OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30380
Rosszul gondolod. 😊
A pályán nincs olyan rész, ahol nem jár busz. Az üres részek alatt az utak menti semmit értem.
A településeket majd G.Gabe veszi kezelésbe, az én dolgom a környezet.
Szóval ha majd kiadás után valahol a betondzsungeltõl távol épp a 6. gangot kapcsoljátok gondoljatok rám. <#nevetes1>
[HUN]FaTaL
#30379
Miskolci festést nem csinál valaki? A másik O405 nem túl jó busz, viszont mennék a 69-es vonalon 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

gera995
#30378
Én is igényt tartanék rá! 😊

Alaplap:Gigabyte B75M-D3V Processzor:Intel Corei i3 2120 3,3GHZ Videókártya:Nvidia GTS 450 1GB DDR5 Ram:Kingmax 4GB DDR3 1333MHZ

#30377
Ha lehet én is <#vigyor0>
#30376
Én!!! 😄

[HUN]FaTaL
#30375
Én igényt tartanék rá 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

#30374
Végleges verzió! Esetleg kell valakinek, megosszam?

I Airman...

matesz19
#30373
Úgy legyen. <#awink><#rolleyes> De szerintem a település fontosabb mint hogy betöltsd az üres részt ahol gondolom nem fog járni busz sem... De ahogy gondoljátok. <#awink><#rolleyes>

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

MEXXD
#30372
Köszönöm GMI és dgufoplast segítségetek, most már mûködik is. 😄 És szerintem tudom is miért lehet ez... 😊 Ha megleszek ezzel a buszmegállóval ki is szeretném adni, minél hamarabb... 😊

www.omsiplus.hu - OMSI+ - A magyar gy?jt?oldal

#30371
Neked modell hiba lesz azt ki kell javítanod azzal a funcióval amit GMI írt :#30365 vagy 3ds maxban szét szeded és azokat a részeket amik nem jók rá mész modellre face ki választod az elemeket és deattak és utána meg normál és látod a változás és renederelsz és látod is hogy másabb lett a dolog
matesz19
#30370
Megjelent két új pálya, nem tudom hogy mûködinek-e, mert még én se próbáltam ki õket, csak gondoltam megosztom veletek:
East Vaena - Beta 0.0.4
Wankendorf V1.00

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#30369
dgufoplast jól néz ki az ikarus <#nevetes1>
MEXXD
#30368
Oh. Ezt nem is tudtam, köszönöm. 😊 de sajnos így is fennáll a hiba, eddig a konvertálásra tippeltem, de ebbõl az következik, hogy nem jó volt a feltételezésem. Majd a következõ rész az alpházás (üvegezés) lesz, csak egyenlõre ez legyen meg. 😊

www.omsiplus.hu - OMSI+ - A magyar gy?jt?oldal

#30367
Igen igazad van az ki maradt de abba nem vagyok annyira jártas én jobban 3ds maxal dolgozom e téren 😊 de viszont láttam azt amit mondtál 😊
#30366
Ez a veszély nem áll fent. 😊
GMI
#30365
Sketchupban aszthiszem úgy is meglehet hogy az érintett területekre jobb gomb és reverse faces.

omsigbm.ewk.hu

#30364
Értem én is szoktam néha ezt a folyamatot csinálni 😊
De neked ez lesz a baj amit mondtam hogy amit fel használtál a modell-hez azt csak belülrõl lehet látni kívülrõl már viszont nem de deep exnek van egy jó tulajdonsága mint a 3ds max-nak is 😄
De a deep ex be meg bírod nézni ha konvertálod hogy fog ki nézni a játékban vagy is hogy fogod te látni 😊 itt van két kép és az mindent el árul hogy mit kell be állítanod hogy lássad amit mondtam 😊
Képek:
3ds maxban meg mikor le rendereled akkor látod hogy mit lehet látni meg mint nem és a játékban is úgy fogod látni 😊 ha kell mutatok javitásra is képet õ csak ezekkel van baj mással nincs ????
matesz19
#30363
És ha nem az üres területek betöltésével foglalkoznátok, ha nem a települések befejezésével?? 😄
Csak mert a vége az lesz hogy nagyon FPS zabáló lesz a pálya, és nem lehet majd rajta játszani rendesen a sok objektum miatt... 😞

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

GMI
#30362
Így túl sokat nem látni de ha átállítod a megnyitást Google Earth Modeling-Meters-re akkor többet mondhatok

omsigbm.ewk.hu

MEXXD
#30361
Tessék. 😊

www.omsiplus.hu - OMSI+ - A magyar gy?jt?oldal

GMI
#30360
Tudsz a sketchup modellrõl egy képet küldeni?

omsigbm.ewk.hu

MEXXD
#30359
A modell Google Sketchup-ban készült, a textúrázás pedig 3DS Max. Konvertálás pedig a Deep Exploration-ben. Kicsit rögös út, de eddig minden modell ment... 😊

www.omsiplus.hu - OMSI+ - A magyar gy?jt?oldal

#30358
Ez azért van mert belülrõl lehet látni a modellt nem kívülrõl mibe készült ez melyik programban ? és azon belül melyik programmal konvertálod x fáljban ?
MEXXD
#30357
Egy kis segítséget szeretnék kérni, egy buszmegállóval lenne a probléma, akármerre forgatom a képet, mindig csak a képen látható oldal jelenik csak meg, a szembeni és a mellette lévõ. Valaki nem tudja erre a hibára a megoldást? Elõre is köszönöm. 😊

www.omsiplus.hu - OMSI+ - A magyar gy?jt?oldal

bpo451
#30356
Hali!
Továbbra is hiába próbálkozom az editorban egy adott vonalra menetrendet csinálni, mert bármilyen idõpontot is írok be elsõ indulásnak, az editor vissza dobja 0:00-ra.
Tudja valaki, hogy mitõl van ez, és mi a megoldás erre?

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#30355
Ja, igen, bocsánat. Egy hibája van: nem adtok mellé ajándékba egy erõs gépet? 😊

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#30354
Talán május-Június környékén kiadom de nem biztos!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#30353
Ahol most tartassz nem akarod publikálni?

bullseye9
#30352
Szép napot.

Valós festés, fiktív map: (Weyerhausen):



#30351
Akkor leírom a ma tapasztal hibákat:

- a padka nélküli útszakaszon elütök 1 km alatt vagy 15 embert a játék szerint
-lejtõn felemelkedik a busz, s úgy halad tovább 500 méteren keresztül mintha magasabban lenne az út, noha a busz a levegõben van!

Ezen hibák csak az asztali gépemen fordul elõ!

Kezd FPS zabáló lenni!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#30350
Ha a BKK-hoz kerülne lion's city, az biztos hogy nem így nézne ki 😊 Inkább lenne fullkék, mint a citarok.
#30349
Hali! Az nem tudjátok miért van hogy a jobb tükörben a bal képét helyezi el? Pedeix a Reflexion1 et raktam rá ??
#30348
A hibátlan kicsit erõs kifejezés. 😊
#30347
Tényleg? Mert hiába hibátlan a Börzsöny, megnézném a te pályád is.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

Stig95
#30346
Elsõ körben azt mondom hogy ne ide SG-re tölts fel a képet.
Van rengeteg képfeltöltõs oldal keresgélj, Google a barátod.

Ki mondta, hogy f??det rám?!

#30345
Bocs hogy rosszul tettem a képet csak új vagyok és nem nagyon megy
#30344

Kedvenc <#vigyor0>
#30343
Nagyon jó <#vigyor0>
#30342
Nagyon szuper, minden elismerésem 😊

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

#30341
Kb. egy hét alatt kész lehetne, ha minden nap orrvérzésig csinálnánk.
De G.Gabe melózik, én meg tanulok. Szóval így hétköznap nagyon nincs rá idõ, csak hétvégenként.

Amúgy a környezettel nincs már sok meló, kevés üres rész maradt. A települések viszont nincsenek befejezve, menetrend is kell még.

2 hónap még kb.
TheSosy
#30340
Szép darabok!
Hogy áll a pálya? Sok munka van még vele?<#confused>

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

gcs7e7
#30339
de, tervezem 😉

#30338
Szuper!


Hát gyerekek,a Mátra-fiktívet hagyom a fenébe! A börzsönyt nem csak felülmúlni, de még megközelíteni a 50 %-át sem tudom!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#30337
Szép napot!

Volt már sündörségi autó, mentõ, szûzoltó viszont még nem.
Zolika, JXBELL, LMG-123 trió elhozta nekünk azt is:

wollnerd
#30336
A magyarított IBIS-t és a BKK-Futár jegypénztárgépet nem tervezed kiadni?
Én is próbálom magyarítani Zoliikp hozzáaszólásai alapján alapján...

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#30335
Sziasztok!
Az utastájékotatót, hogy lehet bekapcsolni?
gcs7e7
#30334
megjött a javítás!

#30333
Jólvan rájöttem közbe a bus fájl ba kell beírni az y kordinátákat 😄
#30332
Hali! Azt szeretném kérdezni hogy a busz tengelytávolságát hogy lehet megadni pontosan? Mert elvileg ha a kerekeket bekonvertálom akkor ott forog a busz ahol meg van adva. Viszont észrevettem hogy még így is az eredeti man tengelytávját használja és így kicsit furcsán fordul a busz. Elméletemet igazolja hogy egy GAZ busz aminek rövid a modellje is elég furcsán fordul 😄 Ötlet?
#30331
Most, hogy leírtam a gondomat, eszembe jutott egy ötlet, és valóban úgy is van. A *.TTP fájlok végén, a alatt található az egy vagy több menetidõ..