63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#22252 működik minden rajta csak be kell kapcsolni egy pár dolgot a bal kéz kapcsolónál! :) -
#22251 Köszi, majd megnézem! Hibaüzenetre láttam még nem írtak megoldást.. -
Routeres #22250 Azt írták a fórumon, hogy először valami helyzetjelzőt kell benyomni, utána meg a normális lámpát. A bal kéz felőli panelen van a lámpa kapcsolója, azt hiszem. (Vagy az a refi?) -
#22249 Egyetértek veled! Csak ne lenne az a kis hibája... Egyébként lámpája nálad működik? -
Routeres #22248 Egyszerűen nem bírom letenni az új LiAZ-t. Ruszki jármű még nem tetszett ennyire soha, állati jó. -
Robi546 #22247 Értem,mind1 azért kipróbálom. :D -
#22246 igen ez az bocs hogy én válaszóltam! -
#22245 Ez az. De nekem kifejezetten eszi az FPS-t ez a fajta látványosság. De úgy általában is 4-5 FPS-el rosszabb eredményt hoz az elsőhöz képest. -
Robi546 #22244 Ez az amiben már párásodnak az ablakok ? :O Mert akkor már töltöm is le. :D -
#22243 Üdv! A játékhoz a gyártók/készítők által készül egy csuklós MAN. Sajnos amíg ez meg nem jelenik addig nem várható semmi felhasználók által készített csuklós. Több gond van, amit nem lehet kivitelezni jelenleg és talán ha megjelenik a gyári csuklós MAN akkor arról lelesve a dolgokat megoldják a hozzáértők az Ikarus csuklóst.
Legközelebb kérlek mellőzd az ilyen és ehhez hasonló hozzászólásokat a fórumon és keresd meg privátban a készítőjét! Köszönjük! -
madarászmárkhun #22242 Szia! köszi a segitséget! -
#22241 Szia! Lényegében nem lehetséges eddig meg csinálni mert a csuklórészt nem tudják a készítők össze hozni ezért csúklós buszt ne várj még! :) -
#22240 Igen, ott is olyan. Nekem is tele van a pályám hasonló szűk utcával, keresztekkel. Én a valóságban is jelentéktelen forgalmú kereszteknél letiltottam a mellékutcában a forgalmat. A nagyobb forgalmúaknál meg levettem minimálisra. -
madarászmárkhun #22239 Sziasztok új vagyok nem tudjátok véletlen hogy mikor lesz kész teljesen az ikarus280 as a váaszt elöre is köszi -
#22238 No- Nagyban írtam a hozzászólást amikor a tiéd megjelent, így csak azután olvastam el, miután elküldtem a sajátomat. :))) -
#22237 Mondom,egybe van.Nem kell leszállniuk.Bizonyíték:
Legalábbis sejtem,mert még nem buszoztam pesten -
Routeres #22236 A közlekedési szabályokkal sok mindent nem lehet csinálni. Kispesten majdnem mindegyik kereszteződésnél be vannak állítva a szabályok, ennek ellenére ugyan olyan segghülye az AI. De ezt ti is tapasztaltátok...
Az jutott eszembe, hogy majd ha egyszer valamikor elkezdem az új Kispestet, akkor a nagyon kis forgalmú utcákba vezető path-okat törölni fogom a kereszteződésekről. Így nem lesz kikanyarodó autós, ami tönkrevágja a játékélményt. -
#22235 Nekem az mind1,én mindig 5 percel korábban ott vagyok minden megállóban -
vikimaki1 #22234 De azért hivatalosan is 2-3 perc van ott. Nem hagynak élni XD -
#22233 Nos, kipróbáltam én is a pályát. Nekem nagyon tetszik maga a pálya. De kicsit vezethetetlen az AI miatt....
- Az út folyamán végig főút tábla van kint. Ennek ellenére simán kikanyarodnak elém. A kereszteződésekben alkalmazott közlekedési szabályokra még nem sikerült rájönnöm, ugyanis a főútról jobbra-balra kanyarodni akaró autó miután kiengedett mindenkit a mellékútról, meg oda be (pl, ha jobbra kanyarodna az ai, főútról, szemből valaki balra, akkor azt előbb elengedi, vagy a mellékútról keresztezi a főutat elengedi, pedig attól simán kanyarodhatna kisívben jobbra...).
- erre még rájönnek a szinte minden kereszteződésben a gyalogosok, ettől aztán teljesen megbolondul az AI közlekedési szabályok szempontjából, aztán már tényleg boldog boldogtalant elengednek, kikanyarodni, bekanyarodik.
- Teljesen követhetetlen. Gondoltam jobb kezes utcáknak kezelem. Az sem ért sokat... előttem jobbra kanyarodni akaró autó, balról jön egy másik balra kanyarodna, meg szemből egy jobbra menne. Tehát egymástól függetlenül mindenki kanyarodhatna akár egyszerre. Nem, az előttem lévő AI elenged mindenkit aki a környéken van. Utána képbe jön vagy két gyalogos, mire azokat is elengedi jön megint valamelyik irányból még autó és már ott tartok, hogy állok a kereszteződésben vagy 1 perce minimum :( :o
Na emiatt sikerült +5 majd +7 és a negyedik kör után +9 perc késést összeszednem.
- - Szarvas Csárda térnél az Istennek sem akarnak leszálni (max ha kiíratom az IBIS-el a garázsmenetet).
Kár, hogy nincs hangos tájékoztatás.
Egyébként nagyon jó, felismerhető a környék még ha én csak pár alkalommal jártam is arra. Jó munka, tudom milyen ez a nyamvadt Editor, le a kalappal. -
#22232 Az olyan végállomás,hogy egyből menned kell tovább.
Csak a táblán végállomást váltassz[átirod],felszállnak még,és mehetsz tovább. -
vikimaki1 #22231 Nekem a Szarva csárda tér végállomáson nem akarnak leszállni! -
#22230 Én az 1.0 - 2.0 verzió váltásra gondoltam. -
Apocalipto #22229 De az kiszivárgott verzió volt, ez legalább hivatalos. -
Routeres #22228 Semmit nem csináltak vele. Ez ugyan az a verzió, ami a múlt héten (?) jelent meg. -
#22227 Azért a kapcsolók működésén is javíthattak volna. A nagy részük nem működik, és ami működik, az is teljesen mást csinál, mint amit kellene... -
#22226 Gondoltam én, hogy valami hasonló van a háttérben Redgunn akarja learatni a babért (most kiderült financiális okokból). Gondolom Kamaznak nem jutott volna egy fitying sem, és eldurranhatott az agya :) -
Zoliikp #22225 Köszi a javítást.
Szép, felismerhető pálya.
Pici hibák akadnak, pl: Szemeretelepnél nem szeretnek felszállni az utasok;
a követett AI-busz a Sallai utcában 1 percre eltűnt, majd "megkerült".
És tudom, hogy csak kötözködés, de még mindig nagyon zavar a német rendszám... -
Routeres #22224 Hivatalosan is tölthető a Lion's City 2.0!
Ennek is marha érdekes a sztorija...
Ha jól olvastam, Redgunn akart egy kis zsetont csinálni a felújított buszból. Kamaz (a felújítás készítője), viszont nem támogatta az ötletet, és úgy döntött, hogy kiadja Redgunn tudta nélkül. Namost, így keresztülhúzta Redgunn számításait, majd közös megegyezés után arra jutottak, hogy akkor újra kiteszik, immáron hivatalosan. -
rarma #22223 Köszi a javítást :) -
#22222 Köszönjük a javítást. :) -
#22221 elérhető az updatelt verzió a 183-as pályához. a fórumokon a felmerült panaszokat javítottuk ki: Pálya letöltése -
#22220 Köszi -
#22219 Az update-be kijavítottuk az AI forgalom hátulütőit, és összeraktuk az objektumokat, meg az SLI-ket megint, és beleraktuk a megálló tábla font-jait, hogy rendesen működjön. Kiszedjük az uninstall programot, hogy ne legyen semmi gond a törléssel. -
Zoliikp #22218 Megnéztem, és nem fogadott szót:
ha jól emlékszem, ugyan másik busznál, de elmondtam, hogy a busz közepe lényeges, hiszen kilóghat buildingbox-értékből. Szerintem ezért emeli az orrát...
A másik , hogy megnyitáskor a DE átvette a modelltől a World-koordinátákat. Viszont Local-ban egymásnak ellentétesen álltak a nyilacskák. És mivel a játék a modellhez viszonyít, ezért a bal kerekek előre felé, míg a jobb kerekek inkább hátra felé akarnak forogni... -
#22217 szép lett :) -
#22216 Ikarus 263 Vt-Transman festés
----->LETÖLTÉS<----- -
#22215
[URL=http://narod.ru/disk/51511211001.e05389368627d7dbb54c2f5cf370eb16/Ikarus%20263.7z.html]Ha ez nemjó,akkor fejbelövöm magam."[/URL] -
dgufoplast #22214 Nem az a gond nálam jó mert meg csináltam mindent de nála meg nem :) -
alexander1993 #22213 Tudna valaki valami leírást adni hogyan importáljam a Google Earth-ből az Editor-ba a térképet mert a videóval nem megyek sokra.
Előre is köszi az esetleges segítségeket.