Fallout: New Vegas
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#5035
A Courier Ulysess, õ az eredeti hatos futár, egy törzsbéli akinek törzsét leigázta a légió így lett belõle légiós. Cézár Joshua után küldte, hogy végezzen vele, de útközben új otthonra lelt Hopeville-ben, amit te elpusztítottál, amikor tudtodon kívül leszállítottál egy detonátort az NCR-nak õk meg felrobbantották a földalatti atomtölteteket. Ezér akar végezni veled. Christine Veronica szerelme volt, amikor szétválasztották õket beállt a Circle of Steelbe ahol azt az utasítást kapta, hogy végezzen Elijah-val, de Elijah elõbb kapta el õt. Elijah a Mojave BoS vezetõje volt a Helios One incidensig, rögeszmés vén ember akit csak a tech gyûjtése érdekelte, azt hitte ezzel megmentheti a BoS-t az NCR-tól, de valójában majd nem kiirtotta õket. Amikor az NCR megrohamozta Helios One-t, Elijah elhagyta a BoS-t, és a Big Empty-be ment tech után kutatni.
#5034
A gond hogy a Bethesda végleg csak a tömegszint kielégítésére törekszik semmi többre. Így sokat nem várok tõlük már. Ami szomorú mert jelenleg az általuk generált világ lehetne a játékok csúcsa, ha tényleg legalább félig "tanulnának" az Obsidiantól de erre minimális az esély. Más cég meg a közelében sincs. Ráadásul lehet tartani hogy a Bioware is rálép erre az útra. A Mass Effect elsõ része után már félig rajta vannak. A DA3 majd megmutatja mit gondolnak azon hogy sokat tanultak a Skyrimból. Nekünk meg maradnak az ilyenek Enderal
És még két relative nagynak mondható csapat mitn az Obsidian meg a CD projekt. Azért ez se rossz.
És még két relative nagynak mondható csapat mitn az Obsidian meg a CD projekt. Azért ez se rossz.
#5033
A bethesda és az Obsidian két külön cvég. nem az Obsidian fogja csinálni a Fallout 4-et.
#5032
Az utolsó kijelentéseddel mindenképpen egyet kell hogy értsek. Bár néha ez sem elég.
Nekem a grafika nem olyan fontos. Nem kell hogy Crysis legyen, nekem a Fallout tökéletesen megfelel, csak javítsák ki a grafikai bugokat. Jó, persze, eltelt már pár év, azért látszódjon meg a játék "külsején", de nekem sokkal fontosabb a nagy, szabadon bejárható térkép. Végülis a Bethesda sem panaszkodhat, sztem volt alkalmuk tapasztalatot szerezni. Nekünk plájerek sem lehet panaszunk, mert aki lövöldözni szeret, az lövöldözhet, akinek viszont történet kell, az a terminálókból/feljegyzésekbõl összerakhatja magának. Az hogy a fõ küldetés nem hosszú, sztem baromira lényegtelen, mert mi úgy is megpróbáljuk közben összeszedni az összes mellék küldit. Itt pl már bõven 100 óra felett járok, és ez még csak az elsõ végigjátszás. Elgondolkodtató pl hogy amíg egy ME DLC 3-4 óra, lassabb játékosoknak 6-8, addig sztem a Falloutnál ez bõven 10 óra felett van.
wesker: a honest hearts-et csak megemlítettem, én nem láttam semmiféle kapcsolatot a többi DLC-vel. Viszont a másik háromban szerepel a Courier, illetve kettõben Elijah és a BoS csaj. az õ szempontjukból sztem a DM nem lehet elõbb, mert a DM-ben már lobotomizálták a csajt. Szerintem! Mondjuk ha valaki ismeri ezt a szálat, az röviden elmesélhetné hogy ki ez a Courier, a BoS csaj meg Elijah.
Hotomi: épp valamelyik nap olvastam hogy az Obsidian tagjai csinálták az eredeti Fallout 1-2-t. Tehát ebbõl a szempontból tényleg amolyen tisztelgés volt a régi részek elõtt. A történettel nincs is problémám, az nagyon jó lett, a technikai megvalósítás viszont legfeljebb közepes lett.
Azért remélem hogy a Skyrim nem száll a fejükbe és tudják hozni az eddigi színvonalat.
Nekem a grafika nem olyan fontos. Nem kell hogy Crysis legyen, nekem a Fallout tökéletesen megfelel, csak javítsák ki a grafikai bugokat. Jó, persze, eltelt már pár év, azért látszódjon meg a játék "külsején", de nekem sokkal fontosabb a nagy, szabadon bejárható térkép. Végülis a Bethesda sem panaszkodhat, sztem volt alkalmuk tapasztalatot szerezni. Nekünk plájerek sem lehet panaszunk, mert aki lövöldözni szeret, az lövöldözhet, akinek viszont történet kell, az a terminálókból/feljegyzésekbõl összerakhatja magának. Az hogy a fõ küldetés nem hosszú, sztem baromira lényegtelen, mert mi úgy is megpróbáljuk közben összeszedni az összes mellék küldit. Itt pl már bõven 100 óra felett járok, és ez még csak az elsõ végigjátszás. Elgondolkodtató pl hogy amíg egy ME DLC 3-4 óra, lassabb játékosoknak 6-8, addig sztem a Falloutnál ez bõven 10 óra felett van.
wesker: a honest hearts-et csak megemlítettem, én nem láttam semmiféle kapcsolatot a többi DLC-vel. Viszont a másik háromban szerepel a Courier, illetve kettõben Elijah és a BoS csaj. az õ szempontjukból sztem a DM nem lehet elõbb, mert a DM-ben már lobotomizálták a csajt. Szerintem! Mondjuk ha valaki ismeri ezt a szálat, az röviden elmesélhetné hogy ki ez a Courier, a BoS csaj meg Elijah.
Hotomi: épp valamelyik nap olvastam hogy az Obsidian tagjai csinálták az eredeti Fallout 1-2-t. Tehát ebbõl a szempontból tényleg amolyen tisztelgés volt a régi részek elõtt. A történettel nincs is problémám, az nagyon jó lett, a technikai megvalósítás viszont legfeljebb közepes lett.
Azért remélem hogy a Skyrim nem száll a fejükbe és tudják hozni az eddigi színvonalat.
Szerintem ez kellene egy játékba manapság (legyen mondjuk egy új Falloutról szó most):
- Helyszín: legyen változatos, nagy, részletesen kidolgozott, telis tele dungeonokkal, felfedezni valókkal.
- Játékmenet: a régi valami újjal mixelve (hogy az az érzés fogjon el hogy ez igen, végre valami új amit még nem láttam sehol máshol)
- Zenék: A zenék nagyon fontosak. Egy-egy helyszínhez nagyon jó zenéket lehet párosítani ami akkora löketet add a beleélésnek, játszhatóságnak hogy na. New Vegas megbukott ilyen téren. Egy rakás jó music ott hever a játék mappájában felhasználatlanul. (FO1 és 2 ost)
- Döntések, Következmények: Legyen mindenre hatásunk. Ne csak arra hogy egy-egy frakció megutál mert az ellenfélnek dolgozunk. Lehetnének végre olyan döntések amikben a tájat, környezetet alakíthatjuk át. (Lonesome Road vége, vagy Megaton esete.)
- Grafika: Legyen szép és adja vissza az adott helyszínt.
Sztem minél több döntést hozhatsz egy játékban annál jobban megnöveli a játék újrajátszási faktorát.
- Helyszín: legyen változatos, nagy, részletesen kidolgozott, telis tele dungeonokkal, felfedezni valókkal.
- Játékmenet: a régi valami újjal mixelve (hogy az az érzés fogjon el hogy ez igen, végre valami új amit még nem láttam sehol máshol)
- Zenék: A zenék nagyon fontosak. Egy-egy helyszínhez nagyon jó zenéket lehet párosítani ami akkora löketet add a beleélésnek, játszhatóságnak hogy na. New Vegas megbukott ilyen téren. Egy rakás jó music ott hever a játék mappájában felhasználatlanul. (FO1 és 2 ost)
- Döntések, Következmények: Legyen mindenre hatásunk. Ne csak arra hogy egy-egy frakció megutál mert az ellenfélnek dolgozunk. Lehetnének végre olyan döntések amikben a tájat, környezetet alakíthatjuk át. (Lonesome Road vége, vagy Megaton esete.)
- Grafika: Legyen szép és adja vissza az adott helyszínt.
Sztem minél több döntést hozhatsz egy játékban annál jobban megnöveli a játék újrajátszási faktorát.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#5030
Biztos, hogy olyan lesz mint a Skyrim, szépnek szép, de üres, unalmas, lélektelen játék lesz. Todd Howard mottója, hogy a játék legyen tele "Cool" dolgokkal, hogy a játékosoknak "virtuális orgazmusa legyen", a történet csak másodlagos lehet. Még a fõírójuk (Oblivion, Fallout3, Skyrim) Emil Pagliarulo is ezt a nézette vallja: A játékmenet a fontos, a történet lényegtelen, döntések és következményeik nem kellenek mert csak összezavarná a játékosokat.
#5029
Ha gyorsgombot rendelsz a fegyveredhez akkor megjegyzi, hogy milyen lõszert töltöttél be <#awink>#awink>
#5028
Lesz folytatás de nem ennek hanem a Fallout 3-nak. Ez inkább csak egy ajándék volt a régi rajongóknak nem hiszem hogy lesz folytatása. Most biztos a Fallout 4 jön ami inkább akció orientált lesz de ha már eléri a 3-om színvonalát, ami szerintem az egyik legjobb játéka a Bethesdának a Morrowind mellett, akkor az se lesz rossz. De tartok tõle a Skyrim most elveszi az eszüket 😊
A helyes sorrend igy van !
Elsõ a Honest Hearts aztán utána jön a Dead Money aztán az Old World Blues és végül a Lonesome Road !
Elsõ a Honest Hearts aztán utána jön a Dead Money aztán az Old World Blues és végül a Lonesome Road !
#5026
A pittyegést meg lehet szokni, fõleg hogy a legtöbb helyen le lehet kapcsolni valahogy. Ami jobban zavar az az hogy folyamatosan alap lõszert táraz be. Hiába tárazom át és mentem el úgy, visszatöltés után megint alap lõszer lesz. Meg God beszólásai is kezdenek fárasztóak lenni, kb 15 másodperceként elmondja hogy letöri a Pip-Boy-t a kezemmel együtt. Most végre megszabadultam tõle.
Én elsõre a Lonesome Road-ot kezdtem el, aztán karavános/Grand Canyon-ost, az Old World Blues-t és most csinálom a Dead Money-t. A sorrenddel ugyan alaposan bajba kerültem, mert ha jól sejtem, a Lonesome Road a történet szerint az utolsó, elõtte van az Old World Blues és a kettõ között a Sierra Madre.
Várható volt hogy készül valami, én igazából nem bánnék egy folytatást sem, érdekel ez a Fallout világ.
Én elsõre a Lonesome Road-ot kezdtem el, aztán karavános/Grand Canyon-ost, az Old World Blues-t és most csinálom a Dead Money-t. A sorrenddel ugyan alaposan bajba kerültem, mert ha jól sejtem, a Lonesome Road a történet szerint az utolsó, elõtte van az Old World Blues és a kettõ között a Sierra Madre.
Várható volt hogy készül valami, én igazából nem bánnék egy folytatást sem, érdekel ez a Fallout világ.
#5025
Igen, a Project Eternity-n
#5024
Mondjuk nekem még a lonesome nem volt meg szóval elõnyben vagy!!!
#5023
Nekem is hasonló kép rajzolódott ki de te jobban össze raktad 😊
#5022
Üdvözlet az Obsidian féle varázslat világában. 😊 Van egy jó hírem dolgoznak egy új játékon 😄
Engem nemcsak a mérgezõ felhõk zavartak hanem az a rohadt pittyegés amit a robbanó nyakörv szokott kiadnia a játék végére már a pokolba kívántam annyira idegesített már ! 😄
#5020
Éjjel elkezdtem, addig jutottam hogy összeszedtem a három fõs csapatot. Tényleg elég brutál. Bár nekem a mérgezõ felhõk komolyabb problémát jelentettek mint a Ghost-ok. nagyon tetszik pl az hogy végre vannak összefüggések a DLC-k között. Vagy én értettem félre valamit? A Big Mounten egyik rejtett üregében megtaláltam a Courier feljegyzéseit. A hangja alapján õ a Lonesome Road "fõellensége". Ott említ a feljegyzés egy BoS csajt aki összehaverkodott a Courier-el. Jól sejtem hogy õ az akit felszedtem a Sierra Madre Casinonál? Elsõre nem esett le, de a beszélgetés közben nekem az jött le hogy õt is szét operálták a BM professzorai. A Lonesome Road-nál meg bizonyos pontokon E-DE lejátszott audiologokat és a Courier többször említette Elijah nevét. Eddig kb ennyit sikerült összeraknom, szerény angoltudásommal abban sem vagyok biztos hogy jól értettem, de ha igen, a tényleges történet akkor sem áll össze.
Ajaj. Emlékszem hogy felhúztam magam rajta. Még gondolkodom hogy a mostani végigjátszással neki essek e a dlc-nek vagy se.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
A Dead Money a legbetegebb legfrusztrálóbb és leg idegölõbb DLC amivel valaha is játszottam rohadtul nehéz egy játék nekem is kelett walkthrough rendesen !
#5016
Ha jól sejtem, azt még nem csináltam meg. Nagyon úgy néz ki hogy fordított sorrendben kezdtem el a DLC-ket csinálni, mert elõször a Lonesome Road-ba kezdtem bele, aztán meg elmentem a Karavános küldire a Grand Canyon-ba. Legutóbb a Old World Blues volt meg, most készülök majd az abandoned BoS bunkerbe, ha jól tudom, az a Dead money. Egyébként dárda volt a tribalos ellenfeleknél is, de nem nagyon használták ellenem.
#5015
Nekem a dead money-el voltak ilyen gondjaim. Beteg egy pálya szinte látni se lehet beteg faszok meg dárdával hajígálnak ami alapból leszedte a fél életét a karimnak és ráadásul volt pár fejtörös ami egyszerûen nem jött le hogy kell megoldani. Szóval kellett a walktrough 😊
#5014
A békés megoldáshoz fel kell szedni a robotot. Én alapból úgy csináltam, nem tudtam hogy az a békés megoldás.
Tuti ott nem néztem volna. mindjárt megyek is és felkaparom. Köszi szépen!
Tuti ott nem néztem volna. mindjárt megyek is és felkaparom. Köszi szépen!
Na ott én is sokat görcsöltem mire rájöttem a megoldásra !
Olyan helyen volt ahol sose gondoltam volna hogy lesz ! 😄
Olyan helyen volt ahol sose gondoltam volna hogy lesz ! 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amikor mész fel a lépcsõn és kiírja hogy kell a kulcs akkor a kulcs ott van ahol feljöttél vagyis a lépcsõ alatt van szemétnek álcázva ott tudod felvenni. Amúgy annak a küldinek többféle befejezése van,van a békés megoldás amikor harc nélkül megúszhatod a dolgot és nem kell harcolnod Tabitha-val de ehhez tenni is kell valamit de hogy mit arra ugy is rájössz vagy a másik megoldás amikor egyszerûen bemész és harcolsz vele és megölöd és Mission Complete! Szval rajtad áll hogyan csinálod meg békésen vagy eröszakkal.
#5012
Sziasztok! Nekem az alapjátékkal lenne egy kis problémám. Konkrétan a BoS küldetés, amikor fel kell menni az adótoronyba. Leszedtem a szupermutánsokat, a raktárban megcsináltam a robotot mire elõjött a szupermutánsok vezetõje. Adott egy kulcsot ami az összes storage-t nyitja a raktárban, viszont az adótoronynak nem találom a kulcsát és zártörni nem lehet. Néztem a youtube-on walktrough-t, ott a srác lehentelt mindenkit és simán bement. A kérdés: a kulcs a mutánsok vezetõjénél van és csak úgy lehet megszerezni tõle ha megölöm? Csak meg furcsállom hogy szinte mindent meg lehet oldani több módon is, ezt meg nem. Am a földszinti terminálon írt valamit hogy be van zárva a felsõ ajtó és hogy csak egy valaki tud oda bemenni. A kérdésem: hol/kinél van a kulcs illetve hogy lehet oda bejutni? Muszáj megölni a mutánsok vezetõjét? (asszem valami Tabitha volt a neve vagy mi)
#5011
Strangers
Emberünk befejezte a második részt meg update és most csinálja már a harmadikat akit érdekel egy jó quest story az FNV-hez.
Emberünk befejezte a második részt meg update és most csinálja már a harmadikat akit érdekel egy jó quest story az FNV-hez.
#5010
Én egyenlõre ott tartok hogy próbálom megoldani hogy a modod és a mojave menjen együtt. 😊
No, 16. szinten vagyok, 91 órával 😄
Kb 2-3 WOP interiort tudtam eddig még csak kipucolni. Azokat is ingázva mert vagy a lõszerem fogyott el vagy az aid.
Legiont is sikerült magamra haragítanom és hát nem túl egészséges hogy jönnek az assassinok levadászni engem, miközben még 3-4 thug is kihívást jelent.
Még hátravan mind a 4 DLC + egy rakás küldi. Úgy érzem ezzel elleszek jövõ nyárig. Jah és ott vannak még az olyan modok amik plussz questeket meg mapokat adnak.
Egyetlen nagy hátránya hogy a sok mod miatt rengetegszer fagy. De hát ezek a modok kellennek mert nagyon sok + tartalommal látják el a játékot.
Kb 2-3 WOP interiort tudtam eddig még csak kipucolni. Azokat is ingázva mert vagy a lõszerem fogyott el vagy az aid.
Legiont is sikerült magamra haragítanom és hát nem túl egészséges hogy jönnek az assassinok levadászni engem, miközben még 3-4 thug is kihívást jelent.
Még hátravan mind a 4 DLC + egy rakás küldi. Úgy érzem ezzel elleszek jövõ nyárig. Jah és ott vannak még az olyan modok amik plussz questeket meg mapokat adnak.
Egyetlen nagy hátránya hogy a sok mod miatt rengetegszer fagy. De hát ezek a modok kellennek mert nagyon sok + tartalommal látják el a játékot.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Az a baj hogy nagyon idõigényes a modolás. Fõleg egy ilyen globális méretû. Sztem vagy 200-300 órát beleöltem. De lehet jóval többet. Majd 1 évig készítettem. Mert hát a Geck sem az a húdeprecíz editor, apróságokkal annyira el lehet tölteni az idõt. A legegyszerûbb dolgok kivitelezése is napokat emésztett fel.
Esetleg kisebb módba belefogok. Skyrimhoz láttam egy mansion modot vagy mit youtuben és arról jött egy ötlet milyen lenne egy kisebb palotát felhúzni mint player ház 😊
Esetleg kisebb módba belefogok. Skyrimhoz láttam egy mansion modot vagy mit youtuben és arról jött egy ötlet milyen lenne egy kisebb palotát felhúzni mint player ház 😊
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#5007
Hát sajnálom ha beleuntál de megértem van más is amit lehet csinálni mint modolni.
Nagyon rég nem vettem már elõ az F3-at. Jó volt de az fnv elég nekem.
Emellett még van a Conan, meg az Age of pirates össze vissza ez pont elég. Meg még teszteltem pár modot a Skyrimba.
Most a mission mojavevel meg pár questes moddal meg a Better new vegas van fenn. Elég és egyetlenegy crash nem volt. Ja és a nevada cyber modul. Ilyenek pl. 😊 Strangers Abroad
Pedig írtad az oldalon majd most interiorokat csinálsz a modhoz 😊 Reméljük majd idõvel lesz kedved folytatni.
Nagyon rég nem vettem már elõ az F3-at. Jó volt de az fnv elég nekem.
Emellett még van a Conan, meg az Age of pirates össze vissza ez pont elég. Meg még teszteltem pár modot a Skyrimba.
Most a mission mojavevel meg pár questes moddal meg a Better new vegas van fenn. Elég és egyetlenegy crash nem volt. Ja és a nevada cyber modul. Ilyenek pl. 😊 Strangers Abroad
Pedig írtad az oldalon majd most interiorokat csinálsz a modhoz 😊 Reméljük majd idõvel lesz kedved folytatni.
Örülök hogy tetszik 😊
Textúrázni nem tudok de már nagyon nem akarok belefolyni modolásba. Kérdéses hogy egyáltalán a Lonesome Road modomat befejezem-e. De csak be kéne ha már nagy része megvan.
Viszont a F3-hoz nincs ilyen nagy kaliberû mod ami javít dolgokat? Abban jóval több az ilyen látványos bug: lebegõ tárgyak vagy épp eltemetve a földbe, interior/exterior különbség stb.
Meg Quest mod is jó lenne mert a NV után nagyon kevésnek tûnik ami benne van.
A modomhoz terveztem még interiort is de valahogy már nincs kedvem az egészhez.
Sajnos túl is van modolva a gém, állandóan kressel ez kissé idegesít ha sokszor csinálja teljesen elmegy a kedvem a játéktól.
Úgyhogy valószínûleg a jövõben törölni fogok párat. Bár így meg egész jó rengeteg ellenfél, interior, nehezítés, vannak még pluszba questek stb.
Textúrázni nem tudok de már nagyon nem akarok belefolyni modolásba. Kérdéses hogy egyáltalán a Lonesome Road modomat befejezem-e. De csak be kéne ha már nagy része megvan.
Viszont a F3-hoz nincs ilyen nagy kaliberû mod ami javít dolgokat? Abban jóval több az ilyen látványos bug: lebegõ tárgyak vagy épp eltemetve a földbe, interior/exterior különbség stb.
Meg Quest mod is jó lenne mert a NV után nagyon kevésnek tûnik ami benne van.
A modomhoz terveztem még interiort is de valahogy már nincs kedvem az egészhez.
Sajnos túl is van modolva a gém, állandóan kressel ez kissé idegesít ha sokszor csinálja teljesen elmegy a kedvem a játéktól.
Úgyhogy valószínûleg a jövõben törölni fogok párat. Bár így meg egész jó rengeteg ellenfél, interior, nehezítés, vannak még pluszba questek stb.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#5005
Én csak a cyberwaet használom a project nevadából az ötletes.
#5004
De így most játszhatatlan. 😊
#5003
Hát nem akarok lemondani róla nekem a 6-os veruió már nagyon bejött a hetes meg remekmû. De az a gond hogy mesh szinten ütköznek valamiért. És ezt nem tudom megoldani. Pedig a te mododat sem akarom hanyagolni. Tényleg több élményt add és nagyon lore friednly. Élõbb lett a világ mindig történik valami így ezzel már tökéletes a Fallout nv 😊 Mindenesetre írtam a mojaveseknek hátha 😊 egyébként texturást keresnek ha gondolod... 😊
Sajna ez van, kompromisszumot kell kötni, vagy ez vagy az.
Amúgy életben nem használtam még a mission mojavet.
Illetve talán egyszer kipróbáltam mikor nagyon sokat fagyott a játék. És mivel feltéve ugyan úgy fagyott töröltem is.
Project Nevada is érdekes. Oké hogy nehezít a játékon, meg reálisabbá teszi, de állandó az életerõm meg az AP-m. Ne CODot csináljon már a játékból. Vicces lesz majd 50-es szinten 160 élettel rohangálni meg 75 AP-val. És nem lehet belõni hogy szintlépésnél növekedjen az életem (vagy Special pontok emelkedésénél)
Egyedül perk felvételénél emelkedik.
Amúgy életben nem használtam még a mission mojavet.
Illetve talán egyszer kipróbáltam mikor nagyon sokat fagyott a játék. És mivel feltéve ugyan úgy fagyott töröltem is.
Project Nevada is érdekes. Oké hogy nehezít a játékon, meg reálisabbá teszi, de állandó az életerõm meg az AP-m. Ne CODot csináljon már a játékból. Vicces lesz majd 50-es szinten 160 élettel rohangálni meg 75 AP-val. És nem lehet belõni hogy szintlépésnél növekedjen az életem (vagy Special pontok emelkedésénél)
Egyedül perk felvételénél emelkedik.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#5001
Ez mekkora arc 😊
pls help 😊
pls help 😊
#5000
És Ryder új modját ajánlom még!
#4998
#4997
létezik hozzá vmi overhaul mod ? graf tuning + fegyvercsomag kiegészítés, szépítés stb.
#4996
Nos nem tudom megoldani mivel az egyik esm a másik esp és bsa-t használ. Pedig nem mondanék le a mododról és a Mission mojavérõl meg fõleg nem enélkül már nem indítom el az FNV-t.
#4995
Oké megvan a mission mojave okozza a problémát a Better new vegassal.
#4994
Hm nem tudsz segíteni mi okozhatja nekem mindenhol vannak feljebb tett objektumok elég zavaró? Most próbálkozok azzal hogy beteszem az archivba a Mission mojavét is. De valami frankon elkúrja az új texturákat nekem. lehet az a gond hogy NMM-et használok. Nahát valamit ki kell találnom! Meg kell találni mi okozza!!!
#4993
Nem tudom neked Nipton bejáratánál az épületek nem a "levegõbe" vannak?
Kicsit furcsa hogy a raiderek Niptonba vannak de mindegy, alapból Powder terület ép alkudoznak a Republical mikor a légió rajtuk üt 😊 A vasút végig niptonig a powderé alulról jön a Légió és jelen van a Republic Vegasig ezenfelül pár banda van még ezen a területen egy gang.
Kicsit furcsa hogy a raiderek Niptonba vannak de mindegy, alapból Powder terület ép alkudoznak a Republical mikor a légió rajtuk üt 😊 A vasút végig niptonig a powderé alulról jön a Légió és jelen van a Republic Vegasig ezenfelül pár banda van még ezen a területen egy gang.
#4992
Belenéztem a BSA tömörítõvel. Ez egyébként mûködik a fomm nélkül is a menübõl.
#4991
Értem! akkor megnézem mi lehet.
Egyébként kijött a Mission Mojave 7 és sok landscape javítást is tartalmazz.
Egyébként kijött a Mission Mojave 7 és sok landscape javítást is tartalmazz.
Nekem minden oké ott, mindkét sátor látszik.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#4989
Egy hibát találtam eddig, a primnél a republic tábor második sátrából csak az ajtó látszik 😊
Köszi <#smile>#smile>
A modom akkor szeret fagyni ha sok mindent kell betöltenie (Primm, McCarran elötti terület stb) mert ilyenkor nagy a hiba százalék hogy valamit nem sikerül betölteni vagy rosszul tölti be és ilyenkor elszáll a játék. Meg néha a mentéseket is meghülyíti szóval érdemes sokszor nagymentést készíteni.
A modom akkor szeret fagyni ha sok mindent kell betöltenie (Primm, McCarran elötti terület stb) mert ilyenkor nagy a hiba százalék hogy valamit nem sikerül betölteni vagy rosszul tölti be és ilyenkor elszáll a játék. Meg néha a mentéseket is meghülyíti szóval érdemes sokszor nagymentést készíteni.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
#4987
Oké nem a te modod okozta, nvedit-el megnéztem és most fut jól a legutóbb feltett telepítéseddel. Szóval Grats tényleg jó lett!! Legfeljebb pár épületbe jó lenne belépni pl. a polgármesteri hivatalba. 😊
#4986
Hm nem tudod miért vannak lefagyások? Mik okozhatják? Esetleg kellene mégicsak merge patch? De olyankor a mellékelt többi patchot is kell használni?