311802
-
#177882
Egy deka buggal nem találkoztam a single alatt, végig pörgött s már kínosan változatos volt. Nekem teljes mértékben megfelelt minőségben, s 2 évig készült ez is mint ahogy az AC is, ami egy teljesen normális időintervallum, ami alatt össze lehet hozni egy kiváló játékot, a legtöbb sorozat, vagy inkább kb mindegyik ennyi idővel működik. COD, AC, NFS esetében 2 vagy több csapat végzi a munkákat felváltva, vagy egymást segítve, párhuzamosan. -
#177881
Hát nem lehet minden annyira igényes, mint amikkel te játszol. Valamint néhány játéknak ki kell elégítenie az alacsonyabb szinten álló, már-már igénytelennek is titulálható játékosközönséget is. -
#177880
Jól van akkor. -
#177879
Ezt azthiszem meg is jegyeztem :) -
#177878
Nem öntöm a benzint a tűzre, de tegnap megnéztem Zsömi videójának elejét, és konstatáltam, hogy még mindig nem ott mászik fel az emberkénk, ahol csak akar - miközben a "képességei", és az "ereje", "tudása", "ügyessége" meg van hozzá...
Szóval, hát, na... -
#177877
Nem rókabőr, csak simán szar :) -
#177876
Akkor jövőre már az lesz. Sokkal több poligonból is fog állni, a nyála is csillogni fog stb. stb.
A lényeget érted: minden évben csinosítanak valahol, valamin, mert el kell és el akarják adni - megtehetnék, hogy hosszú évekig nem adnak ki epizódot és gyémánt tisztaságúra csiszolják, 101%-osan? Meg. Persze.
De, akkor nem lenne évekénti 1 milliárdos rekord eladás, és a részvényesek sem élveznének a zöldhasú kötegekre...
-
#177875
Szerintem meg nem. AC játékmechanikája is ugyan az mindig, és a CODé is ( általában minden sorozaté ) Valami újdonság faktor mindegyikben van. -
#177874
Most komolyan, aki azt mondja, hogy az AC sorozat rókabőr, az szimplán nem játszott velük és olyanról beszél, amiről gőze sincs. Flame off:) -
#177873
Kutya keveset szerepelt benne sajnos. Fel lett fújva meg lett lovagolva vice versa, mind a két oldalról aztán szó nem volt arról hogy Riley a játék szerves része lenne. -
#177872
Nos, ahhoz is lenne ötletem, de nem akarok flame-t indítani... -
#177871
Ez COD-ra lehet, hogy igaz, de az AC sorozatról távolról sem mondható el. -
#177870
Így van - minden évben el kell adni valamivel.
Jövőre már nem német juhász, hanem rottweiler lesz a kutya... sőt, egyből kettő.
-
#177869
"Miért nem írták meg az elsőt is szebbre, ha lehet?"
Tudod van a gyémánt, majd minden évben csiszolgatnak rajta. Miért nem nézett ki az első Ford úgy mint a mai?:) -
#177868
Egyet ismersz, mindet ismered... -
#177867
Filmet csak szeretnék... néha olyanokba futok bele... -
#177866
És csak minőségi filmeket nézel :DDDDDDDDDDD -
#177865
sajnos nem :(( -
#177864
-
#177863
Önszántamból én csak minőségi játékkal játszom, de be lehet próbálkozni :D -
Zóanagyvarázsló #177862 Imy mindenkit bannolt artyn kívül?! -
#177861
Wazz, most nézem már megint meg lett az 1000 km a Porsche Carrerával :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Nem nevet - 800*600-ban fut a játék most. -
#177860
Igen, pont erről beszéltem. -
#177859
multionly-multionly-korában_kurvajó_volt_talán_nem_a_bio_inf_a_jó_viszonyítási_alap_ezzel -
#177858
Tehát az AI remek és a lövöldözés káprázatosan élvezetes? -
#177857
"Minden fps lövölde része középszerü mert már mindent láttál ebben a stilusban újat nem nagyon tudnak kitalálni."
A Bio1-ben sikerült.
A jó AI is egy eszköz egy lövölde élvezetessé tételére, ahogyan a sérülésmodell, fizikai is. (hangozzon bármily furán is egy fps esetén e két jellemző). Bioban ezekből SEMMI nincs meg, lövöldeszempontból ócskaság.
-
#177856
Nincs ebben semmi félreértés, Tinman az álomvilágáról ír, Zó ezzel szemben a gyakorlatról, miszerint ez az álomvilág évek óta nem létezik. (miszerint a normál a normál) -
#177855
next car game-re :(( -
#177854
Te mint 0 cod és 0 bf játszója, ezt nyilván hitelesen meg tudod állapítani.
(jaja, tudom, 10 éve lenyomtál egy codot...) -
#177853
de az sem igaz, hogy: sokan játsszák =/= szar ;)
ahol van 5000 játék, ott is kimagaslóan fogy.
nem ezen múlik. -
#177852
"A változtatható nehézség kérdése érdekes... mi van akkor ha hardon kezdesz, majd 40%-nál kénytelen vagy levenni normalra, a játék utolsó tizedében pedig easy-re. Ilyenkor milyen fokozaton játszottad végig? HaNoEasyn?"
Kit érdekel, hogy milyen nehézségen játszottad végig?
Nem az volna a lényeg, hogy élvezd a játékot (amiben benne van, hogy megfelelő kihívást nyújtson)?
Bio Infet hardon nyomtam, majd a final bossfájtot easyn, mert meguntam, h órák óta nem boldogulok vele. Ha 12 óra után sikerült volna megcsinálnom végül - mint neked a gianát - (vagy esetleg feladom és befejezetlen játék marad) vajon jobb élményként emlékeznék vissza rá?
Halo Reach - eléggé a végéig elvittem heroicon és imádtam, h volt kihívás, de ott falba ütköztem (vszeg rossz fegyvereim vannak/voltak, vagy nemtom). Lejjebb vettem a nehézséget és letoltam, így a Reach úgy maradt meg, mint "kurvajó halo".
A játék közben állítható nehézség isten adománya :) -
#177851
Szerintem ez a közizlésröl szól pont ugy mint egy film vagy egy zene esetében itt nincs igaza senkinek. -
#177850
Boishock egy fps ami rpg elemekkel is vacilált. Na most az Infben még a Bio 1-hez képest sincs semmi. Sima mezei run&gun shúter ( képességek vannak igen, amiknek semmi jelentőségük nincs ). -
#177849
amikből veszel háttérképet? ;))) ugyanmá... -
#177848
De, játszottam a BF 1942-vel és a Vietnammal, meg a COD 1-gyel. -
#177847
De ez nem egyenlő azzal, hogy nekik van igazuk, mert igaza senkinek nincsen :D -
#177846
Amikkel természetesen nem is játszottál :D Persze ettől még lehet igazad csak így eléggé érdekes a kijelentésed. -
#177845
Leis tolom most a DLC-t asszem :) -
#177844
+1 -
#177843
Semmi baj nincs az AI-val és a játékmenet meg köröket ver az imádott COD_odra és BF-edre.