OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bpo451
#31190
Azon van, de ha rá kell fékezzek egy kicsivel jobban, össze töri magát az összes utas 😊

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#31189
Szerintem a lineáris elég neki
bpo451
#31188
Üdv!
Logitech Driving Force Pro kormánynál merre kell állítani a pedál érzékenységén, hogy ha lenyomom a féket, ne fejeljem le a szélvédõt?

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

LMG123
#31187
Jáájjj, -e. 😄

LMG123
#31186
Lesze, Nemeza készíti.

#31185
Sziasztok!
Érdeklõdnék hogy ilyen felszereltséggel akár patch formájában fog e kijönni ikarus? Tudom hogy ccv-520 kolléga kiadott egy hasonló ikarust!
Ikarus 260
Nem OFF kérdésnek szánom csak azért kérdezem mert tetszik a festése és a felszereltsége(pl.:az elsõ szélvédõnél lévõ kijelzõ és még pár apróság)
Elõre is köszönöm válaszatokat!
Üdv
#31184
Haliho!
Egyetlen kerdesem lenne(mar jo ideje)!
Hogyan kell mávos alt betenni, es hogyan lehet növelni az al jármüvek számát?Ugy ertem több tipust bele,mert edig csak cserelni tudom öket!
gera995
#31183
Ja aham. Vágom már! 😄

Alaplap:Gigabyte B75M-D3V Processzor:Intel Corei i3 2120 3,3GHZ Videókártya:Nvidia GTS 450 1GB DDR5 Ram:Kingmax 4GB DDR3 1333MHZ

kem001
#31182
Emke az egy pénztárgép típus buszokhoz.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

gera995
#31181
És mi az az emõke ?😄

Alaplap:Gigabyte B75M-D3V Processzor:Intel Corei i3 2120 3,3GHZ Videókártya:Nvidia GTS 450 1GB DDR5 Ram:Kingmax 4GB DDR3 1333MHZ

kem001
#31180
Na meg is van a megjelenési idõ, elvileg ma este 8 óra..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

kem001
#31179
Jelenleg karbantartás van a készítõknél, szóval türelem.. Nemsokára kiadják ha minden igaz.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#31178
Hello az emkével (emõkével) miújság mikor lehet majd letölteni ???
#31177
Hát, még szerkeszteni kell minden utas tevékenységet valamint a fûtést kell újra scriptelnem + pár egyéb kiegészítõ ami sokáig tarthat. De jómagam megpróbálom minél elõbb befejezni, amely saccra kb 1 maximum 2 hónap. Most ismét belehúzok hogy haladjon ugyanis a Rábát is csinálni akarom majd 😊
#31176
valamilyen oknál fogva megjavult 😄 a Teltow pálya😄
#31175
Ez kb hány százalékos most ??? s kb mikorra várható ??
#31174
Sziasztok! Teltow 4.0 pályával kis bajom lett. Dátumot, s idõt akartam állítani, csak a pálya számára kicsit sok lett, egyszerre, s azóta nem indul el. Azt szeretném megkérdezni, hogy, s hol lehet ezt a problémát megszüntetni. Újra telepítés nem segített.
#31173
Nem szóltam látom jó meg beszéltem készítõvel 😊
#31172
<#eljen>
Látom folyik itt a meg beszélés 😊 Am nem gond üvegre vissza térve én az alap üveget mutattam meg ebbe bele tartozik fenster meg a fenster.int a regent is meg mutattam de viszont a szélvédõs dolgokat nem mert azóta nem beszéltünk egy mással 😊
#31171
Ha már itt, rég volt kép remélem nem baj 😊



#31170
Amúgy a lényeg hogy ami üveg textúra az elvileg egy objektumként kéne szerepeljen mert amúgy úgy jársz mint én hogy fehér az egész 😄 Amúgy köszi megtaláltam a törlési sort, mûködik szépen nem hittem volna hogy annyi az egész hogy van egy wipe bekezdés 😄
BPI1184
#31169
Nagyon szépen köszönöm!! 😊 Rögtön ki is próbálom.😄

11-84

#31168
Akkor ott egyéb turpisság is van, mert próbaképpen az általad leírt módon változtattam, konvertáltam, és az o3d-ben csak az elsõként, Diffuse-ként megadott regen.tga szerepel.
De ha mûködik nálad, elhiszem, de majd holnap "össze kellene ülnünk" ez ügyben...<#smile>
#31167
DG mutatta és nem vész el amúgy 😄 csak be kell állítani hogy tartsa meg a relítív utat a többi kép kiterjesztéséhez így raktam be énis a többit 😄 Mûködik 😄
bpo451
#31166
Köszönöm, de azt hiszem, hogy ehhez már túl hülye vagyok 😊
Pont azt kéne tudnom, hogy ha egy sûrûbb menetrendet szeretnék, mikor melyik indulás alá kell 0-át, 1-et, vagy 2-t írnom, mert ugyannál a végállomásnál ez szintén változik. Ha esetleg tudsz ebben segíteni, légy szíves oszd meg velem PÜ-ben.
Köszönöm 😊

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#31165
Sajnos a konvertálás során elvész az, hogy mit adtál meg a Diffuse-n kívûl.
Tehát felesleges, mert nem kerül bele.
A mentés-másolás pedig arra vonatkozik, hogy egy réteget elkészítesz a Fenster.tga-val, a következõ réteget a regen.tga-val, és a harmadik réteget a Dreck-tga-val. Ez a három réteg kívülrõl. A "kivágott" rész ugyan ez. De ezt úgy is el kell készíteni, hogy belülrõl is "látható" legyen.
Így a szélvédõ hat réteg: 3-3.
A kivágott felületet pedig, ha egyszerre törlöd, akkor egy o3d-be, ha külön, akkor két o3d-be kell mentened. Ha ez meg van, akkor az alap MAN cfg-je, vagy privátban segítséget nyújt(ok).
#31164
Fú ez kicsit bonyolult ez a másolás mentés 😄 Minden ablak megvan kivéve a szélvédõ 😄 a törölt rész ki van vágva csak konkrétan nem tudom hogy melyik textúrát hova kell rakni és a model.cfg be mit kell írni. Az alap üveg az úgy néz ki hogy 😄iffuse a Regen.tga Opacity Fenster.tga Valant Reflection az envmap.bmp belülrõl ugyan ez kivétel hogy ott Fenster_int.tga van. Na azt el tudnád mondani pontosan hogy akkor a törölt felületnek mit kell megadni ? Az elõzõ leírást nem értettem 😞
#31163
DE-ben csak akkor tudsz textúrázni, ha az objektumnak van UWmap-ja.

Valahogy így kellene kinézni:

A jobb oldali kivágott rész lesz a törlendõ felület.
Sokféle megoldás létezik, nekem ez jött be:
Külsõ nézet: (kintrõl látszódik a text)
alap üveg Fenster.tga;
másolás után mentés, majd a textúra cseréje az esõsre;
újabb másolás, mentés, textúracsere a kosz textre.
Így kivülrõl meg vagy, most el kell készíteni ugyan ezt, csak a textúrát "belülrõl" kell látni...
#31162
Ha jobban megnézed a teljes menetrendet, akkor rálelsz a megoldásra:
-ez egy teljes, a valóságnak megfelelõ menetrend.
Van az egész napos, a garázsból-garázsba, valamint az osztott, de-du. járat.
Ezt viszont csak úgy lehetett megoldani, hogy a beálló buszok "mozognak" a végállomáson a terminálok között, mert az indulási idõk miatt akadályozták volna egymást.
Ezt külön "fordában" kellett megadni, ha IBIS-szerint nézzük, akkor Route-ként, hiszen más-más parkolóhelyre kell állnia az AI-nak.

Megjegyzem, -bár minden tiszteletem a készítõnek-, pont ez a hibája is.
Az ai ugyanis nem, vagy nem jól hajtja végre, és ezzel nagy mértékben rontja az FPS-értéket....
#31161
Azt ,hogy lehet beállítani hogy folyamatos legyen a kormányzás? (kormánynál)
gera995
#31160
Hát ez a 'hun bekda' 😄😄😄😄

Alaplap:Gigabyte B75M-D3V Processzor:Intel Corei i3 2120 3,3GHZ Videókártya:Nvidia GTS 450 1GB DDR5 Ram:Kingmax 4GB DDR3 1333MHZ

#31159
Milyen fordítás ez? <#idiota> kollíziók 😊

PC: i5-3570, 4GB, HD6850 1, G27, CM Blizzard T2 Laptop ASUS ZenBook 15" i7-3612HQ 6GB

#31158
Ámberek! Azé' ismerjük má' ennyire az OMSI-t... <#awink>

gera995
#31157
Tessék!: )

Alaplap:Gigabyte B75M-D3V Processzor:Intel Corei i3 2120 3,3GHZ Videókártya:Nvidia GTS 450 1GB DDR5 Ram:Kingmax 4GB DDR3 1333MHZ

BPI1184
#31156
Ebben a PC2007 beüzemelésében tudnál segíteni?😊

11-84

#31155
Hali ! Valaki elmondja hogy a szélvédõt hogyan kell textúrázni Deep Exploration be? pontosabban a törölt rész érdekelne hogy melyik texturát hova kell rakni?
#31154
Ok kössz
#31153
Még nem. Majd az év végén megjelenõ OMSI 2-höz adnak csuklós buszt.

matesz19
#31152
Nem lehet, mert még nem adták ki a csuklós buszt, csak ilyen félkész béta buszok vannak amik szinte semmire nem jók...

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#31151
Hello! Lehet valahonnan letölteni csuklós buszt?
bpo451
#31150
Üdv!
Bárki, aki otthon van ebben a témában, vagy ha olvassa ezt, aki a kispest pálya 1.4 menetrendjét készítette:
Mit jelentenek a pirossal bekarikázott számok? Mi a jelentõségük?
Hálás lennék valami infoért 😊

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

TheSosy
#31149
Köszönöm!

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#31148
Minden elismerésem!
Nagyon szép!
MEXXD
#31147
Kicsit hosszúra nyúlt a hajnalom, próbálok minél több dolgot a valósághoz hûen megvalósítani, és ezzel gyarapítva a magyar objektumok számát, és a 76-es fûút elemeit. Egy már most biztos. A 76-os fõúton nagyon kevés, vagy EGYÁLTALÁN nem lesz az alapjáték és pályákon található objektum, út, egyedül a természeti elemeket fogjuk felhasználni (fákat, bokrokat, mivel azok szépen ki vannak dolgozva, de persze ezeket is gyarapítjuk...), ezért a mérete kissé nagyobb lesz, mint egy átlag pályának (már most 150 MB a Sceneryobjects és a Splines mappa). Nem kell megijedni, az FPS-t nem eszik a modellek, mindennél nagyon törekszem a részletesség és a takarékosság határának a betartására, így tegnap hajnalban 2 órás textúragyártás után (nem voltak megfelelõ szögbõl fényképezett falak) született meg ez a kissé romos és öreges házikó és a hozzá illõ téglakerítés: 😉



UI.: A 76-os fõútról további információkat és alakulásáról készült fényképeket a hétvége felé az OMSI+ 'Projektek' menüpontja alatt találhattok majd. 😊

www.omsiplus.hu - OMSI+ - A magyar gy?jt?oldal

[HUN]FaTaL
#31146
Én leginkább azt nem értem, hogy az OMSInak miért ilyen szar a memóriakezelése, hogy egy nagyobb pályán egy komplex buszt nem tud betölteni (pl. Teltow + O405N2), kevés memóriára hivatkozva, miközben kb 1 GB-t használ a játék maximum, és 3GB-t kaphat egy 32 bites app 64biten (2GB-t 32 biten).

http://goo.gl/gd6Zi5

#31145
Csak azt tudom "mondani":
-a textúrákra megadott X Mb-nak nem szabad többnek lennie, mint a kártya memóriájának 3/4-e, és hogy miért, azt nem tudom, de páratlan számjegy legyen a végén.
Nekem 1GB-os kártyám van, és 601 Mb-ot engedélyezek, és nincs egyik pályán sem fehér folt, vagy fehér jármû...
#31144

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

olimano2222
#31143
Igen,ez mondjuk ami nekem van gyárilag emelt óra jeles és lehet is még bõven ezt húzni,persze megfelelõ processzor hütésel! 😊 De egyébként az intel i5 szériábol már szinte mindegyik több mint 3000mhz!

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

Ikarusfan
#31142
Ezek valami tuningolt procik? Csak mert én még nem sûrûn találkoztam 3GHz-esnél erõsebbel (én is olyat használok (E5700).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Stig95
#31141
+ az órajel sem számít. A játék csak a technológiára utazik.
(pl 2.8-as 2300 agyonver egy 3.6-os cerka D960-at)

Ki mondta, hogy f??det rám?!