OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#60950
nagyon alakul.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

#60949
Bármenyire hihetetlenül hangzik, de ez volt a megoldás. Mindenre gondoltam, csak erre nem, köszi a segítséget!
#60948



#60947
Buszválasztásnál a megfelelő hofot választottad ki? Néha neked kell kiválasztani a megfelelőt, nem dobja be automatikusan.
#60946
Sziasztok!

Olyan segítséget szeretnék, kérni, hogy az egyik lengyel mappon (Poznan) nem sikerül beállítanom a menetrendet semelyik buszban sem. A hozzá kiadott Solaris packban egyik buszban se de kipróbáltam a gyári gépeket azzal sem. Hof fájlt bemásoltam ahogy kell, de semmi. Az Ibis az útvonal beállításnál azt írja: ismeretlen útvonal! Mit rontottam el, más pályán nem volt gondom eddig, ha valaki tud segítsen, köszönöm!
#60945
Nem.
Én is azt használom,de szerintem csak a V1 jó,a többi nem jött be.
Az meg már csak az oroszoknál lehet megtalálni 😄

#60944
Nem olvastad el rendesen a leírást.😊

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#60943
Sweet FX használata ront a játék futásán?
#60942
Sziasztok nekem az Ikarus EAG E94.60-as busznak nincs hangja,mi lehet a probléma?
Ikarusfan
#60941
Egyébként ahhoz, hogy a futár működjön, kell egy aktív menetrend is, anélkül semmit se csinál.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#60940

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#60939
Sikerült egy közeli képet készítenem. Remélem így már látszik a probléma.

Fognar
#60938
Ha küldesz egy konkrét képet a hibáról, többet tudnánk segíteni
#60937
Sziasztok!

Letöltöttem egy Ikarus buszt, és nem működik rajta a bejelentkező kis ablak. Minden szürke benne, sem az időt sem a funkciókat nem látom, így nem tudom mikor kellene elindulni. A képen bekarikázott képernyőre gondolok. Mit kell tennem? Mi lehet a hiba?

Ikarusfan
#60936
Elismerem, hogy az utóbbi időkben nagyon kevés időm, de még kevesebb kedvem volt foglalkozni a pályával. Cserébe a napokban elkezdtem lecserélni a ronda alap aszfalt texteket (bevallom miután kipróbáltam a Prága pályát, utána határoztam el magam 😄 ).







Az állapot közel se végleges, van még pár útker, amit újra kell textúráznom, de már is sokkal jobb, mint volt.

Itt látszik egyébként, mekkora a váltás:

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#60935
Sziasztok. Pár év után újra elkezdtem hobbi szinten pályát építeni, de kiment a fejemből hogy tudnám az összes tárgyat egyszerre betölteni. Valaki volna oly kedves és leírná nekem? Előre is köszönöm a segítséget. 😊
#60934
Mindkét fórumot figyelemmel kísérem, de eddig semmi mozgolódás.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Ikarusfan
#60933
Megnézem, mikor hagyja itt jelentős csoport a fórumot. <#crazya>

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#60932
Pápá SG. 😊
nemeza
#60931
Szerintem a metró menetrendjét használhatod 😊
Amúgy én anno excelben gyártottam és egész gyorsan lehetett haladni vele.

De vannak / voltak profibb arcok is.

Az editorban is lehet olyat, hogy megadod, hogy milyen sűrűn, meddig ismételje a menetet.
--
Egyébként most vettem csak észre, hogy páran írtak pm-et, így bocs a legrégebben június óta megválaszolaltan üzenetekért - pótolva.
--
gsmmedia megújult 😊
Utoljára szerkesztette: nemeza, 2016.11.15. 23:54:42
Fognar
#60930
Na, már ez a kép meghozta a kedvem a pályához 😄 Sajnos nem tudok segíteni a menetrendben, de remélem találsz valakit, és mihamarabb fuvarozhatunk a virtuális metrópótló vonalain 😊
#60929

erre kéne menetrend:/
Fognar
#60928
Megkérdezhetem, milyen pálya készül? 😊
#60927
hali. aki tud menetrendet illetve lámpákat "beüzemelni" az kérem irjon nekem üzenetet!😊
köszönöm.
#60888
Ez a faterom egyik régi 280-asa: http://busport-online.hu/gal_alba/ccp394.jpg

Ez ugyan nem négylámpás, de 2003 környékén alakították át helyközi jellegűvé Szombathelyen. Át akarták maszkolni C80-as kinézetűre, meg az ajtókat le akarták cserélni bolygóajtókra de valamiért nem történt meg. Kivették a 2. ajtót, illetve kicserélték a váltót hosszabb áttételűre, meg a belteret is felújították. Ahogy olvastam, sajnos már leselejtezték, pedig jó kis járgány volt. Sajnos a másik két 280-as rendszámára nem emlékszem mert csak rövid ideig járt velük, az biztos hogy DUD-al kezdődtek és mindkettő négylámpás volt.

Egyébként szerintem a gyári km/h óra van a budapesti Ikarusokban (legalábbis amikkel én utaztam, azokban az volt).
#60887
Békés megyében is volt pár négylámpás 280-as: http://busport-online.hu/db_korv_a.html
Utoljára szerkesztette: bajusza, 2016.11.10. 15:20:56

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

#60885
A régi Alba Volánnál (a mostani KNYKK egy része) elég gyakori a négylámpás 280-as. Helyközi és helyi viszonylatban is vannak (1-2 szebb, felújított példány is van köztük). Édesapám 3 db 280-ast vezetett ott, abból 2 négylámpás volt.

Azért kíváncsian várom, hogy milyen lesz a munkád 😊 A gyári km/h óra megmarad, vagy tachográf kerül bele?
#60884
Sziasztok!
Nálunk Győrben volt egypár négylámpás 280-as.

https://get.google.com/albumarchive/104377184642855522934/album/AF1QipMacss4q5xZX6k0PIGIIMRbzjDuF9HlIK7kP5b8

ezen az oldalon meg is nézhetitek őket.
#60882
Szia!
Négylámpás első maszkos verzió is lesz?
Üdv!
Fognar
#60881
#60878
Nagyon szépek lesznek, gratula.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

GMI
#60877
Egy kis frissítés 256-os ügyileg:
omsigbm.ewk.hu

omsigbm.ewk.hu

#60876
Ellenőrizd le az elérési utat.
Néha egy ékezet, vagy betű elég ahhoz, hogy "ne lássa".
#60875
És ha alap objektum+út is van azok között a hiányzó fájlok között, akkor mit csináljak? Mert nekem a könyvtárban meg van, de valamiért nem érzékeli.
olimano2222
#60873
Rendben van.!

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

Fognar
#60860
Nekem olyan nagy FPS esés (sőt, semmilyen FPS esés 😄) nem tűnt fel a használata révén.
nemeza
#60859
Folyamatos (Dauer) animációt csinál, így biztosítja, hogy a busz betöltésétől kezdve jó helyen legyen a cucc. Kissé erőforrásigényes..
nemeza
#60858
google:maptools
#60857
Hiányzó AI-k miatt elő szokott fordulni.
alfa_localo
#60856
Attól, hogy megint olyat csinálsz, amihez nem értesz.
#60855
Én csak segítséget kértem egy problémával kapcsolatban, ami számomra fontos. Ha nem tetszik, nem kell válaszolnod. Majd válaszol valaki olyan, aki szívesen teszi.
alfa_localo
#60854
Rajtad kívül mégis kinek annyira fontos?
#60853
Valaki segítene, nagyon fontos lenne!!!
Az OMSI 2 amikor betölti bármelyik pályát, csak a kék eget látom. Amikor az editorban is meg akarok nyitni bármit, elég sok minden hiányzik. Megnéztem a könyvtáramat, a Sceneryobjects és a Splines mappát is, de ott viszont minden megvolt hiánytalanul, amit az editor nem érzékelt. A játékot pedig nem akarom másodszorra is újratelepíteni (a másik eset teljesen más volt, arra nem térek ki). Valaki tudna segíteni?
Előre is köszi,
zelcsab
#60852
Sziasztok!

Letöltöttem az Omsdal 2.5-ös verzióját. A logfile-ban nincs error, csak 1-2 warning, azok is csak 1-2 ai jármű hiányára utalnak. Maptools-al pótoltam a hiányzó objektumokat és spline-okat. A pálya betöltése után csak egy üres tér fogad, nincsenek tile-ok, csak az égbolt. Megnyitottam editorral is, ugyanez fogad. Valakinek van valami ötlete, hogy mi lehet a probléma?
#60851
Ez mitől lehet? logfile-ban semmilyen hibát nem ír ki :|
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Fognar
#60850
Nem tudom pontosan, nem értek hozzá valami nagyon. A tutorial alapján sikerült megcsinálnom amit szerettem volna, de hogy melyik része mit csinál, az számomra rejtély. Annyit tudok, hogy az "oirgin_rot_" után egy koordináta tengelyt kell írni, illetve az utolsó sorban meg méterben kifejezve a mozgatás mértékét.
@Geri556 De-de, ez az objekt mozgatására van. És már sikerült is, szóval tudom hogy működik.
#60849
Tévedés. Ez a módszer pont arra jó, hogy odébb teszi vele az adott objektet visszafejtés nélkül.
#60848
Ezzel arrébb rakni nem fogod tudni, csak az animációját változtatod meg.
#60847
Azt nem tudod esetleg, hogy ezzel az origin_rot paranccsal mit lehet beállítani pontosan? Más animációs scriptnél is találkoztam ezzel, de nem egészen tiszta a jelentése.
Fognar
#60846
Tárgytalan, találtam jobb leírást. Szintén német, de itt azért részletesebben, példákkal van elmagyarázva. Ha valakit érdekel, itt találja meg a leírást.