OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MEXXD
#28011
Kis hír, újdonság a készülõ 31-es útról és Reallife projektekrõl: <#awink>

(A hivatkozás a kép alatt található.)

http://www.omsiplus.bplaced.com/31-es-ut-tervezzuk-hosszutavra/

www.omsiplus.hu - OMSI+ - A magyar gy?jt?oldal

#28010
Úgy értem, akkor melyik pálya van az általam linkelt videóban? Ha egyáltalán kiadták e már. <#pias>

Asus P8Z77-V LK, Intel Core i7-3770K, Corsair H105, Corsair Vengeance DDR3 8GB 1866Mhz, Asus R9 280X-DC2T-3GB, Seasonic G Series 650W, Samsung 830 128GB, WD Caviar Green 1,5 TB, Dell U2414h, DFGT

matesz19
#28009
Sziasztok, nem tudjátok hogy mi lett a a német omsi fórummal (http://omnibussimulator.de/forum)?? Mert nekem Fatal error-t ír ki... <#szomoru1><#szomoru1>

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#28008
*régebbi
#28007
Még készül.
#28006
ÉS a videóban látható busz elérhetõ valahonnan (nekem csak a régebi verzió van meg belõle)
Ikarusfan
#28005
Egyébként hogyan lehet spline-okból keresztezõdést csinálni? Amikor én egymásra raktam kettõt, tökéletesen nem vette észre az AI a másikat, és lelassított, és eltûnt. Illetve létezik láthatatlan spline autóknak, olyan, mint a gyalogosoknak?

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ikarus412
#28004
Ez az videóban. Innen töltheted le. (ha szeretnéd)

CPU:Intel-i3 2100 3,10Ghz,Nvida Geforce GT220 Ikarus 412 BPO-259

#28003
Kösz a tömör választ. Akkor melyik?

Asus P8Z77-V LK, Intel Core i7-3770K, Corsair H105, Corsair Vengeance DDR3 8GB 1866Mhz, Asus R9 280X-DC2T-3GB, Seasonic G Series 650W, Samsung 830 128GB, WD Caviar Green 1,5 TB, Dell U2414h, DFGT

Ikarus412
#28002
nem.

CPU:Intel-i3 2100 3,10Ghz,Nvida Geforce GT220 Ikarus 412 BPO-259

#28001
Ez a pálya fut Great Grundorf néven?
Klikk

Asus P8Z77-V LK, Intel Core i7-3770K, Corsair H105, Corsair Vengeance DDR3 8GB 1866Mhz, Asus R9 280X-DC2T-3GB, Seasonic G Series 650W, Samsung 830 128GB, WD Caviar Green 1,5 TB, Dell U2414h, DFGT

#28000
Napról-napra jobban jobban halad a Road 31 (azaz a 31-út projekt) Ma már eljutottunk odáig, hogy elkészült Szentmártonkáta !
#27999
Hát hogy hány utat rakj be? Anynit, amennyit szeretnél, amennyi szükséges. nekem Észak-PEst pályámon legalább 30 féle út van. És nem akad.
A textúrák mérete az utaknál 1024x1024 méretû, bmp. kiterjesztés.
Hogy hogyan csinálod meg az sli-t, az oldalunkon részletesen leírtam.
Szerintem az útkerek száma sem akadály, csak azt vedd figyelembe, hogy az is objektnek számít, ha lemodellezed.
Van valami lengyel verzió, hogy festegeted a földet (ha minden igaz, akkor az Örs is így készült), de én azzal nem foglalkoztam, nekem bonyolult volt kicsit. Ráadásul a lemodellezett útkert máshol is fel lehet használni.
Ha modellezed az útkert, azt is részletesen leírtam, hogy hogy lehet megcsinálni.

Milyen pályát készítenél?
#27998
Hogy lehet beállítani, hogy a LIAZ 5256.26 a megállok neveit is bemondja a moges pályán? A hangfájlokat bemásoltam az ansangen mappába.
LMG123
#27997
Az én szempontomból igazából mindegy...AI vasútnak felesleges forgó kerék...

#27996
Megoldódott.
#27995
Az értékek lesznek kulcsok:
hasonlítsd össze a villamos, és egy busz bus-fájlját.

A fizikai résznél a bejegyzések elképesztõk...
LMG123
#27994
Többek között én is ezért nem csináltam a vasúti cuccokat olyanra, mert ha 5km/h-val ment, már akkor is pörgött...viszont érdekesség, hogy a Moges-hez kiadott villamosnál normálisan forog a kerék.

#27993
Azt mondja, hogy nem tudja hogy oldja meg, hogy rendesen forogjanak a kerekei. Mert ha beállítja, akkor túl gyorsan forognak.
#27992
Ja és: Mit nem lehet pontosan megcsinálni?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#27991
Megértem a srácot. Nem vagyunk egyáltalán elkényeztetve villamosszimulátorok terén. Az OMSI-ban legalább létezik a jelzõlámpa fogalma, de úgy hogy meg is állnak.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#27990
A spline-ok annyira nem befolyásolják a teljesítményt. Inkább a pálya kiterjedése, és a tile-okon lévõ objektek száma a lényeg.

Textúrákkal kapcsolatban annyit javasolnak a készítõk, hogy négyzet alakúak legyenek, tehát x magas és x széles. Illetve .bmp legyen a formátumuk.

Járdát úttal összevonni, és hasonló megoldások alkalmazása csak kényelmi szempontból jelentõs igazából. Példának gondoljunk a Szczecin pálya korábbi verzióira, ott majdnem minden keresztezõdés, elágazás spline-ból volt építve, de a gépigény nem volt nagy.

Szóval röviden: Úgy variálod a spline-okat, ahogy szeretnéd.
#27989
Egy újabb gyakorlati jellegû kérdésem lenne a pályaépítõkhöz.
Tapasztalatok alapján, teljesítmény szempontjából hányfajta utat érdemes definiálni? Magam szeretném a többségét megcsinálni, de gondolom minél többfajta utat használok, annál nagyobb az erõforrásigény is?
Alábbiakra gondoltam:

fõút vonallal
fõút záróvonallal
autóút
földút
fõút település (padkával, járdával)
mellékút vonallal 2 sáv
mellékút vonal nélkül 2 sáv
mellékút 2 sáv szûk
mellékút 1 sáv

Ezekben nem is a típus a lényeg, hanem a számuk. Persze lehet itt-ott összevonni, ugyanazt a textúrát használni, érdemes? A textúrák beöltésével sok spróolható (nem ismerem az OMSI memória kezelési módszereit).

Hasonló kérdés, hogy szintén teljesítmény szempontból a járdát érdemes az út spline-hoz csatolni, vagy lehet külön is csinálni attól (tehát külön járda spline. mivel tipikus magyar utat csinálok, messzebb van a járda az úttól)? Én jobb megoldásnak találnám azt, hogy a járda külön legyen, mert ha az úttal együtt van, akkor a fent felsorolt utak jó részéhez még járdás verzió is kellene.

Azért kérdezem így elõre, hogy ne kelljen késõbb mindent újracsinálni, mert "akad".

#27988
Sziasztok !

Kitöröltem pár mercedes nevû mappát az OMSI/Vehicles-bõl, és mikor most indítanám el a játékot, az objectum betöltésénél "lessen von adresse" hibát ír ki. (Lehet, hogy kitöröltem a mercedes autókat) Lehetne valahogy ezt orvosolni ?
ccv520
#27987
Ezen kívül még a nem hajtott C híd is nagyrába, ami 280-asokon nincs.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

LMG123
#27986
Ezt azért csinálta IkarusSTR, mert az egyik srác PS-elt egy ilyet:



És IkarusSTR írta, hogy PS-el õ is tud ilyet... 😄

#27985
Ez az Ikarus 260 lengyel KZNS cég által felújított változata. IkarusSTR készíti. A képen pedig két ilyen busz áll egymásban. Az elsõ kocsi oldalán meg el lett tüntetve a festés valami képszerkesztõvel, a csukló is photobolt, és ha megnézed látszik az elsõ busz vége, és a második eleje.

Nem lesz rendes csuklós az NG272-ig.
#27984
Elmondja, hogy mi hiányzik, mit nem tud rajta megcsinálni, de lényegében egy vezethetõ villamos lesz belõle. Szóval mindene mûködni fog, mint egy buszban.
Egyébként ez a srác csinálja a düsseldorfi O405N2-t is.
#27983
Az egyik ismerõsöm találta a képet és elküldte nekem,
hogy lehet de nem biztos !!! készülne egy új ikarus csuklós?.
De ha jobban megfigyeli az ember a középen a csuklónál,
mintha photoshopol-va lenne a csukló.


gumikacsa
#27982
Hová lett a HSZ-em?

Renault magnum http://kamionszim.hu

wollnerd
#27981
Mivel már ki volt adva egy"ismeretlen" orosz villamos, az is vezethetõrõl szól nyilván.

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

wollnerd
#27980
Vasútszimulátort is lehetne csinálni... Csak vezethetõvé kell alakítani V43-ast, meg a bhv kocsikat meg utas szállíthatóvá...

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

Ikarusfan
#27979
Mivel egy árva szót nem értek németül, bátorkodok tõled megkérdezni, mert gondolom te többet értettél belõle; ez most valami olyasféle AI jármû, amit amúgy össze-vissza kapcsolgathatsz, vagy vezetni is lehet? Mert a videó nagy része arról szólt szvsz, hogy a tag mutogatta az IBIS-t meg a fényeket...

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

gcs7e7
#27978
dejó! ez tölthetõ lesz?

#27977
És így lesz az OMSI-ból villamosszimulátor: Katt
#27976
http://img6.imageshack.us/img6/2320/nl202zfhiba.jpg

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

#27975
Tiszteletem, jó estét !
Bemásoltam ZF modot Kamaz NL202 DTFV1 be de a következõ hibát dobja ki a model kiválasztásánál:
Hiba ZF mod
Én csk V0.99hez láttam zf modot gondoltam bemásolom a a Kamaz féle verzióba, de hibaüzenet fogadott.

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

Ikarusfan
#27974

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#27973
Ez nagyon jó kiegészítõ lett!

Egyébként van olyan magyar/nem magyar gyûjtõoldal, ahol pálya kiegészítõk (objects, splines) megtekinthetõk (esetleg képpel), letölthetõk?

kem001
#27972
Tényleg az! Köszi!

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

LMG123
#27971
MÁV vasúti AI- és objektumcsomag 1.



Tartalma/Content: V43 1011 villanymozdony, Ao kocsi, B kocsi, Bhv kocsi, Bo kocsi, Bp kocsi, By kocsi
Modell: Cpt.Dave, VMW
Hangok/Sounds: Cpt.Dave, Vonder, VMW, MR
Eredeti textúrák/Original textures: V43: Vonder | kocsik/carriages: ZazA - www.vm15.hu , atis0418
Konvertálás/Convert: LMG-123

Külön köszönet Cpt.Dave-nek!/Special thanks for Cpt.Dave!

LETÖLTÉS

#27970
Szetinem ez a Sachsen-Anhalt pálán a 12 és 82-es vonalat átszelõ vasútiátjáró és a vasútállomás.

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

[HUN]FaTaL
#27969
Sziasztok!

Gondoltam OMSIzok kicsit, feldobtam a Kispest pályát (1.4), de betöltéskor hiányol egy objektumot (sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_Mast_VorfahrtGewaehren.sco)

Mi tartalmazza ezt az objektumot, mi a teendõ? Betölt a pálya de ha berakok egy buszt (MAN NL202) a határ útra akkor memóriacím hibával rögtön elszáll.

Elõre is köszi 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

kem001
#27968
Esetleg tudja valaki, hogy ez melyik pálya lehet?

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#27967
#27966
Ezek szerint nem jó AI jármûnek. Ezek után kár próbálkoznod.
#27965
Annyival még kiegészíteném ha az 5256.26-ot állítom be akkor meg zugriffversetzung hibát ír ki.
#27964
Beállítottam AI jármûnek a LIAZ 5256.53-at a Moges pályán de az van, hogy vagy csak áll egy helyben az adott vonalon vagy megy de amint megáll nem nyitja ki az ajtót az utasoknak és nem is megy tovább. Tudnátok segíteni?
#27963
Hali mindenki a 260as központosító ajtó gombhoz milyen door fájt kell be illeszteni köszi 😄
matesz19
#27962
Uhh, az szép... Köszi az infót. 😊
----------
Más: Nem tudom miért reklamál mindenki, hiszen tudhatnátok már hogy ha ki jön egy javítás a pályákhoz, akkor elõtte törölni kell a régit!!! A Kispest pályánál is törölni kellet, meg az eddigi Dél-Pest pályánál is, ez most miért olyan meglepõ??? Na mind1. Nem akarok balhét, csak mondtam. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB