OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
az oldalunk elköltözött.
új címünk:
http://www.omsiworks.hu/
OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/
És az az invalid trackentry azért jelenik meg, mert azon éppen járna busz.
\Omsi\maps\Spitterberg\TTData\ 22_Sp-KGV.ttr
nekem ez van de hibát ír:
19:
768
77
Haters gonna hate!
Köszi
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Azért írtam, hogy célszerû egy alap busz cfg-jét is megnézned, mert abban a kód elõtt meg vannak adva, hogy az adott sor, mire is vonatkozik.
pos_x
pos_y
pos_z position
dir_x
dir_y
dir_z direction
up_x
up_y
up_z vector pointing up (if rotating = 2) or rotation axis (if rotating = 1)
omni 0 = directional light, 1 = omnidirectional light
rotating 0 = light effect will be directed to dir vector, 1 = light will rotate to user (around UP axis),
2 = light will rotate to user (around all axis)
r color
g color
b color
size meters
conesize_inner_angle degree, angle of inner cone (full brightness)
conesize_outer_angle degree, angle of outer cone (beginning of visibility)
fading_variable 0 = dark, 1 = normal, 2 = double, 0.5 = half brightness, if invalid, 1 will be constantly used
factor factor multiplied
z-offset offset of spot from position to user (if the light would
be inside of a solid object, you can make it visible
with this parameter; just set it e.g. two times of the
radius of the solid object.
parameters 0 = none
+ 1 = star
+ 2 = no fog effect
+ 4 = only effects
cone light will create cone effect (depends on fog and environmental brightness and only if it is no omnidirectional light)
timeconst time constant. It controls how much time the light will need to reach 63% of the illumination intensity
(or 27% in case of switch off)
bitmap effect texture (if "" then standard texture will be used)
enhanced light effect, only omnidirectional: (same as above, but with omni = 1 and rotating = 2 and dir and up vector only zeros)
De ez ne tartson vissza:
-természetesen kell a model cfg-je;
-abban megkeresed a hátsó irányjelzõre (Blinker) vonatkozó
-az ott található elsõ három az X-Y-Z tengely koordinátája, ott van a fény középpontja;
-és ezekhez a koordinátákhoz képest mozgatod lejjebb a fék, a helyzetjelzõ, valamint a tolató lámpa koordinátáját.
A megfelelõ vezérlõ hozzáadásához célszerû megnyitni egy olyan busz cfg-jét is, amelyekben ezek megtalálhatók.
Haters gonna hate!
Haters gonna hate!
http://data.hu/get/6360024/str_2spur_6m_Radeland1.rar
Az elõbbi kérdésre a válaszom:
ha a lámpatestek helye, textúrája meg van, akkor egyszerû "fényt" varázsolni.
Ha nincs, akkor nincs mihez rendelni, sem a textúra-váltást, sem a fényt...
Illetve megoldható, de az sok idõbe kerül.
Splines\Marcel\str_2spur_6m_Radeland1.sli
ezt a file-t fel tudnád rakni nekem? ezt hiányolja, de nem találom sehol :/
Haters gonna hate!
Haters gonna hate!
Mekkora a hof-fájl mérete?
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Haters gonna hate!
omsigbm.ewk.hu
Videó és info: omsigbm.ewk.hu/
omsigbm.ewk.hu
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Haters gonna hate!