63332
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Norbesz23
    #47482
    Köszi a választ
  • sirenato
    #47481
    Már nagyon várom!
  • ZsomborL
    #47480
    Köszi,de még semmi extra nincsen benne,még nem is kivehető. :)
  • nemeza
    #47479
    jól néz ki!
  • ZsomborL
    #47478
    Azt hiszem ezen a két járaton voltak. :)



    Festés:gcs7e7
  • Carmus
    #47477
    Julian újra kezdte a nulláról, és készíti az O405GN-t is.
  • cxaxoxc
    #47476
    Nekem is ugyan így néz ki a logfile-om jelenleg. Plusz vannak benne egyéb finomságok is. Bármit teszek, mindig tele a logfile. A fura az benne, hogy ebből játék közben nem mutatkozik meg semmi. Szombathelyen (itt a csuklós MAN átlátszó, az utasok és a sofőr a levegőben, csak a fények és a csukló látszik) és Rhodenauban vannak lyukak a térképen. A 2 alappálya, Project Szczecin, Freyfurt mind hibamentesnek tűnik ránézésre. Az OMSI 1-nél semmilyen hiba nincs...
  • Norbesz23
    #47475
    Tudtok nekem mondani a mercedes benz 0405 N2-höz javítás omsi 2-re?
  • Netreg2
    #47474
    Azért a hibák egy része nem ismeretlen Marcelék számára az Omsi 1-ből:


    2012 Logfile
  • kuzco007
    #47473
    Az OMSI 1-ben van olyan problémám, hogy az összes pályán mikor megyek a busszal, mintha valami meglökne hátulról és kiperdülök az útról, a rosszabbik, mikor kitaszajt a pályáról és csak zuhanok a semmibe és már nagyon idegesítő. Tudnátok nekem segíteni?
  • Fox44
    #47472
    Ja, hogy rohadna meg!:D Ahogy informálodtam, amióta megjelent a program, rengeteg embernek benne van/volt a logfile-ban.
  • norb82
    #47471
    Nem azt mondom hogy ne vegyük meg, az 1-et megvettem én is, ha lesz egy normális 2 akkor talán azt is, csak hogy előre nem fizetnék érte.
  • norb82
    #47470
    Ezért nem kell előre látatlanban megvenni semmit...

    Nekem a Mafia 2 volt ezen a téren a tanulópénz. Amiről a megjelenéskor kiderült hogy a történet nagy részét egyszerűen kivágták belőle, olyan dolgokat is amiket bemutattak... Aztán ezek egy részét DLC-ként kiadták, újra annyiért mint az alap játék, csak ugye így már a történetbe nem annyira illeszkedik, egy katyvasz lett az egészből.

    Az Omsi 2 igazából kicsit ezt az érzést hozta elő...

    Azóta előre senkinek semmit.
  • atty707
    #47469
    Nos, én is kifizettem mind az egyes, mind a kettest, valamint a kiegészítőket is...
  • kem001
    #47468
    Ez a hiba látom mindenkit "megáld"..
    Error: Direct3D-Device lost!
  • Fox44
    #47467
    Jó, mond ezt annak, aki kifizette azt a valag pénzt a játékért. A másik, meg, hogy nem kell írkálniuk ilyeneket, hogy előreláthatólag stb. Írják és/vagy mondják azt, hogy készül a patch, azt annyi.

    Az Omsi 2-höz való Freyfurt pálya, ilyen hibás az út:Kép Logfile:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    0 20:07:08 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
    1 20:07:08 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
    2 20:07:08 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
    3 20:07:08 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
    4 20:07:44 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
    5 20:07:44 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
    6 20:07:44 - - Warning: Line "mapsFreyfurtTTDataFreyfurt.ttl", tour 1: Entry 3 begins before previous entry ends!
    7 20:07:44 - - Warning: Line "mapsFreyfurtTTDataFreyfurt.ttl", tour 1 (Ferien): Entry 3 begins before previous entry ends!
    8 20:07:44 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
    9 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    10 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1line.bmp"!
    11 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    12 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark1.bmp"!
    13 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1line.bmp"!
    14 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    15 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    16 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    17 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    18 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg03.bmp"!
    19 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    20 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark1.bmp"!
    21 20:07:45 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1line.bmp"!
    22 20:07:46 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    23 20:07:46 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!
    24 20:07:46 - - Warning: Did not find texture file "str_side1.bmp"!
    25 20:07:46 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    26 20:07:46 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1line.bmp"!
    27 20:07:46 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    28 20:07:47 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    29 20:07:47 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    30 20:07:53 - - Error: Direct3D-Device lost!
    31 20:07:55 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    32 20:07:59 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    33 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1A.bmp"!
    34 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    35 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!
    36 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "gras1.bmp"!
    37 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1line.bmp"!
    38 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1A.bmp"!
    39 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    40 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "gras1.bmp"!
    41 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!
    42 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1A.bmp"!
    43 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    44 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "gras1.bmp"!
    45 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!
    46 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_gehweg02.bmp"!
    47 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_kopfgr01.bmp"!
    48 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "gras1.bmp"!
    49 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1line.bmp"!
    50 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_1A.bmp"!
    51 20:08:09 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    52 20:08:17 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    53 20:08:17 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    54 20:09:14 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
  • bpo451
    #47466
    Hogy kapnál egyszerre tüsszögési rohamot és hasmenést
  • generalGGabe
    #47465
    Nincs azokkal semmi baj. Kipróbáltam én is OMSI2 editorát, nekem tökéletesen használja az első részhez gyártott cuccaimat: utak, útkerek, épületek.

    Nekem inkább az a problémám, hogy kipróbáltam ezt a domborzat importálást.
    Működik, tökéletesen, csak éppen a domborzat nem pontos. Konkrétan olyan hibák vannak benne, hogy ahol emelkedő van, ott nincs semmi, vagy a lejtős útnál konkrétan egy emelkedő van.
    Ez nem az OMSI hibája, egyszerűen ilyen ez az importálható domborzat.
  • Norbesz23
    #47463
    tudom csak hülyeségből kérdeztem, nem kell egyből felszívnod magad.
  • atty707
    #47462
    Jó, hogy itt mindenki ilyen vérprofi szoftverfejlesztő, és osztja az észt! Sajnos a valóságban nem olyan egyszerű egy olyan hibát még reprodukálni is, amely nálad (a fejlesztőknél, bétatesztereknél) előtte sosem jelentkezett. És akkor még nem beszélünk a hiba kijavításáról, az sem csettintésre történik! Ráadásul mivel a javítás is a steam-en keresztül érkezik (többek között ez volt az egyik indok, hogy erre a terjesztési formára váltottak - a másik az aerosoft nulla másolásvédelme), így nem csak M&R-en múlik az, hogy a patch mikor érkezik. Ez sajnos a steam-es emberkéken is múlik, hogy mikor méltóztatnak kiadni, természetesen miután megkapták az M&R-től. Ők meg - gondolom sejtitek - nem tűkön ülve várják a javítófoltot, hisz az OMSI2 egy játék - ráadásul rétegjáték - a millió közül az áruházukban!
    Szóval türelem javítást terem!
  • Norbesz23
    #47461
    mindenkinek vagy csak nekik?
  • nemeza
    #47460
    Erre akartam rávilágítani, de ócsárolni mindig könnyebb. Legalább van mit írni. :) Pedig itt nem is számít a hozzászólás szám, nem?
    ---
    Amúgy a fórum azért nem nyitott ki, mert nem akarnak az ünnepek alatt foglalkozni vele a moderátorok. Így jobb mindenkinek.
  • Banderasbkv
    #47459
    Ja ez is már csak jövőre: :)
  • Norbesz23
    #47458
    Ez a patch kiadási dátum, ugyan úgy humbuk volt mint az omsi 2 kiadása előtti dátumok, 1000 % hogy ez is az
  • kem001
    #47457
    Nem hiába nem nyitott ki a fórum..
  • Routeres
    #47456
    Előreláthatólag 27-e nem egyenlő biztosan 27-ével.
  • bpo451
    #47455
    Milyen vicces gyerekek ezek, hogy a beígért dátum után 1 nappal sincs nyoma a patchnak.
  • bpyfan
    #47454
    Most vettem észre hogy két forduló után félszemű lett. :D
    kép
  • Banderasbkv
    #47453
    OMSI 1-ben simán megcsináltam a leírtak szerint az automata váltót ebben a sz@r 2-ben meg hibát ír. Fel is adom.
  • gcs7e7
    #47452
    Hát neméppen :P
  • MineHeadHun
    #47451
    Bocsi a tripláért, hát mivel én így vagyok ezzel, hogy a Grunstadt nevű pályámat (Grundorf átépítve) akartam volna betölteni az OMSI 2 editorba, de mivel egyedi objektum is volt benne(tehát olyan mint pl. addon_simplestreets), ezért átmenteni se lehetett az OMSI 2-be... Ezért erről lemondtam hogy 1-be építkezzek.
  • MineHeadHun
    #47450
    Én is kitapasztaltam ezt, hogy mikor a CCV-520 Ikarus 260-asát leakartam rakni, kidobott hibát, de tovább tudtam játszani. Tehát nem kellett bezárni az omsi 2-t.
  • krisztiandzs
    #47449
    Jobb egérgombbal egy üres (fehér) területre kattintasz és rányomsz a Create new tile here-re a tile fülön.
  • MineHeadHun
    #47448
    Csak azért, mert az OMSI 2 mivel kijött, ezért az egyet kikukáztam, és mikor kijön ennek az updateje(OMSI 2), akkor frissítem a játékot(bár nekem "virágbolti" van). Meg azért építek itt, mivel vannak csuklós buszok, de én is tudom hogy az OMSI 2nek van vagy 1000 hibája. Meg ugye már beüzemeltem a buszokat, így már minden tökéletes. Csak a játék nem az...
  • mzs2000
    #47447
    Sziasztok!
    Az editorban, hogy lehet megoldani, hogy a map nagyobb legyen, mert nekem csak egy nagyon kicsit ad be.
  • nemeza
    #47446
    táblás, nyitható ablakkal?
  • gcs7e7
    #47445
    LYH-107 honosítatlanul...
  • Ikarusfan
    #47444
    Bocs a dupláért, ezt elfelejtettem; ezt végül is meglehet oldani részben akár most is, például lehet alternatív model.cfg-ket írni, meg különböző bus fájlokat ezekkel.
    Sőt, ha valakinek akad egy busz, mint ez, kapásból ki is törölheti a felesleges részeket a model.cfg-ből, persze praktikus, ha ért is hozzá az ember.
  • Ikarusfan
    #47443
    Hát nem tudom... Lehet, hogy egy-két dolgot illetően kényelmesebb az OMSI 2-s editor, de én még így is inkább építenék meg egy pályát az egyben, majd konvertálnám át a végén, hogy legalább az egyben is működjön, hiszen azért az eddigiek alapján az mégis jóval stabilabb (sőt igazából ezt is csinálom).
    Mert ugye így egy 2-ben épített pálya nem nagyon fog működni az egyben, fordítva annál inkább.
  • gylacus
    #47442
    ez mondjuk egy remek ötlet.