Fallout: New Vegas

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3885
Az a baj ezekrõl a dlckrõl ordít elsõsorban az amerikai piacra szánják remélem az utolsó az tényleg ütõs lesz bár nekem tetszik a dead money és a hearts is 😊de ez hm nem tudom 😊)

#3884
Ja, nagyítóval is alig találok lore friendly modot. 😊 de ha tudsz ezekben párat akkor bökd ide légyszi 😊

xblades
#3883
Erre vannak a modok. Elég sok van belõle, választhatsz kedvednek megfelelõt.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#3882
Hát kicsit agyamentnek tûnik 😊 Egy kicsit csalódott vagyok azt hittem a nagy üresen hagyott részre csinálnak egy új frakciót vagy valami. Meg lehetne kicsit fokozni pár témát. Bõvíteni a Greath khans frakció questjeit, etc, etc. Lehetne zsoldosokat betenni akiket fel lehet venni például ha nem harcos karakterre mész hanem aféle vállalkozó mint a crimson caravans akkor fel lehetne venni pár zsoldost. Speciel nem találtam ilyeneket. De lehetne üzleti témát is betenni. Legalábbis nekem ilyenek jutottak eszembe. De ne legyek telhetetlen 😊

Ryder62
#3881
"kissé fura ez az 50-es évekbeli horrorfilm beütés a trailerben"

Jó az hiszen belepasszol a fallout univerzumba

Más:
A modellek textúráit ha módosítottam (dds fájl) akkor miért nem használja a geck? Maradt minden a régiben. A nif fájl is tartalmazza a textúrákat? Mert volt hogy egy objektumnak csak a nif fájlát másoltam bele a data/menses mappába és a geckben meg a játékban is rendesen megjelent textúrástúl mindenestûl.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#3880
Nah íme az Old World Blues trailere, kissé fura ez az 50-es évekbeli horrorfilm beütés a trailerben <#nevetes1>

#3879
Nekem a legújabb verzió tehát az 1.5 azt hiszem, kevés moddal nem fagy ki egyáltalán most. Korábban valamelyik mod miatt kifagyott, de most jól muzsikál. Mondjuk futtatok fnv editor néha.

Ryder62
#3878
Tárgytalan. Megoldva 😊



De most olvastam hogy a legújabb patch új FormID-ket és Refs-t add a falloutNV.esm fájlába. Ha ez most szétrombolja a modomat akkor egy fat mannel indulok az obsidian székháza felé XD

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Ryder62
#3877
Beraktam egy fallout 3-as objektumot a new vegasba de ha a játékot elindítom lefagy a töltésnél. Hogy lehet megoldani hogy ne fagyon le és hogy az objektum is megmaradjon? <#confused>

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Disk
#3876
Köszönöm a gyors választ! 😊

broman191
#3875
Nekem sohasem voltak gondjaim visszatölthetetlen/bármilyen téren hibás save fájlokkal, ellenben verziószámtól függetlenül kidobál az asztalra, kifagy a játék (mod-ok nélkül is), néha 2-3 percenként, néha több óránként, teljesen rendszertelenül. Ments gyakran és nincs gond... 😊

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

Disk
#3874
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem, hogy érdemes-e most megvenni a Fallout a Steamen? Igazából amire nagyon kíváncsi vagyok, hogy mindenhol technikai hibákat írtak és nem tudtam megtalálni, hogy a legújabb patch az igazából mennyit is segít. Fagyások, corrupt save file-ok még jellemzõek ?

Ryder62
#3873
Thx, most már nem ír ki hibát 😊

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#3872
Tessék: Navmesh tutorial, itt le van írva a problémádra a megoldás, remélem angolul tudsz.

Ryder62
#3871
Elvileg össze vannak. Nyomtam egy finalize-t be is zöldült de ugyan úgy panaszkodik.

Ezzel a moddal sosem leszek kész. Már március óta csinálgatom. Rohadt nagy fába vágtam a pindurka fejszémet.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

xblades
#3870
Ez ilyen mindegyik a saját érdekeit nézi😊

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#3869
Pedig egyértelmûen azért reklamál a Geck, mindenképp javítsd ki.
Húzd össze a két szomszédos cella szélsõ Navmesh kockáit egymásba és nyomj egy Finalize Cell Navmeshes-t. Ez elvileg meg is oldja a hibát.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#3868
Ha hibásan hagyod az npc-k elkerülik majd azt a cellát, egy szóval csak te tudsz majd oda menni és senki más.

#3867
Neked kell beállítani a helyes magasságot, a testjoshweapons cellában van egy mérõszalag kiterítve a földre használd azt <#zavart1>

Deer
#3866
Azért ez az NCR milyen szemét már. Nem is tudom hányszor segítettem nekik és miután a Királyt támogattam Vegasban, rögtön megorroltak rám, kaptam 3 nap haladékot. A karakterem semleges beállítottságú, de ha nem jön össze, akkor csúnya világ jön az NCR-re. <#eplus2>

Ryder62
#3865
Ezt dobja ki:



Egyébként ha nem sikerül javítani a játék közben milyen hibát okozhat?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

xblades
#3864
Azért mert a Navmesh hibakeresõ tudtommal csak a cellán belüli hibákat nézi, azt hogy a szélek nincsenek összekötve a Geck érzékeli valószinü ezért ír hibát. Probáld javitani és azt sem írtad mit ír ki hibaként.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Ryder62
#3863
Bah sikerült egy cellát elrontani navmeshben. Eltünt a zöld csík és csak sárga csík maradt a helyén. És ez így körbe a négyzet mind a négy oldalán. Mentésnél kiír egy hibát. Rákerestem a navmesh keresõben de azt írja hogy nem talált hibát. Akkor hogy is van ez? <#confused>

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

xblades
#3862
He he hü..e ez a program nem tapasztaltam felsõ (magassági) határt az ugrópontok kialakításánál. Csináltam egy ugrópontot egy felsõ autópálya darab és a talaj között, megnézném mi lenne egy Npc-vel ha használná😊

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#3861
A bököbe és tényleg, fúú aszem ez már az öregség jele <#zavart1> na megkeresem azt a Alzheimer fickót aki eldugdosa elölem a dolgokat és elküldöm a sunyiba <#hamm>

Na viszont nem olyan egyszerû ez az egész mert csak akkor csinálja meg ha bekapcsolod a Select Edges-t is. Ami nyilvángaló ha vonalakat akarsz össze kötni de ezt eddig nem használtam, elég volt a triangles és a vertices.

Na a Geck hozza a formáját, biztos jól bebetonoztad (bocs ez magas labda volt).
Nyilván az új dolgokat az alap értékre teszi és át kéne állítani. (csak jó kérdés hogy hol( a kapcsoló))

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#3860
Ne aggódj nem vagy egyedül<#zavart1>
Elfelejtetted? Múltkor leírtam hogy kell csinálni<#nyes>
Én most pl a Blenderrel szórakozom, már egész szépen feldarabolok, összerakok modelleket benne, bár elakadtam az exportálásban, mert amikor berakom az új épületet a Geckbe, nem mûködik rendesen a lövedék becsapódás. Amikor a falba lövök beton darabok hullanak, de amikor az ablakba lövök üvegszilánkok helyet ismét beton darabok hullanak, ugyan ez a helyzet fa, és fém részeknél <#conf>

xblades
#3859
Még jó hogy megnéztem ki írt, majdnem elküdtem én is az írásom<#idiota>

Ugrópontokat még mindig nem tudod hogyan kell csinálni?

Lassan megint csinálgatnom kéne valamit mert tök elfelejtem mit hogyan kell <#fejvakaras>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#3858
Jó ha tudod, hogy minden kül, és beltéri cellába csak 2000 háromszöget rakhatsz le, ha ennél többet csinálsz jelentõsen esni fog a fps játékközben.

#3857
A zöld vonalak a cella határait jelentik, ha a Geckben megnyomod a B betût elõjön egy sárga négyzetrács hálozat, az mutatja, hogy a celláknak mekkora a mérete. Azoknál az a lényeg, hogy a cella határáig told ki a háromszöget, utána a navmesh menüben nyomj egy Finalize Cell Navmeshes-t, ez véglegesíti a változásokat, és megjelenik a zöld vonal. A zöld háromszögek pedig az npc-k mi-jának van, annak a segítségével tudja az npc, hogy a zöld háromszöghöz tartozó ajtó egy másik épületbe, területre viszi, ez is a Finalize funkcióval alakítható ki.

xblades
#3856
Két lehetöség vagy nem használod a Ctrl közben, vagy másik koordináta négyzetben van (ez a kinti területekre vonatkozik).

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Ryder62
#3855
Oh, köszi. 😊

Még azt nem értem hogy mikor a navmesh-t készítem vannak nagyobb, zöld vonalak. Ha úgy jönne ki hogy egy háromszög egyik sarkának ahhoz a zöld vonalhoz kéne kapcsolódnia nem mindig hajtja végre. Hiába jelölöm ki a zöld vonal egyik kis négyzetét meg még másik két kis négyzetet amit én tettem le, egyszerûen nem kapcsolja össze, nem hozz létre egy háromszöget.
Ez mitõl van? És hogy lehetne megcsinálni?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#3854
Elõször is szükséged lesz egy programra ami kibontja a BSA fájlokat, erre jó a FOMM, ha letöltötted indítsd el, és a tools menüben menj a BSA Browser-ra, elõjön egy kisebb ablak az open-nel keresd meg a fallout 3 BSA fájljaid, ami kell az a meshes, sound, és textures BSA fájlok. Ha megnyitottad valamelyiket alul a kis ablakban elérhetõvé válnak újabb funkciók, menj az extract all-ra és csomagold ki valahova a fájlokat. Utána csak annyi a dolgod, hogy átmásolod õket a megfelelõ helyre. Ez hosszadalmas feladat mert sok fájl megtalálható New Vegasban is, én kibontottam a New Vegas fájlokat is, és Total Commanderrel kiszortíroztam azt ami már megtalálható New Vegasban is, a maradékot pedig bemásoltam a Fallout New Vegas/Data mappába. Utána megnyitottam mindkét editort a F3 Geck-et és a New Vegas Gecket, copy/paste módszerrel másolgattam az id-ket, az edittel meg beraktam a megfelelõ f3-as modelleket. Ahhoz, hogy két Geck-et használhass egyszerre, meg kell nyitnod mindkét editor GeckCustom.ini fájlját és ott a bAllowMultipleEditors bejegyzésnél írd át a 0-át egyre, így tudni fogod õket egyszerre is használni.

Ryder62
#3853
Hát még azt sem tudom hogy lehet kiszedni a F3-ból objektumokat. Letudnád írni, hogy ha van egy objektum melyik menüre kell menni hogy azt valahogy kiexportálja és hogy hogyan kell a new vegasba beletenni?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#3852
Miben akadtál el? A BSA fájlok kicsomagolásában, vagy a modellek GECK-be való behelyezésében?

#3851
ok köszi

#3850
Ha a kínai rucira gondolsz akkor az bennt van,valahol a gátban lehet találni. Youtube-on van róla vidi, csak kisebb a DT-je meg nincs álcázó mezô. A newvegasnexus-on viszont van rá mod. Csak regelni kell.

#3849
hali egy kívánság ha lehet álca rucit át lehetne menteni? 😊

xblades
#3848
Hát Hotomi csinál ilyesmit, nem tudom mikor néz fel erre.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Ryder62
#3847
Valaki tudja hogy lehet a fallout 3-ból átemelni objektumokat a new vegasba?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Ryder62
#3846
Elég baj az. Júniusra igérték.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#3845
Nah egy kis friss hír: július 19.-én jelenik meg az Old World Blues.

Calver
#3844
küld haza a segítõket, ne csak azt mond nekik, h várjanak. lépj be velük beszélgetésbe, ott megtalálod.

"The trees move. Do you not see it?"

STREEX
#3843
Hello a következõ a gondom felraktam a new vegast + updateket + a honest hearts-ot amibe bele szeretnék kezdeni de ez a jed masterson mindenáron azt hajtogatja hogy csak egyedül mehetek velük. hiába vittem el a segítõimet máshova és mondtam nekik hogy maradjanak ott mégis ezt hajtogatja. ez valami bug?

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

#3842
Ha az ember belegondol milyen nagy téren csinálták meg ezt az egészet most a Witcher 2-vel összehasonlítva, ami tényleg nagyon de nagyon jó, de.... területben, npc-k számában, szerteágazásban, meg sem közelíti ezt.

#3841
Ma egy kis tekerés után délután belemerültem a játékba újra. Hát, a Fallout3 olyan szinten elbújhat emelet storyba, hogy azt nem lehet elmondani. Ténylegesen több szálon fut döntéseidtõl függõen, és az egész él, de nagyon. Kell egy kicsit tudni angolul hogy az egészet élvezni tudjad, de akkor egyszerûen abbahagyhatatlan. Tényleg rengeteg apróság van ami egyszerûen elképesztõen dob rajta. Nagyon jó a karakter alakulása a jó vagy rossz cselekedetei által bár egy kicsit a rossz oldalt lehetne javítani. És nagyon jók a beszélgetések is az npc-kel, az ember észre sem veszi nem élõ emberekkel beszél. Ez tényleg az Obsidian munkája de a legmagasabb fokon!. Ez egy igazi rpg a legjavából!!!

Ryder62
#3840
Mondjuk zsír hogy a honest hearts dlc vel a játék fõ fájlja is frissült és egy rakás helyen az objektumok szétesnek. Plussz freeside is változtatásokon ment keresztül, hatalmas falakat tettek be ráadásul néhány parkolóban az aszfalt maradványok eltüntek így csak homok marad plussz lebegõ objektumok tárgyak.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

xblades
#3839
No igen😊

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#3838
woow :-D

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Ryder62
#3837
Jól nézz ki. És úgy tûnik szabadon bejárható pálya lesz, remélem nagyobb mint a Honest Hearts-é.

xblades: Leginkább a vasút állomásokat dolgoztam át mert olyan amatõr módon volt megcsinálva hogy sikítottam. A másik hogy néhány látványbeli hibát kijavítottam amit találtam. Mikor láttam hogy egy oszlop áll ki az út közepébõl hangosan felröhögtem.


OMG! <#wow3>

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

kispancsi
#3836
E hónapban jön! Alig várom.

[HUN] Titan Quest Fan Site - Az első magyar TQ fan oldal - inmáron fórummal! http://www.mouse.hu/titanquest