OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ikarusfan
#61209
Most már tudom ki tette fel ugyanezt a kérdést a FB-on. 😉
A bus fájlban semmit, a passangercab-ban (model mappa, azon belül egy cfg) kell az parancsokkal variálni (talán a sorrendjüket megcserélni, nem tudom már).

Más:
Végre hasznát vettem annak, hogy bekonvertáltam a tigrist az OMSI-ba:



Illetve ezúton is közlöm, ha valakit érdekel, hogy csináltam egy FB oldalt a régi map-nek (ha már a hivatalos fóum cs*szett létrehozni egy topikot, amit fél órán át gépeltem).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61208
ja ez fontos legyen szíves aki tudjon válaszoljon! Nekem pedig az kellene hogy elöl szálljanak le.
#61207
Sziasztok! Egy gyors kérdés! 😊
Mit kell átírni a .bus-ban, hogy csak az első ajtón akarjanak felszállni az utasok?
A válaszokat előre is köszönöm 😊
Ikarusfan
#61206
Nem akartam válaszolni, de ha már itt tartunk.
Sokat segítene a másokban rólad kialakult képnek, ha tagolnád a mondataidat és használnál mondatvégi írásjeleket.

A 180 nem tudom mikor készül el, de szerintem a pályával együtt fogom kiadni, az 55-ös meg nem készül.

#Többiek
Teljesen felesleges volt (szerintem) válaszolnotok. Ilyenkor vagy válaszoljatok valami értelmeset, vagy ha nem akartok, akkor ne válaszoljatok. Mitől lett jobb, hogy leírtátok azt amit? Nem Harry védelmében mondom ezt hanem úgy általánosságban (don't feed the troll stb, ami szintén ilyen jól szokott itt menni pár figurának).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ikarusfan
#61203
Nagyjából kész van, a menetrendet csinálja más hozzá.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61199
A jelenben játszódó pálya hogy halad?
Ikarusfan
#61198
Csináltam egy Ai stukát csak a mihez tartás végett:



@Zoliikp
Egyenlőre a 180-ast akartam előbb megcsinálni használhatóra, de ha foglalkozol az 556-osoddal, annak én külön örülök.

Amúgy tényleg nem lenne rossz más jármű is, mint vezethető, de én egyenlőre maradok a 180-nál (még ezt se tudom egymagam megcsinálni minden tekintetben 😄 ). Viszont van pár képem a 620-asról, úgyhogy ha mást nem ilyen statikus AI járműnek biztos lemodellezek egyet.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

242p1
#61197




#61196
Majd összedobjuk.
Újra elővettem az 556-t, de finomítani kell a modellt. Azt, hogy hol maradt abba, fogalmam sincs. Lehet, hogy elölről kezdem, de az átfestés-koszolódás kérdését másra kell hagynom, mert már elsőre sem sikerült.
Még lehet szó a meglévő 620-s bekonvertálásáról is, de a modellt itt is javítani kell.
Ikarusfan
#61195
Valami járgány igazán dukálna a pályához, de jó lenne, ha készülne egy rendes régi Ikarus...

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61194
Sziasztok!
Egy kérdéssel szeretnék fordulni hozzátok.
Gladbeck-re szeretnék az ai listbe más buszokat, mint a C2-esek. Egy-kettő megjelenik. Pl. Scania, VanHool-ok. De mondjuk Helvete C1Facelift-ese, nem. Hogy írjam az ailist cfg fájlt, hogy jó legyen? 😊

A válaszokat előre is köszönöm 😊
#61193
Köszi
Ikarusfan
#61192
Nem is tudom mióta letölthető. A 280.00-mon kívül ez az egyetlen rendes síkműszerfalas busz (és annyira nem ismeri senki se 😄 )
250.12 egyébként a típusa.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61191
Szia.Szeretném megkérdezni,hogy a videódban a busz letölthető -e vagy az is a WIP pályád része.
A válaszod előre is köszi.
Amúgy jó lett a pálya és a másik pályát türelmesen várom míg kiadásra kerül.
Gratula érte <#eljen>
#61190
eszméletlen jó lett.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Ikarusfan
#61189


Nagyon WIP pálya, frissiben az OMSI-ból.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61188
Kár <#wow1> Mallorca map-en akartam volna beállítani, hogy szállodai járatokat volvo 9900 meg neoplan n116 vigye, de ez így nem fog menni <#shakehead>
#61187
Ez sokkal bonyolultabb ennél... Itt egy tutorial, a legtöbb Omsi 2-es pálya ezt a fajta ailistet használja. A buszoknak egyébként rendszáma, illetve azonosítója van, pályaszáma vasúti járműveknek van.

#61186
Sziasztok!
Ailistet szeretném módosítani úgy, hogy megszabjam melyik járaton melyik busz menjen. Ezt jól gondolom, hogy ailists.cfg-n belül a jármű pályaszáma szabja meg, hogy melyik járat? Csak ugye a pályaszám eltér a játékon belüli vonalszámtól.. Hogyan tudom kideríteni melyik pályaszám melyik járat számot fedi?
#61185
Én is szintén,részvétem
#61184
csatlakozom én is.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Peti134
#61183
Szeretném kifejezni őszinte részvétem mindazoknak, akiknek rokona/ismerőse áldozatául esett az olaszországi buszbalesetnek. Kitartást!

#61182
Nesze neked fogd meg jól! 😊
#61181
Igen, azt hiszem egy AI busz Bécshez.
#61180
Köszönöm igy sikerült végre.
Azt nem tudod hogy valaki említette hogy omsihoz van egy ingyenes letöltés?
#61179
Sziasztok,működő Ik 206.32-nak linkjét valaki eltudná küldeni?
#61178
Köszi a tippet, de így sem megy.
#61177
Állítsd át az OMSI2 nyelvét németre ideiglenesen, ezután kezdi el letölteni. Nekem is volt pár fordulóm az Aerosoft support-tal ez ügyben, ez volt rá a megoldás.
Szerk.: Miután letöltötte, vissza állíthatod magyarra/angolra.
Utoljára szerkesztette: atty707, 2017.01.21. 17:33:59

#61176
de azt sem tölti.
#61175
Az Omsihoz van 1 ingyenes kiegészítő
#61174
Ezt csináltam de nem tölti le.
Ami furcsa hogy a listán olyan kiegészítő is szerepel amit nem vettem meg.
#61173
Nem tudom. Pipáld be a Steam-nek az OMSI 2 kiegészitőinél
#61172
Az a baj hogy nem indul el.
Tegnap vásároltam a Vanhool agg300 evvel semmi gond.
Hamburgot nem tölti és azt írja hogy nem telepitettem.
Utoljára szerkesztette: ibalazs, 2017.01.21. 16:58:56
#61171
Sziasztok! Van már kiadott BKK festés a Van Hool New AGG300-hoz?
#61170
Megvetted, és utána neked kell elindítani a letöltést.
#61169
Üdv.
Megvásároltam a steam-en a hamburg kiegészítőt, de nem telepiti.
Mi lehet a probléma?
Segítségeteket előre is köszönöm.
Üdv
#61168
Üdv!
Mivel lehet megoldani egy busznak hogy másabb hangja legyen? (Man motor helyett Rába D10)
Köszönöm a válaszokat előre is!
Ikarusfan
#61167
Az OMSI nem jól optimalizált, ha maxra veszed, nálad is szaggatni fog.

Tile betöltésnél szerintem 3-4 szomszédos bőven elég és ki is néz valahogy (a 3 is elég szerintem egyébként). Látótáv olyan 1-2000 méter, fps mondjuk 60 (ha nem tud a monitorod többet, akkor úgy is felesleges több fps-t kicsikarni a programból). Tükröződés még mindig inkább a gazdaságos, a többi meg már tényleg ízlés kérdése.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ivonole
#61166
Nvidia Quadro 600 1Gb, Intel Xeon 2mag 2,60?Ghz, 4Gb RAM. Közepesre vannak állítva a dolgok, és nagyon jól megy
#61165
Ez költői kérdés volt!? 😄 (MAX. 😉 De pályától és busztól függ mennyire gépigényes) amúgy laptopon tolom ami nem a gyorsaságáról híres.. de szinte minden maxon van. Persze a forgalmat kivéve.. 😄
Utoljára szerkesztette: SRoland01, 2017.01.18. 19:31:19
#61164
Sziasztok!
Ti milyen beállításokat használtok?
A gépem: i7-6700, GTX-1060 6GB, 16GB RAM
Ehhez kérhetnék jó beállításokat? 😊
#61163
Sziasztok! Valaki egy Splines\Marcel\invis_human.sli spline-nal meg tudna dobni? Köszönöm szépen!
Ikarusfan
#61162
A lámpákat hozzá kell rendelni az útkerhez (lámpa kijelöl, Parent to, majd katt az útkerre), és utána kell a lámpában beállítani a fázist.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61161
Amennyire emlékszem, a path-hoz kell rendelni, ahol a jármű megáll. Ha ez meg van, akkor pedig a lámpaváltás fázisait kell meghatározni.

Az SDK ad valamennyi segítséget, ha valamit, esetleg a sorrendet rosszul írtam volna...
#61160
Sziasztok! Olyan problémám van, hogy az általam lerakott, működő lámpánál az autósok a piroson is átmennek. Mi a hiba?
Peti134
#61159
Üdvözletem!
Azzal a problémával szembesültem hogy a Kispest pálya (2.1) csak égboltot dob, pedig semelyik objekt vagy spline nem hiányzik. Próbáltam behúzni editorba de nem segített. Mellékelek logfile-t, hátha valaki tud rá mondani valamit..
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2017. 01. 15.
Time: 23:42:06
Version: 2.3.004

0 23:42:06 - - Information: OMSI is working in edit mode
1 23:42:07 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 23:42:07 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>
3 23:42:31 - - Information: Options dialog created
4 23:42:31 - - Information: Weather dialog created
5 23:42:32 - - Information: Profiles dialog created
6 23:42:32 - - Information: Time table running dialog created
7 23:42:32 - - Information: Start dialog created
8 23:42:32 - - Information: Menu 2 created
9 23:42:32 - - Information: Menu 3 created
10 23:42:32 - - Information: Tut dialog created
11 23:42:32 - - Information: Menu pos set
12 23:42:32 - - Information: Bro initialized
13 23:42:32 - - Information: Human engine initialized
14 23:42:33 - - Information: Forms set
15 23:42:33 - - Information: Captions set
16 23:42:33 - - Information: Screen ration set
17 23:42:33 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 23:42:33 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 23:42:33 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 23:42:33 - - Information: Init3D: Hal active
21 23:42:33 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 23:42:33 - - Information: 3D initialized
23 23:42:33 - - Information: Direct sound initialized
24 23:42:33 - - Information: Create main manager...
25 23:42:33 - - Information: Veh array created
26 23:42:33 - - Information: CS initialized
27 23:42:33 - - Information: Station manager created
28 23:42:33 - - Information: OBB created
29 23:42:33 - - Information: Tex managers created
30 23:42:33 - - Information: Tex manager started
31 23:42:33 - - Information: Tutorial manager created
32 23:42:33 - - Information: Material manager created
33 23:42:33 - - Information: Scenery object manager created
34 23:42:33 - - Information: Human manager created
35 23:42:33 - - Information: RV type manager created
36 23:42:33 - - Information: RV lists created
37 23:42:33 - - Information: Spline manager created
38 23:42:33 - - Information: Time table manager created
39 23:42:33 - - Information: Currency manager created
40 23:42:33 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 23:42:33 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 23:42:33 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 23:42:33 - - Information: Visual helpers created
44 23:42:33 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 23:42:33 - - Information: ---
46 23:42:33 - - Information: Download Internet Textures...
47 23:42:35 - - Information: Input Manager erstellen...
48 23:42:35 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 23:42:35 - - Information: Game Controller laden...
50 23:42:35 - - Information: Progman initialisieren...
51 23:42:35 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 23:42:35 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 23:42:35 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 23:42:35 - - Information: Redline initialisieren...
55 23:42:35 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 23:42:35 - - Information: Plugins initialisieren...
57 23:42:35 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 23:42:35 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 23:42:44 - - Information: Load maps\Kispest\global.cfg map...
60 23:42:45 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 23:42:45 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
62 23:42:45 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 23:42:45 - - Information: Load Precip. Part. System...
64 23:42:45 - - Information: Load Precip. Sound...
65 23:42:45 - - Information: Sound erstellen...
66 23:42:45 - - Information: Sound laden...
67 23:42:45 - - Information: Set Weather System vars...
68 23:42:45 - - Information: Sky and Weather created
69 23:42:45 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100000
70 23:42:45 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
71 23:42:51 - - Information: Fonts initialized
72 23:42:51 - - Information: Map created
73 23:42:51 - - Information: Map Global File loaded
74 23:42:51 - - Information: Registrations loaded
75 23:42:51 - - Information: Parked Cars loaded
76 23:42:51 - - Information: Map AILists loaded
77 23:42:51 - - Information: New Centerkachel set
78 23:42:51 - - Information: VarParents loaded
79 23:42:51 - - Information: Special Objects refreshed
80 23:42:51 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
81 23:42:55 - - Information: Map loaded
82 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:002: Entry 29 begins before previous entry ends!
83 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:003: Entry 5 begins before previous entry ends!
84 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:003: Entry 8 begins before previous entry ends!
85 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:003: Entry 11 begins before previous entry ends!
86 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:003: Entry 14 begins before previous entry ends!
87 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 2 begins before previous entry ends!
88 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 5 begins before previous entry ends!
89 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 8 begins before previous entry ends!
90 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 11 begins before previous entry ends!
91 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 14 begins before previous entry ends!
92 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 38 begins before previous entry ends!
93 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 44 begins before previous entry ends!
94 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 47 begins before previous entry ends!
95 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 50 begins before previous entry ends!
96 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 53 begins before previous entry ends!
97 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:005: Entry 56 begins before previous entry ends!
98 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:006: Entry 14 begins before previous entry ends!
99 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:006: Entry 17 begins before previous entry ends!
100 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:006: Entry 20 begins before previous entry ends!
101 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:006: Entry 23 begins before previous entry ends!
102 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:006: Entry 29 begins before previous entry ends!
103 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:006: Entry 32 begins before previous entry ends!
104 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:006: Entry 38 begins before previous entry ends!
105 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:007: Entry 11 begins before previous entry ends!
106 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:007: Entry 19 begins before previous entry ends!
107 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:007: Entry 22 begins before previous entry ends!
108 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:007: Entry 36 begins before previous entry ends!
109 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:008: Entry 11 begins before previous entry ends!
110 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:008: Entry 15 begins before previous entry ends!
111 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:0010: Entry 10 begins before previous entry ends!
112 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:0010: Entry 16 begins before previous entry ends!
113 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:0011: Entry 17 begins before previous entry ends!
114 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:0013: Entry 13 begins before previous entry ends!
115 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:0014: Entry 7 begins before previous entry ends!
116 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:0014: Entry 14 begins before previous entry ends!
117 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\194 H-P.ttl", tour V:19400 F:0014: Entry 22 begins before previous entry ends!
118 23:42:55 - - Warning: Line "maps\Kispest\TTData\BKV 999.ttl", tour V:99900 F:001: Entry 2 begins before previous entry ends!
119 23:42:55 - - Information: Humans created
120 23:42:55 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100000
121 23:42:55 - - Information: Editor refreshed
122 23:42:55 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
123 23:42:55 - - Information: Weather loaded
124 23:42:55 - - Information: Map camera loaded
125 23:42:55 - - Information: maps\Kispest\global.cfg map loaded!
126 23:42:56 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
127 23:42:57 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
128 23:42:57 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
129 23:42:57 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
130 23:42:57 - - Warning: File Sceneryobjects\Objects_SN\Zaun_5m_02.sco: texture filename tex_a.bmp not found in mesh file Sceneryobjects\Objects_SN\model\zaunhalbe.o3d!
131 23:42:57 - - Warning: Did not find texture file "dummy_text.bmp"!
132 23:42:58 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alp"!
133 23:42:58 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
134 23:42:58 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
135 23:42:59 - - Warning: Did not find texture file "hrt_brick_wall_8.dds"!
136 23:42:59 - - Warning: Did not find texture file "242121_CatoosaOK_day."!
137 23:42:59 - - Warning: Did not find texture file "Mc logo2.jpg"!
138 23:42:59 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alpha.bmp"!
139 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Kispest\tile_1_0.map ...
140 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Kispest\tile_1_-1.map ...
141 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Kispest\tile_2_0.map ...
142 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Kispest\tile_3_0.map ...
143 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Kispest\tile_4_0.map ...
144 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Kispest\tile_5_0.map ...
145 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 26, maps\Kispest\tile_5_-1.map ...
146 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 41, maps\Kispest\tile_2_-1.map ...
147 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 42, maps\Kispest\tile_3_-1.map ...
148 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 43, maps\Kispest\tile_4_-1.map ...
149 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 76, maps\Kispest\tile_5_-2.map ...
150 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 77, maps\Kispest\tile_5_-3.map ...
151 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 78, maps\Kispest\tile_4_-2.map ...
152 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 86, maps\Kispest\tile_3_-2.map ...
153 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 87, maps\Kispest\tile_4_-3.map ...
154 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 88, maps\Kispest\tile_3_-3.map ...
155 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 89, maps\Kispest\tile_2_-2.map ...
156 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 90, maps\Kispest\tile_2_-3.map ...
157 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 91, maps\Kispest\tile_3_-4.map ...
158 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 92, maps\Kispest\tile_2_-4.map ...
159 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 93, maps\Kispest\tile_1_-2.map ...
160 23:43:01 - - Information: Refresh Tile: 113, maps\Kispest\tile_4_-4.map ...
161 23:43:05 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100000
162 23:43:05 - - Warning: Direct3D-Device lost!
163 23:43:05 - - Information: Direct3D-Device resetted!
164 23:43:05 - - Information: Reset State Matrices...
165 23:43:05 - - Information: Start Tex Thread...
166 23:43:05 - - Information: Init Red Line...
167 23:43:05 - - Information: Set Initial Render States...
168 23:43:05 - - Information: Menu pos set
169 23:43:10 - - Information: Deativating TIR...
170 23:43:10 - - Information: TIR was not available
171 23:43:10 - - Information: Closing actual map...
172 23:43:10 - - Information: Actual map closed!
173 23:43:10 - - Information: OMSI is closing...

Fognar
#61158
#60845, #60846, #60850
Ikarusfan
#61157
Tudom volt korábban szó róla, de az Sg keresője nem segít sokat, szóval nem emlékszik valaki, hogyan működött az a mozgató animáció? Ami statikus modellt tol el.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ikarusfan
#61156

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61155
erre azt lehet mondani hogy profi munka😄 én személy szerint a nyugatinak nagyon örülök hogy benne van. hajrá hajrá