OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

GMI
#37765
Köszi szépen 😄

omsigbm.ewk.hu

YoGabN
#37764
Itt van!<#hamm>

Haters gonna hate!

YoGabN
#37763
Itt a leszállásjelzõ, a rendszámtáblát is küldöm mindjárt!😊

Haters gonna hate!

GMI
#37762
Engem a leszállásjelzõ és a rendszámtábla érdekelne.

omsigbm.ewk.hu

YoGabN
#37761

Haters gonna hate!

YoGabN
#37760
Jumbo Grundorf!😊

Haters gonna hate!

#37759
Hello!
Ellenõrizd le az ailist-tet.

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

#37758
Hali! Miért van az hogy a Rheinhausen 4 pályánál csak a saját buszom van az egész pályán?
#37757
Most értem haza a munkából és nem néztem a képet.
Nagyon köszönöm, soha nem jöttem volna rá magamtól, de maradjon közöttünk!
:-)))
#37756
Sztem freyfurt mint ahogy a "holywood" tábla mutatja 😄
#37755
Bocsi és melyik pálya is ez?
Szeretném kipróbálni ezt a távolsági mapot.
Köszi!
olimano2222
#37754
Nagyon jót nevettem most ezen a pályán!
most volt idõm ki próbálni ezt a nagyszerû mapot,aki szereti a távolsági pályát annak ajánlom! 😊

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

YoGabN
#37753

Haters gonna hate!

YoGabN
#37752
forumkepek2013_06kodlampa.JPG

Életem elsõ scriptje!😊

Haters gonna hate!

LMG123
#37751
MÁV vasúti AI- és objektumcsomag 2.



Tartalma:
villanymozdonyok: V46, V43 2xxx, V43 3xxx, V63, 1047 Siemens Taurus, Bombardier Traxx
vasúti kocsik: ABmz, Bmz, Ap (IC), Bp (IC), Apee, Bpee, Bombardier Bhv, AByee, By, Bydee
vezérlõkocsik: Bombardier Bdt, Bybdtee

V43 2xxx, V43 3xxx
Modell: VMW
Textúra: MáTé

V63
Modell: VMW
Textúra: Fokgyem

V46
Modell: VM15
Textúra: Vonder

Bombardier Bhv, Bombardier Bdt
Modell: Cpt. Dave
Textúra: ZazA - www.vm15.hu

A többi modell készítõirõl nincs információm.

Konvertálás: LMG-123
LETÖLTÉS

#37750
Egyszerûbb megoldás is van: Editorban megnyit, Objects fülre kattint, szóban forgó objektet kijelöl, billentyûzeten Delete gombot megnyom, ment, bezár.

YoGabN
#37749
igen, aztán majd dobálja ki a hibákat, hogy objektumok hiányoznak 😄

Haters gonna hate!

matesz19
#37748
Az Editorban megnézed mi az objektum neve és a Sceneryobjects-bõl kimásolod. Szerintem ez a "legkönnyebb" ami most eszembe jutott így hirtelen.

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

matesz19
#37747
Ja értem, köszi az infokat. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

YoGabN
#37746
Valami Maphoz értõ arc!

Ha esetleg megvan valakinek a Jumbo Grundorf, akkor az valami mapkészítõ program segítségével ki tudná szedni a DEPOTnál az opjektumbuszokat a garázsból?:/ <#help><#help><#felkialtas><#felkialtas>

Haters gonna hate!

gumikacsa
#37745
Üdv!

Elnézést, ha hülye a kérdés:

Ezt manuálisan, vagy adatok a alapján a program lövi be?

Renault magnum http://kamionszim.hu

#37744
Küldtem másikat is!
#37743
Válaszoltam a prividre.

#37742
A Spoiler nem tudom mi, bocs, ment privát és nagyon köszönöm!!! 😄
#37741
Megmutatnád Spoilerben az ailist.cfg fájlt?

#37740
Segítségeteket kérem!
Az AI jármûvek mikor jelennek meg egy pályában?

Azt már tudom hová kell másolni a jármûvet, azt is melyik cfg-ben kell
megadni az elérési utat. A problémám az, hogy mégsem jelenik meg az összes.
Kell megadni darabszámot, vagy meg van adva a pályában mennyit tud megjeleníteni?
Van errõl egy pontos leírás?

A programban hová kell tenni az AI jármûvek csuszkáját vagy értékét?
A parkoló autók között sem láttam még behelyezett jármûvet.
Köszi! :-)
GMI
#37739
Köszönjük SnyperD-nek a Kilóméterórát és a többi sok kis aprósáot 😄

omsigbm.ewk.hu

bocskor3
#37738

omsigbm.ewk.hu

#37737
Üdv!
A MAN Lion's City DFT verziójához nincs olyan ajtónyitási lehetõség, mint a bécsi LU200-ashoz?

Üdv ich!

#37736
Sziasztok! A ZIEL kódot hogyan lehet a másik irányba tenni?
Köszi a segítséget!

YoGabN
#37735
köszi!😊

Haters gonna hate!

bocskor3
#37734
A lámpa fénye az úton teljesen más, beírod a három kordinátát, hogy kb. hova világítson (kicsit "sakkozgatni" kell) és akkor az úton is meg fog jelenni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
####################################
Lámpa Fénye az úton
####################################
Fényszóró:


0
8.46057
1.12453
0
1
-0.3
233
233
255
500
30
70

Tompított:


0
8.46057
1.12453
0
1
-0.3
255
255
233
100
30
70

omsigbm.ewk.hu

#37733
Hogy készítetted a fényt, ha ezt nem tudod?

Pl:


0.998
5.634
0.827
0
1
0
0
0
1
0
0
255
255
200
0.4
50
190
lights_abbl
1.5
0.15
1
1
0.1
D_Scheinwerfer.bmp
#37732
Picit késõn, de neighbourhood tile countot vedd legalacsonyabbra, vagy ha magyar verzió akkor szomszédos mozaik szám vagy mi.

YoGabN
#37731
Melyik részt keressem ki?

Haters gonna hate!

#37730
A kép alapján semmi esélyünk a megoldásra...
A cfg-bõl mutatott -erre a részre vonatkozó- adatsor inkább segítene...
YoGabN
#37729
Srácok!
Kis bajom van.. Nemtudom mi lett átírva, de nincsen világításom...
A fények megvannak de az utat egyátalán nem világítja.. Mit rontottam el?

Haters gonna hate!

bpo451
#37728
Még a hétvégi menetrendet meg kell csinálnom, és mivel a pályát nem én készítettem, még engedélyt kell kérnem. Ha megvan minden, örömmel közzé teszem 😊

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

matesz19
#37727
Velünk is megosztod a javítást? Köszönjük. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#37726
Megosztanád esetleg velünk is?

bpo451
#37725
Végre sikerült kijavítanom a Kispest pálya 1.4-es verziójának azt a hibáját, hogy egy idõ után a busz, amit vezetünk, irgalmatlanul elkezdett ugrálni, így ez a hiba mostantól megszûnt 😊
A pályán mostantól a 194-es járat mellett jár a 199-es is, Határ út, és Vas Gereben utca között.
A két járaton CCV 260-asai közlekednek, BKV és Nógrád Volános színekben, valós menetrend alapján.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#37724
Hello! Miért van az ,hogy a man nl202 egy vonalon kb 3 megállónként megakad 10pm-re?
#37723
Csak tippelem :
Lehet a túl nagy : FPS bealítás
Grafikai beáll.
AI forgalom beáll.
Vagy maga a busz kidolgozásától is szerintem.
Bár nekem nem egy busztól akad picit a játék,de az a kis akadás még tûrhetõ nálam.
De azt észrevettem,hogy nem lehet semmit kiírni a busztáblára a Ikarus 260.43 -nál.

YoGabN
#37722
Gyenge a géped, ennél az egy busznál nekem is ezt csinálja:/

Haters gonna hate!

#37721
Üdv. Lenne egy kérdésem, az Ikarus 260.43-al kapcsolatban!

Miért van az, hogy (ennél az egy busznál) félpercenként kb 10mpre megakad a játék, akár milyen beállításon?
kem001
#37720
Engem a tükör, ami bezavart.. Ellenkezõ oldali képet mutat, ráadásul szinte semmi nem látok belõle.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

YoGabN
#37719
Valakinek megvan a Setra 215UL-hoz a Danny féle Modepack kiegészítõ?

Haters gonna hate!

ccv520
#37718
A modell a mûszerfalat, kerekeket kivéve szép, smooth kellene rá, hogy ne legyen az egész ilyen négyzetes.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

kem001
#37717
Itt van róla pár kép, + egy kisebb fix.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

aerolive
#37716
A belsõrõl dob valaki képet?