Caprica
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A mostani részbõl pl. megtudtuk, hogy a zõccséges merci nem túl biztonságos 😄
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
Már tényleg nem tudok én se mit mondani erre, valahol már úgy érzem, hogy hiba követni a sorozatot, mert idõpocséklás. MDe akkor is, ha nem lenne köze a BSG-hez, nem nézném. Csakhogy akárhogy is nézem, az elmúlt 8 részben annyira kevés köze volt a BSG-hez, hogy szinte nyugodtan mondhatom, hogy nincs köze a BSG-hez. De akkor miért is nézem? :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Armin & Ayu fan
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
[merlinw.org]
Armin & Ayu fan
hmm....
"Ha a trendet követed és a trenddel mész, akkor a trend elmúlik és te is elmész..." Az 1000. nyár
Armin & Ayu fan
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
...nem eszetlen eksönt vártam, de azért már sok ez a "jóból" 😊
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Armin & Ayu fan
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Armin & Ayu fan
Ha tippelnem kellene, én inkább arra gondolok, hogy Zoe-nak betesz az, hogy újdonsült testét, vagyis faját rabszolgaként akarják használni...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mert ahogy abban a virtual worldben elkezdett sétálni a pisztolyokkal abból az jön, jogy mi lenne ha mindezt átvinnénk a való világba?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Tamara csúnya Neo utánzat lett...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
...nekem persze, nem úgy tûnt.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
És az, ahogy elbántak vele és tudod kivel, na, azzal nálam rettenetes szimptómákban megnyilvánuló csalódást okoztak.
Csak napokkal késõbb - tényleg!!! - tudtam újra leülni a saját gépem elé úgy, hogy Star Trek-re nézzek...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
A Deep Space 9, és az Enterprise, illetve eddig 2 nagy film megtekintése már megtörtént.
Most a kronológiai sorrendiségre gyúrtam rá, így az Enterprise (prequelnek szánták, a rajongói ellenérzésekkel szemben is) után a TOS-t fogom elkezdeni hétvégén.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Milyen ûrrõl beszélünk most? A mairól amit a mai tudománnyal ismerünk vagy egy jövõbelirõl ahol esetleg változhatnak fizikák vagy egy kitaláltról (lásd ST, BSG, SW, stb.) ?
Mert ha az utóbbiról akkor simán el lehetne képzelni olyan lopakodótechnikát amit a nagy távú érzékelõk nem tudnak kijelezni, a nagy erõsségû, viszont kis távúak már igen, de cserében lehet, hogy már túl közel lesz az objektum. Erre pl jó a felderítés. Értem, hogy minek emberi ha van szonda, de láttuk a BSG-ben is, hogy a Raptorok eléggé sokoldalúak és az emberi döntés sok mindent befolyásolhat.
Továbbra is vitatom, hogy az ûrvadászoknak nincs helye a sci-fi-ben, a pontvédelem fõleg rövidtávon hatékony, messzebbrõl elfogásra mégis csak jó az a vadász.
Irányított rakéták? Fel lehet rakni ugye már ma is mindenféle csalikat és zavarórendszereket, miért ne lehetne 100 vagy 1000 év múlva a mainál milliószor fejlettebbet?
Az átszállócsapatokra klasszikus értelemben a WH40k boarding party-jaira gondoltam, amik nem igazán "dokkolnak" hanem nagy sebességgel belecsapódnak a törzsbe és a fúrt lyukon szállják meg a hajót. A dokkolás harci körülmények között eléggé körülményes szvsz.
A halál csupán a kezdet...
Másfelõl nem csak a két hajó mozgása kínos, hanem minden más is. Egy nebulába behatolnak, jó, az érzékelõk és a pajzsok nem mûködnek, jó. De mindkét hajó tele van ablakokkal, szépen világítanak is, tehát ki lehet rajtuk nézni, és a külsõ felvételek alapján látni is lehetett azért õket. De nem, mindkét fél kezét tördelve nézi a vibráló, zavaros kijelzõt...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Felderíteni már csak azért sem éri meg, mert egy személyzet nélküli szonda is képes ugyanerre - viszont annak nem kell létfenntartás, és akár napokig, hónapokig, évekig elvan, szemben egy ember vezette géppel. Lásd jelenleg már a harctéri felderítés lassan egyeduralkodóan a pilóta nélküli gépek (UAV) feladatköre.
Az ellenséges bombázók ellen nem kell vadász, mert nincsenek ellenséges bombázók. A bombázó feladata az lenne, hogy az ellenség közelébe jutasson el harci terhet. Csakhogy a világûrben ehhez megint nincs szükség ember vezette gépre, egyszerûen a harci fejhez egy elég nagy gyorsító fokozatot kell ragasztani. A személyzet csak problémát okoz, létfenntartás kell neki, víz, élelem, oxigén, és nem lehet túl messzire elküldeni, mert egy vadászgép vagy bombázó méretû gépben legfeljebb 1-2 napig tartózkodhatnak. Ez legfeljebb orbitális pályán való harchoz elég, csakhogy te kilõhetsz egy, a Föld körül keringõ ûrhajóra rakétát akár a Jupiter pályájáráól is.
De tegyük fel, hogy vannak bombázók. Ezek ellen minek vadászokat küldeni? Lõjj rájuk védelmi rakétákat, olcsóbbak, kisebbek azonos képességek terén, és nem kell amiatt aggódni, hogyan fognak visszatérni. Lõjj rájuk lézerrel, pár száz kilométeren belül az is megteszi. Vagy lõjj az útjukba repeszfelhõz (flak lövedékek). De vadászgép? Egyszerûen nincs létjogosultsága.
Átszállócsapatok? Hogyan? Ahhoz, hogy egy másik hajó fedélzetére lépj, dokkolni kell hozzá. Ehhez a "célpontnak" nyugodtan kell maradnia. Ha viszont látja, hogy jössz, akkor elkezd vad manõverekbe, esetleg szimplán elkezd távolodni. Egy nagy hajó valószínûleg több DeltaV-vel bír, tehát az is meglehet, hogy egyszerûen az átszálló hajók kergethetik a nagy hajót, amíg ki nem fogy az üzemanyaguk...
A világûrben egy hajóra dokkolni csak úgy lehet, ha azt a másik fél is akarja, vagy pedig ha a másik fél nem tud ellene semmit sem tenni, mondjuk elfogyott az üzemanyaga...
A CAP világûrben nem játszik, csak légköri harcoknál, de akkor már nem ûrhajókról, hanem légi jármûvekrõl beszélünk. A világûrben, mondjuk egy aszteroida felszínét akárhogy támadhatja egy nagy ûrhajó is...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szóval, vannak furcsaságok.
* = Star Trek: The Wrath of Khan <1982>1982>
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Az, hogy a DS9-ban folyton vad manõverek között láthattuk, az az ST-s harcstílus miatt lehetett, hiszen egymástól alig pár kilométerre harcoltak csak, ami már mai szinten is nevetségesnek hat.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Vadászbombázóknak és rakétafreggattoknak van értelme "talán". Azok elkúrnak többszáz nehéz rakétát és quantum torpedót 360 fokos szögbõl körbelõve az ellenséges nagy hajót és így annak az elhártíórednszere nem tud ezzel már mit kezdeni, elég ha pár betalál. De persze a nagyhajó addig is iszonyat veszteséget tud okozni a kicsikben.
Arról nem is szólva, hogy csoportosul egy nagy rakat kisebb gép, én simán odakúrnék területre ható nukleáris rakétát (esetleg torpedót, mágneses aknákat), avagy ami jólesik. Nem kell célozni, elég ha ott robbantjuk a csapat közepében és viszlát!
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Nexus-ban pl egyik legjobb védelem a vadász volt, mert hatékonyabb volt mint a flak a boarding party-k és bomber squadronok ellen.
A halál csupán a kezdet...
(ellenben pl amikor Runabouttal álltak neki harcolni, az kínosan rossz volt)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Anno próbáltak a galaxy osztálynak a leválasztható harci gondolát, de az sem ért bakafingot sem.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Nagyon fontos, hogy a lövedék alapú fegyókat kombinálni kell a plazma és a lézer technológiákkal. Mivel a lõszer/raketta az gyorsan fogy, de hatékony rombolóerõt hordoz, a plazmához is kell anyag, de tovább tart ki, mint a lõszer, a lézer meg mindaddig használható amíg van delej a gépbe! És így tovább...
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Egyik legjobb rész a DS9-ban pl:
"Attack Fighters! Tactical pattern theta. Concentrate your fire on the Cardassian ships, and then split off in to squadrons, and run like hell!"
Ugyanakkor ez is mutatja, hogy kurvára értelmetlenek 😊
Vagy amikor Sheridan-t a csatában elkapják.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Viszont a Babylon 5 is küzdött azzal a problémával, hogy megmagyarázza, mi szükség van az ûrvadászokra, mind a B5-ben, mind a BSG-ben a vadászgépek alapvetõen az ellenséges vadászgépek ellen harcolnak, illetve idõnként az ellenség által kilõtt rakéták kilövése volt a feladatuk. Az utóbbi problémás dolog (egy rakéta azonos tömeg mellett mindig jobb deltaV értékkel bír, mint egy emberes ûrhajó, így a rakéta viszonyított sebessége nagyobb, és persze olcsóbb is, szóval elhárító rakétáknak több létjogosultsága lenne), pláne, hogy a BSG-ben is ott volt az a jelenet, hogy a vadászgépek és a Hadihajó elhárító lövegei azonos területet nem tudnak védeni, hiszen ahol vadászok vannak, oda elhárító (flak) tüzet küldeni veszélyes, nagy a baráti tûz veszélye.
Ha pedig innen nézzük, az ellenséges vadászok elleni védekezés jobb megolodása az lenne, ha a vadászok helyett több védelmi ágyút szerelnének fel...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Annyival megelégedtek, hogy egy picit jobban odafigyeltek a világûr és az ûrhajózás bemutatására, illetve reálisabb egy fokkal, mint mondjuk a Star Trek, itt például CIC a hajó mélyén van, nem pedig kiemelve, hogy könnyû célpont legyen, illetve a súlytalanság és hasonlók bemutatása.
Ahol ûrvadászok vannak, azt nem nagyon lehet hard sci-finek mondani, de azért a BSG nem is egy Star Wars szintû space fantasy, ahol aztán tényleg semit sem törõdtek a világûr valós megjelenítésével.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!