7720
-
#1707 Első game-elésem és már relatíve régen kezdtem, már sok mindenre nem emléxem, hogy mikor és hogyan lett...
Ha jól emléxem Creek-ben adta Owl a "fegyverkereskedő" a Skvadosk fedélzetén.
Szerintem nem függött előző küldiktől, asszem csak kérni kellett Tőle, hogy van-e vmi munkája?!
De ez nem 100% biztos. De vmi ilyesmi volt...
-
bgabor #1706 Írd már le légyszíves, hogy a '3 veles egy swarogért' küldetést ki adta és milyen küldetés után. -
#1705 No, meglett a SWAROG, csak aludni kellett egyet Skvadosk-ban. ;)
Termékeny volt a du-n. Hála a SWAROG detektornak végre ki tudtam vizsgálni azt az anomáliát, ahol az égből lehullottak a Duty-sok. :D
Most már értem, hogyan lesznek a Freedom-osok befogadóak a Monolith-osokkal szemben. Szal Nekik is elintézve a szállás.
Rogue Monolith-os is már a csapat tagja Pripyat-ba. Közben újabb achievement-ek lettek. (gazdagság; vezető asszem ennyi :)
Már csak pár apróság maradt el így Creek-ben és Yanov-ban, de már nagyon hajlok rá, hogy ezeket hagyom is és irány Pripyat.
-
kmartin #1704 Köszi a válaszokat. -
#1703 Please wait...
?!
-
mac100 #1702 Zoli én szivesen adnák neked Swarog detektort már van három :D viszont hogy honnan, szerintem a tudósok adják csak várni kell rá :D -
mac100 #1701 Szia a Monolitos vezért nem tudod megtalálni viszont ha egyszer már túl élte az alagutas pályát akkor a játék végén kifog jönni hogy egy új csoport alakult a zónában a volt monolitos tagokból a vezérük Rogue lett ő a Monolitos gyerek :) :D . Zulu ahogy az előttem szóló írta az iskolánál van a beomlott résznél -
mac100 #1700 Nah szóval az 1. artifactot te adtad nekik ezt mindannyian tudjuk honnan szedted
a 2. már ott volt és a harmadik egy olyan artifact amit még becsukott szemmel is tudunk találni... amit az alagutas pályába szedtünk össze az nincs ott .. az olyan anomália mint amit legelőször felszedtünk a hajón pozítív tulajdonsága nincs csak k.rvára sugárzol tőle. -
bmw1200 #1699 Pripyatban az iskolánál lövöldözi a sznorkokat , ott kell neki segíteni. A monolitos srác nekem is eltűnt , sehol nem találom, még a hulláját sem, a többiek megvannak. -
mac100 #1698 Semmi bonyolult nincs benne Tib csupán egy bizonyos mennyiségű bevett tabletta után megadja ezt az achiementet... bevettem a tabit leestem a földre mikor felébredtem meg kiírta hogy Marked by the Zone achiement completed -
bmw1200 #1697 Lehet, hogy nem bírja a configod! -
#1696 -
#1695 Sorry, arra már nem emléxem... -
#1694 #1680-re senki? :s -
#1693 A Heart of Oasis és a második kis "pióca" megvan. Nekem a 3-nak az a marhacomb szerű izé hiányzik :D -
#1692 Ezt találtam mint régi HSZ-t. Most akkor hogyan is van ez a SWAROG téma tovább?!
btw: Kúrva jó ez a game!
-
kmartin #1691 Aszem hogy egy compasst kell szerezni, Noah ad aki egy másik hajóban van és van egy szeliditett farkasa.
Egy régi hsz-ban olvastam hogy valahol meg kell menteni Zulut na az hol van mert én elmentem pripyatba mindenki tulélte az utat de ott eltűnt Zulu és a monolithos vezér is -
#1690 Kérdésem lenne?!
Leadtam Novikov-nak a 3db VELES-t. Most hogyan és kitől kapom meg a SWAROG detektort?!
-
#1689 Most csináltam meg, tök véletlen. :D
Az Oázis szíve lesz a 3. artifact. ;)
Csak akkor mondok többet, ha nagyon nem boldogultok vele és akkor is csak spoiler-be. ;)
Végre megtudtam azt is, hogy "who the fuck is Soroka?!". Már ez is az agyamra ment. :D
Ez lesz az:
És a maradék:
-
#1688 köszi a választ. -
bmw1200 #1687 Nem kell más csak a fekete bogyók 3-4 alkalommal.
Két kérdés skacok.
A hajón Szultántól kaptam egy dark biznices feladatot , hogy üzleteljek az alsó szinten lévő kereskedővel , már eladtam neki egy valag artefact-ot, de nem történik semmi,tud erről valaki?
A másik , szintén ezen a pályán a hajó felől nézve az égő falu alatt, attól kicsit jobbra a fák között van egy barlang, abban suttogó hangok kíséretében egy mutáns tag jedi trükkökkel, meg egy halott stalker. EÜ cucccokon kívül semmi. Tudja valaki ennek a sztoriját, mert valszeg lemaradtam róla. köcce -
#1686 Artifact-okat keresni. -
#1685 ezt írja a logs-ban..
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2914.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 32297 files cached, 5441Kb memory used.
Init FileSystem 2.744558 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1987496 K], reserved[27920 K], committed[81672 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7403 K], process heap[686 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1123 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[43], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[El
[c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\jatekok\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:95C0]: ATI Radeon HD 3400 Series
* GPU driver: 8.14.10.700
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1011 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=4
load time=84 ms
* HWDST/PCF supported and used
FATAL ERROR
[error]Expression : Not available
[error]Function : CRenderTarget::CRenderTarget
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2_rendertarget.cpp
[error]Line : 424
[error]Description : D3DXCreateTexture (HW.pDevice,TEX_jitter,TEX_jitter,1,0,D3DFMT_Q8W8V8U8,D3DPOOL_MANAGED,&t_noise_surf[it])
stack trace: -
#1684 lenne egy hülye kérdésem.
gondolom ebbe a játékba is van ilyen müszer ezér itt kérdezném meg...
a Clear Skyról lenne szó.
van egy mérő müszerem amit O betüvel vesz elő.
de nem tudom mire jó.
valaki kisegitene ? :D
-
#1683 Ha haromszor nem vonulsz fedezekbe es veszel be a csodagyogyszerbol a kitores alatt kesobb ha az eleterod a maximumon van tuleled.:)
Fontos, hogy az eletero maximumon legyen mert a fele azert elmegy.
-
ALEXLONG #1682 Hali a 2.-at is te adtad oda azzal a küldetéssel amikor az alagútba bementél a stalkerekel egy áramos,lángolós terembe felvetted az anomáliát és mindenki begajdulva rád lőtt(ismerős?)
Én azt hittem hogy az a virág lesz a 3. ami a zöldes,gázos terepen van de nem. Ha majd kész lesz a magyar ver. akkór megtudjuk.
De addig is valakinek sikerül írjon. -
#1681 Marked by the Zone?
És hogy csináltad? Gondolom nem csak tablettákat vetél be a kitörés alatt... Esetleg sugárzás elleni injekció, sugárzás elleni kapszula és pszi gyógyszer meghatározott aránya? -
#1680 az mitől van,hogy ha static lightingnél nagyobbra állitom a játékot (tökmindegy hogy dx8,9) akkor a következő indításnál mindig leáll a játék? már a menüig sem jutok el
és ami az érdekes hogy SHOC-nál is ugyanez van...help pls,megőrülök D: -
#1679 PDA-n a statisztika tabfülön.
-
#1678 Hol lehet megnézni milyen achiementemeteket szereztem eddig? -
mac100 #1677 Nah sikerült megcsinálnom a 15. achiementemet
Marked by the Zone nevűt :D
Egyébként Tib nekem ott egy Stone Blood van ha jól emlékszem :D nem én szereztem nekik :D -
#1676 Valakinek van ötlete, hogy milyen relikvia megy a tudósok 3. "mikrójába"?
Az elsőben a Heart of Oasis van , a másodikban asszem alapból volt egy valami, a harmadik még üres... Oda mi kerül majd?
-
#1675 PÜ-ben kértem, ide írta. Szerintem itt is elférne egy korrekt DX11-es user.ltx fájl. -
#1674 Jah, jó lenne 1-1 fullos config fájl, de azért darabonként ne ide bemásolva 303-soronként...
Mondjuk szerintem szebb a konkrét fájl feltöltése (pl. RapidShare) és belinkelése ide -
#1673 Voodoo
Majd ha leszel újra, légyszíves dobj majd be egy ilyen user.ltx fájlt:
1.)Rendering Type: DX11
(ha választható ilyen a legördülő listában)
2.)Quality: Maximum
és Advanced Option-al HDAO legyen, mint SSAO eljárás.
Az a konfig fájl több sebből vérzik. A renderer_r1 az a Statikus megvilágítás megfelelője. Aztán az r2_sun értékek között az r2_sun_tsm on egy raklap árnyék interferenciát képes okozni... Ill. pár érték medium értékeken szerepel az Ultra és High értékek helyett. -
#1672 Ebben Nekem pár bejegyzés furcsa:
_preset Default
Itt vmi Extreme-nek kellene szerepelnie szerintem ha maximum van kiválasztva.
renderer renderer_r1
Na, ez az amit végképp nem értek.
r1-es renderelés?!?!
Ez a user.ltx milyen beállítások mellett készült?!
-
mac100 #1671 A térképen zöld színnel mutassa őket, erre gondoltam... attól hogy mutánsokat ölnek még tanulmányozhatják a zónát... de gondolom ha a te kiskertedet lepnék el a vak kutyák... te se kezdenéd el őket tanulmányozni.
A Duty-s PDA-ra gondoltam... amit egy tér anomáliába találsz meg amit csak SWAROG detektorral tudsz észlelni
Ha megkérdezed a Duty-s vagy Freedomos főnököt hogy mi a helyzet a két frakció között akkor azt fogja mondani hogy Háború van, csupán a vasút állomásra nem vonatkozik.. olyan mint egy demilitarizált zóna, sőt ha jobban megfigyelted a Lonerek lövik a banditákat... de a hajónál meg együtt iszogatnak. -
#1670 Köszi, de ez most mi ez?!
Mi az, hogy Default?! -
voodoo98 #1669 user.ltx
_preset Default
ai_aim_max_angle 0.7854
ai_aim_min_angle 0.19635
ai_aim_min_speed 0.19635
ai_aim_predict_time 0.44
ai_use_old_vision 0
ai_use_torch_dynamic_lights on
default_controls
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind quick_use_1 kF1
bind quick_use_2 kF2
bind quick_use_3 kF3
bind quick_use_4 kF4
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
cl_mpdemosave 0
con_sensitive 0.15
draw_downloads 0
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_crouch_toggle off
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
g_important_save on
g_sleep_time 1
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_info on
hud_weapon on
keypress_on_start 1
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_detail_textures off
r1_dlights on
r1_dlights_clip 40.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.00001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao off
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode hdao
r2_ssao_opt_data off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 20.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_medium
r2_sun_shafts st_opt_medium
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.25
r2em 0.
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on
r4_enable_tessellation on
r4_wireframe off
r__detail_density 0.3
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 0.75
r__supersample 1
r__tf_aniso 8
r__wallmark_ttl 50.
renderer renderer_r1
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 antirad
slot_3 conserva
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx on
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_activated_return 0
sv_adm_menu_ban_time ?
sv_adm_menu_ping_limit 25
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_cta_runkup_to_arts_div 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_saveconfigs 0
sv_savescreenshots 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_traffic_optimization_level 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
sv_write_update_bin 0
texture_lod 1
vid_mode 1024x768
wpn_aim_toggle 0
-
#1668 Trialer 1.
(időjárás)
Trailer 2.
(atmoszféra)