OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Credo
IC 12
Alap
Credo IC 12
aktiviert die Zuweisung von Nummern
{colorscheme specific numbers path} Pfad zu den *.org-(Omsi-Registration)-Dateien, welche für die Vergabe von Nummern zuständig sind.
Aufbau einer Nummernliste: in der ersten Zeile kommt der Name des Anstrichs (wie er auch im CTC angegeben wird), dann beliebig viele zulässige Nummern.
Steht in der ersten Zeile nichts, dann handelt es sich um die "Hauptliste", welche für alle Anstriche gilt, für welche keine Nummern spezifiziert werden.
aktiviert die Zuweisung der Kennzeichen im automatischen Modus
{regPrefix} Präfix vor Nummer am Kennzeichen. Soll bspw. Nr 2000 das Kennzeichen "D-A 2000H" bekommen, ist der Präfix "D-A "
{regPostfix} Postfix hinter Nummer am Kennzeichen. Im obigen Beispiel "H".
öffnet die angegebene Datei, um die Kennzeichenzuweisung nach den Nummern vorzunehmen. Der Index läuft hierbei parallel zu jener *.org-Datei, welche die Hauptliste enthält.
{filename}
aktiviert die freie Kennzeichenzuweisung. Im AI-Modus wird ein Kennzeichen der Map-Registrations-Datei verwendet, der User kann es für sein Fahrzeug frei wählen.
21
B-V
1985
60000
sound\sound_D88.cfg
sound\sound__D88.cfg
model\model_IC12.cfg
model\paths.cfg
model\passengercabin.cfg
////////////////////////////////////////////////////////
Scripts
////////////////////////////////////////////////////////
21
script\Collision_varlist.txt
script\antrieb_varlist.txt
script\engine_varlist.txt
script\elec_varlist.txt
script\bremse_varlist.txt
script\auspuff_varlist.txt
script\lights_varlist.txt
script\door_varlist.txt
script\wiper_varlist.txt
script\cockpit_varlist.txt
script\klappern_varlist.txt
script\rollband_varlist.txt
script\heizung_varlist.txt
script\rain_varlist.txt
script\dirt_varlist.txt
script\IBIS_varlist.txt
script\Matrix_varlist.txt
script\wimpel_varlist.txt
script\visual_varlist.txt
script\cashdesk_varlist.txt
script\AI_varlist.txt
3
script\IBIS_stringvarlist.txt
script\matrix_stringvarlist.txt
script\cockpit_stringvarlist.txt
24
script\man_sd85_main.osc
script\man_sd85_main_ai.osc
script\collision.osc
script\cockpit.osc
script\antrieb.osc
script\engine.osc
script\elec.osc
script\bremse.osc
script\auspuff.osc
script\lights.osc
script\door.osc
script\wiper.osc
script\klappern.osc
script\forcefeedback.osc
script\rain.osc
script\dirt.osc
script\sound_volume.osc
script\heizung.osc
script\IBIS.osc
script\Matrix.osc
script\wimpel.osc
script\visual.osc
script\cashdesk.osc
script\summer.osc
18
script\collision_constfile.txt
script\antrieb_constfile_SD85.txt
script\engine_constfile_2566UH.txt
script\elec_constfile.txt
script\bremse_constfile.txt
script\lights_constfile.txt
script\door_constfile.txt
script\auspuff_constfile.txt
script\cockpit_constfile.txt
script\klappern_constfile.txt
script\rollband_constfile.txt
script\forcefeedback_constfile.txt
script\wiper_constfile.txt
script\dirt_constfile.txt
script\heizung_constfile.txt
script\IBIS_constfile.txt
script\matrix_constfile.txt
script\AI_constfile.txt
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A mesh után meg kell adni az o3d-k helyét
Pl.: Credo/kasztni.o3d
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Tedd be a gyári buszok scriptjeit.
a .bus fájlban pedig ahol a busz neve van írva írd be a nevét és altípusát és akkor a választósorban az lesz a neve.
########################################
Sichtbarkeits-Boundingbox
########################################
-1.5
-6
-0.5
1.5
6
4.5
Viewpoint-Flag: 0 = Immer, 1 = Draußen, 2 = Drinnen, 4 = AI-Bus. Summieren zum Kombinieren.
Textur-Detail-Faktor: hiermit kann eingestellt werden, ob das Objekt als größer oder kleiner angenommen
wird beim Wechsel von lowres nach highres-Textur
Der Wert wird einfach mit dem in den Graphik-Optionen eingestellten Wert multipliziert, d.h.:
* 0.5 = Objekt wird bereits dargestellt, wenn es nur halb so groß ist, wie der eingestellte Wert
* 1.0 = Objekt erscheint genau dann, wenn es so groß ist wie eingestellt
* 2.0 = Objekt erscheint erst dann, wenn es schon doppelt so groß ist wie eingestellt.
0.5
########################################
Textur-Changes
########################################
Colorscheme
Texture\bal
0
farbschema_tex1
bal.png
farbschema_tex2
bal.png
###################
Text-Texturen:
###################
Wagennummer:
0
number
Kennz_DtAlt
64
32
1
0
0
0
Kennzeichen:
1
ident
Kennz_DtAlt
512
256
1
0
0
0
IBIS:
2
IBIS
IBIS_5x7
256
64
0
50
50
50
ANNAX Linie groß:
3
Matrix_Nr
Annax Large
128
128
0
190
213
83
ANNAX Linie klein:
4
Matrix_Nr
Annax Medium SD
128
64
0
190
213
83
ANNAX Zielschild:
5
Matrix_Terminus
Annax Small
512
128
0
190
213
83
Thermometer
6
cockpit_temperatur
LCD_7-Segment
256
64
0
50
50
50
########################################
0.1
########################################
########################################
Vezetõülés
########################################
sofules.o3d
3
0
1
2
3
anim_trans
Driver_Seat_VertTransl
1
origin_rot_y
90
########################################
Karosszéria
kasztni.o3d
kerekdobok.o3d
EZ ELÉG?
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Kell a .bus fájl a fõmappába, a .cfg pedig a model almappába, a passengercabin és a paths fájlokat szerintem majd a végén tedd be.
Nem tudom mi lehet a baj.
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És azt a polygon duplázást mivel lehet javítani ?
http://www.tenke.hu
Megcsináltam mid a 4 mappát.A model.cfg-t,a .bus file-t,a passengercabin-t,és a paths-t is.Az o3d. fileok szépen benn vannak a model mappában,a kasztnit be is -eltem,a bus. file-ban megadtam a helyét.Mit rontottam el?
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Inkább 3dsMax-ban kellene, mert a DE-ben túl bonyolult...
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
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A DE-ben például...
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Gratula a munkádhoz.<#eljen>#eljen>
Nagyon szuper, mindössze a kerítések miatt aggódom kicsit.
Íme, egész idáig ezen melóztam, de a Bumeráng és a 2 órás Kiss Ádám válogatás segített átvészelni a hosszú munkaórákat. 😊
Ezek után ajánlom, hogy pöpec távolsági Ikarusokat kapjunk!
Hihetetlen, hogy milyen macerás úgy építkezni egy pályán, hogy nem 0 a magasság... Sok más mellett ezt sem csípem az Editorban...
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