63332
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#39176
Nagyon szépen köszönöm, hogy betetted. 
-
SnyperDv2 #39175 Ez meg így nekem nincs meg :D a Man de neten se találom :D Esetleg az a kék citaro meg van valahol ? -
Zoliikp #39174 Nekem nincs fenn a Renault, de meg van az NL_202-esé:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
########################################
Text-Texturen:
########################################
12
[texttexture]
Matrix_Terminus
BUSE
1050
270
0
0
0
0
13
[texttexture]
Matrix_Nr
BUSE External
270
220
0
255
168
0
Anschließend sucht ihr "ANNAX MATRIX" und löscht den ganzen eintrag bis "INTERIOR DISPLAY"
und fügt den Folgenden eintrag ein:
########################################
ANNAX MATRIX
########################################
[mesh]
NL202\matrix_body.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[matl]
nl_202_matrix.bmp
0
[matl_lightmap]
nl_202_matrix_lm.bmp
lights_stand
-------------------------------------
[mesh]
BUSE/BUSE.o3d
[matl]
buse_main.bmp
0
[useTextTexture]
12
[matl_alpha]
2
[matl_change]
buse_main.bmp
0
elec_busbar_main
[matl_item]
[matl_nightmap]
buse_main_lm.bmp
[mesh]
BUSE/BUSE1.o3d
[matl]
buse_main.bmp
0
[useTextTexture]
12
[matl_alpha]
2
[matl_change]
buse_main.bmp
0
elec_busbar_main
[matl_item]
[matl_nightmap]
buse_main_lm.bmp
----------------------------------------
[mesh]
BUSE/BUSE_Zahl.o3d
[matl]
Matrix_Lin_L.bmp
0
[useTextTexture]
13
[matl_alpha]
2
[matl_lightmap]
Matrix_TXT_LM_ST.dds
elec_busbar_main
[matl_lightmap]
Matrix_TXT_LM_AB.dds
elec_busbar_main
[matl_lightmap]
Matrix_TXT_LM_Main.dds
elec_busbar_main_sw
So, das wars mit der Model.CFG
Weiter geht es mit den Einträgen in der BUS Datei.
Ihr geht rein und fügt immer ganz unten die Folgenden Scripts ein:
[varnamelist]
Zahl
script\buse_varlist.txt
[stringvarnamelist]
Zahl
script\buse_stringvarlist.txt
[script]
Zahl
script\buse_D.osc
[constfile]
Zahl
script\buse_constfile.txt
Das "Zahl" steht hierbei für die zahl der Aufgelisteten Scripts.
Beim hinzufügen dieser Scripts ändert sich der wert dieser zahl.
Das heißt wenn ihr eins hinzufügt (z.B. script\buse_constfile.txt müsst ihr bei der zahl +1 rechnen)
Das wars soweit.
Ich hoffe ihr hapt viel Spaß damit.
Mit freundlichen Grüßen
Peddy//ScaniaCitywide
Szerintem ez alapján javíthatod... -
SnyperDv2 #39173 Pontosan akkora és mondom 2 szer van ugyan az Credot is mondom így csináltam, am a Renault City script jét használom a BUSE-hez de ott semmi nem utal a magasságára. Itt a kép de ez se árul el sokat mondom credonál sikerült, de a script lehet a hibás csak nemtom hol:
-
Zoliikp #39172 Az UV-ja hogy alakul?
Mekkora felületről veszi a textúrát?
Erre gondolok:
-
SnyperDv2 #39171 Pixel be ugyan akkora mint mm-be. De ez irreleváns. -
SnyperDv2 #39170 "A kép amit a kijelzőre raktam az 1148x200 as és a lap amire a pontok íródnak az is ugyan ez a lapka" Tehát ugyan azt a lapot vittem 0,1 mm el előbbre. Credot is így csináltam de itt nem akar változni az a k..va pont. -
Zoliikp #39169 Az a felület (plane), amire a textúrát tetted, az mekkora?
Ne felejtsd el, hogy kettő darab kell belőle:
egyiken a "háttérkép", a másikon, ami nagyobb, a megjelenítendő szöveg. -
SnyperDv2 #39168 Az miért van h elkészítettem a buse fontjáj igazábol egy 12x24 es kép meg van adva h kép magassága 12 sorköz 0 mert ugye 10x10 es a pont egyik fele a semmit ábrázolja másik meg a pontét. A kép amit a kijelzőre raktam az 1148x200 as és a lap amire a pontok íródnak az is ugyan ez a lapka na most a kérdés az hogy semmi kép nem akar változni a pont mérete akár hogy is lövöm be ez mitől lehet?
-
#39167
Igen. Mondjuk az szerintem nem erre lett tervezve... -
Zoliikp #39166 Bakker!
Pont egy ilyen "lökés" kellett...
Azt nem mondom, hogy azonnal nekiugrok egy pályának, de ennél egyszerűbben tényleg nem lehet építkezni.
Köszönöm a "szemfelszedést", ez olyan praktika, amellyel később biztos élni fogok.
(Már próbálgattam a kereszteződéseket, amik régebben nem "mentek". A járdaszegély kialakítása miatt hagytam abba, meg az eltolt kereszteződések okoztak -eddig- gondot.) -
#39165
Hát az a blender... ezzel a legegyszerűbb. -
#39164
Ennyi? Most meg tudtam nézni a videót, és ledöbbentem. Blenderben ez majdnem fél óra lenne... -
Carmus #39163 Elnézést a dupla hsz-ért csak nem jött össze, akkor még egyszer:
1. kép
2. kép
3. kép
4. kép
5. kép -
Carmus #39162 Akinek nem tudta megnézni a képeket, mert túl gyorsan átirányított annak itt vannak a linkek:
1. kép
2. kép
3. kép4. kép5. kép -
#39161
A baj hogy túl gyorsan átugrik arra a g**i oldalra... Mind1, csak kíváncsi voltam hogy csak nálam vagy másnál is. :) De azért köszi a tippet. :) -
regelek5 #39160 Nagyon köszönöm a segítséged, most már működnek a buszok!
-
rarma #39159 Saját céges busz
-
fghjk #39158 Próbálj meg gyorsan rákattintani jobb gombbal, és ott a kép megnyitása új fülönre -
#39157
Sziasztok, nektek más oldalt hozz be, amikor meg akarjátok nézni nemeza képeit a 415-ös buszról?? Mert nekem betölt az oldal, de egyből át ugrik a kirak.at-oldalra, és nem értem hogy miért... 
-
fghjk #39156 Tök király! :) Letölthető? -
#39155
Nézz körül a weboldalon a régebbi modellezős videóimnál. Talán segít :D. -
#39154
Csak ezért fogok megtanulni Sketchuppal modellezni. Esetleg van hozzá magyar tutorial? -
#39153
Nagyon jó lett :)
Bár Penny Marketet látok eleget mikor dolgozom :D
Amúgy a friss olcsó jó szlogen már megszűnt, mostantól Okos megoldás van helyette :) -
#39152
Sokan kérték, hogy csináljak videót kereszteződés modellezéséről. Igazából egyszerű az egész:
LEÍRÁS! -
#39151
Szerintem a BUSE jobb. Ott úgy rendezgetheted a karaktereket ahogy akarod. Esetleg piktogramokat amit a normál hof-os kijelzőknél nem lehet. -
rarma #39150 Így már jó,köszönöm a segítséget! -
Zoliikp #39149 Lemaradhattak az Anzeigen-ből a táblák.
http://data.hu/get/6712139/Rollband_S215UL.7z
A mappával együtt másold be, és jó lesz... -
#39148
Nem tetted fel a Fonts mappát. -
rarma #39147 Üdv mindenkinek!
Egy kérdésem lenne felétek,már aki tudja mi lehet a probléma,hogy kiszeretném próbálni a Setra autóbuszt,és le is töltöttem a béta verziót, mert rendes full verziót nem találtam,már buszkiválasztáskor jelentkeznek a hibák,mint ahogy a képen is látható,nem jelenik meg a busz a kockában,hanem a busz belseje.
Mikor meg elfogadom,akkor pedig csak a söfőr jelenik meg ülve,de busz semmi.
Mi lehet a probléma? vagy van egy másik jó verzióju Setra busz is?
A válaszokat előre is megköszönöm. -
seresa #39146 Nagyon köszönöm!!! :)
Második modellem is hamarosan kész. Még csak most "ízlelgetem" a modellezés világát, de máris tetszik! :)
A második modell egy Penny.
-
#39145
fokgyem
-
#39144
Megjelölném a 96x16-ot, vagy a 80x16-ot. :)
Előbbi van az "arculatos" BKV-s 415-ösökben, utóbbi a FOK-GYEM-es BKV-s 200-as Ikarusokban (260/280 Ezüstnyíl, 280 Gyros)
Jó lenne a későbbiekre egy FGY_Terminus nevű sík is, hogy később lehessen a FOK-GYEM-et illeszteni hozzá..
Otthon tudok adni méretet is a modellhez, amit én használok a FOK-GYEMeknél. -
Zoliikp #39143 De mivel nem nagy dologról van szó, töltsd le ezt:
http://data.hu/get/6711467/S215UL_2566MUH_Matrix.zip
A fájlok adottak, bus a bus-ok, a cfg pedig a cfg-k közé másold... -
Renault Agora #39142 Háth igazából én se. :D Csak gondoltam valahogy más vagy nem tudom. :D -
SnyperDv2 #39141 Ugyan úgy pontok vannak nem ? :D Egyiket se ismerem szal mindegy :D -
Renault Agora #39140 A BUSE helyett nem próbálod ki Busfanat (talán így írják a nevét) vollmatrix-át? Az nekem nagyon bejön az O405-ön. :) -
SnyperDv2 #39139 Sziasztok ! Erről valaki tudja hogy hányszor hány pontos ez a kijelző ? Bocskoréknak csinálok Buse kijelzőt és nagy jól jönne az információ mert sehogy nem jön ki :D Minél előbb pls :) -
Zoliikp #39138 Csak olyan dolgokban adok segítséget, amit magam is kipróbáltam.
De a fájlok adottak... -
#39137
Privátban le tudnád írni, hogy tudok csinálni a manuálhoz Matrixos kijelzőt?


