63332
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • halaszfi
    #36741
    Fsx-nél jól megoldották.Nem hiszem, de van bőven ingyenes is. Prága, Börzsöny is lehetne fizetős. Van, aki licenszet vesz, ezt szerzi vissza. Van, akinek tandíjra kell, pl. Usti. Ezeket valamelyest megértem
  • gylacus
    #36740
    Nagyon szép lett!
  • [HUN]FaTaL
    #36739
    Pedig sajnos számítani lehet rá. Persze, ha ugyanakkora divatja lesz, akkor majd a warez is ugyanakkora lesz.
  • kem001
    #36738
    Az még a kisebb gond szerintem..
  • YoGabN
    #36737
    A Mercedes O405N-ben a busz döntésének mi a billentyű parancsa?
  • sirenato
    #36736
    Se gps
  • Routeres
    #36735
    Nagyon remélem, hogy az OMSI-ban nem lesz akkora divatja a fizus kiegeknek, mint pl. az FSX-ben.
    ---
    Egyébként örömmel jelentem, hogy sikerült működésre bírnom a hangokat a pályán. Eddig is voltak rajta madarak, de most egy script vezérli, hogy nappal a madaraké, este a tücsköké legyen a színpad. Tervezek továbbá még kutyát, szarkát, varjút, talán kakast és tehenet is készíteni. A hangok már megvannak hozzá. Katt
  • kem001
    #36734
    Jól látom, hogy Man SL202-ben nincsenek álló utasok? Volt némi utaslemaradás..
  • BravoFox
    #36733
    WINGBEST.COM a jó link. Bocs.
  • BravoFox
    #36732
    Sziasztok!

    A profi Bécs OMSI-kiegészítő, amely a teljes, bécsi 24A járatot és az LU200-as buszt tartalmazza, május végén jelenik meg. A áruházban - most kedvezményes áron - megrendelhető! Gondoltam, jelzem nektek ;)

    Üdv,
    BravoFox
  • Pepe1980
    #36731
    Valaki akinek sok busza van, és van ékezetes Font-ja is, fel tudná nekem tölteni a Fonts mappát, mert sikerült eltűntetnem valahogy :/
  • sirenato
    #36730
    Man sl-hez kellett volna, de azért köszi!
  • matesz19
    #36729
    Bocsánat a dupla posztért...

    Aki átakarja szabni az unalmas alap kezdőképernyőjének betöltését, az most megteheti. A kép alatt vagy felett ott a letöltési LINK a hozzászólásokban.
  • matesz19
    #36728
    Kijött a Zarechensk V2.0.

    És aki unja már az alap Grundorf-ot, annak itt egy kis átalakítás.
    De még egyiket se próbáltam ki...
  • halaszfi
    #36727
    Ezt írtam. Az EVM azért így írja, mert csokisfánk. A WoS 2-nélvis 1.2 a legújabb, az övék 1.4.
  • Routeres
    #36726
    Volt ugye az alap OMSI, az 1.00. Ahhoz jött az 1.01-es patch, amit a dobozos verzió alapból tartalmazott. Aztán kapott egy nyelvi frissítést, azzal lett 1.02 és most jön majd az 1.03.

    Mondjuk azt nem igazán értem, hogy az EVM kiadást miért 1.04-ek írja a Launcher. :)
  • halaszfi
    #36725
    Az csak egy nyelvi frissítés volt, semmi több.
  • SD EJC
    #36724
    Megjelent az SD. EJC. Magazin májusi száma!
    Benne a forgalom irányítás művészetével, a BKV autóbusz parkját bemutató írásunkkal, és a Magyarország mappal, ami nemrég jelent meg ETS2 alá.
  • gabor514
    #36723
    Nyisd meg C:\m-r-software\Omsi\maps\AfG_Prague_Citybus\TTData\130_to_knizeci.ttr fájlt
    keresd ezt:
    21:
    [track_entry]
    340210
    0

    és vváltoztasd erre:
    21:
    [track_entry]
    23982
    0
  • Erlau Trans #36722
    Télleg....
  • Hyp3r
    #36721
    Ez 1.03 lesz? Akkor mi volt az 1.02? Erről lemaradtam :)
  • ozimak
    #36720
    Igen, köszönöm! Azóta pont most hagytam abba a szenvedést vele :) Minden rendben lenne ezzel az "OmsiObjEditP" nevű kis progival, ha nem össze-vissza írogatná a path-ok irányát :) De azért boldogulok vele. Most átszerkesztem a pályához szükséges egyedi részek object-jeit egyirányúra. A spline-okkal nincs ilyen gond, ott csak egy számot kell átírnom :) Viszont az a baj, hogy nekem egy kb. 100m-es spline szakasz közepére kellene egy amolyan "véletlen" lámpás zebrát csinálnom. És ugyebár "OmsiObjEditP" nevű programmal csak kereszteződéseket lehet átszerkeszteni. Még ki kell találnom a megoldást valahogy... a lámpával nincs gond, mert ha megszakítom a spline-t akkor be tudok tenni lámpát az erre készült kis AI object csomaggal. Csak gyalogos nélkül nem megy, nem működik rendesen a lámpa sem.
  • Erlau Trans #36719
    Nekem végig mondja akkor is... és amíg mondja a következő nem is kéri a jegyet, holott a magyarázó nő, már régen a busz belsejében van, talán már le is ült, vagy az emeleten van... :)
  • halaszfi
    #36718
    Kíváncsi vagyok, hogy mikor kapjuk meg a 415-öst ilyen ajtómoddal.
  • kem001
    #36717
    Az tényleg idegesítő.. Olyankor gyors "hozzávágom" a jegyet, hogy hallgasson már el.
  • Erlau Trans #36716
    "* Jegyeladás közben az emberek folyamatosan beszélni fognak hozzád."
    Na ez nagyon hiányzott... így is van egy nő aki végig magyarázza, hogy ő napijegyet kér, azt már rég kiadtam neki a jegyet. Meg a hallozásukkal is mindig az agyamra mennek, van amelyik ordít... felére vettem minden beszédhangot, meg a morgást is, hogy rosszul vezetek, bár ritka, hogy megszólalnak. Nem is a beszéddel van a gondom, a női hangoknak borzalma a hangfekvése, az őrületbe kerget, mellég még egyik másik női hang annyira csúnya némettel harácsol, hogy a hátamon feláll a szőr...

    A többi csupa pozitív! :)

    Kösz a fordítást, nekem még kedvem sem volt elolvasni idegen nyelven, de így gyorsan átfutottam.
  • Routeres
    #36715
    OMSI 1.03-as patch érkezik a bécsi kieg és az O305 megjelenésekor.

    Itt a changelog:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A Wien AddOn és az O305 megjelenésével együtt Marcelék kiadják az 1.03-as patch-et OMSI-hoz. A javítás ingyenes lesz.

    Általános:
    --------------------------------------
    * Patch 1.03 az új kiegészítők új másolásvédelme miatt kell.
    * Gyorsabb beállítások menü, a kapcsoló (trigger) listát csak az után tölti majd be a játék, miután kiválasztottuk a játékvezérlőket.
    * Billentyűzetről kormányzás finomítása (opcionális).
    * Jegyeladás közben az emberek folyamatosan beszélni fognak hozzád.
    * Vasúti járművekkel való ütközés nem fog őrült kisiklást okozni.
    * Új parancssori bejegyzések:

    "-savelogs" Minden logfile dátum és idő szerint lesz elnevezve, tehát nem fogják egymást felülírni. De ne feledjük, ez sok szemetet csinálhat az OMSI könyvtárában, tehát csak bétateszteléskor és hasonlóknál használjuk!

    "-nolog" Naplózás teljes kikapcsolása. Növelheti a játék futási teljesítményét.

    "-logall" Sokkal több logfile bejegyzés. Ez segíthet megoldani rejtélyes hibákat, de csökkenti a teljesítményt és jelentősen növeli a töltési időt.


    Grafika / Teljesítmény:
    --------------------------------------
    * Tükrök teljesítményének növelése: A játék csak a látható tükröket fogja renderelni. Ha csak egy látszik, akkor csak egy lesz renderelve, ami növelheti a játék teljesítményét.
    * Anizotróp szűrés alapértelmezetten be lesz kapcsolva, így nem kell már a videokártya illesztőprogramjában beállítani.
    * Sokkal realisztikusabb éjszaka a csökkentett tükröződésnek köszönhetően.
    * Tükrök aránya rögzítve 16:10-re, már nem függ a képaránytól (=képaránytól függetlenül látható lesz az tükör)


    Járművek (általánosan)
    --------------------------------------
    * Fixed number plate lists with fixed assignment to vehicle numbers possible (???)
    * Rendszám szabadon beírható lesz minden járművön.
    * Valósághűbbek lettek a spandau-i rollband kijelzők a buszokon.


    Jármű funkciók / scriptelés:
    --------------------------------------
    * "Automata kuplung" opció (scriptekben változtatni kell)
    * Jármű adott pontjain (path) megadható az emberek száma.
    * Lehetséges a külső ajtónyitás és az ajtónkénti leszállásjelzés


    Eltávolított bugok:
    --------------------------------------
    * Parkoló autókkal való ütközés élethűbb lett
    * A menetrend összegző képernyő megjelenésekor a busz nem fog ugrani.
    * Egyforma vezetésre vonatkozó megjegyzések az utasoktól nem lesznek egymás után lejátszva.
    * A játék nem fog összeomlani, ha nincs hangeszköz bedugva
    * Minden "köszönöm" (thank you) hangfájl át lett nevezve így: "Thanky_1.wav"
    * AI SD202 modellek ajtajainak ablakai javítva
    * D87 és D88 hozzáadva a spandau-i ailists.cfg-hez


    Map Editor:
    --------------------------------------
    * Talajfelfestések véletlenszerű eltűnése javítva, nem fog többször előfordulni
    * A pályákhoz hozzá lehet majd adni évszámokat, amik véletlenszerűen lesznek kiválasztva, amikor nem a "current year" opcióval játszunk.
    * Buszmegállók véletlenszerűen megjelenő reklámokat kapnak (script sablon mellékelve less!)
    * "Internet textures": Amikor indítjuk az OMSI-t, ellenőrizni fogja, hogy vannak-e frissített texturák, és ha vannak, akkor letölti őket.
    * Hiányzó bejegyzés az ailists.cfg-ben nem fog összeomlást okozni, csak egy bejegyzést a logfile-ban.
    * [fixed] bejegyzés használható lesz vasúti járműveknél, ezáltal "végtelenül nehézzé" tehetjük őket.
    * DR Ra11 jelző ("W") azoknak, akik szeretnének egy régi Kelet-Német teherpályaudvart csinálni!
  • generalGGabe
    #36714
    Márianosztra szépül:
  • Zoliikp
    #36713
    Azért futtasd le a maptools.exe-t...

    Ha ilyen üzenet fogad, akkor valami mégis hiányzik.
  • Zoliikp
    #36712
    Miért nem az objektum-szerkesztőben teszel rá path-ot?

    Egy betű eltéréssel,-hogy az azt használó többi pályán ne változzon- elmented ugyan azokkal az opciókkal, és később is fel tudod használni.
    A szerkesztőben is ugyan ott lesz, csak ki kell cserélni.

    Azért tanácsolom ezt, mert a saját invisible sli-k bugosak, és 3m-rel a föld felett közlekednek a "puhatestüek"...
  • gcs7e7
    #36711
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    ====================
    Start logging
    ====================

    Date: 2013.05.09.
    Time: 19:11:50

    0 19:11:50 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
    1 19:11:50 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
    2 19:11:50 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
    3 19:11:50 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
    4 19:11:53 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
    5 19:11:53 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
    6 19:11:53 - - Warning: Did not find texture file ""!
    7 19:11:53 - - Warning: Did not find texture file ""!
    8 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
    9 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
    10 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
    11 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
    12 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
    13 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
    14 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
    15 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "VLBOK.BMP"!
    16 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "TMBILA.BMP"!
    17 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "HLINIK.BMP"!
    18 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "PODLAHA2.BMP"!
    19 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "TOPENI.BMP"!
    20 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "PODLAHA.BMP"!
    21 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "TMSEDA.BMP"!
    22 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "SVCERNA.BMP"!
    23 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "BILA.BMP"!
    24 19:11:54 - - Warning: Did not find texture file "HLINIK.BMP"!
    25 19:11:55 - - Warning: Did not find texture file ""!
    26 19:11:55 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    27 19:11:55 - - Warning: Did not find texture file ""!
    28 19:11:55 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    29 19:11:55 - - Warning: File Sceneryobjects\AFG_Others\busstop_norek.sco: texture filename busstop_norek.dds not found in mesh file Sceneryobjects\AFG_Others\model\busstop_norek.o3d!
    30 19:11:56 - - Warning: Did not find texture file ""!
    31 19:11:58 - - Warning: Did not find texture file ""!
    32 19:11:58 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    33 19:11:58 - - Warning: Did not find texture file ""!
    34 19:11:58 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    35 19:12:00 - - Warning: Did not find texture file ""!
    36 19:12:00 - - Warning: Did not find texture file ""!
    37 19:12:18 - - Warning: File Sceneryobjects\AFG_Static_Vehicles\citybus_static.sco: texture filename Shadow.tga not found in mesh file Sceneryobjects\AFG_Static_Vehicles\model\citybus_static.o3d!
    38 19:12:23 - - Warning: Did not find texture file ""!
    39 19:12:25 - - Warning: Did not find texture file ""!
    40 19:12:25 - - Warning: Did not find texture file ""!
    41 19:12:41 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
    42 19:12:41 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
    43 19:12:41 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
    44 19:12:41 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
  • halaszfi
    #36710
    Üdv. A logfile mit ír?
  • crodgok3
    #36709
    Nekem van. A régi verziót nem kell kitörölni, csak felülírni.
  • 0165
    #36708
    Nekem is hiányzik a menetrend, sőt az FPS semmit sem javult.
  • gcs7e7
    #36707
    nem.
  • bocskor3
    #36706
    Nem hiányol splinét, kereszteződést?
  • gcs7e7
    #36705
    kép a prágás problémáról
  • eddin
    #36704
    Körülbelül mikor fogják kiadni ezt a patch-et? Bocsánat, de nem tudok németül, a fordító meg eléggé érthetetlenül fordította le.
  • bpo451
    #36703
    ITT találsz GPS alapú utastájékoztatókat.
    Töltsd le a neked megfelelőt, és minden megálló után saját magát lépteti.
  • omsidriver
    #36702
    Az is jelentős előrelépés, hogy működni fog majd az ajtónkénti leszállásjelzés és az engedélyezéses ajtónyitás is.