63326
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
atikarus #31174 Sziasztok! Teltow 4.0 pályával kis bajom lett. Dátumot, s időt akartam állítani, csak a pálya számára kicsit sok lett, egyszerre, s azóta nem indul el. Azt szeretném megkérdezni, hogy, s hol lehet ezt a problémát megszüntetni. Újra telepítés nem segített. -
dgufoplast #31173 Nem szóltam látom jó meg beszéltem készítővel :) -
dgufoplast #31172
Látom folyik itt a meg beszélés :) Am nem gond üvegre vissza térve én az alap üveget mutattam meg ebbe bele tartozik fenster meg a fenster.int a regent is meg mutattam de viszont a szélvédős dolgokat nem mert azóta nem beszéltünk egy mással :) -
SnyperDv2 #31171 Ha már itt, rég volt kép remélem nem baj :)
-
SnyperDv2 #31170 Amúgy a lényeg hogy ami üveg textúra az elvileg egy objektumként kéne szerepeljen mert amúgy úgy jársz mint én hogy fehér az egész :D Amúgy köszi megtaláltam a törlési sort, működik szépen nem hittem volna hogy annyi az egész hogy van egy wipe bekezdés :D -
#31169 Nagyon szépen köszönöm!! :) Rögtön ki is próbálom.:D -
Zoliikp #31168 Akkor ott egyéb turpisság is van, mert próbaképpen az általad leírt módon változtattam, konvertáltam, és az o3d-ben csak az elsőként, Diffuse-ként megadott regen.tga szerepel.
De ha működik nálad, elhiszem, de majd holnap "össze kellene ülnünk" ez ügyben... -
SnyperDv2 #31167 DG mutatta és nem vész el amúgy :D csak be kell állítani hogy tartsa meg a relítív utat a többi kép kiterjesztéséhez így raktam be énis a többit :D Működik :D -
#31166 Köszönöm, de azt hiszem, hogy ehhez már túl hülye vagyok :)
Pont azt kéne tudnom, hogy ha egy sűrűbb menetrendet szeretnék, mikor melyik indulás alá kell 0-át, 1-et, vagy 2-t írnom, mert ugyannál a végállomásnál ez szintén változik. Ha esetleg tudsz ebben segíteni, légy szíves oszd meg velem PÜ-ben.
Köszönöm :) -
Zoliikp #31165 Sajnos a konvertálás során elvész az, hogy mit adtál meg a Diffuse-n kívűl.
Tehát felesleges, mert nem kerül bele.
A mentés-másolás pedig arra vonatkozik, hogy egy réteget elkészítesz a Fenster.tga-val, a következő réteget a regen.tga-val, és a harmadik réteget a Dreck-tga-val. Ez a három réteg kívülről. A "kivágott" rész ugyan ez. De ezt úgy is el kell készíteni, hogy belülről is "látható" legyen.
Így a szélvédő hat réteg: 3-3.
A kivágott felületet pedig, ha egyszerre törlöd, akkor egy o3d-be, ha külön, akkor két o3d-be kell mentened. Ha ez meg van, akkor az alap MAN cfg-je, vagy privátban segítséget nyújt(ok). -
SnyperDv2 #31164 Fú ez kicsit bonyolult ez a másolás mentés :D Minden ablak megvan kivéve a szélvédő :D a törölt rész ki van vágva csak konkrétan nem tudom hogy melyik textúrát hova kell rakni és a model.cfg be mit kell írni. Az alap üveg az úgy néz ki hogy :Diffuse a Regen.tga Opacity Fenster.tga Valant Reflection az envmap.bmp belülről ugyan ez kivétel hogy ott Fenster_int.tga van. Na azt el tudnád mondani pontosan hogy akkor a törölt felületnek mit kell megadni ? Az előző leírást nem értettem :( -
Zoliikp #31163 DE-ben csak akkor tudsz textúrázni, ha az objektumnak van UWmap-ja.
Valahogy így kellene kinézni:
A jobb oldali kivágott rész lesz a törlendő felület.
Sokféle megoldás létezik, nekem ez jött be:
Külső nézet: (kintről látszódik a text)
alap üveg Fenster.tga;
másolás után mentés, majd a textúra cseréje az esősre;
újabb másolás, mentés, textúracsere a kosz textre.
Így kivülről meg vagy, most el kell készíteni ugyan ezt, csak a textúrát "belülről" kell látni... -
Zoliikp #31162 Ha jobban megnézed a teljes menetrendet, akkor rálelsz a megoldásra:
-ez egy teljes, a valóságnak megfelelő menetrend.
Van az egész napos, a garázsból-garázsba, valamint az osztott, de-du. járat.
Ezt viszont csak úgy lehetett megoldani, hogy a beálló buszok "mozognak" a végállomáson a terminálok között, mert az indulási idők miatt akadályozták volna egymást.
Ezt külön "fordában" kellett megadni, ha IBIS-szerint nézzük, akkor Route-ként, hiszen más-más parkolóhelyre kell állnia az AI-nak.
Megjegyzem, -bár minden tiszteletem a készítőnek-, pont ez a hibája is.
Az ai ugyanis nem, vagy nem jól hajtja végre, és ezzel nagy mértékben rontja az FPS-értéket.... -
fcbarcelona1 #31161 Azt ,hogy lehet beállítani hogy folyamatos legyen a kormányzás? (kormánynál) -
#31160 Hát ez a 'hun bekda' :D:D:D:D -
gylacus #31159 Milyen fordítás ez? kollíziók :) -
Routeres #31158 Ámberek! Azé' ismerjük má' ennyire az OMSI-t...
-
#31157 Tessék!: ) -
#31156 Ebben a PC2007 beüzemelésében tudnál segíteni?:) -
SnyperDv2 #31155 Hali ! Valaki elmondja hogy a szélvédőt hogyan kell textúrázni Deep Exploration be? pontosabban a törölt rész érdekelne hogy melyik texturát hova kell rakni? -
sirenato #31154 Ok kössz -
szikszaicsabi #31153 Még nem. Majd az év végén megjelenő OMSI 2-höz adnak csuklós buszt. -
#31152 Nem lehet, mert még nem adták ki a csuklós buszt, csak ilyen félkész béta buszok vannak amik szinte semmire nem jók... -
sirenato #31151 Hello! Lehet valahonnan letölteni csuklós buszt? -
#31150 Üdv!
Bárki, aki otthon van ebben a témában, vagy ha olvassa ezt, aki a kispest pálya 1.4 menetrendjét készítette:
Mit jelentenek a pirossal bekarikázott számok? Mi a jelentőségük?
Hálás lennék valami infoért :)
-
#31149 Köszönöm! -
generalGGabe #31148 Minden elismerésem!
Nagyon szép!
-
#31147 Kicsit hosszúra nyúlt a hajnalom, próbálok minél több dolgot a valósághoz hűen megvalósítani, és ezzel gyarapítva a magyar objektumok számát, és a 76-es fűút elemeit. Egy már most biztos. A 76-os főúton nagyon kevés, vagy EGYÁLTALÁN nem lesz az alapjáték és pályákon található objektum, út, egyedül a természeti elemeket fogjuk felhasználni (fákat, bokrokat, mivel azok szépen ki vannak dolgozva, de persze ezeket is gyarapítjuk...), ezért a mérete kissé nagyobb lesz, mint egy átlag pályának (már most 150 MB a Sceneryobjects és a Splines mappa). Nem kell megijedni, az FPS-t nem eszik a modellek, mindennél nagyon törekszem a részletesség és a takarékosság határának a betartására, így tegnap hajnalban 2 órás textúragyártás után (nem voltak megfelelő szögből fényképezett falak) született meg ez a kissé romos és öreges házikó és a hozzá illő téglakerítés: ;)
UI.: A 76-os főútról további információkat és alakulásáról készült fényképeket a hétvége felé az OMSI+ 'Projektek' menüpontja alatt találhattok majd. :) -
#31146 Én leginkább azt nem értem, hogy az OMSInak miért ilyen szar a memóriakezelése, hogy egy nagyobb pályán egy komplex buszt nem tud betölteni (pl. Teltow + O405N2), kevés memóriára hivatkozva, miközben kb 1 GB-t használ a játék maximum, és 3GB-t kaphat egy 32 bites app 64biten (2GB-t 32 biten). -
Zoliikp #31145 Csak azt tudom "mondani":
-a textúrákra megadott X Mb-nak nem szabad többnek lennie, mint a kártya memóriájának 3/4-e, és hogy miért, azt nem tudom, de páratlan számjegy legyen a végén.
Nekem 1GB-os kártyám van, és 601 Mb-ot engedélyezek, és nincs egyik pályán sem fehér folt, vagy fehér jármű... -
gabcsibkv #31144 MAN Lion City DTF Edition V1.1 -
#31143 Igen,ez mondjuk ami nekem van gyárilag emelt óra jeles és lehet is még bőven ezt húzni,persze megfelelő processzor hütésel! :) De egyébként az intel i5 szériábol már szinte mindegyik több mint 3000mhz! -
#31142 Ezek valami tuningolt procik? Csak mert én még nem sűrűn találkoztam 3GHz-esnél erősebbel (én is olyat használok (E5700). -
#31141 + az órajel sem számít. A játék csak a technológiára utazik.
(pl 2.8-as 2300 agyonver egy 3.6-os cerka D960-at)
-
Routeres #31140 Próbáld ki te is azt, amit BPI1184-nek írtam. -
gabcsibkv #31139 A fehér folt textura problémára kéne valami orvosság, nem hiszem el hogy jó videókártya és ram mellett ezt kell produkálnia..olykor mikor beteszem NL202-t legalább 6 féle erős texturákat akkor a jármű körvonalai fehérek majd később mikor már majdnem látom velem szembe jönni akkor valamennyit betölt de még mindig foltos lesz. -
#31138 Routeres kolléga!
Az én gépemnek tudnál mondani egy jó beállítást,ha szépen megkérlek?
Látom te értessz az ilyesmihez. -
#31137 Köszönöm szépen, máris kipróbálom! :) -
Routeres #31136 PC2007, maxra húzott objekt és map komplexitással. Ez a vesszőparipám. :)
Ja, persze nem fullHD-ban, de nagyon szépen futkos vele az OMSI. -
#31135 Hát... az is lehet, mert mondta, hogy nem nagy durranás.:D