63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Brad33 #23703 Rendben, köszönöm! -
Zoliikp #23702 Mivel így nem igazán lehet rájönni, melyik az, próbáld inkább fejlesztői módban elindítani.
A boundingbox bekapcsolásával a "kék kocka" egyből megmutatja, melyik "lóg be" az úttestre.
Más ötletem nincs... -
#23701 Valahol itt lehet
-
#23700 Akkor KY_bell lesz az mert a KY_csengo nem jött be.Nagyon köszönöm!!!! -
Zoliikp #23699 Ha jól láttam, az ajtónál a KY_doorfront_10 vagy 11, a csengő pedig KY_bell, vagy KY_csengo. -
#23698 de a 263.10 ben nem találtam tolóajtót...Amúgy letöltöttem a csengő mododat ami jónak bizonyult. -
#23697 Figyu már, te lemaradtál az általam kiadott modról? :O Abban van tolóajtó is meg csomó minden... -
#23696 Még annyi hogy ezeknek szeretnék vezérlő gombot adni hogy a billentyűzetről is kezelhessem:
-
Zoliikp #23695 Van a közelben valami nagyobb tárgy, ami el van fordítva?
Találkoztam már olyan objecttel, aminek nem a modell közepe volt a középpontja, és akkor a boundingbox sem úgy "áll", ahogy kellene... -
#23694 Épülő pályánkon az egyik faluban láthatatlan falnak ütköztem. Mitől lehet? -
#23693 Nagyon köszönöm erre voltam kíváncsi! -
Zoliikp #23692 A cfg-ben keresd:
pereg.o3d
fpereg.o3d
pereg2.o3d
Előtte ellenőrizd, mert csak az animáció alapján van...
A [mesh] elé üss egy space-t, hogy ne töltse be... -
#23691 Én csak azt nem értem, hogy ezt miért tetted... -
#23690 Szeretnék egy kis segítséget kérni:Sikerült beraknom a 263.10-be a BKV tolóajtót de az eredeti elválasztófalat nem tudtam eltüntetni.(3 darab .o3d fált kéne megtalálni)Szóval a régit szeretném eltüntetni.
-
Zoliikp #23689 Különben találtam a német fórumon egy érdekes megoldást:
már volt itt is, azt is kipróbáltam, de valahogy nem akart összejönni.
Szóval:
Azokra a buszokra jó, amelyek az IBIS-2.osc-t, vagy az IBIS-2_lcd.osc-t használják.
Az Ansagen mappát a Vehicles mappába másolva, majd az adott busz IBIS-2.osc-t megnyitva a következőkkel kell kipótolni az Ansagen bejegyzést:
{macro:IBIS_PlayAnnouncement}
(L.L.IBIS_busstop) 0 >
{if}
"..\..\Ansagen\" (L.$.act_busstop) $+
Ezzel nem kell minden egyes buszhoz bemásolni a wav-állományokat, ezzel "rengeteg" hely szabadul fel, hiszen minden ilyen busz egy mappából "veszi" a hangokat... -
Zoliikp #23688 Így van.
Az utolsó ékezetig ugyan az kell legyen. -
Brad33 #23687 Okés, köszönöm! Az nem volt világos, hogy a Hof Creator hogyan fogja tudni megtalálni a megfelelő hangot, de akkor csak az a lényeg, hogy a Hof Creatorban szereplő buszmegálló neve egyezzen meg a hangfájl nevével, és legyen ott az Ansagen mappában, jól mondom? -
Zoliikp #23686 A hangfájl elérési útja:
a busz mappáján belül, Sound/Ansage mappa.
Akkor tudja bemondani a megfelelőt, ha az nevében teljesen megegyezik a egálló nevével.
Csak olyan busszal működik, amelyik képes a bemondásra... -
#23685 Mi a neve? :D
Erre kíváncsi vagyok. -
Zoliikp #23684 Csak azt tudod tenni, hogy egy az úthoz kapcsolható kereszteződés behívsz a OmsiObjEditP.exe-be. Új spline-ként hozzáteszed a módosítani kívánt útelemet, és ott manuálisan a koordinátákkal játszva beállítod.
A mentését nem tudom, hogy van, de más néven kell, mert nem írja felül... -
Brad33 #23683 Találtam egy német nyelvű beszélő programot, szóval majd ő bemondja helyettem a megállókat:D Bár még nem próbáltam felvenni, de gondolom menni fog.
Viszont arra nem tudok rájönni, hogy hol keressem a hangfájl elérési útvonalát, mert Hof Creatorban semmi ilyet nem találtam. -
fiat126 #23682 Hát nemigazán de azért nem adtam fel.Egyenlőre nem sikerül. -
#23681 Tömören. A pálya a következőképpen megy: Megy egy dombra, ahol egy hágószerűségre toppan. És fél sávos útlezárást akarok, csak a hegyek között furán néz ki a járda.1.
2: A szélessége sem megfelelő az eddig elkészült úthoz.
3: Ha esetleg átvariálnám, akkor az egész tájat át kell variálnom.
Szóval a gyári úton nem lehet megváltoztatni az autók haladását? -
halaszfi #23680 Neked bevált? -
halaszfi #23679 Hogy,hogy?Parentold a lápmát a helyéhez(a szükülethez),add meg,hogy 0 vagy 1.Nekem működött. -
Zoliikp #23678 Ezt kicsit bővebben kéne megfogalmazni:
mi nem vált be?
Ugyanis ez komplett megoldás, a path-ok is át lettek rakva... -
#23677 Nem vált be. Más módszer? -
Zoliikp #23676 Tudomásom szerint nem lehet, csak forgatni... -
alexander1993 #23675 Hello! Az editor-ban hogy tudnám az objektumokat bedönteni? -
#23674 Köszi, és ha ez nem válna be, akkor manuálisan meg lehet oldani? -
fiat126 #23673 Köszi a segítséget. -
halaszfi #23672 És a kép: -
halaszfi #23671 Kérésed számomra parancs :D
fiat126:Az üvegre Fenster_braun-t nyomass rá DE-ben.(V.mi ilyesmi a neve.)
Brad33:Mikrofonba bemondod szépen a megállóneveket,.wav formátumba lemented,és voile.Ehez persze nem elég a ziel,hanem Route kell!És a .hofban nézd meg,hogy kell-e hangfájl elérési útvonalat adni.Ja és a felvett hangokat a Busz/Sound/Ansagen mappába másold!
Remélem segítettem nektek. -
#23670 Építünk egy pályát, és lenne egy félpályás útlezárás, és lámpával megoldani , hogy a forgalom egyszer innen, egyszer onnan menjen. Mint Bad Kinzaunál van. -
Brad33 #23669 Valaki nem tudna segíteni abban, hogy hogyan lehet elkészíteni, illetve a játékba beimportálni a megállók nevének bemondását? -
#23668 Pontosan mire gondolsz? -
#23667 Valaki tud segíteni az Ai forgalom terelésében? -
fiat126 #23666 Sziasztok!Tudnátok segíteni abban,hogy szeretném lesötétíteni az üveget azaz sötétebbé tenni.Ebben tud nekem valaki segíteni?Előre is köszi. -
Brad33 #23665 Közeledve a hét vége felé, én is közeledek a Berlin Spandau pálya újabb verziójának befejezéséhez. Még két járat (egy normál és egy express) elkészítése van hátra, illetve a 11-ből 8 járathoz az IBIS, illetve a menetrendek, valamint a tesztelés. -
#23664 köszi