kilõni meglehetõsen gyors sorozatokban.

Ro.ru:

Tekintettel a 64-játékosban meghúzott limitre, az új csapat-szisztéma meglehetõsen fontos lesz a játékmenetben. Tudnál többet is mondani, hogy miképp is mûködik majd a játékban?

Tripwire, John Gibson:

Még nem sokat fedtünk fel ezzel kapcsolatban. De meglehetõsen egyszerû parancsolási lánc (szisztéma) lesz a játékban.
Ahogy az eddigi videókban talán láthattátok, itt szerepet kap a Squad Leader (szakaszvezetõ) és az általános parancsnok. Mindketten kijelölhetnek támadásra szánt objektumokat és parancsot adhatnak ki a katonáiknak.
A szakaszvezetõ megadhatja a kijelölt légicsapás helyszínét és légicsapást kérhet míg a parancsnok dönt hol használja ki/fel az élõerõt.
A parancskiadás felülete a játékban meglehetõsen egyszerû – kinézed és ráklikkelsz - szóval nem kell bonyolult billentyû kombinációkra gondolni.

Ro.ru:

Amikor valaki Sztálingradra gondol akkor jó sok havat is képzel a játéktérre.Készülhetünk a téli ruházat megjelenésére is a játékban. (Usanka, stb...)

<b>Tripwire, John Gibson:</b>

Természetesen Sztalingradot belepi majd a hó.
És számos uniformis is megjelenik, ezek sok más tényezõtõl függnek majd, pl. pályától, mely rangban van a katona, stb... Ez utóbbinál teljesen más lesz a felszerelés, a fegyver és a rang).
Tehát elmondható, hogy a perk-fejlõdés nagyban befolyásolja a játék kinézetét is.

Ro.ru:

A hangok már a RO elsõ részében is rendben voltak bár tökéletességrõl nem beszélhetünk.
Most, hogy UE3 technológián alapult a fejlesztés, várhatunk e téren is elõrelépést?

Tripwire, John Gibson:

Valamennyi új hangot az aktuális fegyverrel készítettünk. Számos új módszer létezik erre.
Kiruccantunk a sivatagba egy csomó profi fickóval akiknek valami elképesztõ fegyverarzenáljuk volt.
Vittünk magunkkal hangrögzítésben jeleskedõ munkaerõt (pl. Emmy-díjas hangtechnikust) és a munka végeztével megkaptuk a legeredetibb fegyverhangzást amit csak beleapplikálhattunk a játékba.

Ro.ru:

Számost kérdést kaptunk mi magunk is a szerverekkel és a dedikált szerverrel kapcsolatban.
Tudnál errõl többet mondani nekünk, milyen fejlesztések történtek ha pl. az elsõ résszel vetjük össze?

Tripwire, John Gibson:

Mi mindig is elkötelezettek voltunk a dedikált szerverek irányában és számos klánjátékossal dolgoztunk együtt, így várható, hogy még inkább meg fogunk felelni az elvárásoknak.
Ez idõ tájt – leszámítva a „realizmussal” kapcsolatos beállításokat a szerveren - lehetõség lesz arra, hogy korlátozzuk a játékosokat a kitüntetésekkel kapcsolatban.
Ha valaki alacsony ranggal bír az lehet , hogy egy újonc a játékban de az is lehet, hogy egy teamkiller.
De ez az opció lehetõséget ad arra, hogy a játékosok olyan szervert találjanak ami passzol az aktuálisan elért „képességeikhez” és a szerver is beállítható, hogy milyen játékerõvel bíró játékosok játszhatnak rajta.

Ro.ru:

Végül egy olyan kérdés, amelyet a leggyakrabba tesznek fel, képesek leszünk egy AT-fegyver lövéssel 2 embert a másvilágra küldeni ha pl. egymás mögött állnak?

Tripwire, John Gibson:

Hát én nem szeretnék egy faajtó mögé elrejtõzni egy olyan pasi elõl akinek AT-fegyver van a kezében, de nem gondolom,hogy mi kipróbáltuk volna fegyverek szórását élõ embereken.
Amint megjelenik a béta eljövök hozzátok és ti lehettek a tesztalanyok. 😊

Ro.ru:

Megbeszéltük. Köszi az interjút.


http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

me and a monkey
#109
Hírek az oroszországi RO2 bemutatóról (Igromir)

Új screenshot-ok:
képek

Trpwire interjú (John Gibson)
lentebb angolul

Bemutató videók az oroszországi bemutatóról
1.rész
2.rész
3.rész
Játékbemutató

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

#108
Bõvebben:

http://store.steampowered.com/app/35450

Available: Q1 2011
#107
fincsi
lolSL
#106
System Requirements

OS: Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
Processor: 2.0+ GHz or better (dual core recommended)
Memory: 1 GB (2 GB recommended)
Graphics: SM3 Compatible video card (GF6800 minimum - GF8800 or higher recommended)
DirectXŸ: DirectXŸ 9
Hard Drive: 1.5 GB
Sound: DirectXŸ 9-compatible

me and a monkey
#105


Elkészült az RO 2 klánmeccseihez a banner. (Ro-ladder)

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

me and a monkey
#104
Még egy kis kedvcsináló a RO 2 játékhoz..
A játékkal egyidejûleg készül egy mód, mely a Csendes-óceáni hadszínterekre és ellenfelekre épül.

Rising Storm (hivatalos oldal)

Részletek (angol)

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

SötétBarom
#103
Már van elég, htx 😊

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#102
Na a leírások alapján nem vérpisti játék lesz.Végre mert már elegem van a darálósdiból néha.<#eplus2>

X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun

bakvarnyu
#101
Már idén lesz béta? De király.

#100
Ipari mennyiségben tudok neked szerezni... mondj egy kg/forint árat... <#ravasz1>

www.smart-bus.hu

me and a monkey
#99
Végre egy világos és érhetõ hasonlat. 😊

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

SötétBarom
#98
Ezt úgy megveszem mint a szart :>>>>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

me and a monkey
#97
További érdekességek a fórumból (amerikaiak, így jól értették az interjút)

Béta megjelenés
Két különbözõ forrás szerint (biztos mást-mást halottak ki😊
- 2.5 months / 10.5 weeks.
- December 12, the start of Operation Winter Storm. IT HAS TO BE.

Más érdekességek:
- a perk-szisztéman lefokozás is lehet, pl. túl sok teamkill
- 2 új tank és 2 új csapatszállító
- SDK és map-tervezõ
- RO Tv létrehozása, klánmeccset lehet vele közvetíteni valós idõben.


Interjú itt van egyébként audióban.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

me and a monkey
#96
Igen, valami ilyesmit jelenthet. Nem volt szövegkörnyezetbe írva így nehéz kitalálni pontosan.
Én is inkább pozitívan várom az új szisztémát, egyrészt ráfér a játékra másrészt a hadseregtábornok rang lebeg a szemem elõtt. 😊

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

#95
within realistic parameters
szerintem itt arra gondol, hogy a józan ész határain belül, bár nem tudom hova van írva, de gondolom a megszerezhetõ képességekre utal (fegyver visszarúgás...stb)

amúgy üdvözlöm ezt a perk-es dolgot, nagyon könnyen cod-soíthatják ezzel a játékot, illetve jól is kivitelezhetik, de akkor meg nem nagyon fogok felállni a gép mellõl...

me and a monkey
#94
A Tripwire elnöke adott egy on line interjút egy oldalnak.
Pár napon belül fent lesz a neten is.
Addig is egy összegzés amit a fórumon tett meg valaki.

1,
Verekedés (melee attack) kifinomultabb lesz (védekezés, stb...)
Új verekedõ fegyverekrõl nincs említés, pl. kés vagy leesõ sisak.
(megjegyzés: Darkest Hour mód-ban van az utóbbi... (Me and aM.)

2,
Nagy béta, késõbb mint ez év vagy jövõ év eleje. Vagy nyílt béta lesz vagy "igénylõs" béta

3,
Perk-szisztéma, katonai rangok bevezetése

- intelligensebb szisztéma mint a CoD-ban
- a magasabb perk-kel több effektus, lehetõség jár
- a fegyverek visszarúgása kisebb lesz a nagyobb ranggal ergo a tapasztalattal nagyobb beépített tudás jár

Itt van egy pár mondat amit értek de nem tudok értelmezni a játék szempontjából:
-within realistic parameters
-Start out good and get better (not crap to super)
-Unlocks Elite roles
- -Hero doesn't change healthpoints

- A perk fejlõdéssel pl. egy távcsöves fegyveres mindig jobb és jobb nagyítással rendelkezhet. (1,5X > 6X)
-magasabb perk-kel bírók elõnyt élveznek a fontosabb posztok választásában. (Pl. newbie nem lehet squad leader)
-Battlefield kinevezési szisztéma: ha egy játékos egy körön belül nagyon jól teljesít akkor kap egy átmeneti nagyobb rangot amivel speciálisabb feladatokat is megtehet.
- továbbra sem lesz célkereszt.

A perk-szisztéma megosztja a fórumozókat de a többség örül neki.


http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

me and a monkey
#93
Inkább arra, amilyen régebben volt a Red Orchestra topikban, Petershark mûve volt, ízléses, több ugrólinkkel, sajnos az extra.hu kimúlásával odalett.

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com

#92
A BC2 féle bannerra gondoltál?

X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun

me and a monkey
#91
Ne légy naiv, tudom, hogy lehet banner-re rálelni vagy a Google révén akár pixelméretre és kulcsszóra rákeresni.
Egy olyan banner-re gondoltam , ahol akár ugrólinkek is vannak és egyéb infók. Én sajnos nem tudok ilyet.
Trehányság power. <#rinya>

http://ibtportal.hu +++ http://www.redorchestra.hu http://www.antegotovina.com