OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17938
Ikarus 395
#17937
lol ez milyen busz ? mert nagyon faszán néz ki 😄 Egyébként a problémádban nem tudok segíteni,bocsi. :S

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#17936
A model mappán belül csinálj egy mappát és abba mehet.
TheSosy
#17935
Itt az eleje a bus file-nak:

Credo
IC 12
Alap


Credo IC 12



aktiviert die Zuweisung von Nummern
{colorscheme specific numbers path} Pfad zu den *.org-(Omsi-Registration)-Dateien, welche für die Vergabe von Nummern zuständig sind.

Aufbau einer Nummernliste: in der ersten Zeile kommt der Name des Anstrichs (wie er auch im CTC angegeben wird), dann beliebig viele zulässige Nummern.
Steht in der ersten Zeile nichts, dann handelt es sich um die "Hauptliste", welche für alle Anstriche gilt, für welche keine Nummern spezifiziert werden.


aktiviert die Zuweisung der Kennzeichen im automatischen Modus
{regPrefix} Präfix vor Nummer am Kennzeichen. Soll bspw. Nr 2000 das Kennzeichen "D-A 2000H" bekommen, ist der Präfix "D-A "
{regPostfix} Postfix hinter Nummer am Kennzeichen. Im obigen Beispiel "H".

öffnet die angegebene Datei, um die Kennzeichenzuweisung nach den Nummern vorzunehmen. Der Index läuft hierbei parallel zu jener *.org-Datei, welche die Hauptliste enthält.
{filename}

aktiviert die freie Kennzeichenzuweisung. Im AI-Modus wird ein Kennzeichen der Map-Registrations-Datei verwendet, der User kann es für sein Fahrzeug frei wählen.


21




B-V


1985
60000


sound\sound_D88.cfg


sound\sound__D88.cfg


model\model_IC12.cfg


model\paths.cfg


model\passengercabin.cfg

////////////////////////////////////////////////////////
Scripts
////////////////////////////////////////////////////////


21
script\Collision_varlist.txt
script\antrieb_varlist.txt
script\engine_varlist.txt
script\elec_varlist.txt
script\bremse_varlist.txt
script\auspuff_varlist.txt
script\lights_varlist.txt
script\door_varlist.txt
script\wiper_varlist.txt
script\cockpit_varlist.txt
script\klappern_varlist.txt
script\rollband_varlist.txt
script\heizung_varlist.txt
script\rain_varlist.txt
script\dirt_varlist.txt
script\IBIS_varlist.txt
script\Matrix_varlist.txt
script\wimpel_varlist.txt
script\visual_varlist.txt
script\cashdesk_varlist.txt
script\AI_varlist.txt


3
script\IBIS_stringvarlist.txt
script\matrix_stringvarlist.txt
script\cockpit_stringvarlist.txt


24
script\man_sd85_main.osc
script\man_sd85_main_ai.osc
script\collision.osc
script\cockpit.osc
script\antrieb.osc
script\engine.osc
script\elec.osc
script\bremse.osc
script\auspuff.osc
script\lights.osc
script\door.osc
script\wiper.osc
script\klappern.osc
script\forcefeedback.osc
script\rain.osc
script\dirt.osc
script\sound_volume.osc
script\heizung.osc
script\IBIS.osc
script\Matrix.osc
script\wimpel.osc
script\visual.osc
script\cashdesk.osc
script\summer.osc


18
script\collision_constfile.txt
script\antrieb_constfile_SD85.txt
script\engine_constfile_2566UH.txt
script\elec_constfile.txt
script\bremse_constfile.txt
script\lights_constfile.txt
script\door_constfile.txt
script\auspuff_constfile.txt
script\cockpit_constfile.txt
script\klappern_constfile.txt
script\rollband_constfile.txt
script\forcefeedback_constfile.txt
script\wiper_constfile.txt
script\dirt_constfile.txt
script\heizung_constfile.txt
script\IBIS_constfile.txt
script\matrix_constfile.txt
script\AI_constfile.txt

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

TheSosy
#17934
Az o3d helye a model mappában van.A model mappán kívül nincsen benn más mappa.

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17933
Ez se jó.
A mesh után meg kell adni az o3d-k helyét
Pl.: Credo/kasztni.o3d
TheSosy
#17932
Átmásoltam a scripteket a script mappába,kiválasztom a buszt,és azt írha ki,h datei nicht gefunden,és hibaüzenet

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17931
Az baj, gyakorlatilag az miatt nem jó.
Tedd be a gyári buszok scriptjeit.
a .bus fájlban pedig ahol a busz neve van írva írd be a nevét és altípusát és akkor a választósorban az lesz a neve.
TheSosy
#17930
A cfg-be ennyi:
########################################
Sichtbarkeits-Boundingbox
########################################


-1.5
-6
-0.5
1.5
6
4.5

Viewpoint-Flag: 0 = Immer, 1 = Draußen, 2 = Drinnen, 4 = AI-Bus. Summieren zum Kombinieren.

Textur-Detail-Faktor: hiermit kann eingestellt werden, ob das Objekt als größer oder kleiner angenommen
wird beim Wechsel von lowres nach highres-Textur
Der Wert wird einfach mit dem in den Graphik-Optionen eingestellten Wert multipliziert, d.h.:
* 0.5 = Objekt wird bereits dargestellt, wenn es nur halb so groß ist, wie der eingestellte Wert
* 1.0 = Objekt erscheint genau dann, wenn es so groß ist wie eingestellt
* 2.0 = Objekt erscheint erst dann, wenn es schon doppelt so groß ist wie eingestellt.


0.5

########################################
Textur-Changes
########################################


Colorscheme
Texture\bal
0


farbschema_tex1
bal.png


farbschema_tex2
bal.png

###################
Text-Texturen:
###################

Wagennummer:

0

number
Kennz_DtAlt
64
32
1
0
0
0

Kennzeichen:

1

ident
Kennz_DtAlt
512
256
1
0
0
0

IBIS:

2

IBIS
IBIS_5x7
256
64
0
50
50
50

ANNAX Linie groß:

3

Matrix_Nr
Annax Large
128
128
0
190
213
83

ANNAX Linie klein:

4

Matrix_Nr
Annax Medium SD
128
64
0
190
213
83

ANNAX Zielschild:

5

Matrix_Terminus
Annax Small
512
128
0
190
213
83

Thermometer
6

cockpit_temperatur
LCD_7-Segment
256
64
0
50
50
50

########################################

0.1
########################################

########################################
Vezetõülés
########################################


sofules.o3d


3


0
1
2
3


anim_trans
Driver_Seat_VertTransl
1
origin_rot_y
90

########################################
Karosszéria


kasztni.o3d


kerekdobok.o3d



EZ ELÉG?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

TheSosy
#17929
Az gond,ha a script mappa üres?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17928
Nos.
Kell a .bus fájl a fõmappába, a .cfg pedig a model almappába, a passengercabin és a paths fájlokat szerintem majd a végén tedd be.
Nem tudom mi lehet a baj.
TheSosy
#17927
Geri te szoktál buszokat csinálgatni.Akk elmagyaráznád ezt?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17926
Ugyan ilyet produkál a gyári megállótábla, ha be vannak kapcsolva az árnyékok.
#17925
Ja és villog amúgy.
#17924
Passzolom, modellezõben nincs baja :S
És azt a polygon duplázást mivel lehet javítani ?
tenkenorman
#17923
nincs megduplázva a polygon? nem értek hozzá de 3ds maxban akkor szokott hasonló jelenség lenni.

http://www.tenke.hu

TheSosy
#17922
Hogy normálisan megnyissam a buszomat mi kell?
Megcsináltam mid a 4 mappát.A model.cfg-t,a .bus file-t,a passengercabin-t,és a paths-t is.Az o3d. fileok szépen benn vannak a model mappában,a kasztnit be is -eltem,a bus. file-ban megadtam a helyét.Mit rontottam el?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17921
Üdv !
Erre tudtok valami orvoslást ?
#17920
Milyen lett a Karosa B731,B732 busz szerintetek?
#17919
Igen arra.Mert a mûszerfalon dolgozom ép.És órahátlapot kéne csinálnom.Ezért kérdeztem.A 3dsmax meg csak a 9-es verzió fut a gépemen mert kicsi a gép.

#17918
Ha arra gondolsz, hogy a DE-ben is van, akkor igazad van. De nekem még nem sikerült vele megoldani a gondokat, ezért kérdeztem, 3ds-ben sokkal egyszerûbb lenne...
#17917
Hogy benne van régebbi be is.

#17916
ezt az uvmapolásra értem.

#17915
Ezt légyszíves fogalmazd újra, mert nem értem...
#17914
Ez minden 3dsmax-ban van mert kicsi a gépem?

#17913
Nem javaslom.
Inkább 3dsMax-ban kellene, mert a DE-ben túl bonyolult...
#17912
Tudsz segíteni,hogy a DE-ben az uvmapingot hogyan kell használni?

#17911
Szerintem, ha inkább így próbálod, egyszerûbb lesz...



kem001
#17910
Direkt ilyen hülye az AI? Látja, hogy egyenesen megyek nagy sebességgel erre gondolja neki van elsõbbsége és belém kanyarodik... Az utasok k meg persze, hogy le akarnak szállni a buszról..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

TheSosy
#17909
Szóval szedjem ki más buszból?
Van még 1 probléma:

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17908
Kb. így:


Persze még kicsinyíteni kell, de egy cilinder, és egy box elem összeadva...
TheSosy
#17907
És azt hogy? 😮

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17906
Akkor neki is gratula<#eljen>

#17905
Mondjuk készítesz egyet, kettõt...
A DE-ben például...
TheSosy
#17904
Akkor kéne mutató.Honnan szerezhetem be?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17903
Az MF.bmp-t keresd...<#wave>
#17902
OFF: Nem csak az én érdemem. Amíg G.Gabe Észak-Pesten szorgoskodik, addig én vidéken. 😊
#17901
Sziasztok!
Gratula a munkádhoz.<#eljen>

#17900
Ha ez a Credo, akkor a textúrán "le kell festeni", és készíteni mutató-objektumokat
#17899
<#taps>
Nagyon szuper, mindössze a kerítések miatt aggódom kicsit.

TheSosy
#17898
Sikerült szétszednem a mûszerfalat,csak a mutatók és kijelzõ egybemaradt,és nem lehet tovább bontani.Hogyan tudnám megoldani?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17897
Nagyon jó, grat. 😊 Majd ha kiadják az új patch-et, akkor elvileg nem 0 magasságban is könnyû lesz építkezni.

#17896
Üdv az uraknak!

Íme, egész idáig ezen melóztam, de a Bumeráng és a 2 órás Kiss Ádám válogatás segített átvészelni a hosszú munkaórákat. 😊

Ezek után ajánlom, hogy pöpec távolsági Ikarusokat kapjunk!







Hihetetlen, hogy milyen macerás úgy építkezni egy pályán, hogy nem 0 a magasság... Sok más mellett ezt sem csípem az Editorban...
#17895
Szerintem textúrás de én még nem csináltam olyat meg lévõbe nézzél bele és meg látod a dolgot
TheSosy
#17894
A digitális kijelzõ animálós,vagy textúrás dolog?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#17893
Akkor szed ki egy másik járgányból vagy csinálj sajátot de ki szedõs dolgot javaslóm
#17892
Mindent ami animálásra kerül, azt külön kell konvertálni...
#17891
Mutatók igen mert az animálva lesz majd de minden ami animálva lesz vagy akarsz az mind külön legyen majd
TheSosy
#17890
* a kilóméter óra mutatói egybe vannak

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

TheSosy
#17889
Köszönöm mind2-töknek!
Egy kérdes: A mûszerfal test,és a kilóméteróra mutatói külön vannak.
Csak a mutatókat szedjem le róluk?Esetleg a kijelzõt is?A gombokkal minden rendben van,egyesével van mindegyik.

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu