OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LMG123
#23715
Abban is mûködött rendesen minden... 😄 és 263.10-ben sose volt tolóajtó...na mind1...

GMI
#23714
De én a 263.10-rõl beszéltem.

omsigbm.ewk.hu

#23713
Bonyolult, de megoldható:
-az o3d-t nyisd meg a Notepad-dal;
-vidd le teljesen az aljára, ott a kiterjesztésbõl rá lehet jönni, melyik textúrát használja;
-ha meg is akarod jeleníteni, akkor a Sceneryobjects mappába létre kell hoznod egy mappa-rendszert, az eredetiek alapján;
- annak megfelelõen bemásolni a fájlokat, és létrehozni egy sco-fájlt, amit már az OmsiObjEditP.exe be tud olvasni.
Ha mindent jól csináltál, láthatod az eredményt...
LMG123
#23712
De én 263.11-es modot adtam ki... 😄 amiben tolóajtó van és mûködik minden rendesen...

#23711
Tudnátok segíteni?Ha van egy .o3d és nem tudom mit ábrázol van e mod,hogy valahogyan vagy valami progival megnézzem és ne keljen mindig az OMSI-t elindítani?Elõre is köszi.

adam993
#23710
Merre keressem?

#23709
Sajnos itt azokat nem tudod kitörölni, viszont, ha megjegyzed/felírod a koordinátáikat, a szerkesztõben meg tudod keresni.
Olyan objektum lehet, amit le akartál tenni, de valami miatt nem jelent meg, és azt hitted, nem tette le.
adam993
#23708
Az indítás. A hiba, hát több ismeretlen eredetû, üres box is van az úton

#23707
Az indítás, vagy a hiba?
adam993
#23706
Megvan.

#23705
Majdnem úgy, mint a szerkesztõt.
omsi.exe -debug utasítással.
adam993
#23704
Hogyan tudom úgy elindítani? Visszalapoztam itt 13 oldalt, és nem találtam.

#23703
Rendben, köszönöm!

Nem tanácsos rosszban lenni a nőkkel... náluk van az összes pina.

#23702
Mivel így nem igazán lehet rájönni, melyik az, próbáld inkább fejlesztõi módban elindítani.
A boundingbox bekapcsolásával a "kék kocka" egybõl megmutatja, melyik "lóg be" az úttestre.

Más ötletem nincs...
adam993
#23701
Valahol itt lehet

GMI
#23700
Akkor KY_bell lesz az mert a KY_csengo nem jött be.Nagyon köszönöm!!!!

omsigbm.ewk.hu

#23699
Ha jól láttam, az ajtónál a KY_doorfront_10 vagy 11, a csengõ pedig KY_bell, vagy KY_csengo.
GMI
#23698
de a 263.10 ben nem találtam tolóajtót...Amúgy letöltöttem a csengõ mododat ami jónak bizonyult.

omsigbm.ewk.hu

LMG123
#23697
Figyu már, te lemaradtál az általam kiadott modról? 😮 Abban van tolóajtó is meg csomó minden...

GMI
#23696
Még annyi hogy ezeknek szeretnék vezérlõ gombot adni hogy a billentyûzetrõl is kezelhessem:

omsigbm.ewk.hu

#23695
Van a közelben valami nagyobb tárgy, ami el van fordítva?

Találkoztam már olyan objecttel, aminek nem a modell közepe volt a középpontja, és akkor a boundingbox sem úgy "áll", ahogy kellene...
adam993
#23694
Épülõ pályánkon az egyik faluban láthatatlan falnak ütköztem. Mitõl lehet?

GMI
#23693
Nagyon köszönöm erre voltam kíváncsi!<#eljen><#taps>

omsigbm.ewk.hu

#23692
A cfg-ben keresd:
pereg.o3d
fpereg.o3d
pereg2.o3d

Elõtte ellenõrizd, mert csak az animáció alapján van...
A elé üss egy space-t, hogy ne töltse be...
LMG123
#23691
Én csak azt nem értem, hogy ezt miért tetted... <#conf><#gonosz3><#confused>

GMI
#23690
Szeretnék egy kis segítséget kérni:Sikerült beraknom a 263.10-be a BKV tolóajtót de az eredeti elválasztófalat nem tudtam eltüntetni.(3 darab .o3d fált kéne megtalálni)Szóval a régit szeretném eltüntetni.<#help><#conf>

omsigbm.ewk.hu

#23689
Különben találtam a német fórumon egy érdekes megoldást:
már volt itt is, azt is kipróbáltam, de valahogy nem akart összejönni.
Szóval:
Azokra a buszokra jó, amelyek az IBIS-2.osc-t, vagy az IBIS-2_lcd.osc-t használják.
Az Ansagen mappát a Vehicles mappába másolva, majd az adott busz IBIS-2.osc-t megnyitva a következõkkel kell kipótolni az Ansagen bejegyzést:

{macro:IBIS_PlayAnnouncement}

(L.L.IBIS_busstop) 0 >
{if}

"..\..\Ansagen\" (L.$.act_busstop) $+

Ezzel nem kell minden egyes buszhoz bemásolni a wav-állományokat, ezzel "rengeteg" hely szabadul fel, hiszen minden ilyen busz egy mappából "veszi" a hangokat...
#23688
Így van.
Az utolsó ékezetig ugyan az kell legyen.
#23687
Okés, köszönöm! Az nem volt világos, hogy a Hof Creator hogyan fogja tudni megtalálni a megfelelõ hangot, de akkor csak az a lényeg, hogy a Hof Creatorban szereplõ buszmegálló neve egyezzen meg a hangfájl nevével, és legyen ott az Ansagen mappában, jól mondom?

Nem tanácsos rosszban lenni a nőkkel... náluk van az összes pina.

#23686
A hangfájl elérési útja:
a busz mappáján belül, Sound/Ansage mappa.
Akkor tudja bemondani a megfelelõt, ha az nevében teljesen megegyezik a egálló nevével.
Csak olyan busszal mûködik, amelyik képes a bemondásra...
TheSosy
#23685
Mi a neve? 😄
Erre kíváncsi vagyok.

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#23684
Csak azt tudod tenni, hogy egy az úthoz kapcsolható keresztezõdés behívsz a OmsiObjEditP.exe-be. Új spline-ként hozzáteszed a módosítani kívánt útelemet, és ott manuálisan a koordinátákkal játszva beállítod.
A mentését nem tudom, hogy van, de más néven kell, mert nem írja felül...
#23683
Találtam egy német nyelvû beszélõ programot, szóval majd õ bemondja helyettem a megállókat😄 Bár még nem próbáltam felvenni, de gondolom menni fog.
Viszont arra nem tudok rájönni, hogy hol keressem a hangfájl elérési útvonalát, mert Hof Creatorban semmi ilyet nem találtam.

Nem tanácsos rosszban lenni a nőkkel... náluk van az összes pina.

#23682
Hát nemigazán de azért nem adtam fel.Egyenlõre nem sikerül.<#conf>

adam993
#23681
Tömören. A pálya a következõképpen megy: Megy egy dombra, ahol egy hágószerûségre toppan. És fél sávos útlezárást akarok, csak a hegyek között furán néz ki a járda.1.
2: A szélessége sem megfelelõ az eddig elkészült úthoz.
3: Ha esetleg átvariálnám, akkor az egész tájat át kell variálnom.
Szóval a gyári úton nem lehet megváltoztatni az autók haladását?

#23680
Neked bevált?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#23679
Hogy,hogy?Parentold a lápmát a helyéhez(a szükülethez),add meg,hogy 0 vagy 1.Nekem mûködött.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#23678
Ezt kicsit bõvebben kéne megfogalmazni:
mi nem vált be?

Ugyanis ez komplett megoldás, a path-ok is át lettek rakva...
adam993
#23677
Nem vált be. Más módszer? <#help>

#23676
Tudomásom szerint nem lehet, csak forgatni...
#23675
Hello! Az editor-ban hogy tudnám az objektumokat bedönteni?
adam993
#23674
Köszi, és ha ez nem válna be, akkor manuálisan meg lehet oldani?

#23673
Köszi a segítséget.<#eljen>

#23672
És a kép:

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#23671
Kérésed számomra parancs 😄

fiat126:Az üvegre Fenster_braun-t nyomass rá DE-ben.(V.mi ilyesmi a neve.)

Brad33:Mikrofonba bemondod szépen a megállóneveket,.wav formátumba lemented,és voile.Ehez persze nem elég a ziel,hanem Route kell!És a .hofban nézd meg,hogy kell-e hangfájl elérési útvonalat adni.Ja és a felvett hangokat a Busz/Sound/Ansagen mappába másold!

Remélem segítettem nektek.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

adam993
#23670
Építünk egy pályát, és lenne egy félpályás útlezárás, és lámpával megoldani , hogy a forgalom egyszer innen, egyszer onnan menjen. Mint Bad Kinzaunál van.

#23669
Valaki nem tudna segíteni abban, hogy hogyan lehet elkészíteni, illetve a játékba beimportálni a megállók nevének bemondását?

Nem tanácsos rosszban lenni a nőkkel... náluk van az összes pina.

GMI
#23668
Pontosan mire gondolsz?

omsigbm.ewk.hu

adam993
#23667
Valaki tud segíteni az Ai forgalom terelésében?

#23666
Sziasztok!Tudnátok segíteni abban,hogy szeretném lesötétíteni az üveget azaz sötétebbé tenni.Ebben tud nekem valaki segíteni?Elõre is köszi.