Fallout: New Vegas
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Meg ha beteszem a lemezt dobja is fel a bejelentkezõ ablakot.
De köszönöm a válazt.
"Vannak, akik középszerűnek születnek, vannak, akik elérik a középszerűséget, és vannak, akik nyögnek a középszerűség jármában, Őrnagy őrnagynak mindhárom kijutott." /Joseph Heller/
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
"Vannak, akik középszerűnek születnek, vannak, akik elérik a középszerűséget, és vannak, akik nyögnek a középszerűség jármában, Őrnagy őrnagynak mindhárom kijutott." /Joseph Heller/
Gondolatok? Jó lenne ha valami hivatalos dolog is jönne már.
F4-ig elleszek a F3-al meg NV-el 😄
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Pl a World of Pain több tucat interiort tesz a játékba. Az EVE meg gyönyörû, látványos effekteket pakol a játékba. Ebben egy sneak criticalt bevinni egy energia fegyverrel maga a gyönyörûség.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Egyébként nem is magát a páncélt nehéz javítani a ranger powerarmour esetében, mert heavy armourt simán tudsz venni, több helyen is. Bár még így is kevesebb van, mint a F3-ban, mivel itt nincs enklávé és én a BOS-t sem bántottam, rajtuk kívül meg nem igen flangál ilyenben más. A sisak viszont rendesen beszopatott, nem tudom hogy ez bug e, de medium sisakot a legnehezebb találni, abból van a legkevesebb. Nem értem hogy egy power armour sisakja hogy lehet medium.
Az fps-ekben az elmúlt években én is a nehezebb automata fegyvereket preferáltam, fõleg az M60-t (COD: Black Ops, Crysis 2, BfBC2), itt is kipróbáltam a shoulder mounted mg-n kívül mindent, de az én játékstílusomhoz ezek nem illeszkedtek. A F3-ban és a NV-ban is az egy lövetû, ismétlõ rendszerû fegyvereket használtam, esetleg pisztolyt. A F3-ban még jó volt a Kala utánzat, rengeteg lõszer volt hozzá, ezért egy ideig azt is használtam, de ott a vadászpuska/Tartalékos puskája/Backwater volt a nyerõ.
Most hogy mondod, az Boone elõtt Veronica volt velem egy rövid ideig. Õt azért tartottam magamnál, mert úgy rémlik hogy õ volt Christine barátnõje, és reménykedtem hogy megtudok tõle valamit, illetve érdekelt volna hogy neki is van e küldetése, de úgy rémlik hogy nem adta be. Közelharcban szervókesztyût használ, elég erõs vele, de úgy rémlik a védelme nem túl erõs, koncentrált tûzben gyorsan ott hagyja a fogát.
Ryder: az elmúlt években (de fõleg amikor idepislogtam) elsõsorban a különféle modokról folyt a társalgás. Ahhoz nem tudtam hozzászólni, mivel én nem használok semmilyen modot, csak az alapjátékot. Ahhoz viszont szívesen szólok hozzá, mivel összességében jó játéknak tartom, rengeteg hibája ellenére is. Hogy ismét egy példával fárasszalak titeket: anno amikor kijött a Deus Ex demo-ja, legalább féltucatszor végignyomtam, úgy hogy minden helyet ötvenszer bejártam, a végén már kívülrõl fújtam a Szobor pálya végigjátszását. A teljes játékkal is nem keveset játszottam, ezért nagyon kíváncsi voltam a HR-ra. Ami nem is sikerült rosszul, de nem ragadott magával annyira, mint az elsõ rész. Hogy mire akarok ezzel kilyukadni? A HR-t lenyomtam néhány tucat óra alatt, de nem érzem hogy újra neki kéne vágnom, holott a világa nagyon tetszett, de még se. A NV-ba egy végigjátszásba belenyomtam több mint 200 órát, de úgy érzem, bármikor vissza tudnék térni egy új karakterrel. Pedig tudom hogy a bugok miatt nem marad majd hajam.
Nem elég hogy VATS noob vagyok, még csak nem is hc-on játszom. Bár ki akarom próbálni úgy is, mert annyi készletet halmoztam fel normálon, hogy abból sztem simán meglenne a hc is. Csak kérdés hogy türelmem is lesz e hozzá. Sajnos én ilyen harácsoló plájer vagyok.
Rex nekem mindig otthon ül. Nem akarom hogy baja essen. 😄 Aztán mivel nekem Willow megvan így J.T. nevû kutyus is otthon lazsál. Nem baj, had pihizzen.
Eddig extrább Npc-k közül talán Ambassasor a karom volt akit nagy reményekkel próbáltam ki. Háát. Ha harcolni kel akkor tényleg jó, de folyton lemarad.
Niner a másik akit használok. Õ kapta a Thompsont. Azóta se tette le. 😄 Arcade viszont valahogy semmit nem akar használni. Nem jöttem rá milyen fegyver kellene neki.
Én egyedi armort használok.
Egyik kedvencem. Szívós, brutálisan néz ki és jó értékei vannak. Ha bandázunk akkor mindenkin ilyen van. Ezért többnyire nem fosok hogy meghalnak. Egyébként se szoktak, de ezzel meg fõleg nem. 😄 Bár javítani maga a pokol. 😄 <#falbav>#falbav>
Mutatom is. Ezt:

I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
Én sose használok társakat. Mint írtam vigyázni kell rájuk - HC modban alap hogy megmurderelnek - fogni kell a kicsi kezüket mert nekifutnak ám egy deathclawnak is és akkor szopóka ha meghal mert tölthetem újra.
Meg szeretek egyedül fejlõdni. Hogy senki sem segít. Ha van valaki mellettem sokszor úgy kapok xp-t hogy õ megöli az ellenfelet én meg csak bámészkodok.
Most indulok neki a Vault 3-nak. Takarítás.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
In Shinig Armor
Elvileg van egy olyan perk (ha jól értettem) hogy a tükrözõdõ felületû páncélok elvakítják ellenfelet. Viszont nem rémlik hogy világítás lenne bármelyiken is.
Nézegettem anno youtube-on videókat, és akinek volt társa, annál mindnél Boone-t láttam. Szó se róla, engem is érdekelt mit tud és tényleg nagyon tápos, de szívesebben lógtam Cassel. Nekik az alapfegyverük is elég jó, Raul viszont a forgótárassal teljesen használhatatlan volt, pedig neki is valami spéci cucca van. Ha jól értettem, õ tudna javítani is, de amikor szóba hoztam neki, mindig azt mondta hogy szüksége van a felszerelésére. Megfordult a fejembe hogy milyen jó lenne a másik Courier-el kommandózni, úgy tudom, eredetileg íg is tervezték, a végleges verzióba viszont nem került bele. Utólag nem bánom, így többször is visszalátogattam hozzá a kanyonba.
Elõször nem tudtam mi a fene nyögdécsel. Aztán rájöttem. 😄
A Stealth Suit az kikészített. Nagyba lopakodok, rejtõzök erre beszól.
Valami ilyesmit mondott. Rossz fiú elõtted. Látod?
És lás csodát, egybõl kiszúrtak. 😄 De egyébként jó cucc volt. Kevés ruhának vannak ilyen jó értékei.
Egyébként a lopakodó ruházatoknak a fényei nem buktatnak le. Én ezt direkt kipróbáltam. Letöltöttem valami vackot ami fénylett mindenhol. De kifejezetten lopakodó ruha volt. Mégse vettek észre. Más ruháknál, vagy páncéloknál a csillogás viszont kegyetlen negatív értékeket tud rátenni.
Nekem a kedvenceim társ gyanánt Boone, és Cassidy. Illetve két saját Willow és Niner.
Boone-nak direkt össze szedem a Dragunov snipert. Kínai mesterlövész néven van a játékban. Amint a kezébe adom szinte bárkit leszed.
Cassidy-nek többnyire valami karabélyt adok. Nekem le van töltve AK-47-es. Azzal Cassidy szépen tud lövöldözni.
Willow saját puskát használ és nem cseréli le azt. Egy Repeater Gun-t.
Niner viszont megkapta a Thompsont. Már kb 100 órával ezelõtt valamikor. Azóta csak ritkán cserél magától Hunting Shotgun-ra. 😄 De nem is kel neki. 😄
Viszont az egyik nagy kedvencem Raul. Ha a kezébe adsz valami nagyot ami sokat tud lõni, az rommá lövi a tájat. 😄 Viszont vicces hogy még ekkor is kér nagyobbat. 😄
Egyszer sikerült elérjem hogy megelégedjen a fegyverével. Letöltöttem egy kézi 88-as ágyút. 😄 Na arra azt mondta hogy igen, valami ilyenre gondolt. De jól használta. Az elsõ ellenfélnél agyon robbantott vele mindent és mindenkit. Még engem is. 😄
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
Én a játék elsõ felében nem nagyon nyomattam a fegyveres skilleket, ezért elég tré voltam harcban. Akkor nagyon jól jött volna egy társ. De a játék kb negyedénél nagyon jól jött Cas, mert ott még az óráis gekkók meg a közepes páncélt viselõ ellenfelek elég kemények, és Cas elég jól kezelte õket. Párszor volt olyan is, hogy hátrahagytam a társakat egy biztonságos ponton és egyedül mentem vadászni, aztán mikor végeztem, összeszedtem õket. Jah, errõl jut eszembe, amikor bementem a fiend Vaultba, poénból ráadtam Cas-re a fiendek páncélját. Nagyon szexi volt 😄
Am én szinte soha nem használtattam velük közelharci fegyvert, kivéve a Nightkint, mondjuk õ tudott is durvulni. A többiek vagy lõni tudtak jól, vagy a skilljeik voltak hasznosak. (tudom, tudom, nem skill hanem perk)
Igaz ott is van ismétlõdés (hol nincs?) viszont nem mindegy hogy 10-15 dialógus van és abból választ random vagy pedig csak 1 (hmm vajon mint mond legközelebb...nuclear winter?)
Meg azért poénosak voltak. Nekem az tetszett nagyon mikor barangoltam és benyögi hogy "do you like me?" XD
Társakat nem viszek magammal soha. Inkább hátráltatnak mint segítenek. Beragadnak, lefagynak, elkoborólnak vagy csak szimplán meghalnak. Pl elfelejtem visszaváltani õket lõfegyverre, és akkor nekiszalad fejjel egy nagyobb ellenfélnek ami bedarálja.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
azért azt ugye én is vitatnám, hogy a fallout széria nem rpg ->
http://www.gamebanshee.com/topgames.html
Én azért még mindig azt mondom, a játék összecsapottabb lett mint a 3, a története meg a helyszínek viszont jobban ki lettek dolgozva (és most nem arra gondolok hogy kevésbé bugos, mert a NV-ben a semmibe is bele tudtam akadni, igaz hogy a 3.-ba meg a lövéseim akadtak el folyton mindenféle fantom tárgyban)
"PATROLLING THE MOJAVE ALMOST MAKES YOU WISH FOR A NUCLEAR WINTER"
Annyira idegesítõek az NPC-k a játékban hogy nem igaz. Egy kib*szott mondatott ismételgetnek állandóan. 150+ órán keresztül.
"You Like the Sight of your own blood!?" "You Like the Sight of your own blood!?" "You Like the Sight of your own blood!?" "You Like the Sight of your own blood!?" "You Like the Sight of your own blood!?"
Kiábrándító és élettelen. A legjobb mikor meg sem szólalnak. Tényleg nagyon hihetõ hogy szétlövöm az egyik lábát, aztán a másikat, meg a két kezét. Már mindene elvan törve majd megkínálom egy head shottal. A csórikám egy mukkot sem szól, végülis te sem kiabálnál ha egy shotgunnal közvetlen közelrõl szétlõném a térded.
Ráadásul pl a Fiendek még markeretet sem használnak, tehát nem fekszenek le, nem ülnek le, nem esznek, nem isznak. Egyszerûen csak fel alá mászkálnak és beakadnak mindenbe.
Érdekes a Fallout 3-ban mûködött minden, a Raidereknek normális dialógusuk volt, élték mindennapi kis életüket, dumáltak egymással, leültek, ettek, ittak, aludtak.
Az is nevetséges hogy vajazó kis késsel, meg tireiron-nal támadnak rám mikor a kezemben egy rakéta vetõ, lézerpuska, vagy gránátvetõ van.
És hiába lövöm szét mindenét akkor sem vonul vissza.
A fõbb karakterekkel nincs különösebb bajom, de õk fixek. A világ attól ugyan úgy élettelen és mû marad (és komikus) a fent felsoroltak miatt.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Christine valószínû nekem azért volt szimpatikus, mert egyrészt a történet õt állította be pozitív szereplõnek, másrészt amikor rátalálunk, elég ramaty állapotban van, bennem meg van egy ilyen "segítsünk az elesetteknek/rászorulóknak" motiváció, meg talán kicsit empatikus is vagyok. Az meg hogy a végén õ kapta meg Vera hangját, azt hiszem még rátett erre egy lapáttal, mivel igen kellemes hangja volt. Azt hogy mi akasztott i téged a hologramnál, nem tudom. Gyakorlatilag ott derül ki, hogy mi történt velük. Mármint azokkal, akik a kaszinóban rekedtek.
Dean nekem is antipatikus volt már a kezdetektõl, de egy karakter nem attól lesz rossz (értsd: szar) hogy nem kedveled. Szerintem egy karakter attól lesz felejtõs vagy semmirevaló, hogy jellegtelen, semmiféle komoly érzelmet nem tud kiváltani belõled. Hogy ismét Mass Effectes példát hozzak, nekem ilyenek voltak az elsõ részben Kaiden, a másodikban Jacob, a harmadikban Vega. Samara se volt szimpatikus, sokáig Thane se, Zaeed meg végképp nem, de nekik volt karakterük, személyiségük, Zaeedet pl kifejezetten rühelltem, de õ pont ettõl volt jó karakter. Én a ghoult is ezért nem tartanám rossz NPC-nek, mert lehetett õt utálni.
Ami meg a szupetmutánst illeti, ne feledjük hogy Dog Elijah talpnyalója volt, akár meg is halt volna, ha Elijah azt parancsolja neki. És nekem úgy rémlik, eleinte God-ot sem zavarta a halál lehetõsége, ami érthetõ is, hiszen õ szabadulni akart a másik, "gyenge" énjétõl. Õt azért is értettem meg kicsit nehezebben, mert ugye Elijah azt mondja az elején, hogy óvakodjunk God-tól. Csakhogy késõbb kiderül, azért próbált távol tartani tõle, mert God-ot nem tudta irányítani, õ lázadt ellene, amennyire tehette. És mivel a Courier látszólag Elijahnak dolgozott (még ha a nyakörv miatt kényszerbõl is) ezért God megvetette õt is.
Igen... Azt hiszem igazad van.
Bár ettõl függetlenül a Kritika negatív a játékra, és ez aligha fog megváltozni. Ezt te magad is alátámasztottad. Túl sok kérdésed maradt, túl sok dolgot tudtál felsorolni ami hiba volt. Ha egy játékban, függetlenül a típusától, ennyi a hiba és a miért, akkor annak fejlõdni kell. Túl sokszor kellett kiesni a játék hangulatából és a következõ visszarázódás élményét egy újabb kiesés, egy újabb kilépés és végig játszás megnézés tönkre tette. Dióhéjban ez a baj ezzel a DLC-vel.
Akkora a személyes véleményem.
A társakat tekintve nekem is egyedül a hölgy volt aki értelmesnek tûnt, és tényleg érdekesnek is tûnt, név szerint Christine Royce.
A Ghoullal kapcsolatban, név szerint Dean Domino. Õ volt az egyik akit az ember a háta közepére se kívánt volna. Arról nem is beszélve hogy minden egyes beszélgetésnél folyton fel kellett hívni a figyelmét arra hogy a rohadt nyakörv rajta is rajta van. Ez is egy hiba... Nem igaz hogy valaki nem érti meg hogy megdöglik ha a másikat megöli. Ez irreális.
A Mutánssal kapcsolatban, Dog and God, értem amit mondasz. De az is egybõl azzal jön amikor God van jelen hogyha elárulsz akkor megöllek, hogy meg foglak ölni, hogy kinyírlak. Még az elsõ fajta fenyegetést megértem. De az hogy folyton idiótán viselkedik azt már nem.
Én igazán a nõt sajnáltam, az énekes Verát. Nagyon tetszett a hangja. Amikor meg feljutottam az emeleti helyiségekbe, ott sétálgatott a hologramja, és ahogy beszélt hát az igazán kiakasztó volt. A legvégén a Vaultban a két levél amit meg Sinclair-el egymásnak küldtek az is mozgatta az embert rendesen.
Bár én nálam meghibásodott megint, mert nem tette vissza a BoS bunkerbe.
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
Szerintem voltak gyakorlati dolgok is pl a companionok nem jöhettek ki úgymond a dlc-bõl.ehhez írták a sztorit. Ettõl függetlenül nagyjából hasonlóan rakodott össze a történet nálam is. Nem tudok segíteni mert sokszor a következõ lépés kitalálása megszakította a képet. Szóval a lényeg lejött az egyezik az általad leírtakkal. Ezért is írtam ez egyfajta Obsidian varázslat amiben részünk volt. Talán mintha valaki korábban már válaszolt volna a kérdéseidre ebben a topicba.
Azt csak következtetni tudom, hogy a tulaj azért pénzelte a BigMountain fejlesztéseit, többek között a holoõröket is, mert paranoiás volt kicsit, félt hogy kirabolják, nem bízott senkiben és ez utólag érthetõ is volt, hiszen tényleg ki akarták rámolni, a nõ is csak az utolsó pillanatban gondolta meg magát. Bár ebben nem vagyok biztos, de a ghoultól hallottak alapján közösen tervelték ki a rablást. Viszont a tulaj még is csak szerelmes volt és igyekezett minden tõle telhetõt megtenni, biztonságban akarta tudni a kedvesét, ezért volt a kaszinó egy atombiztos bunker. Ezzel kapcsolatban megint felmerült bennem pár kétség, most végülis azt hogy Vault, az egész kaszinóra értette, az alatta lévõ helyre, ahová a játék végén jutunk, vagy az még az alatt volt, és mi a Vaultnak csak a bejáratáig juthattunk el? Ez azért merülhetett fel, mert én úgy értelmeztem, hogy a Vaulban fegyverek vannak, ezekért ment Elijah is. Viszont a tulaj úgy intézte, hogy aki belép a Vaultba, az örökre ott is marad, ugyanis csak egy bejárata volt, és az a belépés után lezáródik. Az egy érdekes szójáték volt, hogy a szupermutáns neve, a Dog megfordítva God, vagyis isten. Gondolom ez sem véletlen, és asszem én is csak úgy jöttem rá, hogy a mellkasába az volt belekarcolva, a hátán meg talán fordítva? Hû de nem emlékszem már rá :S De nem igazán jöttem rá erre se, hogy ennek mi a jelentõsége.
Én azt mondom, nem is igazán az angol tudásom segített összerakni ennyit a történetbõl, hanem az, hogy feltételezésem szerint a készítõk egy nagy, egész történetet törtek darabokra és ezeket a darabkákat összerakva kapjuk mi vissza magát a történetet. És nekem szükségem van/volt arra, hogy értsem a miérteket, ezért próbáltam logikusan összeilleszteni a darabkákat.
Ha a történettel kapcsolatban felvettek egy témát/problémát/kérdést, én szívesen írok róla eszmefuttatást. Nyilván, mivel a játék készitéséhez semmi közöm nem volt, így nem állithatok biztosan semmit. De mutathatok olyan nézõpontot, amit ti talán kiahygtok, és persze nekem is szükségem van a reakciókra, hiszen ti is gondolhattok olyasmire, ami számomra nem világos, vagy figyelmen kivül hagytam. Azt hiszem ez lenne a konstruktiv vita. Ahogy most is csak a véleményemet írtam le, nem akartam vele senkit támadni vagy védeni. Ez olyan, mint amikor egy lövöldözõs játékban X fegyverre azt mondod hogy szar. Holott egyáltalán nem biztos hogy az, csak vagy nem tudja valaki használni, vagy nem fekszik neki. Kedvenc példám: a Mas Effect legnépszerûbb karaktere az infi volt. Én azt használtam a legkevesebbet, mert nekem abszolút nem állt kézre az a játékstílus. Ettõl még nem szar az a class, csak nem nekem való. Hogy általánosítsak kicsit: az hogy nekem valamiben igazam van, nem jelenti azt, hogy ugyan ebben a témában egy velem ellentétes véleményû embernek ne lehetne igaza. Általában nem csak egy igazság létezik. Ahogy vélemény is többféle van. A különbözõség nem feltétlen jelenti jobbat vagy rosszabbat, csak mást.
Nah, csûrtem-csavartam a szót, most lelövöm magam.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
"Akkor ide is ide ugatok..."
Az apukám kamionos, tehát semmilyen háttérizére nincs rálátásom, azt hogy az Obsidian tagjai csinálták a F1-2-t is tõletek tudom. A GS-nek hála meg is va mind a két rész, viszont játszani még nem sikerült vele, mert a játék nem kompatibilis a Win7-tel. Ebbõl következik hogy én az alapjátékkal sem játszottam, tehát még az "elõzményekre" sincs semmilyen rálátásom. Guru-s és GS-s cikkek vannak a játékról, de szerencsére szinte már semmire nem emlékszem abból amit olvastam, azért szerencsére, mert (enyhén szólva) nem vagyok elégedett azzal, ahová ezek az "újságok" fejlõdtek. Ami meg ezeket a netes "értékelõ" portálokat illeti... az idei VGA-n RPG kategóriában indult a Diablo3 meg még valami h&s játék. A fejemhez lehet vágni hogy soha nem volt semmi közöm a Diablo-hoz, a kettõt próbáltam csak ki és azzal is csak a sivatagos pályáig jutottam, én szeretem a Blizz többi játékát, a Diabloról nem mondok semmit, mert jót nem tudnék, rosszat meg nem akarok, de az rpg-hez kb semmi köze nincs, tehát innentõl nekem ezeknek a netes izéknek a véleménye ennyit ér.
Ez után a kis "rövid" bevezetõ után rá is térnék a Dead Money-ra. Elõrebocsájtom, nekem a hangulata nagyon át jött. Pár hiba nekem is szemet szúrt, ilyenek hogy kicsi a térkép és ezt azzal próbálták kompenzálni hogy a küldetést mindig az egyik felén tudod felvenni és a másikon leadni, ami már a közepe táján is elég frusztráló. Az ellenfelek... de ezt már leírtátok. Azért hangulatban sztem ott vannak. A holoellenfeleket emelném csak ki külön, azoknak én se láttam, mi értelme. A helyszín sztem totál rendben van, én nem vágytam sem nagy városra, sem lepusztult autókra meg autópályára. Nekem a kaszinóhoz tartozó, kicsit mexikói feelinget árasztó kihalt falu tökéletesen megfelelt. Fõleg hogy ugye ott semmi olyan ojjektum nem volt, amire érdemes lett volna atomot kilõni, tehát ha Vegast nem érte közvetlen találat, miért pont ide csapódott volna be? Mondjuk a mérgezõ izé szintén sokszor bosszantó volt, fõleg mivel nem derült ki hogy ezeket késõbb majd egy küldi keretében meg is lehet szüntetni, ezért én HP-t nem sajnálva sokszor átvágtam rajtuk. Pedig élettel végig elég vacakul álltam, mert stimpackot talán 3-4-t ha használtam, aludni meg sehol nem lehetett. Amit viszont nem értettem, volt nálam egy légzõkészülék, amit a játék nem vett el tõlem induláskor. Ahogy a Big Mountain-re vivõ transzporter is nálam maradt. Nem érettem, ha felteszem a légzõmaszkot, akkor miért sebzõdök a gáztól? Ugyanez a kérdés anno a szervópáncélokkal kapcsolatban is felmerült bennem, azt katonai célra tervezték és a gáz támadás sztem elég elterjedt támadási forma, egy teljes testet fedõ, zárt sisakkal rendelkezõ testpáncélnál miért nem gondolnak ilyenre? De mondjuk ez is apróság. Ami az NPC-ket illeti, a csaj történetét elég jól végig lehet követni a többi DLC-bõl illetve az alapjátékból. Elijah-t szintén, ugye a kettejük sorsa eléggé összefonódott. Ami a szupermutánst illeti, az hogy vele is meg kell "kûzdeni", sztem abszolút nem illúzióromboló. Még az én szegényes angol tudásommal is sikerült rájönnöm, hogy Dog fél Elijah-tól és ezért nem mer ellenszegülni neki, szinte bármit megtesz neki, amit az kér tõle. Nekem nagyon tetszett az, ahogy a két személyiség harcol benne egymással. Biztos kevés angol tudásom is hozzájárult ahhoz, hogy sokáig nem is tudtam, melyik a "barátságos" és melyik nem. És végeredményben, amikor a végén "megkûzdünk" vele, gyakorlatilag segítünk ezzel valamelyik énjének. Nekem ez pl tetszett. Az meg hogy a ghoul miért fordult ellenünk... a "nyaklánc" miatt valóban nem tûnik logikusnak, de a történetben sztem az õ motivációja is kiderül. És õszinte leszek: amikor a játék végén visszatett az Elhagyott BOS bunkerbe és meghallottam a csaj búcsúüzenetét, nekem a szívem szakadt meg. Egyrészt a korábbi DLC-kben is érdeklõdéssel figyeltem a történetszálát, ahogy üldözi Elijah-t és számomra nagy élmény volt, hogy végül ott lehettem amikor teljesül a küldetése. Az tény hogy a kaszinórablást én se így képzeltem el elõtte, de sztem egy ilyen kaliberû játékhoz illetve világhoz nem illett volna egy mezei "bemegyünk és kipakoljuk a kaszinót" történet. Arra ott vannak az alapjáték kaszinói. Ami számomra zavaró volt, az a több tonna arany. Egyrészt kevéssé éreztem reálisnak, másrészt viszont zavaró volt hogy fél órán kellett sántikálnom azért, mert ki kellett cipelnem. (arról nem is beszélve hogy NV-ban rám spawnolt egy deathclaw és nem volt könnyû igy menekülni elõle). A másik meg az, hogy olyan sokat ért egy rög, illetve a "boltosoknál" olyan kevés kupak volt, hogy kb sehol nem tudtam pénzre váltani. Azt végképp nem értettem, hogy a GunRunner boltosnál hogy lehet olyan kevés kupak, ami gyakorlatilag még egy nála vehetõ fegyver árát sem tette ki. Ez szörnyen bosszantott és teljesen logikátlan volt, de ez már az alapjáték.
Ahogy az alapjátékban és a többi DLC-ben, ebben is voltak hibák szép számmal. Én egyáltalán nem éreztem úgy hogy jelentõsen gyengébben megszerkesztett lett volna, mint a többi. Nyilván oka volt annak hogy a pálya ilyen kicsire sikeredett illetve talán a küldetés is kevés, biztos több idõ alatt többet is ki lehetett volna hozni belõle, de hangulatilag sztem inkább hozzáadott a játékhoz. Én örültem volna neki, ha a csaj visszajön velem, de számomra õ így is egy kellemes emlék volt, illetve egy "mellékszál", aminek a végkimenetelébe ismét beleszólhattam.
A végén ismét hangsúlyoznám, ez a mezei játékos véleménye volt, aki magáért a játék élvezetéért játszik, mindenféle háttér és egyéb tudás nélkül. Ami meg az általatok említett kickstarter kezdeményezést illeti, nagyon remélem hogy sikerül megvalósitaniuk azt, amit szeretnének, mert nekem tetszett a játék. (és a végére, én is játszom asztali szerepjátékot, tehát van némi fogalmam arról hogy mi az rpg, az hogy nekem milyen igényeim vannak egy "rpg" játékkal szemben, megint más kérdés)
"Had világosítsalak fel. Most csak az RPG-rõl esik szó!" ez a temondatod.
És felsorolsz egy halom akció játékot. A fallout new vegas elsõ helyen áll a gamebanshee listán 2010 után, amit jópár olyan cég mint a aki a Tourmentet csinálják vagy Avellone is kedveli.
Tudod öreg, te szimplán csak mérhetetlenül beképzelt vagy, de engem ez nem zavar egyébként 😊
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
Bár õszintén megmondva a tudatlanság zavar. Fõleg úgy hogy ha az adott személy a tudatlanságát a másik számlájára akarja helyezni.
Persze a személyi vélemény fontos, de az is hogy kinyissuk a szemünk és észre vegyük azt ami kínosan egyértelmû.
Ugyanis a rajongás amit itt láthattunk, nem szolgálja a fejlõdést. A rajongás sajnos életképtelen a kritikával szemben, eddig mindig megmutatkozott az ilyen. A Kritika felemelhet valamit, de el is "pusztíthatja".
A Kritika arra szolgál hogy megmutassa azt ami az adott tárgyban hibás. Az hogy õ rajongása tárgyát védi elvben nincs is baj. A baj ott kezdõdik hogy az ésszerû és logikus tényeket nem veszi figyelembe. A fogalmak keverésérõl nem is beszélve.
Ryder, szerintem neked nem kell részletezzem ezt, mert már láttam hogy te eléggé intelligens vagy hogy megértsd.
Hisz lényegében te s megmondtad. A Dead Money egyszer játszható. Nem hagy benned pozitív élményt, negatívat annál többet.
Képtelen elérni hogy bent maradj a játékban. Ki kell lépj hogy végig vidd és az már bõven rossz egy játék esetében. Nem tudja azt amit a Lonesome Road, vagy Zeta, vagy épp Half Life hogy folytatnád, élvezed, tetszik. Fejtörõk szempontjából az utóbbi például szépen remekelt.
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
És miért kell ilyen lekezelõ stílusban írnod? Ha neki tetszik akkor már nem is ember vagy mi?
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Hogy nem tudod mi a kritika. Mert én nem Személyi véleményt fejtettem ki. Hanem Kritikát. Mindegy, nem kell minden akárki embernek tudni az ilyet. Elég az ha az azzal foglalkozók tudják ezt.
Neked tetszik a Dead Money. Már tudom mér.
Mert beleragadtál az Asztali küldetés-farmolás-küldetés-farmolás-küldetés-farmolás rendszerbe.
Egyáltalán nem olvastad el amit írtam. Ha megtetted volna, nem írtad volna le részben amit én is. És nem hoztad volna fel gyenge ellenpéldának az NWN-t vagy a Fallout3-at.
Mint ahogy azt is felhoztad hogy számodra a hardcore az mint a WoW... Ergo mindennek megvan a szintje és neked oda kell fejlõdni.
Ez WoW-ban mûködik. Egy RPG-ben nem. A WoW nem RPG. A Morrowind, az RPG. A Dead Money nem RPG. Köze sincs hozzá.
Tudod mi az RPG egyáltalán? Melyik kifejezést használod RPG-nek a háromból?
Rolling Play Game? Role Playing Game? Rocket Propelled Grenade?
A Kotor RPG. Van egy sztorija, de mást is tehetsz, míg végül eljutsz oda hogy a fõszálat is vigyed. A Fallout és a New Vegas alapból is RPG.
Mert:
1. Nem vagy korlátozva, vannak némi határok a játékban de mehetsz amerre akarsz.
2. A karaktered te magad szabod az elején testre. Hol részletesen hol nem.
3. Öltözéket, fegyvert cserélhetsz, a karaktered és a te stílusodnak megfelelõen.
4. Küldetéseket kapsz, vagy vállalhatsz amikbõl esetleg tárgyakat kapsz.
5. XP, az az Experience (Tapasztalati) pontokat gyûjthetsz amikkel fejlõdhetsz és erõsítheted a karaktered.
6. Társaloghatsz és interakcióba léphetsz a környezeteddel és nem csak rohangászol rajta. Tényezõnek számít az njk-kal való társalgás, és konfliktus megoldás, harc nélkül ha lehet.
Ami a te stílusod és amit rávetítesz az RPG fogalomra az az FPS és Akció keveréke. Vannak benne fejtörõk, de a sztorira épül, nem tudsz eltávolodni tõle ha akarsz ha nem, nincs idõd rá hogy esetleg bejárd a környéket vagy gyönyörködj a tájban. Kapsz változtatható dolgokat a karakteren de lényegében a karakter egy cseppet sem számít. Mint ahogy az is hogy õ maga milyen. Azt teszed amit megenged a korlátozott rendszer és kész. Ez nem RPG. Súlyos fogalom zavarban szenvedsz.
Ez a "Lista" meg egyenesen röhejes. Egy cseppet sem számít mert csak a Modern mûvek vannak benne, és azok között aligha találsz IGAZI ténylegesen IGAZI RPG-t. A Morrowind óta nem sikerült sokaknak. Az NWN is elég jó lett, de ott is túlságosan korlátozva voltál mint ahogy egy igazi DnD-hez méltó. 14 éves korom óta foglalkozom szerepjátékokkal. Van nekem is saját készítésû, és már készítem az X Universe RPG-t is.
Hidd el. Tudom mit nyögdécselek, nem a kis ujjamból szívom ki. Nem azt mondom hogy borulj le elém és imádkozz, hanem azt hogy az ész érveket legalább értsd meg és gondold át.
A Dead Money nem RPG. Nem a legjobb DLC. Soha nem is lehet az. A "társak" nevetségesek, semmi lényeges nincs bennük és minden egyes tetves alkalommal mikor kellene a segítségük a pofájukba kell rágni hogy ugyan használják már a hülye fejüket. Mintha csak nem is a Fallout világába lennénk és nem lenne semmi ami azonnal megöli õket. Minden egyes tetves küldetés jellemzõen a pálya túlvégére vezet, és persze mindig csak a legesleghosszabb rohadt úton lehet menni. A Térkép arra is kicsi hogy megnézd és még így sincs benne semmi, arról nem is beszélve hogy ocsmányul néz ki. DC sem volt a legszebb az F3-ban, de az legalább adta a feelinget. Itt lebegõ taknyok vannak a levegõben, a játék magasról leszarja hogy te ki vagy. Lépten nyomon munkálkodik hogy megöljön. A Csapdázók és Lélek Rablók meg olyan szánalmasan gyenge és röhejes ellenségek még nehéz fokozaton is hogy az már siralmas. Azzal kezdi a játék hogy belemagyarázza a szádba hogy a hangszórók megölnek, de van pár darab ami védett. Viszont szinte mindenhol csal sérthetetlennel találkozhatsz azon az útvonalon ahol küldetésed van. Márpedig máshova nem mehetsz.
A hologrammok is egy nevetséges szopatása az egésznek. Legyenek, de vannak olyan pontok ahol egymást érik olyan sokan vannak. Gyakorlatilag meglehetetlenítik a közlekedést, és természetesen ÕK minden tetves pillanatban látnak tök mindegy mit teszel. A szerezhetõ fegyverek minõsíthetetlen mennyiségûek és minõségûek a ruházatokról nem is beszélve.
Az hogy az egész Bugos mint a szar arról nem beszélek mert nem arról van szó.
Azt elismerem hogy a szintekkel kapcsolatosan igazad van. Kell mindennek legyen egy szintje. De az ilyenhez nem egy 10x10 méteres pálya kell épületen belül. Kint ahol meg hely lenne rá, ott meg végig unod az agyad mert semmi nincs ami érdekes lehetne.
Én elmondjam mit vártam ettõl? Egy legalább olyan szintet hogy elvisz egy VÁROSBA! Nem egy lepratelepre. Ahol vannak autók, utak, néhány épület, pár utca, és mondjuk a fõút ahol ott van a kaszinó. Hogy mondjuk néhány nyoma legyen a háborúnak, és mondjuk egy igazi old school kaszinórablás legyen ha már ezt brekegte az a sok félnótás paraszt ott a cégnél. Aztán mi a végjáték? A három társadból kettõvel meg kell küzdeni. Ha úgy sikerül kihozni, akkor ténylegesen is fegyverrel, egyébként szavakkal mindenképp. És persze valahogy már megint mindkettõ gyökér csicska elfelejti hogy a nyakán illetve benne lévõ dolog az kibaszottul felrobban ha a másik meghal. De hát a NAAAAGY RPG-ben ugye gondolkodó NJK-k is vannak.
De ha nem hiszel nekem akkor komolyan mondom felkeresem a PCguru-t vagy az OtherW.O.-t hogy ugyan közölje már néhány közülük hogy értékileg mi ez a szemét.
Még a külföldi hivatalos kritika is leszólta a Dead Money-t. A Lonesome Road majdnem ugyan ezekkel a hibákkal is sokkal élvezetesebb lett. Pedig az is az Orrba szájba szopatásról szól.
Faterom Google egyik tervezõ mérnöke a Szilikon öbölben. Ne félj, van honnét háttérinfót szerezzek. 😊
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Nem tudom mennyire tudsz angolul pl.? de ez a dlc nagyon igényli. Rengeteg helyen el lehet akadni. Sokszor perceket töprengtem rajta hogyan tovább volt hogy elolvastam a leírást hozzá. De ettõl még nem mondom hogy szar.
Amiket leírtál jó példának azok jó része nem is igazán hardcore rpg. Ha hardcoret akarsz akkor BGI-II, NWN, stb. A Fallout 3 is csak félig tekinthetõ rpgnek alapvetõen egy könnyû akció játék amin végig lehet rohanni. RPg elemekkel nagy kedvenc nekem is de na mindegy. Egy alap rpg arról szól vannak benne jó karakterek story fejtörõk, stb. A Dead money mindenben kielégítõ szerintem ráadásul a 2010 utáni idõk egyik legjobb rpgjének a dlcje ha nem a legjobb.
Ha tényleg érdekel a téma merülj el benne itt Gamebanshee. Ez talán az egyik legjobb rpg site.
Had világosítsalak fel. Most csak az RPG-rõl esik szó!
Jó:
Játékok esetében azt jelenti hogy a játék megfelelõ számú kihívást állít a játékos elé, de közben hagyja érvényesülni, és kibontakozni annak maximálisan adott lehetõségeit. Közben a háttérben feldolgozza azt, és a játékoshoz igazodva szépen mindent a maga idejében és módján tesz a játékos elé. A kihívások eléggé nehezek legyenek az adott szinthez, ne lépjék túl azokat. Semmiképp sem hajtja végre azt hogy a folyamat szakaszai egybefolyjanak, monotonná váljanak, és persze mindig megtartja azt a lehetõséget hogy a játékos ha akar akkor épp nézelõdhessen, felfedezhessen, és esetlegesen erõsíthesse a karakterét. És tömören fogalmaztam.
Rossz:
A játék tökéletesen figyelmen kívül hagyja az aktuális játékos szintet, és a legvégsõ határokig elmegy, bizonytalanul ingadozik hogy hol lehetetlenné teszi a környezetet, hol túlságosan könnyûvé, mind ezek mellett túlontúl ajándékozza a játékost vagy épp egyáltalán nem és csak egy "kussolj és csináld" dicséretet vet oda, vagy azt sem. A fejtörõk vagy túlságosan bonyolultak, vagy nevetségesen egyszerûek, nincs bennük kihívás vagy éppen túlságosan nagy és ezért megoldhatatlanná válik az adott feladat. A játék nem halad dinamikusan és még azt is figyelembe veszi ami a játék végén van miközben az elején tart a játékos. Folyamatosan büntet és semmit nem ad cserébe, a feladatokat hozzá köti a játék végéhez úgy hogy még csak nem is jelzi, ezáltal sok a végére kiteljesedõ és érthetõvé váló információ lényegében elérhetetlenné válik.
Az elõbbire példa:
Fallout 3, Oblivion, Morrowind, Dead Island, Call of Duty 4 MW 1,2,3, GTA sorozatok Empire Earth, Medal of Honor 5
Az utóbbira példák:
Dead Island szintén+Riptide, Medal of Honor Pacific Assault, Stronghold 2,3, Far Cry 2, Airborne Hero, Fallout 3 Operation Nachorage DLC, World of Tanks
A megjegyzésed hogy "pont látható az írásomból" a népszerûség.... hát.. Gratulálni tudok, szerintem olvasd el újra. Épp a hibáit ecseteltem és nem a népszerûségét. Lehet a szövegértéssel problémáid vannak. De szájba rágom ha kéred hogy miért lett kritikusan gyenge a többihez képest. Még a Lonesome Road is jobb, pedig az is rossz. Senki le se sz@rja hogy mennyire népszerû. Itt arról van szó hogy egy rakás sz.r. Tele van hibákkal, nevetséges dolgokkal amik ebbe a játékba nem valók, és egyébként is szánalmasak. Nem fejtörõs a nem túl van nehezítve egy RPG-hez képest. Fejtörõs egy NWM, de a DM egyszerûen egy szánalmas próbálkozás volt amit elképzelni sem lehet hogyan gondoltak komolyan.
Ráadásul magad támasztod alá amit mondok, másik szavaddal meg ütöd önmagad is. Végig játszást kellett használnod. NAHÁÁÁTT!!?? Megsúgom ha nem jöttél volna rá. Egy igényes és jó játék, tök mindegy mi az, nem igényel végig játszást sem egymás után elszívott cigiket hogy végig tudd vinni.
Egy jó játék izgalmas, lehetõségeket ad, élvezheted, nevethetsz rajta és vele. Mint egy Half Life. Vagy hogy ide vissza, a Honest Hearts, vagy Zeta, vagy maga az Alap Játék.
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
Lonesome Road is televolt ilyenekkel. És ráadásul 15 perces pofázásokat hallgatni míg az a fasz kisírja a lelkét és gyakorlatilag a saját segge lyukának a félretörléséért is a téged hibáztat. Ha meg nem úgy röfögsz ahogy neki tetszik akkor elveszi a haszontalan labdát, ami egyébként szart sem ér, csak akkor mikor valamit ki kell sütni, amibõl persze minden ajtó meg terminál pont véletlen olyan, de ha nem viszed magaddal a koloncot meg nem tudod a végét jól befejezni baj nélkül... Hát Pompás... A végén már kedvtelenül vittem hogy vége legyen és oly mértékben leszartam mindent ami még nem fordult elõ az Op. Anchorage óta. De a Lonesome Road legalább harc szempontjából volt jobb, mert azt tettél amit akartál...részben.
A Honest Hearts szép, érdekes, hív, vonsz, le is láncol. Szinte orgazmikus ott mászkálni. Az Old World Blues szét röhögteti az agyad. Szórakoztató, és bár nem a legszebb adja a lehetõséget hogy babrálj, és bár ott is csak a pálya egyik és másik fele utazás van, de tudod hogy mindenhol találsz valamit ami tuti kelleni fog.
Az F3-ban ilyen volt a Zeta vagy a The PITT. Egyik se volt egy ÚÚÚÚÚ. De érdekes volt. A PITT sötét és gonosz volt, és adta is. Nem kevésbé parás és nehéz. Normális NJK-kal. FÕLEG A ZETA! NORMÁLIS NJK! Új cuccok, és megfelelõ nehézség. A Broken Steel is ilyen volt, ráadásul játszhattál tovább. Dead Ending egy RPG-ben? Ki a fasz találta ki? Lõjék le hátul kérem. Ez nem CoD vagy MoH bassza meg..
Az Op. Anch. baja a vontatott, unalmas és érdektelen labirintus volt. Ahol szinte kívülrõl tudtad honnét jönnek még akkor is ha akkor kezdted. Ráadásul annyira szart rá a játék hogy te épp mit játszol. Azt teszed amit õ akar és kész. Ha nem tudsz lopakodni szarik rá, ha nem szeretsz rusholni arra is. Ráadásul a csapat irányítás olyan fosvolt mint még sose...
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
De azért most nekiesek majd még egyszer hátha megváltozik a véleményem.
A Lonesome Roaddal különösen nagy bajom nem volt csak annyi hogy szimplán hulladék. Nagyszerû dlc lehetett volna a helyszín miatt de hát az Obsidian nem tud normális környezetet létrehozni. Meg rövid kb 3-4 óra volt nekem.
A F3-as Anchorage nem rossz sztem. Fõleg a Dead Moneyhoz viszonyítva. Pedig tényleg az a leggyengébb dlc a 3-hoz. A Zeta meg csak idegen, szó szerint, legalább jó lootok vannak, új fegyók és persze nem csõ dlc.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Aztán eljutottam a végére és megint szar. 😄 nem teleportál vissza Wasteland-re.... Öregem... ekkora egy hulladék szart mint ez... Amikor azt mondtam hogy a Lonesome Road a legnyomorultabb kieg tévedtem. Ez az. A Lonesome Road legalább hagyja az embert részben érvényesülni... Ez... Hát, ekkora egy mocskos, undormány, nevetséges, túlbonyolított, tetves rühes szart....
Törném a kezeit annak aki kitalálta.
Az NPC-k hülyék, végtelenül kretének, a küldetések szánalmasak, a környezet undorító, és ráadásul nevetséges is. Minden tetves kanyarban a szájába kell rágni mindenkinek hogy mûködjön együtt vagy megdöglünk... egyedül a néma csaj volt aki segg helyett aggyal gondolkodott.
Senkinek nem ajánlom. Senki ne próbálja ki, ha csak nem akar egy egeret vagy billentyûzetet törni... A köcsög hangszórókra azt mondták hogy kilõhetõk, de van köztük PÁR darab ami nem. Persze, mindenhol szinte csak a köcsög törhetetlen vörös hangszórók vonyítanak. Fõleg ott ahol nem kellene. Persze vörös takony lebeg a levegõben amibe ha belemész megöl. És a hologramok persze eleinte még érdekesek, de amikor már direkt csak ott vannak ahol rohadtul nem kellene, fõleg az után hogy ki lettek elméletben kapcsolva, kezd kifejezetten idegõrlõ lenni.
Ez még a Lonesome Road fél hallhatatlan Ghouljait is übereli.
De tényleg, ennek a szarnak senki ne álljon neki. Nem ajánlom.
Ez meg a Lonesome Road a New Vegas Operation Anchorageje. Mert a Fallout 3-ban az volt a legszarabb kieg az összesbõl. Ráadásul a térkép is ocsmány. Ki az a balf@sz aki hegytetõre épít kaszinót egy kihalt pusztában egy kanyon mellé ahova beszórja a várost hozzá... anyád... Pfff....
Arról nem is beszélve hogy instabil mint a fos. Belépni még betudtam, de vissza már nem tesz a sivatagba... Szóval elcsesztem sok jó idõt a semmiért... Gratulálok. Taps vihar a készítõknek.
I, am, the, Banshee... Let my cries chill the livings!
Azért köszi
Bele kéne piszkálni a modba a követõk tulajdonságainál.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Benne lesz a frakciók közötti háború és még jópár dolog.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Megl?tte szomszédját, mert telepatikusan er?szakolta feleségét " "Hívekkel verekedett össze a plébános Ausztriában"