Eredeti játékaink klub

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Voltan
#298020
Na, jó is, hogy passzoltam az ehavi humbli csomagot. Remek kiss pakk, de a húzónevek vagy megvannak már, vagy nem érdekelnek.
Ezzel a lendülettel passzolom a következőt is, a CIV remek játék, nyilván, de azt kell mondanom, hogy nem erre akarom áldozni most az időm. Viszont a Subnauticával nagyon nagyon szemezek 😊

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

jarlaxxe
#298019
Kicsit eltévedtél a nagy erdöben mert a preyt nem a bethesda fejlesztette, csak ök a adták ki mint pl a dishonored frencsájzt, semmi közük ahhoz milyen motor ketyeg a játék alatt.

Atisz
#298018
A Mechwarrior online is cryenigine-es és ugyanez a helyzet: töltőképernyő töltőképernyő hátán.

Csak csodálkoztam, hogy olyan Bethesda játék ami nem a rage engine 1.xxx verzióját használja, mert eddig kb. abból éltek amit Carmack otthagyott nekik.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#298017
Éppen ez a gondom, hogy túl sok az időben való ide-oda utazgatás. Mi a sztori és mi a valóság? Tényleg, hová tűnt például a tó?
Az sem volt tiszta hogy ki, kit álmodott/írt. A legjobb szcenárió szerintem az lehet volna (amolyan kármentéses alapon), hogy Wake (és vele együtt minden mellékszereplő) csupán Zane agyszüleménye. A bónusz sztoriban nekünk jövő Barry és a 2 öreg rockerrel ugyanez a helyzet: valódiak voltak avagy sem?
A többi szereplőt szintén nem tudtam hová tenni: Hartmant miként irányítja a tó, miért áldozza be az első adandó alkalommal? Ő miért nem jó arra, hogy kiszabaduljon és elpusztítsa a várost/világot, miért csak egy író, irodalommal foglalkozó személy alkalmas erre, másnak nem lehet fantáziája? Mi szükség volt a nyomi redneckre, aki már a kompon beszólt? Mi volt az alkoholista FBI ügynök szerepe (ha őt is a tó csalta oda, hogyan tette, hiszen óriási távolságra volt a településtől?), miért vigyorog a végén ott az ablakban mégis, ha sikerül leszámolni a sötétséggel?

A sztori kusza és nagyon sok mindent bele lehet magyarázni, amit én lusta dolognak tartok.
Szeretek megdöbbenni egy egyértelmű, de csavaros, remekül elmesélt sztoritól, mint amilyen a Baldur's Gate-ben vagy akár az Amnesiában volt. Az Alan Wake történet szempontjából egy kamu és a készítők nem is ok nélkül hivatkoztak a kiadáskor időhiányra.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

IMYke2.0.0.0
#298016
Igen, CryEngine --- valószínűleg
1 - vagy nem a legújabb
2 - nem nagyon értenek még a programozásához,
mert kábé Half-Life 1 és 2 szintű módon kell malmoznod a töltőképernyők előtt...

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Atisz
#298015
Az is van benne? 😄DD

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#298014
Cryengine? Hová tűnt a Bethesda fejőstehén rage engine-je?

Ha a sztori jó, akkora baj már nem lehet.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

IMYke2.0.0.0
#298013
"Prey" - 47 óra --- gyakorlatilag 1. végigjátszás.

Negatív:
- a kicseszett CryEngine és a sok töltőképernyője
- fogalmam sincs miért, de a közel 50 óra alatt három alkalommal is eltűnt az egérkurzor a játékban, és invisible módban mozgott a felületen = "vakon" próbáltam pár dolgot, aztán inkább ESC - Save és Quit to Desktop és restart.
- a játék végén az az időhúzás az utazgatásokkal...
- majdhogynem zéró szájszinkron
- sajnos, a játékban megkapott eszközzel már a szörny-félelem tompul

Pozitív:
+ a sztori és az írásos szövegek, amikhez kapcsolódik a
+ szinkron és a kevés (szó szerint) zene
+ az ellenfelek
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
konkrétan: a kis mimic-ek

+ a grafó azért kellemes
+ atom stabil
+ a fegyverek és képességek

Néhány öcsi és
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
befejezés --- valószínűleg a legrosszabb és a legjobb ---
még kimaradt, így lesz még játékidőm benne.
A(z eredeti Prey-ben kapottnál sokkal jobb) sztori és a környezet miatt mindenképp ajánlom!

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

3Error
#298012
Persze-persze, csak gondoltam megosztom a gondolataimat, tapasztalataimat <#wink>

@Rapid, meg. Kidman-nél pedig mást nézz, ne fegyvert keresd... <#idiota>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

[ I'm in, everyone of machines... POWAAA ! ;) ] [ Steam/Origin : error.dtp (errordtp) ]

Shep
#298011
Simán megéri, már csak a story miatt is.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#298010
"Húú nem is tudom... lehet a Soulsok rezisztenssé tettek, de nekem ez a játék, DLC-stől együtt... hát izé... még a nehezebb fokozat ellenére is olyan normál. Frusztrációt nem igazán éreztem, bár az tény, hogy meló után fáradt aggyal azért nem jó ötlet. Oda kell rá figyelni, mert nem autoplay."

Az a legnagyobb gond a Dark Souls-al hogy az réteg játék és azután szinte minden más könnyűnek tűnik az embernek. De én úgy vagyok vele hogy nekem néha szükség van a casuel játékokra is. Ezért tudom élvezni az Assassin's Creed szériát. Ez a széria nem is lehetne casuelebb, de mégis rohadtul jól szórakozom vele, mert tetszik a koncepciója és a sokat vitatott sztorija (sokak szerint a sztori egy rakás kaki, szerintem meg érdekes).

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

Tinman
#298009
Húú nem is tudom... lehet a Soulsok rezisztenssé tettek, de nekem ez a játék, DLC-stől együtt... hát izé... még a nehezebb fokozat ellenére is olyan normál. Frusztrációt nem igazán éreztem, bár az tény, hogy meló után fáradt aggyal azért nem jó ötlet. Oda kell rá figyelni, mert nem autoplay.

Dejaz' megvan ugye, hogy az alapjátékban sem volt minden esetben az egyetlen lehetséges megoldás az, hogy rommá lőtted az adott bosst? :-)

A 2. rész eléggé piszkálja a csőröm, nem biztos, hogy ellen tudok állni, bár számomra az ára magas és a játék még túl új. Pontosabban fogalmazva, dehogy sok érte a 17 ojró, nekem sem tétel, de ANNYI játékom van, hogy egyszerűen felesleges bármit is vennem relatív magasabb áron.

Itt az új Monthly, oda van csapva bele megint egy CIV VI kaliberű cucc + 2 DLC. Mit is mondhatnék...
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2018.01.05. 21:45:44

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Rapid81
#298008
A reflektorfejű nem rossz, de engem halálra sz@patott a liftnél... Úgy örültem, mikor végre ólmot engedhettem az izzójába az alagsorban. <#idiota>

A legtöbb esetben jó lett a kivitelezés, de amikor például a padlóba helyezett nyársakkal kell kicsinálni az ellent, az már a túlzás kategória. Simán adhattak volna egy baltát vagy egy normális menekülőutat. Ugyanúgy túllőttek a célon bizonyos esetekben, mint ahogy az alapjátékban is túl erős lett némelyik ellenfél és sosem volt hozzá elég lőszer... Amikor a lopakodás és bujkálás izgalma átcsap frusztrációba, az nekem már nem az esetem semmilyen játékban.

Te beszerezted a 2. részt már? Én most gondolkodom rajta. A DLC-kkel úgyis végzek, mire letöltődik. <#idiota>

Ryzen 5 3600X | ASUS RX570 OC | MasterLiquid Lite 240 | DELL U2312HM In theory, there is no difference between theory and practice. But, in practice, there is. /Jan L. A. van de Snepscheut/

Tinman
#298007
Nekem az 1. DLC már lepergett, a 2. DLC vége felé járok és szvsz jót is tett a 2 DLC-nek, hogy a trancsírozás helyett a lopakodás és a taktikázás dominál inkább. A 2. DLC egy picit neked fog talán kedvezni, de csak egy picit. Szerencsére.

Onnantól van tétje, onnantól van igazi kiszolgáltatottság érzés, hogy érzed, hogy egy gyenge kis porszem vagy, akinek esélye sincs. Ja és a DLC "boss" akivel többször találkozol k. jó! Leeeeezzzzllllííííííí <#buck>

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

darkSectorxxx
#298006
Szerintem nagyon is.

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

Rapid81
#298005
Skacok, az Evil Within 2 megéri a 16 ojrót?

Az elsőből még van DLC hátra, bár idegesít, hogy nincs fegyvere a csajszinak...

Ryzen 5 3600X | ASUS RX570 OC | MasterLiquid Lite 240 | DELL U2312HM In theory, there is no difference between theory and practice. But, in practice, there is. /Jan L. A. van de Snepscheut/

Tinman
#298004
Hát én nem tudom ezzel mi volt a bajod. <#nemtudom>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Alan Wake egy sikeres pszicho-triller író, aki már két éve alkotói válságtól szenved. Ő és felesége, Alice, a Washington állambeli Bright Falls városába utaznak a felesége valamint legjobb barátja és menedzsere, Barry Wheeler tanácsára. Megérkezésük előtt Alan rémálmot lát, amelyben árnyalakok próbálnak az életére törni, mígnem egy különös éteri figura megtanítja rá, hogyan használja ellenük a fényt fegyverként. A városba érkezésükkor átveszik a városkától kicsit távolabb eső faház kulcsát, de nem tudják, hogy valójában nem az igazi tulajdonostól kapták meg azt.

Alan és Alice megérkeznek a kicsiny szigeten álló faházhoz, ahol kiderül, hogy az egész utat azért szervezte meg a feleség, hogy megtörje az alkotói krízist, és ennek érdekében egy helyi specialista, Dr. Hartman kezelését ajánlja Alannek. Még egy írógépet is szerzett a vakációra. Alan ezen feldühödik és úgy dönt, kiszellőzteti a fejét, ám séta közben a felesége segélykiáltásait hallja meg. Amikor visszaér a házhoz, azt látja, hogy Alice-t egy rejtélyes erő magával ragadja a tó mélyére. Utánaugrik, és elveszíti az eszméletét.

Egy balesetet szenvedett autóban tér magához egy héttel később, és semmire nem emlékszik abból, ami történt. Visszaindul a városba, ám árnyalakok állják az útját. Visszaemlékszik az álmára, ahol ugyanez történt, és felveszi velük a harcot. Mi több, úton-útfélen különös kézirat-töredékeket talál, amelyek a múlt vagy a jövő eseményeit tartalmazzák - nem más ez, mint Alan legújabb regényének, az Indulásnak a kézirata, amelyet a kimaradt egy hét alatt írhatott meg. Egyik támadója Stucky, a házikó igazi tulajdonosa, akit szintén magukkal ragadtak az árnyak, ezért végeznie kell vele.

A hosszú út után elér egy benzinkutat, ahonnét fel tudja hívni a helyi seriffet. Találkozik is Sarah Breakerrel, és elmondja neki a felesége történetét. A seriff megdöbbenve tájékoztatja őt, hogy a tavon semmiféle sziget nincs a hetvenes évek óta, mióta elsüllyedt egy vulkánkitörés után. Arra gyanakszik, hogy Alan megölte a feleségét, ezért az FBI segítségét kéri. Hamarosan Barry is a városba érkezik, és próbál segíteni Alannek. Egy rejtélyes telefonáló azt állítja, hogy ő tartja fogva Alice-t, és az életéért cserébe a kézirat lapjait követeli. Alan a megadott helyre megy, ahol megtámadják, majd mielőtt a titokzatos telefonáló elmondhatná, mit miért tett, egy fekete tornádó elragadja. Alan ismét elveszíti az eszméletét, majd Dr. Hartman szanatóriumában tér magához. A doktor szerint Alan ölte meg a feleségét, amikor idegileg összeomlott, a természetfeletti erő és a többi dolog pedig csak a képzeletének a szüleményei. Megpróbál megszökni, amikor is a titokzatos entitás megtámadja az épületet. Alan megtalálja a kéziratának lapjait és egy fényképet a titokzatos zsarolóról, amiből rájön, hogy Dr. Hartman hazudott, és igazából minden történéssel tökéletesen tisztában van. Alan csak Barry segítségével tud megmenekülni, mielőtt a sötétség mindent és mindenkit elnyelne a szanatóriumban. A városba visszatérve aztán az FBI üt rajtuk, le akarják tartóztatni Alant, ám a természetfeletti erő újból megjelenik, és ezért meg tudnak szökni.

A helyi lakosok beszámolóiból Alan összerakja, hogy a Cauldron-tó mélyén egy sötét entitás lakik, mely a tó foglya, de nagyon szeretne kiszabadulni onnan. A jelenség képes a képzeletet valósággá alakítani, ezt tette korábban Thomas Zane költővel is (az Alan álmában felbukkanó búvárruhás jótevő), de a költő sikerrel visszaverte a támadását, így akkor nem tudta elhagyni a tavat. Mostanra viszont eléggé erőssé vált ahhoz, hogy egyes városlakók tudatát megfertőzve a faházhoz csalja Alant. Az emlékezetéből kimaradt egy hétben az entitás íratta vele a történetet, hogy kiszabadulhasson. De Alan írt magának egy kiskaput: belevette a történetbe Zane alakját, hogy kiszökhessen a sötétségből. Az FBI azonban még mindig a nyomában van, és Nightingale ügynök le is tartóztatja őt. Később a cellájukban is meglátogatja őt és Barryt, és közli velük, hogy tud a természetfeletti jelenségről, ám úgy véli, hogy az Alan miatt jelent meg. A jelenség hamarosan végez vele is.

Alan, Barry, és Sarah seriff a nyomokat követve megtalálják Cynthia Weavert, a remeteként élő, kissé bogaras nőt, Zane egykori szerelmét, aki elárulja, hogy a jelenség Zane-t az akkori barátnőjén, Barbara Jaggeren keresztül csalta csapdába (aki gonosz öregasszonyként többször felbukkant a történet során). A nő egyfolytában jól megvilágított helyiségekben él évtizedek óta, félve az entitástól. Elárulja, hogy Alan egy fegyvert is írt magának a sztoriba: a Kapcsoló egy gyerekkori emléke alapján lett a sztori része. Visszamegy a faházhoz, ahol a történetből kiollózott szavakkal befolyásolja a valóságot, majd a kapcsoló segítségével végez a jelenéssel. Ennek ellenére a felesége még mindig nem bukkan fel. Alan úgy véli, hogy ezt csak annak árán teheti meg, ha feláldozza önmagát. Beleveti magát a tóba, és Alice csakugyan megmenekül. A tó mélyén Alan megtalálja a faházat, benne az írógéppel és az Indulás című regényének kéziratával - adott tehát a lehetőség, hogy a saját sztoriját megírva kiszabaduljon a sötétségből.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#298003
Meg a Castle Crashers, ha már indie.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#298002
Oh... üdv a klubban.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#298001
Dragon's Crown, Odin's Sphere ugye...

Pont nem olyan rég említettem, hogy akinek nem hiányzik/zott a konzol gaming és jól elvolt a PC-vel, az nem is tudja, mikről maradt le.

Hiányzik a Seychelle-szigetek? Nem igazán... annak aki volt? Mocskosul.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#298000
Ezt már ismerem innen ill. erről szoktam nézni: https://cdkeyprices.com/
MerlinW
#297999
Nem mindig a G2A a legolcsóbb, ezt az oldalt nézegesd vásárlás előtt.

[merlinw.org]

Voltan
#297998
OK, itt most nem audio masteryről beszéltünk, csak arról, hogy szeretné mindenki hallani a játékban, ha épp meg akarja enni egy hal 😄

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

3Error
#297997
Sokkal jobb egy sztereó, aláírom. Eddig még csak "vödör" térhatást hallottam "térhatású" fülesektől és egyéb füles vs. térhatás megoldásoktól. Sztereóban is ki lehet hallani egy hangot hátulról, amit mondjuk a második emelet magasságára teszel, csak jó keverés kell hozzá (a hangmérnöktől), meg jó füles. (no meg jó hangkártya sem árt) <#nyes>

[ I'm in, everyone of machines... POWAAA ! ;) ] [ Steam/Origin : error.dtp (errordtp) ]

3Error
#297996
Nem rágja mindenki a sz*rt?! <#idiota>

[ I'm in, everyone of machines... POWAAA ! ;) ] [ Steam/Origin : error.dtp (errordtp) ]

zorrobomber
#297995
<#eljen>

#297994
Első játék letudva Switchen. Nem, nem a Zelda, hanem a Snipperclips. Zseniális 2D logikai és ügyességi co-op játék, amiben fél tojás alakú izéket kell irányítani, akik formákat tudnak kivágni egymásból, valamint időnként tárgyakból. Hihetetlenül változatos pályák és fejtörők vannak benne. Na meg megacukiság.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2018.01.05. 16:48:00
zorrobomber
#297993
Értem, köszi a magyarázatot!

#297992
Rampage Knight-ot nagyon tudom ajánlani szintén! Sok sok órát játszottam vele haverokkal. Viszont az fontos, hogy a Bravium az teljesen más irány. Ez egy Hero Defense RPG. Tehát amíg a RK-ban mész előre és csinálod a véletlen generált pályákat és a véletlen generált loot-ot szeded össze, addig a Bravium-ban egyetlen képernyőn kell visszaverni az ellenfelek hordáit és totemeket ledönteni. Nem szabad hagyni, hogy beszorítsanak. Ráadásul itt csak a karaktert irányítod jobbra-balra, az automatikusan fog támadni, csak éppen itt jön be egy klassz dolog, mivel minden fegyvernek másmilyen a támadási mozdulata, képessége egyéb. Vagyis itt jön képbe a taktika, hogyan is lehet egy nehezebb pályát teljesíteni. Persze az is jó módszer, ha a korábbi már megcsinált pályákon grindelsz, majd ha erősebb lettél visszamész oda, ahol megrekedtél.

Videókon tényleg úgy tűnik, hogy hasonló játékok, de nem az.
#297991
Alapvetően valóban egyszerű mechanika rejtőzik a játékban, de mivel minden csata után kapsz valamit, amivel tudod magad fejleszteni és az újabb pályákon megjelennek új típusú ellenfelek, idővel újabb varázslatok és folyamatosan bővülő képességek és célok, amiket ha elérsz ismételten jutalmakat kapsz érte, emiatt ez nem annyira szembetűnő. Ez a szisztéma megmenti az egysíkúságtól. Aztán ott van a két hős, ami teljesen más taktikát igényel. Kártyákat is kapsz, ha egy adott feladatot végrehajtasz, amik véletlenszerűen esnek és ezekkel lehet fejleszteni a fegyvereket.

Egyébként minden pályán alap fegyverekkel kezdesz, majd lehet pénzért cserébe venni jobbakat (amik elérhetőek) így a csata közepére-végére sokkal erősebb leszel. Ugyanez igaz a varázslatokra is. Csak ott nem másikat választasz a csata közben, hanem erősíteni tudod a hatását a már meglévőnek. A pénz, a varázslat erősítésére szolgáló pontok, mind az ellenfelekből esnek ki. Az sem mindegy egy időben mennyit tudsz lecsapni, meg sok egyéb tényező is bejátszik. De mivel bővül az arzenál amiből lehet választani pénzért és a kezdő fegyvereket is lehet erősíteni, meg a képességek révén is egyre erősebb, ellenállóbb leszel valahogy mindig más érzés belekezdeni egy újabb pályába.

A pályákon 3 csillag a maximum megszerezhető, néha nem annyira egyszerű, de később ha jobb vagy meg tudod csinálni, időnként elég annyi is, hogy hőst váltasz, vagy egyszerűen arzenált, ami éppen jobban illik oda. A csillagokból meg rengeteg képességre lehet költeni, amik mindkét hősre adnak bónuszt. Szóval bár a játékmenet az mindig ugyanaz (kivétel a raid és boss harcok, amik eltérnek a sima pályáktól némileg), de a fent említett dolgok miatt erős a késztetés, hogy mindent megszerezz és haladj előre.

Röviden: Bár egyszerű a játék, de komoly mélysége van és alaposan meg lett tervezve.
grebber
#297990
Ez a ti bajotok 😊
Ez olyan mint a de jó lenne nyerni a lottón, ja de ahhoz lottozni kéne de az már +1 perc lol. Mindegy ti tudjátok ha nem mell olcsóbb game csináljátok csak a ti pénzetek bánja.

Next PC upgrade: 2022

zorrobomber
#297989
Hasonló stílusban ott van a wishlistemen a Rampage Knights és a Lost Castle

#297988
Kicsit egysíkúnak tűnik, nagyon látszik rajta, hogy ez alapvetően mobil/tablet játék. Ettől még lehet jó csak nekem valahogy nem szimpatikus.
#297987
Látom nem akarod megérteni... vagy trollkodsz vagy tényleg csak 0.2 van. Egyik sem jó. Egy biztos a veled való kommunikációt, én itt ennél a pontnál befejeztem.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2018.01.05. 11:42:48
#297986
Ajánlanék egy jó kis indie játékot nektek. Vagy legalábbis azoknak, akiknek zsánere ez a stílus, esetleg csak szimplán szeretik a jó és viszonylag olcsó játékokat. Tegnap jelent meg Steam-en. Játszottam vele kb. 2 órát este és alig tudok belekötni. Minden téren hozza azt a színvonalat ami egy igazán jó játék ismérve. Steam adatlapja: Bravium

Érdekessége, hogy googleplay-en és appstore-ban is elérhető. Ezek a verziók f2p-ek. Aminek hátránya, hogy magán hordozza a mobilos játékokra jellemző mikrótranzakciós rendszert, míg a Steam-es változat csak egyszer fizetős. A játék alatt a Unity motor dolgozik egyébként.

Honlapja: itt

A Bravium-ban két hőst lehet irányítani, akik közül bármikor lehet váltani és egy rendkívül hosszú kampány keretein belül kell az igen széles skálán mozgó ellenfeleket legyőzni. Ehhez társul rengeteg fegyverfajta, rengeteg megtanulható képesség és rengeteg varázslat és mindenféle italok, amik segítenek minket a harcban. Kiterjedt achievement rendszere van a játéknak, ami nem csak abban nyilvánul meg, hogy a Steam feljegyzi a megszerzésüket, hanem a játékon belül is jár értük jutalom. A fegyverek fejleszthetőek és három nehézségi fokozat is van, így a kihívást is személyre lehet szabni. Grafikai stílus és megvalósítás nagyon igényes, maga a játékmenet is rendben van és szinte minden csata után kapunk valami jutalmat cserébe. Van némi kerettörténet is, amit képregény stílusban oldottak meg, de illik a játék kissé humoros és kellően groteszk személyiségéhez, már ha lehet így fogalmazni. Nekem nagyon bejött, először tablet-en próbáltam ki, de mindenképpen jó döntés volt a PC-s verzió megvétele, már csak a mikrótranzakciók elkerülése végett is.
zorrobomber
#297985
Mert ha nem csak illúzió lenne, akkor mondjuk tényleg hallanám honnan jön a hal 😄 Már az elején is van olyan ami kamikaze módon jön feléd és robban (=sebez).

Voltan
#297984
De ha meggyőző, akkor miért baj? Anno olvastam, hogy audiofilek szerint jobb egy tényleg fasza stereo füles, mint egy surroundos, mert az illúzió tökéletes.

Én nem tudom persze, nekem most olyan surroundos van, ammit időnként ledob random a plug and play, azt olyankor csak a csend szinfóniája jön át, igaz, az tökéletes surroundban 😄

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

zorrobomber
#297983
A fülesem nagyon király, és jó a surround hang illúziója a játékban, de most utánaolvastam, mert gyanús volt, és ha minden igaz, csak stereo (sajnos).

darkSectorxxx
#297982
Ja. 😄

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

zorrobomber
#297981
Nem, nem arra gondolt.

darkSectorxxx
#297980
Szerintem a 30 sec-re azt értette hogy pl G2A... vagyis gondolom, mert amugy elpasszolni valóban nem annyi.
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2018.01.05. 10:36:32

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

zorrobomber
#297979
Asszem februárban jön, nagyon közel a launch, ezért is őt vettem (walletből), és nem a Dead Cells-t.

zorrobomber
#297978
A "0.2" agysejtje pl. azt sem fogja fel, hogy igen, drágább az időm annál, hogy eladogatással vesződjek, ami kötve hiszem hogy 30 másodperc.

darkSectorxxx
#297977
Hát igen a Bundle necces, ha csak 1 játék érdekel, mert azt tuti hogy máshol megkapod olcsóbban, hiszen ha drágább lenne, a csomag ára se lehetne olcsóbb packban mint egy játék a pakkból külön.
Vagy ha ilyen van az lol.

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

#297976
Subnautica a másik játék a Long Dark mellett, ami érdekel az ilyen stílusú játékok közül. Csak arra várok, h kijöjjön ea-ből.
Voltan
#297975
Nem mindenki passzolja el a felesleges címeket, pl. én sem. Nem akarok vesződni vele. Szóval akkor ha egy bundliban van 12 Eur-ért mondjuk 8 cím, amiből engem konkrétan csak egy érdekel, akkor számomra az az egy cím 12 Eur-ba került, hiszen a többivel nem játszok, nem érdekel, max. elajándékozom ismerősoknek, vagy itt a fórumon. De a matek vége ugyanaz - fizettem 12 Eur-t, és játszom egy játékkal utána.

Most az a helyzet, hogy a három felfedett címből egyik sem érdekel annyira, hogy csengessek érte ennyit. Amúgy meg a maradék játékok a havi bundliból igen hamar feltűnnek rentábilis áron a g2a-hoz hasonló oldalakon, több ilyen címet halásztam már onnan 4-5 Eur-ért, így már jobban megéri.

Persze ha egy monthlyből komolyan érdekel egy cím, vagy akár több, akkor megveszem.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

zorrobomber
#297974
Egyelőre mindkettőben viszonylag kevés tapasztalatom van, de a Subnautica elsőre sokkal jobban lenyűgözött (a lenyűgöző szó nem igazán fejezi ki jól, hogy milyen először surround fülessel a vízbe csobbanni...), és kevésbé tűnik monotonnak is.

darkSectorxxx
#297973
Bárki árakat akar nézegetni, platformtól független:

Játékárak listája
(minden játék, minden platform)
Keresőbe beírod a játék címét, majd rányomsz a megfelelő címre a listán és kilistázza a fontosabb boltok árait növekvő sorrendben.
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2018.01.05. 10:30:54

Ryzen 1600AF+32GB DDR4+RTX2060 / Xbox 360 / PS3 / XBox One /Xbox One X / PS4 / PS4 Pro / Xbox SS / Xbox SX / PS5 "Kicsi a patkány, de erös!" :D "Ingyen sor, nem sor!" :D Twitch: darkSectorHT

#297972
Jóféle a Long Dark. Nem szoktam ilyen survival játékokat játszani, de ez nagyon bejön. Részletesen kidolgozott, nagyon hangulatos és a felfedezés benne nagyon élvezetes, mivel tele van érdekes helyszínekkel. Igazi gyöngyszem a sok félkész, optimizálatlan survival játék között.
grebber
#297971
"0.2 agysejted" Olvasd el újra.
0.2 agysejtet kell használni ahhoz, hogy olcsón hozzájusson bárki G2A ár alatt. Látod leírtad neked ez nem pálya =nem is akarsz legolcsóbban hozzájutni ezzel a módszerrel, de azért mégis le 12$-ozod... 😊

Next PC upgrade: 2022