Eredeti játékaink klub

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

benőmenő
#267681
55 euro gugli szerint ~17k, míg dobozosan elő lehet rendelni 13990-ért.
Tinman
#267680
Viccen kívül: Izgatottan várom. :-)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

IMYke2.0.0.0
#267679
8% is valami (ha valamelyik Dárkszósz megvan): "DARK SOULS™ III" - 8% OFF - STEAM - 55 euro.
Available: 12 April

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

robotnyk
#267678
szerintem a Unity egy kellemes meglepetés lesz neked is 😊
zorrobomber
#267677
Igen, egy kávéra. Blikk szintű újság aki ilyenből hírt csinál. Ha annyira érdekel hogy kivel kávézik/teázik/csacsog Hideo Kojima akkor követem Twitter-en.
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2016.02.16. 15:06:14

grebber
#267676

Next PC upgrade: 2022

Tinman
#267675
Ezek már leperegtek:

AC 1 - 1/3 jó volt, többi rettenet.
AC 2 GOTY - remek volt
AC Brotherhood - nem volt rossz
AC Revelations - jó hangulatomban kapott el, teljesen jól elvoltam vele, de semmi extra
AC 3 + DLC-k - első 10% rettenet utána frankó, DLC-k so-so
AC4 BF + DLC-k - Ez mindenestül remek volt. Imádtam.
AC Liberation HD - Korrekt, de Revelations feeling, egynek elment.
AC China - Viccnek jó volt.
AC India - Prince of Persia & Splinter Cellbe oltva és jó volt.
AC Russia (utolsó pályán kínlódok) - Ez egy jó játék, csak szétszopat a vége...

Ezek még nem:

AC Rogue - megvan, full.
AC Unity - megvan full.
AC Syndicate - Season Pass megvan, az alap is meglehetne, de várok egy alacsonyabb árra, de ha most tolnám gondolkodás nélkül venném, de nem ez jön a sorban, szóval így járt az UBI.

És ha ezek lementek, utolértem magam AC ügyben. Egy csoda lesz.

Más...

2015. december 15. körül igényeltem 20% Uplay shop kódot. Le is vonták a 100 pontot, majd nem történt semmi. 2016.02.14.-én írtam nekik, hogy hol a fszba van a kuponom. Elnézést kértek és küldték. Megint Tátyána volt. Tátyána nincs a helyzet magaslatán ezt már tavaly bebizonyította, amikor saját magával levelezett kereken 3-at.

Russia-t egyébként egy ilyen kóddal vettem tőlük, igaz azt már bő 1.5 éve igényeltem, de akkor az meg is jött ~1 héten belül.
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2016.02.16. 14:31:31

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

zorrobomber
#267674
Tudom én hogy csak bait a hsz ám, de hát mit tudok én ez ellen tenni 😊 Az engine-hez ragaszkodtak, hogy ne kelljen 500 ember, csak 490 😊 Emellett én teljesen meg vagyok vele elégedve, persze szar mérce vagyok 😊
(emberi léptékű géppel (GTX 760), medium-high környékén játszom 40-50 frémmel emígy(ex has, szemmel "mért" adat, szóval kéretik helyén kezelni=nekem jó))
Spoiler (katt a megjelenítéshez)






És persze a New Vegas-t a 4 utánra hagytam, ott fog majd kifolyni a szemem 😊
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2016.02.16. 14:13:24

#267673
Ó, én már nélküled lemaradtam! Az AC:R eleje unalmas volt, és ott kiszálltam. Annyi játék van, amivel inkább játszanék, de egyszer csak meg kéne nézni Konstantinápolyt, mert azt másban nem tudom.
Tinman
#267672
Ok, de ez egy ilyen műszaki és egyéb cikkeket árusító oldal volt, de úgy gondolták ez egy jó poén és maguk is megdöbbentek, hogy mindegy, hogy poén-e vagy sem, fogyott rendesen.

WTS: Zacskós levegő.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#267671
AC esetében hol tartasz? Erős a gyanúm, hogy velem együtt le vagy maradva csúnyán...

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#267670
Háromévenként sem lenne AC öt fővel. Akkor viszont most mennyivel vagyunk beljebb? Az AC2 számomra éppen azért volt lenyűgöző, hogy mennyire frankón modellezték le a reneszánsz Itáliát, a többi az szódával elment, de a nekem tetsző részéhez is nagyon sok "szalaggyáros" kellett, viszont éppen kreatív oldalon ráfért volna több bevállalás.
#267669
Nekem eddig az internetet nézegetve az jött le, hogy a Fallout 4-nél is ragaszkodtak a szar grafhoz, mint fundamentumhoz <#fogmosas>
zorrobomber
#267668
Egyszer én rákerestem és nem egy ilyen szolgáltatás van, hanem sok. Mindenféle állat ürülékét be lehet szerezni, elefánt, teve, stb. Pörög a gazdaság! 😊

A szar grafikájú indiefosok szvsz valahol kitapossák is az utat az AAA-nak. Ami bevált szar graffal, abból feltupírozva nyilván még többet lehet eladni. Lásd pl. Minecraft -> Fallout 4, még ha kicsit bizonytalan tapogatózásnak is tűnik az irányba, és a modok is hatással voltak a feature kialakulására.

Tinman
#267667
Na igen... az évenként egy AC-hez nyilván nem elég az 5 fő, csak nagy kérdés, hogy tényleg szükség van-e évenként 1 AC-re? Szerintem nem. Legyen 3 év, de gondolják át az alapjaitól, mert jó-jó, de azért alapvetően n+1 rész óta u.a. a csináljuk benne.

Valahogy én sem tudom sajnálni a kiadókat... ezek a mai szuperprodukciók eléggé lelketlenek, pont olyan, mint egy Transformers mozi. Jó lenne már megtalálni az arany középutat a nulla graf, remek belbecs, állejtős graf, nulla belbecs között.

Igen megvesszük a DLC-ket, de hiszem, ha mindenki fillérekért venné a SP-eket, DLC-ket és nem Day1 méregdrágán, akkor az azért csak egy intő figyelmeztetés lenne a kiadók felé, hogy ez nem jó irány. Persze nem így van. Az emberek tényleg a szrért is fizetnek, lásd 1-2 éve egy online bolt akcióját, akik xy dollárért szó szerint csomagolt ürüléket árultak és elkapkodták. A szrt. Az emberek. Őrület.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Dzsini
#267666
Igen, eddig játékon belül lehetett indítani a CQC-t, azt most kiemelték és külön, olcsón kapható változatként árusítják - ízelítőként, csaliként, és hogy valamelyest népszerűbbé tegyenek egy gyors, űrhajós arénashootert.

Az eddigi játékosoknak gyakorlatilag minden marad ugyanúgy, akik pedig nem akarnak 20 fontot fizetni az alapjátékért, azoknak itt van 5-ért ez. Aztán ha mégis kell, akkor plusz 15 font az alapjáték, beszámítják ennek az árát.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

zorrobomber
#267665
<#smile>

zorrobomber
#267664
Oh, ja hogy erre utal az "existing Close Quarters Combat (CQC)", okks. <#eljen>

Dzsini
#267663
Ha megvan az alapjáték, akkor automatikusan megvan ez is, az indítógombnál választhatsz, hogy ezt indítod vagy azt.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.02.16. 13:33:26

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

zorrobomber
#267662
Nem folytatom a rinyát, de az alapjáték után én ezért egy petákot sem fizetek 😊 A jó rész (a repkedés) benne van az alapban is, elég az nekem.

IMYke2.0.0.0
#267661
Saját honlapom volt, és semmi közöd ahhoz, hogyan fogalmazok, milyen hosszan - választásod van: nem olvasod.
Szívesen.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Dzsini
#267660
Aki utána a teljes játékot szeretné, az Arena ára automatikusan kedvezményként jelentkezik, tehát nem fizet többet.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#267659
Most egy 5 fős indie játékra gondolsz, vagy egy 100+ millió dollár költségvetésűre, amin 500+ ember dolgozik? Illetve az sem mindegy, hogy nyereség vagy nullszaldó is szerepel a terveidben, mert ha nem, akkor sima ügy😊

Kicsit a másik oldal szemszögéből: Egy kiadónak ugye amellett, hogy ezer szájat kell etetni, figyelnie kell a részvényeire, plusz pénzt és energiát fektetni a kutatásokba, meg millió más egyébre. Egy átlagos AAA címnek kb 1.5-2 millió példányban kell elmennie - ha a standard 60 dolláros árat vesszük - hogy megtérüljön. A nyereség ekkor még nulla. Sőt, még adózni is kell. A cégek a nyereség nagy részét visszaforgatják, amiből új projekteket tudnak kezdeni. Ha nincs nyereség nincs termelés. A befektetők, részvényesek elpártolnak, és roló.

A kiadók elsődleges célja a pénz termelése, a határok feszegetése. Hülyék lennének valamit 50$-ért adni, ha eladhatják 60-ért is. Mégis miért tennék? Ők azt látják, hogy a 10-20-30 dolláros DLC/SP-ok milliókat hoznak a konyhára, és ha te vagy a kiadó erre annyi a reakciód, hogy elégedetten leülsz a bőrfoteledbe, koccintva egy újabb sikeres termékre.

Mert akármennyit sírunk a rendszer miatt, megvesszük a DLC-ket. Megvesszük a season pass-okat, a kiegészítőket, a lópáncélt. Ezzel sikeressé téve az adott projektet. Egy sikeres projekttel mi a teendő? Meg kell ismételni.

Egyszerű kicsi példaként én a taxi vs utas esetéhez tudnám hasonlítani. Semelyik félnek nem jó, az egyiknek drága, a másiknak kevés.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.02.16. 13:24:53

[merlinw.org]

Tinman
#267657
Sőt, abs. kellemesnek tűnik és ahogy olvasom a játék is jóféle.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

zorrobomber
#267656
Ha már art, ez sem tűnik csúnyának:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)






és még akciós is(a csökkentett alapár és egy friss update örömére):
Highlands - 4,49€
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2016.02.16. 12:48:41

#267655
Pedig a GameS*ar-előd PC-X megírta, hogy láttunk már ilyet, a HoMM az középszar 😊

Sok fantasy játék artja elég gyermeteg vagy belépőszintű volt akkoriban, ahogy ma is, de a jobbak már túl vannak ezen a szinten. Ma ez a retro miatt szép, a HoMM eleve egy kicsit mindig eklektikus volt, olykor gagyi- vagy mesefantasy (disznófejű orkok a második részben) elemekkel vegyítve. Nagyon szeretem őket, de ma nem őket állítanám követendő példának. És nem is ezt a Royal Bounty HD-t, melytől eddig megkímélt a sors.
Tinman
#267654
Cirka 21 éves cím, jól nézett ez ki akkor. Vannak színek, van kontraszt, a karakterek rajza egyedi a városok meg számomra szemkápráztatóan csodálatosak voltak :-)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Eközben, 2015, Royal Bounty HD... hátizé :-/

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Tinman, 2016.02.16. 12:14:58

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#267653
Mi azért sokat röhögtünk a Heroes lényein, animációin és hangeffektjein, miközben rongyosra játszottuk, és több mint 10 évvel később is simán elővettem (pedig a folytatások árnyékában sok értelme nincsen a nosztalgián túl). Ma ez artban is kevés lenne, egy jobb indie simán elveri.
Tinman
#267652
<#eljen>

Ez az! Erről beszélek! Ez a King of Dragon Pass gyönyörű, abs. megállja a helyét 17 éve, meg most is. Itt van pl. Heroes 1:

Szép, igényes:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

zorrobomber
#267651
Jó mondjuk a cikk olvasása közben nem mondom hogy nem jutott eszembe hogy nyilván könnyű nekik így hogy kivehettek kvázi 2 év szabit és ha nem jön be akkor sem halnak éhen. Más világ...

Tinman
#267650
Fogalma sincs az ürgének, hogy azok a játékosok, akik játékokat vásárolnak, milyen körülmények között teszik ezt meg. Abs. sajnáltató beszámoló volt, ilyet sajnos egyre többek írhatnak, nem csak 2 évről, hanem az egész életükről.
Szegényeknek közös klozett vót', meg egy használt mikró, meg olcsó székek, sőt még baba is született, meg konfliktusok voltak. Atya ég. Micsoda gondok. Nekik ez a jól fizető állásuk mellé egy hobbi volt, amiből aztán lesz ami lesz.

Refundot erre meg kb. senki nem kérhet, aki letolta, mert 2 óránál több a gametime, így no steam refund. Jól ki van ez találva ezzel a 2-3 órás játékidővel <#hehe>

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

zorrobomber
#267649
Kevés pénzből kiemelkedő art-ra kedvenc példám a King of Dragon Pass. Kézzel készült részletes állóképek, zene, plusz kiváló írás=pazar hangulat.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Kicsit más: van amikor a minimalista grafika funkcionális(legalábbis tuti annak lett szánva, még akkor is ha egybecseng az alacsonyabb büdzsé iránti törekedéssel):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2016.02.16. 11:56:57

#267648
Szerintem senki nem állítja azt, hogy egy 500 fős stáblista tízszeres drágulást jelent az 50-eshez képest, és ennyi. Összességében viszont ma sokkal több munkaóra megy bele egy játékba, mint régen. Hosszabb fejlesztési ciklusok (akármennyi AC vagy CoD is jön, a '90-es évek elején egy év illett össze lehetett dobni egy AAA játékot, ezekre meg 2-3 év jut) és a több alkalmazott miatt is. Persze kell a pénz a marketingre, a QA-re, meg az olyan flancolásra is, amikor az UC3-hoz elutaztak valami sivatagba homokot túrni.

Még nominális értéken sokkal drágább ma egy AAA játék legyártása, mint a hőskorban, reálértéken pedig még nagyobb a különbség. Egy Stonekeep úgy fájt 5 millió dollárba, hogy félmilliót abból az élőszereplős intró vitt el.De a Grim Fandango sem számított olcsónak 3 millióért 1998-ban. Az első Witcher tutdták úgy 7 millió körül kihozni, lengyel bérekkel és erős zlotyval (értsd: átváltva kevés dollárba jött ki), ami még első játékuk volt (de milyen jó is volt!), sokkal kevesebb emberórával, mint a 3. Egy Crysis már 22 millió volt marketing nélkül. A Crytek fejese szerint a Crysis 3-nál már háromszorosan szaladt el a ló.

Ma már úgy megugrottak a költségek, 40-50 millió alatt ritkán jön ki egy igazán nagy név, és akkor még indulhat a legalább annyit elvivő reklámhadjárat. Az állítólag 137 milliós GTA V nyilván extremitás (+128 milliót mondanak a marketingre), de nem egyedüli, egy méregdrága sandbox játékba eszetlen mennyiségű pénzt tudnak beleölni, de egy GTA bármennyit vissza is hoz, őket éppen nem kell félteni. Régen kb. a Wing Commander IV (1996) volt ez a kategória a rengeteg élőszereplős videó miatt, hivatalos forrást nem tudok róla, de 12-14 milliót szoktak emlegetni, ami most már sokkal többet érne.
Tinman
#267647
A fejlődésben hiszek (is). Voltam gyerek, szó szerint a Pong-tól benne vagyok ebben az egészben. Láttam és a saját bőrömön tapasztaltam a fejlődést. A retro szép és jó dolog én is művelem, de az ilyen nograf indiek mögött irritálóan nagy %-ban csak a pénzéhség érződik. 2016-ban szó szerint pazarlás egy remek ötletet, egy remek gamplayt ilyen Final Fantasy 1 küllemű enginebe beletolni. Igénytelenség nem kicsit.
Akik ezeket megveszik a gameplayt díjazzák, ez szép dolog, értékelem, de, hogy nem veri ki a szemüket az 1080p kijelzőjükön a pixelpornó az kőkemény.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Lehet a grafból és a csiliviliből is visszavenni, de akkor azt illik art-tal pótolni... ilyenre is van példa.

AC pedig hullámzó. Néhány része felejtős, vagy kifejezetten rossz, néhány meg szuper.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

zorrobomber
#267646
Ez tény hogy vannak rossz, jó, és jobb fejlesztők. Egy példa a jobb-ra (11 fejlesztő csinálta a Firewatch-ot):
Firewatch Developer Offers Classy Response To Steam Refund Request

Tinman
#267645
A Playdead team pedig ~20 fős és a teszterek sok esetben ajándék példányt kapnak csak a játékból, fizetést nem, a special thanks-ben levők meg azzal, hogy szültek egy gyereket a férjüknek, meg elvitték a kutyát sétáltatni közvetlenül nem sokat tettek hozzá a játék elkészüléséhez.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

zorrobomber
#267644
Ne rágalmazz, kérlek. Csak NEKED ugattam be, mert tény, hogy HOSSZÚ volt a SZABÁLYZAT, tele FÖLÖSLEGES, HOSSZÚ mondatokkal. Megsúgom, hogy a NO 300+ KB KÉPZ is bőven félreérthető, mert nem feltételezheted mindenkiről hogy tudja hogy mi az hogy "NO", meg "KB" meg "KÉPZ". Ha el tudod viselni, ha nem, egy szabályzatot úgy kell leírni, hogy adott halom emberből a lehető legtöbb elolvassa (minél egyszerűbb és rövidebb legyen, könnyen látható, hozzáférhető helyen), és meg is értse (ne legyen benne szakzsargon, minden legyen normálisan, a legáltalánosabban használt kifejezéssel legyen leírva). Szívesen.
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2016.02.16. 11:37:46

Atisz
#267643
Fú, de kár, hogy ez kimaradt. Egyik kedvenc játékom volt a második résszel együtt (bár ott kissé túl idétlenre vették a figurát, az első rész zseniális poénjaival szemben).

Majd vmelyik let's play videóban megnézem.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

#267642
Igen. Mondjuk a guide az én BestSeller kiadású példányomban értelmszerűen nincs benne, és a feature-ök egy része az alapjátékot festi le. Az OST is az első kiadásból van meg nekem. Nekem a plusz pálya volt a lényeg benne. Ami amúgy már az alapsztori után játszódik, amikor Cate a vakációját tölti. Szóval inkább különálló poén, de a játék kedvelőinek ajánlott.
#267641
Ez tök jó, de többnyire az iparban a költségvetést jelenti az AAA, és te is vágysz a nagy költségvetésű játékokra (Black Flag, DeS/DaS, GoW, UC, TR). Jellemzően azok a DLC-fertőzöttebbek (tudom, hogy a MotN kapott DLC-t) és drágábbak (most a VGA-s kulcsokat hagyjuk). A Braidet pl. még én is 3,5k-ért vettem frissiben.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2016.02.16. 11:23:44
Dzsini
#267640
számolhatjuk együtt - a Limbo is megvan, ott 36 + két sűrűn teleírt "Testers" és "Special Thanks" képernyő van.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

zorrobomber
#267639
Én el tudom fogadni hogy neked ez a preferenciád, te tudod tolerálni, hogy van akinek nem ég ki a szeme ezektől? Nekem is van léc, csak nem a grafika élvez prioritást. Elsősorban az zavar, hogy sugallatod szerint igénytelen, aki adott gfx szint alatt vásárol játékot, holott ez távolról sincs így. Nálam az Assassins Creed sorozat nem ugorja át a lécet, téged nem zavarna ha leigénytelenezném azt aki ilyen szemetért pénzt kiad (hozzáteszem, én is fizettem értte csak valahogy játszani nem játszok vele), egy ekkora fejlesztői háttérrel?
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2016.02.16. 11:22:05

Tinman
#267638
Igen és k. érződik a legtöbbször, hogy a "lélek", a belső tartalom meg totál elveszett. Több 100 fős csapat munkája ritkán lesz szívmelengető, persze előfordult. Szerencsére.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Atisz
#267637
A No One Lives Forever-nek volt speciális kiadása?

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Tinman
#267636
#267635

Gyönyörű játékokat lehet készíteni szép és ízléses küllemmel... nem kell a C64 szint.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#267635
AAA szint alatt, az elkészült produkció minőségét értem, ez persze tudom nem feltétlenül helyes. Küllem, hangulat, sztori, zene, szinkron, etc. Pl. Mark of The Ninja, a Klei-től? Hányan vannak? 30-35? Limbo a Playdead-től? 15-20 fő? Torchligt, Runic Games? 30 fő?

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

IMYke2.0.0.0
#267634
Te ugatsz le mindenkit én csak utánad takarítok, és téged próbállak elviselni.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

zorrobomber
#267633
Ha megkértél volna akkor átírom neked, de hát egyszerűbb mindig mindenkit leugatni.

zorrobomber
#267632
Ja csak egy 500 fős cég máshogy működik mint te a kis szekercéddel. Külön meccselések vannak, pozícióféltések, életek forognak kockán, főleg ha nem magának dolgozik a cég, hanem egy kiadó tejel és tartja a markát. És meg is világosodtunk, hogy miért jó az indiefos, és miért csinál valaki c64es grafikájú játékot.