7720
  • KranaZoli #1707
    Első game-elésem és már relatíve régen kezdtem, már sok mindenre nem emléxem, hogy mikor és hogyan lett...

    Ha jól emléxem Creek-ben adta Owl a "fegyverkereskedő" a Skvadosk fedélzetén.

    Szerintem nem függött előző küldiktől, asszem csak kérni kellett Tőle, hogy van-e vmi munkája?!

    De ez nem 100% biztos. De vmi ilyesmi volt...
  • bgabor
    #1706
    Írd már le légyszíves, hogy a '3 veles egy swarogért' küldetést ki adta és milyen küldetés után.
  • KranaZoli #1705
    No, meglett a SWAROG, csak aludni kellett egyet Skvadosk-ban. ;)

    Termékeny volt a du-n. Hála a SWAROG detektornak végre ki tudtam vizsgálni azt az anomáliát, ahol az égből lehullottak a Duty-sok. :D

    Most már értem, hogyan lesznek a Freedom-osok befogadóak a Monolith-osokkal szemben. Szal Nekik is elintézve a szállás.

    Rogue Monolith-os is már a csapat tagja Pripyat-ba. Közben újabb achievement-ek lettek. (gazdagság; vezető asszem ennyi :)

    Már csak pár apróság maradt el így Creek-ben és Yanov-ban, de már nagyon hajlok rá, hogy ezeket hagyom is és irány Pripyat.

  • kmartin
    #1704
    Köszi a válaszokat.
  • KranaZoli #1703
    Please wait...
    ?!
  • mac100
    #1702
    Zoli én szivesen adnák neked Swarog detektort már van három :D viszont hogy honnan, szerintem a tudósok adják csak várni kell rá :D
  • mac100
    #1701
    Szia a Monolitos vezért nem tudod megtalálni viszont ha egyszer már túl élte az alagutas pályát akkor a játék végén kifog jönni hogy egy új csoport alakult a zónában a volt monolitos tagokból a vezérük Rogue lett ő a Monolitos gyerek :) :D . Zulu ahogy az előttem szóló írta az iskolánál van a beomlott résznél
  • mac100
    #1700
    Nah szóval az 1. artifactot te adtad nekik ezt mindannyian tudjuk honnan szedted
    a 2. már ott volt és a harmadik egy olyan artifact amit még becsukott szemmel is tudunk találni... amit az alagutas pályába szedtünk össze az nincs ott .. az olyan anomália mint amit legelőször felszedtünk a hajón pozítív tulajdonsága nincs csak k.rvára sugárzol tőle.
  • bmw1200
    #1699
    Pripyatban az iskolánál lövöldözi a sznorkokat , ott kell neki segíteni. A monolitos srác nekem is eltűnt , sehol nem találom, még a hulláját sem, a többiek megvannak.
  • mac100
    #1698
    Semmi bonyolult nincs benne Tib csupán egy bizonyos mennyiségű bevett tabletta után megadja ezt az achiementet... bevettem a tabit leestem a földre mikor felébredtem meg kiírta hogy Marked by the Zone achiement completed
  • bmw1200
    #1697
    Lehet, hogy nem bírja a configod!
  • KranaZoli #1696
  • KranaZoli #1695
    Sorry, arra már nem emléxem...
  • báttyó02
    #1694
    #1680-re senki? :s
  • Tib
    #1693
    A Heart of Oasis és a második kis "pióca" megvan. Nekem a 3-nak az a marhacomb szerű izé hiányzik :D
  • KranaZoli #1692
    Ezt találtam mint régi HSZ-t. Most akkor hogyan is van ez a SWAROG téma tovább?!

    btw: Kúrva jó ez a game!
  • kmartin
    #1691
    Aszem hogy egy compasst kell szerezni, Noah ad aki egy másik hajóban van és van egy szeliditett farkasa.
    Egy régi hsz-ban olvastam hogy valahol meg kell menteni Zulut na az hol van mert én elmentem pripyatba mindenki tulélte az utat de ott eltűnt Zulu és a monolithos vezér is
  • KranaZoli #1690
    Kérdésem lenne?!

    Leadtam Novikov-nak a 3db VELES-t. Most hogyan és kitől kapom meg a SWAROG detektort?!
  • KranaZoli #1689
    Most csináltam meg, tök véletlen. :D
    Az Oázis szíve lesz a 3. artifact. ;)

    Csak akkor mondok többet, ha nagyon nem boldogultok vele és akkor is csak spoiler-be. ;)

    Végre megtudtam azt is, hogy "who the fuck is Soroka?!". Már ez is az agyamra ment. :D

    Ez lesz az:



    És a maradék:




  • DeerHunter01
    #1688
    köszi a választ.
  • bmw1200
    #1687
    Nem kell más csak a fekete bogyók 3-4 alkalommal.

    Két kérdés skacok.

    A hajón Szultántól kaptam egy dark biznices feladatot , hogy üzleteljek az alsó szinten lévő kereskedővel , már eladtam neki egy valag artefact-ot, de nem történik semmi,tud erről valaki?

    A másik , szintén ezen a pályán a hajó felől nézve az égő falu alatt, attól kicsit jobbra a fák között van egy barlang, abban suttogó hangok kíséretében egy mutáns tag jedi trükkökkel, meg egy halott stalker. EÜ cucccokon kívül semmi. Tudja valaki ennek a sztoriját, mert valszeg lemaradtam róla. köcce
  • KranaZoli #1686
    Artifact-okat keresni.
  • báttyó02
    #1685
    ezt írja a logs-ban..

    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2914.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    --found external arch mp_military_2.xdb0
    FS: 32297 files cached, 5441Kb memory used.
    Init FileSystem 2.744558 sec
    'xrCore' build 3188, Oct 26 2007

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[1987496 K], reserved[27920 K], committed[81672 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7403 K], process heap[686 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1123 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[43], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[El
    [c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: vid_bpp
    [c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:95C0]: ATI Radeon HD 3400 Series
    * GPU driver: 8.14.10.700
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 1011 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    count of .thm files=4
    load time=84 ms
    * HWDST/PCF supported and used

    FATAL ERROR

    [error]Expression : Not available
    [error]Function : CRenderTarget::CRenderTarget
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2_rendertarget.cpp
    [error]Line : 424
    [error]Description : D3DXCreateTexture (HW.pDevice,TEX_jitter,TEX_jitter,1,0,D3DFMT_Q8W8V8U8,D3DPOOL_MANAGED,&t_noise_surf[it])


    stack trace:
  • DeerHunter01
    #1684
    lenne egy hülye kérdésem.
    gondolom ebbe a játékba is van ilyen müszer ezér itt kérdezném meg...
    a Clear Skyról lenne szó.
    van egy mérő müszerem amit O betüvel vesz elő.
    de nem tudom mire jó.
    valaki kisegitene ? :D
  • mcmoha
    #1683
    Ha haromszor nem vonulsz fedezekbe es veszel be a csodagyogyszerbol a kitores alatt kesobb ha az eleterod a maximumon van tuleled.:)
    Fontos, hogy az eletero maximumon legyen mert a fele azert elmegy.
  • ALEXLONG
    #1682
    Hali a 2.-at is te adtad oda azzal a küldetéssel amikor az alagútba bementél a stalkerekel egy áramos,lángolós terembe felvetted az anomáliát és mindenki begajdulva rád lőtt(ismerős?)
    Én azt hittem hogy az a virág lesz a 3. ami a zöldes,gázos terepen van de nem. Ha majd kész lesz a magyar ver. akkór megtudjuk.
    De addig is valakinek sikerül írjon.
  • Tib
    #1681
    Marked by the Zone?
    És hogy csináltad? Gondolom nem csak tablettákat vetél be a kitörés alatt... Esetleg sugárzás elleni injekció, sugárzás elleni kapszula és pszi gyógyszer meghatározott aránya?
  • báttyó02
    #1680
    az mitől van,hogy ha static lightingnél nagyobbra állitom a játékot (tökmindegy hogy dx8,9) akkor a következő indításnál mindig leáll a játék? már a menüig sem jutok el
    és ami az érdekes hogy SHOC-nál is ugyanez van...help pls,megőrülök D:
  • KranaZoli #1679
    PDA-n a statisztika tabfülön.
  • weskerrebort
    #1678
    Hol lehet megnézni milyen achiementemeteket szereztem eddig?
  • mac100
    #1677
    Nah sikerült megcsinálnom a 15. achiementemet
    Marked by the Zone nevűt :D

    Egyébként Tib nekem ott egy Stone Blood van ha jól emlékszem :D nem én szereztem nekik :D
  • Tib
    #1676
    Valakinek van ötlete, hogy milyen relikvia megy a tudósok 3. "mikrójába"?
    Az elsőben a Heart of Oasis van , a másodikban asszem alapból volt egy valami, a harmadik még üres... Oda mi kerül majd?
  • KranaZoli #1675
    PÜ-ben kértem, ide írta. Szerintem itt is elférne egy korrekt DX11-es user.ltx fájl.
  • Tib
    #1674
    Jah, jó lenne 1-1 fullos config fájl, de azért darabonként ne ide bemásolva 303-soronként...
    Mondjuk szerintem szebb a konkrét fájl feltöltése (pl. RapidShare) és belinkelése ide
  • KranaZoli #1673
    Voodoo

    Majd ha leszel újra, légyszíves dobj majd be egy ilyen user.ltx fájlt:

    1.)Rendering Type: DX11

    (ha választható ilyen a legördülő listában)

    2.)Quality: Maximum

    és Advanced Option-al HDAO legyen, mint SSAO eljárás.



    Az a konfig fájl több sebből vérzik. A renderer_r1 az a Statikus megvilágítás megfelelője. Aztán az r2_sun értékek között az r2_sun_tsm on egy raklap árnyék interferenciát képes okozni... Ill. pár érték medium értékeken szerepel az Ultra és High értékek helyett.
  • KranaZoli #1672
    Ebben Nekem pár bejegyzés furcsa:

    _preset Default

    Itt vmi Extreme-nek kellene szerepelnie szerintem ha maximum van kiválasztva.

    renderer renderer_r1

    Na, ez az amit végképp nem értek.
    r1-es renderelés?!?!

    Ez a user.ltx milyen beállítások mellett készült?!


  • mac100
    #1671
    A térképen zöld színnel mutassa őket, erre gondoltam... attól hogy mutánsokat ölnek még tanulmányozhatják a zónát... de gondolom ha a te kiskertedet lepnék el a vak kutyák... te se kezdenéd el őket tanulmányozni.
    A Duty-s PDA-ra gondoltam... amit egy tér anomáliába találsz meg amit csak SWAROG detektorral tudsz észlelni

    Ha megkérdezed a Duty-s vagy Freedomos főnököt hogy mi a helyzet a két frakció között akkor azt fogja mondani hogy Háború van, csupán a vasút állomásra nem vonatkozik.. olyan mint egy demilitarizált zóna, sőt ha jobban megfigyelted a Lonerek lövik a banditákat... de a hajónál meg együtt iszogatnak.
  • KranaZoli #1670
    Köszi, de ez most mi ez?!
    Mi az, hogy Default?!
  • voodoo98
    #1669
    user.ltx
    _preset Default
    ai_aim_max_angle 0.7854
    ai_aim_min_angle 0.19635
    ai_aim_min_speed 0.19635
    ai_aim_predict_time 0.44
    ai_use_old_vision 0
    ai_use_torch_dynamic_lights on
    default_controls
    bind left kLEFT
    bind right kRIGHT
    bind up kUP
    bind down kDOWN
    bind jump kSPACE
    bind crouch kLCONTROL
    bind accel kLSHIFT
    bind sprint_toggle kX
    bind forward kW
    bind back kS
    bind lstrafe kA
    bind rstrafe kD
    bind llookout kQ
    bind rlookout kE
    bind cam_zoom_in kADD
    bind cam_zoom_out kSUBTRACT
    bind torch kL
    bind night_vision kN
    bind show_detector kO
    bind wpn_1 k1
    bind wpn_2 k2
    bind wpn_3 k3
    bind wpn_4 k4
    bind wpn_5 k5
    bind wpn_6 k6
    bind artefact k7
    bind wpn_next kY
    bind wpn_fire mouse1
    bind wpn_zoom mouse2
    bind wpn_reload kR
    bind wpn_func kV
    bind wpn_firemode_prev k9
    bind wpn_firemode_next k0
    bind pause kPAUSE
    bind drop kG
    bind use kF
    bind scores kTAB
    bind chat kCOMMA
    bind chat_team kPERIOD
    bind screenshot kF12
    bind quit kESCAPE
    bind console kGRAVE
    bind inventory kI
    bind buy_menu kB
    bind skin_menu kO
    bind team_menu kU
    bind active_jobs kP
    bind vote_begin kF5
    bind vote kF6
    bind vote_yes kF7
    bind vote_no kF8
    bind speech_menu_0 kC
    bind speech_menu_1 kZ
    bind quick_use_1 kF1
    bind quick_use_2 kF2
    bind quick_use_3 kF3
    bind quick_use_4 kF4
    bind quick_save kF5
    bind quick_load kF9
    cam_inert 0.
    cam_slide_inert 0.25
    cl_cod_pickup_mode 1
    cl_dynamiccrosshair on
    cl_mpdemosave 0
    con_sensitive 0.15
    draw_downloads 0
    g_autopickup on
    g_backrun on
    g_corpsenum 10
    g_crouch_toggle off
    g_dynamic_music off
    g_eventdelay 0
    g_game_difficulty gd_stalker
    g_important_save on
    g_sleep_time 1
    hud_crosshair on
    hud_crosshair_dist off
    hud_draw on
    hud_info on
    hud_weapon on
    keypress_on_start 1
    mm_mm_net_srv_dedicated off
    mm_net_con_publicserver off
    mm_net_con_spectator 20
    mm_net_con_spectator_on off
    mm_net_filter_empty on
    mm_net_filter_full on
    mm_net_filter_listen on
    mm_net_filter_pass on
    mm_net_filter_wo_ff on
    mm_net_filter_wo_pass on
    mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
    mm_net_srv_maxplayers 32
    mm_net_srv_name Stalker
    mm_net_srv_reinforcement_type 1
    mm_net_weather_rateofchange 1.
    mouse_invert off
    mouse_sens 0.12
    net_cl_icurvesize 0
    net_cl_icurvetype 0
    net_cl_interpolation 0.
    net_cl_log_data off
    net_compressor_enabled 0
    net_compressor_gather_stats 0
    net_dbg_dump_export_obj 0
    net_dbg_dump_import_obj 0
    net_dbg_dump_update_read 0
    net_dbg_dump_update_write 0
    net_dedicated_sleep 5
    net_sv_gpmode 0
    net_sv_log_data off
    net_sv_pending_lim 3
    net_sv_update_rate 30
    ph_frequency 100.00000
    ph_iterations 18
    r1_detail_textures off
    r1_dlights on
    r1_dlights_clip 40.
    r1_fog_luminance 1.1
    r1_glows_per_frame 16
    r1_lmodel_lerp 0.1
    r1_pps_u 0.
    r1_pps_v 0.
    r1_ssa_lod_a 64.
    r1_ssa_lod_b 48.
    r1_tf_mipbias 0.
    r2_aa off
    r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
    r2_aa_kernel 0.5
    r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
    r2_allow_r1_lights off
    r2_detail_bump on
    r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
    r2_dof_enable on
    r2_dof_kernel 5.
    r2_dof_sky 30.
    r2_exp_donttest_shad off
    r2_gi off
    r2_gi_clip 0.001
    r2_gi_depth 1
    r2_gi_photons 16
    r2_gi_refl 0.9
    r2_gloss_factor 4.
    r2_ls_bloom_fast off
    r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
    r2_ls_bloom_kernel_g 3.
    r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
    r2_ls_bloom_speed 100.
    r2_ls_bloom_threshold 0.00001
    r2_ls_depth_bias -0.0003
    r2_ls_depth_scale 1.00001
    r2_ls_dsm_kernel 0.7
    r2_ls_psm_kernel 0.7
    r2_ls_squality 1.
    r2_ls_ssm_kernel 0.7
    r2_mblur 0.
    r2_parallax_h 0.02
    r2_slight_fade 0.5
    r2_soft_particles on
    r2_soft_water on
    r2_ssa_lod_a 64.
    r2_ssa_lod_b 48.
    r2_ssao st_opt_high
    r2_ssao_blur off
    r2_ssao_half_data on
    r2_ssao_hbao off
    r2_ssao_hdao off
    r2_ssao_mode hdao
    r2_ssao_opt_data off
    r2_steep_parallax on
    r2_sun on
    r2_sun_depth_far_bias -0.00002
    r2_sun_depth_far_scale 1.
    r2_sun_depth_near_bias 0.00001
    r2_sun_depth_near_scale 1.
    r2_sun_details off
    r2_sun_focus on
    r2_sun_lumscale 1.
    r2_sun_lumscale_amb 1.
    r2_sun_lumscale_hemi 1.
    r2_sun_near 20.
    r2_sun_near_border 0.75
    r2_sun_quality st_opt_medium
    r2_sun_shafts st_opt_medium
    r2_sun_tsm on
    r2_sun_tsm_bias -0.01
    r2_sun_tsm_proj 0.3
    r2_tf_mipbias 0.
    r2_tonemap on
    r2_tonemap_adaptation 1.
    r2_tonemap_amount 0.7
    r2_tonemap_lowlum 0.0001
    r2_tonemap_middlegray 1.
    r2_volumetric_lights on
    r2_wait_sleep 0
    r2_zfill off
    r2_zfill_depth 0.25
    r2em 0.
    r3_dynamic_wet_surfaces on
    r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
    r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
    r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
    r3_gbuffer_opt on
    r3_minmax_sm autodetect
    r3_msaa st_opt_off
    r3_msaa_alphatest st_opt_off
    r3_use_dx10_1 off
    r3_volumetric_smoke on
    r4_enable_tessellation on
    r4_wireframe off
    r__detail_density 0.3
    r__dtex_range 50.
    r__geometry_lod 0.75
    r__supersample 1
    r__tf_aniso 8
    r__wallmark_ttl 50.
    renderer renderer_r1
    rs_c_brightness 1.
    rs_c_contrast 1.
    rs_c_gamma 1.
    rs_cam_pos off
    rs_fullscreen on
    rs_refresh_60hz on
    rs_skeleton_update 32
    rs_stats off
    rs_v_sync off
    rs_vis_distance 1.
    slot_0 medkit
    slot_1 bandage
    slot_2 antirad
    slot_3 conserva
    snd_acceleration on
    snd_cache_size 32
    snd_device Generic Software
    snd_efx on
    snd_targets 32
    snd_volume_eff 1.
    snd_volume_music 1.
    sv_activated_return 0
    sv_adm_menu_ban_time ?
    sv_adm_menu_ping_limit 25
    sv_anomalies_enabled 1
    sv_anomalies_length 3
    sv_artefact_respawn_delta 30
    sv_artefact_returning_time 45
    sv_artefact_spawn_force 0
    sv_artefact_stay_time 3
    sv_artefacts_count 10
    sv_auto_team_balance 0
    sv_auto_team_swap 1
    sv_bearercantsprint 1
    sv_client_reconnect_time 60
    sv_console_update_rate 1
    sv_cta_runkup_to_arts_div 1
    sv_dedicated_server_update_rate 100
    sv_dmgblockindicator 1
    sv_dmgblocktime 0
    sv_dump_online_statistics_period 0
    sv_forcerespawn 0
    sv_fraglimit 10
    sv_friendly_indicators 0
    sv_friendly_names 0
    sv_friendlyfire 1.
    sv_hail_to_winner_time 7
    sv_invincible_time 5
    sv_max_ping_limit 2000
    sv_pda_hunt 1
    sv_reinforcement_time 0
    sv_remove_corpse 1
    sv_remove_weapon 1
    sv_returnplayers 1
    sv_rpoint_freeze_time 0
    sv_saveconfigs 0
    sv_savescreenshots 0
    sv_shieldedbases 1
    sv_show_player_scores_time 3
    sv_spectr_firsteye 1
    sv_spectr_freefly 0
    sv_spectr_freelook 1
    sv_spectr_lookat 1
    sv_spectr_teamcamera 1
    sv_statistic_collect 1
    sv_teamkill_limit 3
    sv_teamkill_punish 1
    sv_timelimit 0
    sv_traffic_optimization_level 0
    sv_vote_enabled 255
    sv_vote_participants 0
    sv_vote_quota 0.51
    sv_vote_time 1.
    sv_warm_up 0
    sv_write_update_bin 0
    texture_lod 1
    vid_mode 1024x768
    wpn_aim_toggle 0
  • KranaZoli #1668
    Trialer 1.
    (időjárás)



    Trailer 2.
    (atmoszféra)