OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61864
Alles zusammen. Villamos, busz, troli, metró, nagyvasút, és elvileg légi közlekedés is. Modulokra bontva.

Hidd el, lesz elég vevőjük. Elküldik néhány Let's Playernek, feltesznek pár bugyuta videót a hozzánemértésüket megcsillogtatva, és már dőlnek is százával az új játékosok. A német bentlakásos rajongói tábort egyáltalán nem zavarja az elavult grafika, sőt, még hüledeznek is tőle, hogy aztag€ci micsoda árnyékok!!4!!! Aki esetleg meg meri szólni, hogy srácok, ez a külcsín 2018-ban rohadtul kevés lesz, azt a föld magjáig downvoteolják.

Egyébként a koncepció tetszik. Kapunk egy all-in-one tömegközlekedés szimulátort, amit nem akarnak egészben letolni a torkodon, mert azt a modult veszed majd meg, ami érdekel. A gumikerekeseknek amúgy sem árt a vérfrissítés így 7 év OMSI után, a villamosos része is várós, a metróval nagyot kell alkotniuk, mert a csehek is odateszik magukat a témában, a nagyvasúti része remélem legalább akkora közösséget vonz majd, mint anno az MSTS, a Dovetail meg tűnjön el a föld színéről, a légi közlekedés pedig csöppet sem érdekel.

A részletekre nem lesz panasz, OMSI-ban sem volt (szerintem), ha a stabilitással és a teljesítménnyel nem lesz gond, akkor úgy gondolom több ember lesz hajlandó szemet hunyni az elavult grafika felett.

Persze én is szívesebben rónám a pesti utakat Unreal Engine 4-ben, ezért a TML új címétől szintén sokat várok. <#vigyor>
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2018.01.09. 20:44:08
#61863
Hm, érdekes ez a LOTUS, de ez tul-képpen mi? Villamosok? vagy komplett közlekedés?
Az editorral meg pont ez volt a bajom, ami miatt ránézések után el sem kezdtem. Régen a Trainz-ben tök jó pályaszerkesztő volt, kihúzható, tetszőlegesen variálható pályákkal, nem egyenként felépített utakkal (sínekkel). Persze az vasút, ez meg közút, de nem hinném, hogy erre ne lehetett volna megoldást találni...
Mondjuk nem tudom, mennyire van igény egy ilyen "kvázi-MSTS" grafikus szinten lévő szimulátorban újrafejleszteni dolgokat. Remélhetőleg lesz rá vevő, de engem egyelőre nem igazán győz meg.
#61862
Semmi. A fejlesztők 2016 decemberében bejelentették, hogy a programot nem fejlesztik tovább, hogy teljes erővel a játék szellemi utódjára, a LOTUS-Simulatorra tudjanak koncentrálni. Nem viszi tovább senki, bár kétségkívül megnézném, mire jutnának.

A pályaépítés egyébként nem nehéz, ötletek kellenek hozzá meg kreativitás. Gyakorlatilag csak utakat meg objektumokat pakolsz le egymás után, jobbára egyenként, ami miatt indokolatlanul időigényes az egész. Ez a rossz benne. Gyanítom a járművek készítésénél is ez a helyzet, feltételezett megfelelő háttértudás mellett nem nehéz összerakni egy buszt (ugye..?), csak sok idő. Erről bizonyára tudnának páran mesélni.
#61861
Ez teljesen igaz, kérdéseim, megjegyzéseim nagy része ironikus volt....Volt szerencsém hozzá, igaz, csak felhasználóként, abba már bele sem merek gondolni, milyen lehet esetleg fejlesztőként (jármű vagy pálya...). Azt láttam, messziről is, hogy a pályaszerkesztés része nem a világ legegyszerűbb dolga...😄
BTW mi igaz abból, hogy az OMSI eredeti fejlesztői már régen elhagyták a játékot, és új gárda viszi tovább?
#61860
Legyen akárki, szerintem minden értelmes ember megmondja, hogy akármennyire is egy tök jó szimulátor az omsi, úgy valójában olyan elvetemült dolgokat képes produkálni a játék motorja, ami miatt, néha már úgy érzem, direkt csinálja 😄

Üdv ich!

#61859
Sziasztok! Mit jelent, ha a logfile-ban valamilyen textúrát nem talál a mesh fájlban?
pl.: xy.jpg not found is mesh file!
#61858
Mondjuk ez most nem feltétlen az OMSI hibája...
De tökéletesen egyetértek 😄 nem hinném, hogy egy hétnél tovább működött úgy, hogy ne kezdett volna valami hibákat feldobálni...
Bár meglep, hogy pont Tőled hallom ezt, de mint mondtam, rég jártam az OMSI világában (aztán nem is engedett be), plusz itt a fórumon is, gondolom történtek események. 😄
#61857
Mert egy vödör híg fos is stabilabb nála, azért. 😊
#61856
Köszönöm, ezt megtaláltam sajnos nem sokat tudtam belőle hasznosítani.
Azt én is látom, hogy ez nem OMSI hiba, de nem Windows által talált drivert használok, hanem az AMD oldaláról letöltött mindig friss drivereket. Mivel hetek (de lassan talán hónapok) óta próbálgatom, többféle verziójú driver is telepítve volt már, mindegyikkel ugyanolyan eredménnyel.
A teljes újratelepítés (driver részről) sem segített sajnos. Minden más egyébként tökéletesen működik, szóval nem értem (bár meg nem lepődök ezen), hogy miért pont az OMSI szenved...
Peti134
#61855
EZ a hasznodra válhat.

Egyébként a logfile sorokból és a neten talált infók szerint nem az OMSI hibájára gyanakodom, valami a videokártyáddal, azon belül is a DX-kezeléssel nem stimmel.
Próbáld letörölni az illesztőprogramot a videokártyához és felrakni újból.

Ha úgy sem, próbáld ki iObit Driver Boosterrel, az sokszor jobb drivert talál mint a Windows Update.
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2018.01.06. 20:43:30

#61854
Sziasztok!
Nagyon régen nem próbáltam az OMSI-t indítani, azonban valami "geb*sz" került a szervezetbe.
Indításnál egyből zugriff. error jön, leokézom, és onnantól kezdve semmi nem történik, csakis feladatkezelővel tudom leállítani. Logfile adatokat csatolom spoilerként, amiből azt látom, hogy a grafikus (és/vagy directx9) problémája van. Amit próbáltam: Common redist mappából telepíteni a directx-et, driver frissítés a GPU-hoz megvolt, többször is (régebb óta megpróbálom kb hetente, mindig ugyanaz a vége), Steam-es verzió, ellenőriztettem vele a fájllistát, aztán pedig az egészet, teljesen nulláról újratelepítettem, még az alap, steam által telepített verzió sem indul, ugyanez a gond.
Találkoztatok már ilyennel? Ebben reménykednék esetleg, hogy hátha, és mi volt rá a megoldásotok. A net nem igazán segített ki ebben (mindenhol annyi volt a "segítség", hogy "telepíts drivert", amikor jött a válasz, hogy nem segít, nem volt semmi)

Windows 10, Radeon R7 250, AMD X4 860K, 8 GB RAM
Ezen a konfigon régebben már FUTOTT a játék, azóta pedig nem történt semmilyen változás (hardveresen értve, de újratelepítve sem volt semmi).
Köszönöm, ha tudtok segíteni valamit 😊 Ötletelések is jöhetnek, kipróbálom őket.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Start logging
====================

Date: 2018. 01. 06.
Time: 20:15:45
Version: 2.3.004

0 20:15:45 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 20:15:45 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 20:15:45 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>
3 20:15:49 - - Information: Options dialog created
4 20:15:49 - - Information: Weather dialog created
5 20:15:49 - - Information: Profiles dialog created
6 20:15:49 - - Information: Time table running dialog created
7 20:15:49 - - Information: Start dialog created
8 20:15:49 - - Information: Menu 2 created
9 20:15:49 - - Information: Menu 3 created
10 20:15:49 - - Information: Tut dialog created
11 20:15:49 - - Information: Menu pos set
12 20:15:49 - - Information: Bro initialized
13 20:15:49 - - Information: Human engine initialized
14 20:15:49 - - Information: Forms set
15 20:15:49 - - Information: Captions set
16 20:15:49 - - Information: Screen ration set
17 20:15:49 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 20:15:49 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 20:15:49 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 20:15:49 - - Information: Init3D: Hal active
21 20:15:49 - - Error: Ungültige Gleitkommaoperation - Init3D: Creating device
22 20:15:49 - - Information: 3D initialized
23 20:15:49 - - Information: Direct sound initialized
24 20:15:49 - - Information: Create main manager...
25 20:15:49 - - Information: Veh array created
26 20:15:49 - - Information: CS initialized
27 20:15:49 - - Information: Station manager created
28 20:15:49 - - Information: OBB created
29 20:15:49 - - Information: Tex managers created
30 20:15:49 - - Information: Tex manager started
31 20:15:49 - - Information: Tutorial manager created
32 20:15:49 - - Information: Material manager created
33 20:15:49 - - Information: Scenery object manager created
34 20:15:49 - - Information: Human manager created
35 20:15:49 - - Information: RV type manager created
36 20:15:49 - - Information: RV lists created
37 20:15:49 - - Information: Spline manager created
38 20:15:49 - - Information: Time table manager created
39 20:15:49 - - Information: Currency manager created
40 20:15:49 - - Warning: load x File - Direct9 Error: D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
41 20:15:49 - - Warning: load x File - Direct9 Error: D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
42 20:15:49 - - Warning: load x File - Direct9 Error: D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
43 20:15:49 - - Information: Visual helpers created
44 20:15:49 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 20:15:49 - - Information: ---
46 20:15:49 - - Information: Download Internet Textures...
47 20:15:50 - - Information: Input Manager erstellen...
48 20:15:50 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 20:15:50 - - Information: Game Controller laden...
50 20:15:50 - - Information: Progman initialisieren...
51 20:15:50 - - Information: Partikelvertices initialisieren...

Utoljára szerkesztette: Serpenthelm, 2018.01.06. 20:35:41
#61853
Lautern V2. De azóta hasonló problémám van a Krummenaab 1.2.1 változattal is, csak ott más objektumok kellenek.
#61852
Ez melyik pálya?
#61851
Kösz a tippet, de ez csak részben segített.
#61850
Pálya leírásában, amihez kell?

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#61849
Hello! Megkésve, de Boldog új évet kívánok mindenkinek! Tudnátok segíteni, hogy a lenti objektumok esetében mit kell letölteni OMSI 2-höz? Köszönöm.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sceneryobjects\ADDON_RAV\ac.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\bcigroup.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\BJGroep.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\brickwall_corner.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\brickwall_gate.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\brickwall_straight.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\dccind.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\dodgechrysler.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\ElectroCirkel.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\factory01.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\feuerwache1.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\feuerwache2.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\hbd.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\hebra.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\hebu.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\hongkongstr.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\hummerdealership.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\kiotoweg1.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\neko.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\OWL.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\Ringelberg.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\row1_10units.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\row1_2units.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\row1_4units.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\row2_3units_highend.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\row3_6units.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\row4_6units.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\row4_6units2.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\SchieGlas.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\SlagerAuto.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\sunrooms.sco
Sceneryobjects\ADDON_RAV\transicold.sco
Sceneryobjects\Aral by CMVC\Aral_by_CMVC.sco
Sceneryobjects\AVIA by CMVC\Avia.sco
Sceneryobjects\backgroundsounds\Sport_cube.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_50s_05_red.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_AltHeiligensee7072.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Beate12.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Beate9.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Falkenplatz5.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Falkenplatz7.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Falkenplatz9.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_friede9.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Friederike12.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Friederike16.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Friederike2.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Friederike47.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Friederike52.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Gerlindeweg26.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Jorsstrasse18.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Jorsstrasse9.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_plitvice.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Sandhauserstr11.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Sandhauserstr137141.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_Sandhauserstr8.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_supermarkt_fp.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\bw_supermarkt_tort.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\Depot_Heiligensee.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\FF_Tegelort.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\KioskFalkenplatz.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\KioskHeiligensee.sco
Sceneryobjects\Buildings_BerlinRD\Kita_Tegelort.sco
Sceneryobjects\Shell_neu -D- by CMVC\Shell_neu.sco
Sceneryobjects\Streetobjects_BerlinRD\Mzaungrau.sco
Sceneryobjects\Streetobjects_BerlinRD\Mzaungruen.sco
Sceneryobjects\Streetobjects_BerlinRD\ReklameSaule_AHS.sco
Vehicles\VW_Golf_1\golf1_Parked.sco
Vehicles\VW_Polo_2\polo2_Parked.sco
Splines\Splines_BerlinRD\str_2spur_11m_EichehaherStr.sli
Splines\Splines_BerlinRD\str_2spur_8m_falkenplatz.sli
Splines\Splines_BerlinRD\str_2spur_8m_Jorsstrasse.sli
Ikarusfan
#61848
Volt szó róla régebben, de végül sose csinált senki ilyet. Pedig anno volt vita arról milyen Mucsi Zoltán beszólásokkal kéne ilyen hangcsomagot csinálni. <#idiota>

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61847
OMSI 1-2 Magyar utas hangok valaki nem tud?

Peti134
#61846
BÚÉK mindenkinek! 😊

#61845
BUÉK! <#nevetes1>
#61844
Sikerekben gazdag boldog új évet kívánok mindenkinek! 😊 És sok balesetmentes utat!
#61843
Békés, Boldog, Sikerekben és Omsi-ban gazdag Boldog Új Évet Kívánok Mindenkinek!

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Ikarusfan
#61842
Diliből elkezdtem berakni az OMSI-ba az Ikarus műszerfalam, és gondoltam akár videókat is csinálhatnék erről:





Szerk: Nem ugyanazt raktam be kétszer, csak nem változtattam meg a Thumbnailt.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.12.30. 23:32:26

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61841
Helló!
Ezt másold be a keyboard.cfg file tartalmának végére. Omsi 2/Input mappában van.

Num1 Engedélyező, Num0 csengő, Num3 ajtózár

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

bus_ajtocsengo
82
0


door_alarm
82
0


csengő
82
0


csengo
82
0


bell
82
0


bus_doorallclose
81
0


bus_doorfrontAll_close
81
0


bus_doorfrontAll_open
14
0


bus_doorallopen
14
0


fokgyem_1
79
4


fokgyem_2
80
4


fokgyem_3
81
4


fokgyem_4
75
4


fokgyem_5
76
4


fokgyem_6
77
4


fokgyem_7
71
4


fokgyem_8
72
4


fokgyem_9
73
4


fokgyem_0
82
4


fokgyem_clr
83
4


fokgyem_ent
156
4


fokgyem_jaratszam
55
4


fokgyem_cel
181
4


fokgyem_fel
16
4


fokapcsolo
18
2


cp_megallofek_toggle
74
0


bus_doorOpenEnable
79
0


bus_doorfront00disable_toggle
34
0

#61840
Sziasztok
A 435-ben, milyen parancsra van állítva az indításjelző (ajtócsengő) ??

#61839
Kellemes Karácsonyi Ünnepeket mindenkinek! 😊
#61838
Peti134! Nagyon szép a 435-ös, gratulálok.

Áldott, Békés, Boldog Karácsonyi Ünnepeket Kívánok Minden Omsi Fórumozónak!

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Fognar
#61837
Sziasztok!
Honnan tudnám beszerezni a 2015-ös Ikarus 260 BKV modot? Úgy tűnik az omsicenter.com le van állva.
Peti134
#61836
Bár lenne mit rajta javítani, kiadtunk egy beta verziót az Ikarus 435-ből.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
@Ikarusfan: Igen, például még a felét annak amiket tegnap mondtál

Kellemes karácsonyt mindenkinek!
http://www.omsi-empire.hu/letoltesek
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2017.12.23. 21:00:23

#61835
Békés, Boldog Karácsonyi Ünnepeket Kívánok Nektek! <#integet2>
#61834
Boldog karácsonyt kívánunk
Ikarusfan
#61833
Vicces, hogy valahogy a másik buszban valósághűbbnek tűnt a hang (de lehet csak mert ott nem üveghangig húzattad ki), de egyébként nagyon jó. Jó látni végre valami értelmes híd meg motorhangot 260-asban is, tényleg nagyon jó lett.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

MineHeadHun
#61832
Újabb alkotásom:

Utoljára szerkesztette: MineHeadHun, 2017.12.20. 21:38:03
#61831
Üdv!
Próbáld ezt meg.
http://www.omsiplus.hu/letoltes-kategoria/palyak-2/
#61830
Sziasztok!
Olyan kérdésem lenne, hogy láttam hogy pár napja nem működik az omsicenter weboldal, és esetleg tudtok másik linket adni a Délpest 4.0-hoz és a 260-as ikarushoz vagy várjak még az oldallal? Előre is köszönöm! Üdv.
Utoljára szerkesztette: Renault Agora, 2017.12.19. 16:57:42

#61829
Szívesen, örülök, hogy tudtam segíteni!
#61828
Köszönöm a segítséget és a linket.
#61827
Inputs.cfg-ből nem érdemes törölni szerintem, a játékban ahol a billentyűt állítod, ott a no parancsot válaszd, és akkor inaktív lesz.
BKV modos Ik260-nál az alap ajtónyitókkal az 1. és a 2. ajtót tudnod kéne kezelni. Elvileg.

OMSI 2 Ikarus 405: omsi2-Ikarus_405_v0.8b-FGY.zip
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2017.12.13. 18:45:49
#61826
Köszönöm a segítséget,teljes káosz van a keyboard beállításomnál,tudok törölni esetleg billentyűparancsot?Mert már annyit hozzárendeltem,h belezavarodok😊
Most már az ikarus 260 sem jó,a 2. ajtót sehogy sem tudom beállítani:/ eddig jó volt,csak a 280 nál be kellett állítanom az ajókat,azóta nem jó...
Minden 3 ajtóshoz bemásolhatom amit belinkeltél?
Még egy kérdés: Az ikarus 405-t be sem tölti nekem az omsi 2 alá.Kell hozzá valami frissítés esetleg?
#61825
Az Ikarus 412-ben csak engedélyezős, illetve összajtónyitós megoldás van:
bus_doorOpenEnable - ez az engedélyező
bus_doorallclose - összajtó-záró
bus_doorallopen - összajtó-nyitó
Ikarus 412-ben első ajtót a Num*-gal tudsz nyitni.
Ajtót zárni csak csengő használata mellett lehetséges.

Ikarus 415-ben a harmadik ajtót bus_doorfront3 vagy bus_doorfront5 (nem emlékszem pontosan melyik) paranccsal tudsz nyitni-zárni.

A spolier-ben lévő szöveget másold be az Inputs\keyboard.cfg állomány végére, majd a játékban állíts be hozzá billentyűt!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


bus_doorOpenEnable
0
0


bus_doorallclose
0
0


bus_doorallopen
0
0


bus_doorfront5
0
0


bus_doorfront3
0
0

Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2017.12.13. 18:08:07
#61824
Üdv, Az ajtónyitást,zárást,hogy tudom normálisan beállítani? Ikarus 280 ban ok minden,de ha az ikarus 412 vagy 415 el már nem jó...hozzárendeltem az összes doorfrontot de nem akarja kinyitni.Az elsó ajtóval nincs gond,de a többivel igen..bár a 412 ikarusnal még az első ajtót sem tudom kinyitni...erre valami megoldás?Előre is Köszönöm
#61823
Szerintem a beállításokban hozzá kell rendelni a sebességet (hol mit kapcsoljon.)
#61822
Sziasztok!
Abban kérem a segítségeteket, hogy manuális váltót hogyan tudok használni. Egy régi Logitech Racing kormánnyal játszom, már minden beállítást kipróbáltam. Megmozdul a sebességváltó kar, de nem teszi sebességbe és nem indul el a busz. Mit kell tennem, hogy működjön? Segítségeteket előre is köszönöm!!!
Gonosz Ördög
#61821
Köszi a választ
#61820
Maptools-al nézd meg a pályát, hogy mit hiányol, illete ailist.cfg és parklist.txt-t is tekintsd át, hogy nincs-e benne olyan jármű, ami hiányozna.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2017.12.07. 16:37:00
Gonosz Ördög
#61819
Üdv!
Tudna nekem valaki egy pici információval segíteni abban,hogy a játékba beletettem a Budapest-Óbuda mappát,mindent a helyére tettem,de viszont olyan probléma akadt vele,hogy némelyik pálya kiválasztása után teljesen hó fehér a képernyő,betöltéskor,vagy a másik hiba amikor betölti az adott részt mit kiválasztottam,de egy idő után mikor megyek a busszal,el van tűnve a pálya többi része,csak a semmiség.
Mit kell még ezekhez a hibákhoz letölteni,hogy rendesen meglegyen az összes pálya rész?.
Válaszokat előre is köszönöm.
#61818
Nekem is elindult.Csak néhány perc múlva hibákat írt ki.De amúgy jó pálya!!
#61817
És ez segített is! 😊 Köszi a tippet. Így már ki tudtam próbálni ezt a pályát. Azt kell mondjam, hogy szépen meg lett csinálva. Viszont nálam is előjött, hogy random módon egyszercsak elkezd lefelé zuhanni a busz a semmibe. Erre van valami gyógymód?
#61816
Ez így igaz! 😊 pl. múltkor jött vki hogy rossz és csak hiányolt egy parkoló autót! 😊
nemeza
#61815
A parklist cfg is van olyan fontos!