Incursion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
How much can you take,before you snap?
most az a bajom, hogy kivettem backpackbõl két dolgot, és nem tudom visszarakni õket
How much can you take,before you snap?
Szerintem érdemes bekapcsolni a "Use container cursor"-t az opciókban, egyébként csak számokkal ugrik oda. Így meg simán le-fel nyilak... egyszerûbb, bár több szegmens megy el (inventory használatnál a játék _nem_ áll, ha aktívan turkálsz, logikus).
SPACE - megfogod azt, amin áll a kurzor
D - drop, eldobod
S - stack, berakja az aktív containerbe
TAB - vált a nyitott konténerek közt (pölö így tudsz megnyitott ládából átrakodni vagy vissza belé)
ALT+D - megadhatod mennyit dobjon el
ALT+S - megadhatod mennyit rakjon el
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
sirdond:
1. nyisd meg az inventory-t, tedd be jobbkézbe a fegyvert, balba a pajzsot, az egyik válladra az íjat, az övedbe a lövedékeket (nyilat)
2. na most assign:
SHIFT+M a fegyverre (ez lesz az alap melee)
SHIFT+O a pajzsra (ez lesz az alap offhand, lehet fegyver is, ha tudod a kétkezes harcot)
SHIFT+R az íjra (alap ranged)
SHIFT+A a lövedékre (alap ammunition)
3. kész😊
Ezzel a megoldással soha többet nem kell pakolgatni, a "-" billentyû lenyomásával vált közelharciról távolságira, és vissza. Persze ez idõ, és ad egy (vagy több?) attack of opportunityt, ha állnak melletted. Szóval harc közben csak óvatosan...
Egyéb infó: a ammo-t lehetne a válladra is rakni (alapeset ugye), de én inkább az övet ajánlom, a vállad kell majd olyan cuccokra, amik nem férnek bele övbe, zsákba (akár ládába sem, lsd Huge Weapons). Ráadásul a ládákat is csak vállon vagy kézben tudod vinni... kábé URL=http://haasfal.hu/jpg/incrsn/002_fohadiszallas.JPG]így néz ki[/url] nálam a templom, lesznek ládák, amit nehéz kinyitni, és csak alvás után próbálkozhatsz újra... én még mindig itt alszom az istenek mellett, biztonságosabb😊))!
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
egyelõre még ott tartok,hogy nem tudok nyílvesszõt rakni az íjamba :S
meg a backpackbõl kivett cuccokat hogy kell visszarakni oda?
How much can you take,before you snap?
Kohókat, kovácsmûhelyeket lehet koksszal fûteni, amit kivágott fából lehet (de ez nem olyan frankó, mert a faanyag kell ágynak meg nyílvesszõnek), vagy lehet magma fûtésû is. Ahhoz egy folyosó kell a workshop szintje alatt, amiben magma folyik.
Magmával óvatosan kell bánni, szintben nem szabad beleásni, mert szegény bányász nem tud elmenekülni. Víznél sem árt óvatosnak lenni, fõleg nagy nyomásnál.
Ehh, végtelenségig lehetne folytatni...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Ha már ilyen nagyon benne vagytok a roguelike-ban, akkor nagyon javasolnám a Dwarf Fortress-t. Az is roguelike-ból indult, de még azokhoz képest is valami összehasonlíthatatlanul összetett. Két játékmódja van, a sima kaland mód, ami olyan, mint a többi ilyen játék, és a törpeerõd mód, ami meg leginkább egy Dungeon Keeker, beoltva Sims-szel.
A játék elején legenerálsz egy _kurrrrrvanagy_ világot. Kiválasztod a kezdõhelyed, a magaddal vitt felszerelést, és képességeket és hét kalandvágyó törpével nekiindulsz új erõdöt építeni.
Megérkezve fel kell állítani valami kajatermelõ rendszert. Lehet gyûjtögetni magokat, gyömülcsöt. A magokból lehet farmot csinálni, vetni, aratni. Lehet vadászni, pecázni. Ezeket fel kell dolgozni, meg kell fõzni. Kell egy állandó vízlelõhely, hogy ne haljanak szomjan. A törpéknek kell ágy, szekrény, meg saját asztal+szék az ebédlõben, hogy ne pipuljanak be(ezeket mind saját mestertörpékkel kell legyártatni). Minden törpe alkesz, úgyhogy a törpesör, törpebor, törpepálinka ellátásról gondoskodni kell.
Minden õsszel érkeznek otthonról új bevándorlók, változatos szakmai tudással. Ha a kajatermelõ lánc rendben van, el lehet kezdeni felépíteni az ipart, felállítani egy katonaságot., kiépíteni a védelmet, stb.
Idõnként goblinok támadnak, egyre nagyobb seregekkel.
A technikáról kicsit: Nem olyan, mint a többi roguelike, abból a szempontból, hogy a világ nem különálló szintek kupaca, hanem teljesen 3D-s. Ha van egy hegyoldal, akkor az az egyik szinten levegõ levegõ -plac plac szikla szikla szikla, a fölötte lévõ szinten meg levegõ levegõ levegõ levegõ placc placc szikla. Már ha érthetõ, mirõl beszélek, ez egy "balra lejtõ" hegyoldal.
Az erõdöt 3Dben kell megtervezni, nekem jellemzõen úgy voltak a dolgok, hogy a felszínen egy 3 emeletes erõd(nagyon sokáig tartott kockánként felépíteni, alatta kajaraktár/földalatti farm-szint, alatta lakószint, aztán "main hall" gyülekezõ és étkezõ, kutakat idáig hoztam, alatta meg a workshopok.
Ja, igen, kutak, víz, fizika!
A víznek és a lávának van fizikája. Ha utat vájsz neki a sziklában, akkor folyik vízszintesen és lefelé. Lehet tökjó vizesárkot, meg lávás árkot vonni felszíni erõd köré. Emellett a víznek van nyomása is. Egy U alakú járat egyik felsõ szárába vizet engedve feltölti a másik szárát is. A vizet és a lávát zsilipekkel lehet terelgetni, ami gyakorlatilag egy ki-be kapcsolható fal.
Az én kútjaim szintje 4 emelettel a folyó szintje alatt volt, úgyhogy trükkös megoldáshoz kellett folyamodni. Ástam a kút alatt 4 szinttel egy víztározót, amit bekötöttem a folyóba. A víztározó fölött volt egy nyomásérzékelõ "csapda", amit a víz kapcsolt be. Ez rá volt kötve a folyó és a víztározó közti zsilipre. Úgy mûködött amikor megnyitottam, hogy elkezdett folyni a víz a folyóból, megtöltötte a víztározót, és elkezdett emelkedni a vízszint a kútban. Amikor elérte a kapcsolót, akkor a zsilip lezárt, nem jött több víz, nem öntött ki a kút, nem árasztotta el az egész erõdöt. Amikor a törpék leitták a vizet a kapcsolóról, akkor a zsilip megint kinyílt, és engedett egy kis vizet. És teljesen automatikus lett, csak az építésénél kellett kicsit gondolkozni.
A harcrendszer nagyon részletes, nagyjából lábujjakat le lehet vágni, vannak belsõ szervek, meg vérzés. Belsõ szervekkel rendelkezõ ellenségek ellen (csontváz, lávaember pl nem ilyen) tökéletes a számszeríjász. Ja, katonáknak persze kell felszerelést legyártani, nem árt egy "éles" és egy "gyakorló" szett(acél- és fakard), mert gyakorlatozás közben akár meg is nyomoríthatják egymást. Számszeríjászoknak kell lõtér, meg nekik is a fa vagy csont lövedék fele annyit sebez (és "olcsóbb"), mint az acél.
Fémeket ércbõl lehet szerezni, azok ilyen erekben vannak a sziklában, és természetesen nem látni, hogy hol, fel kell tárni, folyosókat kell fúrni a sziklába.
Közben fenn kell tartani a jó hangulatot, mert a depresszió a legrosszabb, ami az erõddel történhet. Példa: nincs alkohol az erõdben, nem jó a hangulat. Támadnak a goblinok, meghal egy törpe. A legjobb haverja bekattan. Mondjuk ráadásul még gyûlöli is a macskákat. Belerúg a legközelebbibe, az megdöglik. Erre a macska gazdája is bepöccen. Felrúg egy asztalt. Az asztal tulajdonosa, aki jó haverja volt a halottnak, és amúgy sincs söre, erre felidegesedik, és megüt egy törpét... Ha ez kiterjed az egész erõdre, az végzetes.
Ja, igen, ennyire Sims. A törpék gondolatait meg lehet nézni. Vannak jó és rossz gondolataik, törpénként olyan szumma 20-30 gondolat. "Jó volt az ebéd" "Jól néz ki az ágyam" "Vannak barátaim" "Utálom a macskákat, és tele van velük az erõd" "Unom már a sört, lehetne bor is" "Elégedett vagyok a munkámmal" stb.
Igazából annyira összetett ez a játék, hogy csak így csapongva, részleteit kiragadva tudom bemutatni. NAGYON durva. Én is le voltam döbbenve már egy átlag roguelike összetettségén, de ez a DF még azokra is rátesz két lapáttal.
Egyetlen nagy hibája van, hogy alfa fázis, rohadtul instabil. Én úgy tudtam csak egy normális játékot relatíve sokáig vinni (volt benne vagy 50 órám), hogy óránként kilépés, mentés, új könyvtárba savegame bemásol. Aztán imádkozni, hogy sikerüljön betöltenie. Ha nem, akkor utsó órai játék bukta.
Innen lehet letölteni és
van hozzá Wiki, ahol gyakorlatilag minden le van írva.
Bocs, hogy ide reklámozom, de nem akartam neki külön topicot nyitni, ti meg fogékonynak tûntök erre a mûfajra.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Tegnap történt, még 30 méteren: volt egy nagy törpe party (kábé nyolcan, paladin, tolvaj, druida, mágusok), meg egy elf (öten-hatan, rangerek, thief, monk, nemtommár). Mindkettõbõl kiszedtem az ellenséges egyedeket, hátha kedvem támad felvenni valakit, meg egyébként is, csak beszélni akartam velük.
Eddig rendben is volt, hanem most jön a poén: mivel átnyitottam a zárt ajtókat a törpe és az elf party között, elkezdtek mászkálni erre-arra. Aztán BAMM, észrevették egymást😊))! Hát én csak úgy behájdolva röhögtem végig a gigantikus csatát, volt ott minden, repkedtek a nyílvesszõk, bag-ek, varázslatok, idézések😊!
És kérem: a törpék nyertek😊))! Törpe-elf 1-0😄!
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Ha _bármi_ kérdésed van, jöhet, én már átrágtam magam a nagyján asszem...
Én máguspárti vagyok, mindegyik karakterem azzal kezd... ott a beszorulás nem gond, mert eleve Phase Door-ral kezdek, azaz látható területre (asszem négy vagy öt mezõ távolságra át tudok ugrani. Magasabb szinten messzebbre. Persze a varázslás az ad egy ütési lehetõséget a mellettem állóknak, de 90%-ban sikerül sebesülés nélkül megpattanni, pláne most, ezzel a 27-es IQ-val (gyors varázslat, igen jó sucess %). Késõbb majd figyelj nagyon az anchor trapekre, alvásig permanens, és nem lehet a hatása alatt "teret ugrani", gáz.
A rogue nagyon jó, a Sneak Attack extrája felbecsülhetetlen, a Find Weakness bámulatos, és mivel már embermágussal indulok, nélküle gyakorlatilag semmit nem tudok használni (dagger, staff alapból, ennyi). Így lett nálam a mage/thief. Kéne bele egy pap is, de inkább vmi prestige classra gyúrok. A tolvaj meg ismeri a Heal skillt alapból, de nagyon gyatrán varázsol (Magic Trickery). Inkább felveszek majd valami druidát eztazt, aki ingyen gyógyít majd spellel. Csak kérni kell.
Egyébként a mage/thief _minden_ skillt használhat, ha ember. Egyetlen egyet nem, de az még nem is mûxik, a Nature Sense asszem. Ember miatt a Mining és az Animal Empathy már az elején felvehetõ.
Szóval röviden: kezdj egy elf mágussal, weavecraft. Már az elején jól lát, használhat sok armort, fegyvert, és jók az ability bónuszai is. Késõbb, ha már megy, áttérhetsz emberre, az eleje sokkal nehezebb, de látod ezt a karaktert hogy néz ki, megéri. (+8 max innate abilty limit). A weavecraftben a legjobb az alap monster summoning, majd õk elvégzik helyetted a piszkos munkát, minimális manáért. Hátránya, hogy nemigen fejlõdsz, csak az intelligencia. De kezdeni tökéletes.
Az opciókról:
Legfontosabb, hogy ALT+ENTER. A szöveg karaktereinek méretét normál és fullscreen esetben is állíthatod, fullscreen felbontást is. Itt sok dolog van, érdemes átolvasni... egyedül azt az intelligens monszter mozgatási algoritmust ne használd (Djikstra vagy mi). Car.
Egyéb beállításaimat láthatod a karakterlapból az elõzõ hsz-embõl.
Wizmódot én nem próbáltam, de nem is kell. Ahogy írtam, a legfontosabb neutr poison, disease után azonnal Detect Monster és Detect Item. Így nem érhet meglepetés, úgy tudsz ölni, hogy nem is látnak.
A lovak megidésével vigyázz, az is gázos (de ki lehet használni a lehetõségeit, inkább majd késõbb visszatérek rá).
Számokat nyomkodj a spellekhez az "m" betû lenyomása után (Spell List), akkor azonnal tudsz varázsolni 1-9-ig asszem (QuicKey).
Szóval röviden elf mágus, weavecraft. Alignment true neutrál (így könnyebb, de sok finomság kimarad). Aztán majd alakul😊!
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
nagyon tetszik,hogy ennyi mindent beleraktak, elég hosszadalmas megismerni a játékot. bekapcsoltam a wizard módot, amit te is említettél,hogy megismerjem az egésznek a menetét, de még így is simán meghaltam, mert beszorultam valahova, ahonnan se támadni,se kimenni nem tudtam 😞
eddig két karaktert próbáltam, egy elf rangert és egy human warriort
holnap szerintem nekiállok egy rouge-nak is, sneakelõs-lopkodósnak 😄
szerinted milyen fajt válasszak?
How much can you take,before you snap?
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Egyébként egyetlen játékot sem ismerek, ahol beépített opció, hogy Stone Gaze-es monszta ellen küzdve el lehet takarni a szemet... (ekkor belép a Blindfight mondjuk, de akkor is!)
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Jótanács, ha valaki belekezdene: a legelején semmi nem fontosabb, mint akárhogy beszerezni neutralize poison és cure disease cuccokat, spell, potion, az mindegy. Az elsõ húsz karakterem többsége mérgezésbe halt bele. A betegség is kemény, sokkal tovább tart, bár kisebb effekttel. Néhány csapdába úgyis belefut az ember... nem beszélve a pókokról, vigyázzatok a földön fekvõ cuccokkal, simán alatta lehetnek. Nagy szemetek...
Szóval:
1. csekkolni a brew potiont, scribe scrollt, alchemyt, hátha már korán készen lehetnek a fentebb említett cuccok. Már ha van ilyen a karakternek. Ezek nélkül szvsz tökesélytelen. Alchemy csak mérgezés elleni rezisztet ad alapból, de jobb mint a semmi.
2. Ha van Hightened Senses, Detect Monster, Detect Item, az elején _nagyon_ nagy segítség. Lehetõleg ne aranyból dolgozzatok, lesz a második szinten templom, az egyik istennõ imádja, ha aranyat áldoznak neki... és jó kis dolgokat ad cserébe.
3. Nézzétek meg a Guild merchantot, hátha van valami értelmes cucca... kaotikusak vigyázzanak, nem fér össze az elvvel.
4. Az intuíció _fontos_! Ezzel tudod megállapítani, kábé mi lehet, amit felszedtél a földrõl!
Kis kalandozás után: potionoket csak úgy ne igyatok, elõbb identify, jó része méreg, káros. Ha nincs identify, és bekaptál egy mérgezést/betegséget már az elején, akkor marad az ima, hogy valamelyik meggyógyítson... jópár karakterem összeivott mindent amit talált, a túlélés reményében. Mérgezetten már _nem_ tudsz ellenszert készíteni!
Fontos: wandok is vannak, pár nagyon kellemetlen, ha identify nélkül próbáljátok... nem mindig túlélhetõ. Egy Hellstorm Wand (már az elején van gyakran) berobbantja a képernyõ negyedét, nagy valószínûséggel azonnali halál. Próbáljátok jó messzire lõni... amiért mégis megéri a próbálkozás, kegyetlenül fejlõdik az intelligencia, ha rájön a karakter, mi történik.
Tárgyakat mindig identify, esetleg akkor használjátok õket, ha már tudjátok, hogy uncursed... egyébként gáz.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Rakok én is screenshotokat haasfalra, hátha valaki kedvet kap. Nem adom fel😊! Felöltöztettem RavenanT-ot, kegyetlen dolog az a knock prone meg a stunos spear nála! És regenerálódik, komoly😊! Kár hogy undead, elég ferde szemmel nézi néhány npc...
Ide meg felteszek néhány karakter logot, reméljük ez kicsit tovább húzza... hehehe...
A kaotikus dolog meg félig megoldódott, Selinde áldozat után zealous lettem ebben is.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
...
/Közben rákerestem, már értem😊)) Ide csak nem jön be😊/
A shotokat gondolom te csináltad... wizmode nélkül is sikerült végigvinni?
Egyéb hír: Mara (pedig nem vagyok nagy hívõje) aranyos kis ajándékot adott, egy ötödik szintû Revenantot, nagyon kemény human undead warrior. Mivel a pali normál életében nem tudta véghezvinni azt, amire hivatott volt, adott neki az istennõ még egy esélyt... én spec qrvára örülök neki. Épp a felfegyverezésével maszatolok, jó hogy megtartottam minden komolyabb varázscuccot warrioroknak.
Karesz, ha jobban otthon vagy a játékban segíthetnél... úgy kábé értek mindent, de chaotic good humanként nem igazán értem, hogy mitõl leszek jobb kaotikus. Egy csomó megszorítás van, azokat betartom, de semmi hint nincs arról, hogy mit kéne effektíve csinálni. Így is devotedly chaotic zelaously good vagyok, az utóbbit értem persze. A kaotikusság az nem tiszta.
Egyébként elffel próbálkoztam régebben, de rádöbbenten az emberek hatalmas forjára (három feat free, három választott az elején), na meg az extra +3 ability score bónusz. Ember mágusok nem indulnak eleve istenhittel, de az elffel mennyit szívtam, az kegyetlen.
Mármerhogy ugye az elfek alapból ugye chaotic good. Ez eddig oké. Én is ezt szeretem, választom általában. Alapból az elf istennõ Maeve, ez is oké. Csakhogy ugye õ chaotic evil. Oppá... nagyon megszívatott sokszor, mocsok egy asszony. Papjai nem is lehetnek kaotikus jók, nem is igazán értem... hiába az elfek hatalmas forja a skilljeiket, tulajdonságaikat tekintve (a játék elején), ezzel az istennõs dologgal chaot goodként jóval nehezebb. Próbáltam egyszer áttérni bármi másik istenre, de a csaj ideges lett és minden imádság/áldozatom után egy valag elfet teremtett a nyakamra... igazából nem zavart, lenyomtam õket gyorsan... helybõl ott a templomban léptem 6 (!) szintet ezzel az ügyeskedéssel... szóval röviden a kérdés: mit csináljak, ha kaotikusabbá szeretnék lenni?
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

nah majd ránézek erre is, csak ehhez azért hangulat is kell 😄
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
majd erre én is rá akarok nézni valamikor - Drakensang topicban olvastam ajánlásod HaaS, aztán utánanéztem még mielõtt nyitottál volna neki topicot -, nem tûnik rossznak, bár meglehet ehhez én messze túl türelmetlen vagyok <#nyes>#nyes>
"The trees move. Do you not see it?"
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
tehát 20 év alatt még 1x sem vitted végig? omfg 😄
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
--------------------------------------------------------
HaaS, The Disciplined Expert
Gender Male
Race Human
Class Mage 2
Rogue 1
XP 4967
Next @ 4500
Align Chaotic Good
STR: 13/10 <+1/+1>+1/+1> (base 12, +1 inherant)
DEX: 14/07 <+2/+1>+2/+1> (base 13, +1 feat)
CON: 12/01 <+1/+0>+1/+0> (base 12)
INT: 19/07 <+4/+4>+4/+4> (base 18, +1 inherant)
WIS: 16/00 <+3/+2>+3/+2> (base 15, +1 feat)
CHA: 14/30 <+2/+1>+2/+1> (base 14)
LUC: 12/00 <+1/+0>+1/+0> (base 12)
Fortitude +1(Mage +0/ Rogue +0, +1 Con)
Reflex +4(Mage +0/ Rogue +2, +2 Dex)
Will +11(Mage +3/ Rogue +0, +3 Wis, +2 magic, +3 morale)
(+1 vs. theft, +2 vs. knockdown)
Archery +toHit +3 (Mage +1/ Rogue +0, +2 Dex)
Damage +0 (base 1d8 / 1d4)
Speed 150%(base 100%) x 150% weapon
Brawl +toHit +5 (Mage +1/ Rogue +0, +1 Str, +3 magic)
Damage +5 (base 0, +1 Str, +3 magic, +1 weapon)
Speed 160%(base 100%) x 115% magic x 140% weapon
Melee +toHit +5 (Mage +1/ Rogue +0, +1 Str, +3 magic)
Damage +6 (base 1d3 / 1d3, +2 Str, +3 magic, +1 weapon)
Speed 160%(base 100%) x 115% magic x 140% weapon
Size Human-sized:
(base human-sized)
Defense Class 12:
(base 10, +2 Dex)
_______________(8 while casting)
Coverage 0:
(base 0)
Movement Rate 55%:
(base 100%) x 105% skill x 50% hiding
Hit Dice Rolls 30:
20 + 2d4 (2, 2) + 1d6 (3) + 3 (CON bonus)
Mana Rolls 69:
10 + 2d20 (10, 10) x 2 + 1d6 (5) x 2 + 9 (WIS bonus)
__(Bonus Mana)______(base 69, +40 magic)
Encumbrance None:
(Light 25.3s, Moderate 76.0s, Heavy 153.0s, Extreme 230.0s, Max Press 300.0s)
Magic Resist 15%:
(base 0, +15 magic)
Spell Slots 2nd:
2+6 (3)
Special Abilities:
Inherant Potential +3
Innate Spells:
Ectoplasmic Cocoon
Lowlight Vision (40 ft)
Sharp Senses +4
Sneak Attack +1d6
Spellcasting (2nd)
Specialist:
Weavecraft
Telepathy (60 ft)
Versatility
Thief in the Night (33%)
Feats:
Armor Proficiency: Light
Brew Potion
Educated
Improved Dexterity
Improved Wisdom
Master Grapple
Scribe Scroll
Resistances and Armor:
Fire 4
Complete Immunities:
Slowing
Paralysis
Entangling
Petrification
Fear
Proficiencies Simple Weapons, Short Blades, Archery, Staves, Thrown, Daggers, Flexible and Light Armor
Skill Ratings:
Alchemy +11 (2 ranks, +4 INT, +3 train, +2 kit)
Animal Empathy +6 (0 ranks, +4 INT, +2 train)
Appraise +5 (0 ranks, +2 WIS, +3 train)
Athletics +3 (0 ranks, +1 STR, +2 train)
Balance +4 (1 ranks, +1 DEX, +2 train)
Bluff +3 (0 ranks, +1 CHA, +2 train)
Climb +5 (0 ranks, +1 DEX, +2 train, +2 kit)
Concentration +3 (1 ranks, +2 train)
Craft +9 (1 ranks, +1 DEX, +3 train, +4 kit)
Decipher Script +10 (1 ranks, +4 INT, +3 train, +2 kit)
Diplomacy +5 (2 ranks, +1 CHA, +2 train)
Disguise +6 (0 ranks, +4 INT, +2 train)
Escape Artist +4 (1 ranks, +1 DEX, +2 train)
Find Weakness +4 (0 ranks, +2 WIS, +2 train)
Handle Device +9 (2 ranks, +1 DEX, +2 train, +4 kit)
Healing +6 (2 ranks, +2 WIS, +2 train)
Hide in Shadows +5 (2 ranks, +1 DEX, +2 train)
Illusioncraft +8 (2 ranks, +4 INT, +2 train)
Intimidate +3 (0 ranks, +1 CHA, +2 train)
Intuition +11 (6 ranks, +2 WIS, +3 train)
Jump +3 (0 ranks, +1 DEX, +2 train)
Knowledge (Theyra) +10 (0 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Infernal) +10 (0 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Magic) +11 (1 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Mythology) +10 (0 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Nature) +10 (0 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Oceans) +10 (0 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Planes) +10 (0 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Theology) +11 (1 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Knowledge (Undead) +10 (0 ranks, +4 INT, +3 train, +3 feat)
Listen +10 (2 ranks, +2 WIS, +2 train, +4 inherant)
Lockpicking +5 (2 ranks, +1 DEX, +2 train)
Metamagic +9 (3 ranks, +4 INT, +2 train)
Move Silently +5 (2 ranks, +1 DEX, +2 train)
Perform +7 (0 ranks, +1 CHA, +2 train, +4 kit)
Pick Pockets +3 (0 ranks, +1 CHA, +2 train)
Poison Use +3 (0 ranks, +1 DEX, +2 train)
Ride +3 (0 ranks, +1 DEX, +2 train)
Searching +11 (3 ranks, +4 INT, +2 train, +2 kit)
Spellcraft +10 (4 ranks, +4 INT, +2 train)
Spot +9 (1 ranks, +2 WIS, +2 train, +4 inherant)
Tumble +3 (0 ranks, +1 DEX, +2 train)
Use Magic +7 (0 ranks, +4 INT, +3 train)
Spiritual State:
__You are not devoted to a
____single god.
__Aiswin is noncommital.
__Aiswin has not aided you.
____(Favor 0, Lev 0, Pen 0%)
__Asherath is noncommital.
__Asherath has not aided you.
____(Favor 0, Lev 0, Pen 0%)
__Essiah is noncommital.
__Essiah has not aided you.
____(Favor 60, Lev 0, Pen 0%)
__Hesani is noncommital.
__Hesani has not aided you.
____(Favor 0, Lev 0, Pen 0%)
__Kysul is noncommital.
__Kysul has not aided you.
____(Favor -40, Lev 0, Pen 0%)
__Mara is noncommital.
__Mara has not aided you.
____(Favor 120, Lev 0, Pen 0%)
__Sabine is noncommital.
__Sabine has not aided you.
____(Favor 0, Lev 0, Pen 0%)
__Semirath is noncommital.
__Semirath has not aided you.
____(Favor 0, Lev 0, Pen 0%)
__Xavias is noncommital.
__Xavias has not aided you.
____(Favor 0, Lev 0, Pen 0%)
__You are devotedly Good.
__You are devotedly Chaotic.
CharGen Options and Choices:
__Beginner's Kit: OFF
__Initial Rolling Method: 4d6 + Perks
__Allow Rerolling: NO
__Use the Subraces: YES
__Disallow Wizard Mode: YES
__Maximum Hit Points: NO
__Maximum Mana: NO
__Default Character Gender: MALE
__Monsters Maximum Hit Points: NO
__Roll Attributes First: NO
__Gain Attributes With Levels: YES
__Allow Rapid Intuition: WEAPONS
__Monsters Use Djikstra: NO
__Out-Of-Depth Monsters: YES
__Transgression Hints: YES
__Difficulty Level: BASELINE
__Power Stats: BASELINE
__Elude Death: NO
__Disable Complicity Transgressions: YES
Inventory:
uncursed long bow {mundane}
uncursed torch (with 2889 turns of light left)
uncursed orcish knife +3
uncursed buckler {mundane}
uncursed robes
uncursed Mantle of Magic Resistance +1 <+15>+15>
uncursed Ring +1 of Mind Shielding <+2>+2>
uncursed Ring of Free Action
blessed Amulet of Boldness
uncursed Helm +1 of Telepathy
uncursed Bracers +1 of the Inferno <+4>+4>
26 uncursed sheaf arrows {mundane}
uncursed Stone +2 of Channeling <+8>+8>
6 uncursed Potions of Healing
4 translucent emerald potions
uncursed medium backpack
spellbook
spellbook
spellbook
spellbook
spellbook
spellbook
spellbook
uncursed spellbook
uncursed spellbook
uncursed spellbook
uncursed spellbook
uncursed spellbook
pliant bracers
49 copper pieces
722 gold pieces
3125 silver pieces
2 strips of cured meat
6 uncursed food rations
2 uncursed crossbow bolts {mundane}
bubbly black potion
bubbly crimson potion
foul white potion
milky violet potion
thick violet potion
5 uncursed Potions of Mana ❤️d8+8>3d8+8>
7 Scrolls of Identify
scroll labeled Balrut Lux
uncursed Scroll of Cure Disease <0>0>
On The Ground:
Known Spells:
Shield 1 100% 10
Magic Missile 1 94% 1 1d4+1
Floating Disc 1 100% 5
Mount 1 100% 5
Monster Summoning I 1 96% 2
Phase Door 1 96% 2 1d4+4
Call Companions 1 100% 2
Ectoplasmic Cocoon 0 100% 0
Journal:
12:00 AM, 1st of Suntide: Unknown Location (H:15/21 M:12/12 XP:0)
Starting Perks:
Starting Item: uncursed Mantle of Magic Resistance +1.
Wild Talent: Ectoplasmic Cocoon.
Bonus Feat: Master Grapple.
12:00 AM, 1st of Suntide: Entry Chamber, 10' (H:23/23 M:63/63 XP:0)
You arrive at 10' in the The Goblin Caves.
12:57 AM, 1st of Suntide: Webbed Corridor, 10' (H:16/23 M:39/63 XP:718)
Seen: hill orc (CR 2)
Seen: uncursed adamant splint mail +1 (IL 2)
9:52 PM, 1st of Suntide: Smooth Enclosure, 10' (H:16/23 M:33/63 XP:818)
Seen: rainbow sprite (CR 1)
Seen: uncursed adamant splint mail +1 of life-keeping (IL 6)
OOD monster hobgoblin (CR 3) generated on dlev 1 by Encounter 'goblinoid warband'.
10:18 PM, 1st of Suntide: Winding Corridor, 10' (H:23/23 M:42/63 XP:1085)
Seen: hobgoblin (CR 3)
You have enough experience to advance to level two.
9:44 AM, 2nd of Suntide: Unworked Stone, 20' (H:27/27 M:49/86 XP:2213)
Seen: hobgoblin chieftan (CR 3)
Seen: uncursed orcish knife +3 (IL 6)
You arrive at 20' in the The Goblin Caves.
9:55 AM, 2nd of Suntide: Unworked Stone, 20' (H:27/27 M:48/86 XP:2273)
Seen: goblin (CR 0)
You have enough experience to advance to level three.
12:22 AM, 2nd of Suntide: Winding Corridor, 20' (H:30/30 M:51/109 XP:4537)
Seen: cave orc (CR 2)
Seen: uncursed Ring of Free Action (IL 3)
You have enough experience to advance to level four.
1:45 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
Seen: bogwart (CR 1)
Seen: uncursed Manual of Gainful Exercise +1 (IL 6)
A deep voice scorns, "Thou art no child of mine!"
1:53 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
Seen: uncursed Stone +2 of Channeling (IL 6)
A voice booms, "Thou art not worthy of my gifts!"
1:54 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
A voice booms, "Thou art not worthy of my gifts!"
1:55 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
A voice booms, "Thou art not worthy of my gifts!"
1:55 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
A voice booms, "Thou art not worthy of my gifts!"
1:58 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
A voice booms, "Thou art not worthy of my gifts!"
1:58 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
You sacrificed an elven sheaf arrow to Hesani.
Bitter smoke rises from the altar. You feel inadequate.
1:59 AM, 2nd of Suntide: Parthenion, 20' (H:30/30 M:48/109 XP:4967)
You sacrificed an uncursed sheaf arrow to Asherath.
Bitter smoke rises from the altar. You feel inadequate.
Monsters Encountered:
Total: 186
24 Animals
5 Bats
6 Birds
1 Cats
1 Eye Creatures
13 Faeries
17 Goblinkin
73 Humanoids
10 Jellies
12 Oozes
2 Kobolds
13 Orcs
18 Quadrupeds
13 Spiders
7 Trappers
4 Worms
39 Vermin
22 Beasts
8 Constructs
2 Elementals
2 Elementalkin
3 Mythic Hybrids
10 Outsiders
17 Reptiles
2 Snakes
6 Aberrations
8 Zombies
4 Elves
2 Gnomes
6 Swarms
9 Planetoucheds
Level Statistics:
Lvl | Act | Key | Turns | Secs | XP | Explored
----+-----+-----+-------+------+-----+------------------
1 | 5509|10551| 392676| 10023| 2213|3013 / 3013 = 100%
2 | 4093| 7829| 78374| 6977| 2754|3099 / 3309 = 93%
Messages:
Welcome back to Incursion, HaaS
--------------------------------------------------------
Ha valaki ismeri, szereti, kérdése van, _végigjátszotta_... hajrá! Ide minddel😊!
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Eddig legjobb hc rpg, nálam... cirka 20 év alatt.
A lényege, hogy meg kell ölni a goblin királyt... de ez túl egyszerûen hangzik, nem sétagalopp😊!
Most magyarázhatnék a gigászi mennyiségû lehetõségrõl, variációról, extráról, miegyébrõl... jó valami azért kell... ez hardkór játék, nem vicsör. Akinek kell a blur effekt, a háromdés csillogás, nos nekik nem ajánlom. Itt ha meghaltál, halott vagy. (Hacsak az istened éppen nem a természetes szelekció elvét favorizálja, és jó vagy nála, adhat még esélyt.)
* 9 alap faj
* 10 alap osztály (multiclass ok)
* 11 prestige class
* 50+ skill (na meg az innate ability-k, wild talentek)
* 150+ feat
* 300+ spell
* még több fegyver
* spec harc taktikák
* 17 istenség (akármelyikre áttérhetsz, ha hajlandó szóba állni veled)
* áldozatok (már amit elfogadnak)
* fegyver/cucc/potion/poison/spell kreálás, imbue is
* bányászat
* vagy ötféle látás
* morál, kaja, ezaz
* folyamatosan fejlõdõ attribútumok (skillhasználat, miegyéb)
* XP akár ölés nélkül (tolvaj)
* diplomácia: karakterek csapatba hívása (lawful goodként egy chaot evil gázos... próbáld megmagyarázni az istenednek, már ha sikerül)
* csapattagok irányítása (nem tudok limitrõl... azaz de, a saját diplomáciád határozza meg a PCR-t, eddig nálam 10 lény körül a max... még. lsd késõbb.)
* alignment: nagyon számít... az meg hogy tartod-e magad hozzá, az még többet. Ez is változtatható a játék során
* nem folytatom
... és a játék _random_, azaz ezerszer újrakezdhetõ. A beállításokkal érdemes tökölni, ha nem most kezdte az emberfia.
Megtalálod itt.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"