OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49734
Hello!

Az omsi 2 be is be lehet tenni azokat a ai jármûveket amiket az omsi elsõ részébe?
#49733
Sziasztok még egy fejlesztésrõl vagy inkább modellrõl szeretnék érdeklõdni múltkor fent voltam a youtubon és ott láttam a buszt és nem tudtam hogy mi lett vele a ARC 134-es rõl volna nem tudtok róla valamit hogy mikorra készül ell ? .
BPO-451-nek üzenem hogy jó nekki nekem is kénne egy kis segítség kelene egy vagy két ember akivel el tudnék indulni.

#49732
Köszönöm!
Sikerült!
#49731
Kérlek ne haragudj az idegtépés miatt, de a hamarosan mit takar? napok vagy még hetek? 😊 😊 elõre is köszi a választ 😉
nemeza
#49730
A 182, 183, 184, 282E, 284E valós menetrend szerint járnak, bár azóta lehet, hogy volt változás.
A többin viszont tied a pálya 😊
nemeza
#49729
Mint már volt szó róla, az egy külön projekt teljesen. De hamarosan kigördül a gyárból.
bpo451
#49728
Errõl nincs információm.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49727
Én az E95-rõl érdeklõdnék, nyilván nincs még kész mivel nem lett kiadva, de azért nyár elõtt még lehet rá számítani? ami a Börzsönyös videóban tesztelésen volt az már elég végsõ verziónak nézett ki.

Subaru Tecnica International

#49726
És a 412-es Ikarus majd a pálya frissítésével együtt fog kijönni?
bpo451
#49725
Még készül.
Idõközben én is bele csöppentem a készítésbe, itt ragadnám meg az alkalmat, hogy megköszönjem a lehetõséget <#awink> Az én reszortom lett Kökin a megfelelõ számú hely kialakítása a mûszaki pihenõkre, valamint teljesen valós menetrendet készítek a pályára.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49724
Segít persze de lehetõleg táblát akkor 😄
bpo451
#49723
Egy kis segítséget kérnék.
Nem tudok OMSI2-ben betölteni egy mapot, mert a logfile-ban van egy ilyen hibám:SceneryobjectsNemolus ObjekteVerkehrszeichenVZ_Mast_TatsachlicheLange.sco
A Sceneryobjects-ben van egy ilyenem: VZ_Mast_TatsächlicheLänge.sco
És egy ilyenem: VZ_Mast_TatsaechlicheLaenge.sco
Lehetséges, hogy csak át kéne neveznem a hibában megadott névre valamelyiket? Mert sehol nincs pont ilyen nevû fájl.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49722
Ctrl+C Ctrl+V Felülírás 😄
#49721
Persze mert az csak úgy megy😄

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

bpo451
#49720
Ezt most te se gondoltad komolyan, hogy ez csak így mûködik, hipp-hopp lecserélsz egy játékmotort.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49719
Pedig a megoldás egyszerû Cseréljék le a játék motorját. Az az egyetlen dolog ami bajokat okoz.

#49718
OMSI 1&2?

Hol található a utasok mondatainak mappája?
Magyar szöveget lehet készíteni
hozzá?

#49717
Sziasztok lehet tudni hogy mikora lesz dél pest 3.1 ? vagy már ki adtátok ?

#49716
Hali! Miután feltelepítetted, nyisd meg az editorral és egyszerûen mentsd el! Közben lehet, hogy úgy tûnik mintha lefagyott volna a program, de csak dolgozik!

#49715
A Dél-Pest oályát hogyan lehet mûködésre bírni OMSI2-ben?
#49714
Szia! Szintén ezt tapasztaltam, de a steam-ben a helyi fájlok épségének ellenõrzése megoldotta a problémát!!!

#49713
Német fórum O530 V2 elsõ hsz-ben utolsó linken:
Texture mappa tartalmának bemásolása

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

#49712
A Szczecin 4.0 pályát bemásoltam az omsi2-be, és a személyautóknak nincs kerekük. Kell még valamit letölteni hozzá?
#49711
Itt a link is. 😊
Erlau Trans
#49710
Programozó haverom pár helyre a neten különbözõ fórumokra mellékelve az OMSI gépigényét és program és játékfejlesztõk nem tudtak a problémával mit kezdeni 😞
#49709
Készült hozzá egy javítás, ugyanarról az oldalról letöltheted ahonnan a buszt.
#49708
Sziasztok!
Omsi2-höz bemásoltam a merci citaro buszokat , de a mûszerfal nem jelenik meg rendesen.
Fehér téglalapok vannak a müszerek helyén.
Tud valaki megoldást?

Köszi!
#49707
Szia! Nyomod a kuplungot? Mert nekem mûködik normálisan. :S

#49706
Sziasztok! Az újonnan kiadott módosított Setra S 215 UL kézi váltósával hogyan lehet normálisan menni? Hiába nyomok bármit, csak akkor van sebességbe, amíg rajta tartom az ujjam a sebesség gombon. Tehát csak addig van kettesben, amíg nyomom a kettest, amint elengedem üresbe rakja magát.
MineHeadHun
#49705
A kötõjel mellettit is bele kell venni tehát
https://www.youtube.com/watch?v=3hHdOPtCF-A
#49704
Az elsõ videó nem elérhetõ.

#49703
Tudom,hogy a kerék alacsonyan van,csak próbaképp dobtam bele az Omsiba 😊

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#49702
Éértem 😊 Az az igazság, hogy a hídhang már más tészta, engem meglepett, hogy egyáltalán a 07-62 hangjait is így megtudták csinálni.
MineHeadHun
#49701
Nem úgy értem.. A híd hangja egy picit másabb. 😄
Pl. hasonlítsuk össze a BPI-846-ot a BPO-859-cel
https://www.youtube.com/watch?v=3hHdOPtCF-A BPI-846
https://www.youtube.com/watch?v=_vStLtMNNf8 BPO-859
Na de ez már félig omsi félig nem 😄
#49700
Nem nagyon értem a kérdésedet. Minden ZF-es kocsinak ilyen, legalábbis hasonló hangja van. Ha mondjuk BPO-859-t szeretnéd, akkor csak átfesteni kell.
#49699
2 gigás kártyánál biztos... Nekem is feldob valamit. Történetesen DX fill 2 vagy valami hasonlót. Egyébként erre nem találok ésszerû magyarázatot.

Erlau Trans
#49698
"30 17:35:29 - - Error: Direct3D-Device lost!
31 17:35:30 - - Error: Direct3D-Device-Reset schlug fehl, Fehler: D3DERR_INVALIDCALL"

Nekem erre áték közben feldob még egy dx-es hibaüzit angolul, miszerint elfogyott a videómamória.
#49697
Ó hogy az a spoiler sosem mûködik...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2014.03.03.
Time: 17:28:51
Version: 2.00.016

0 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
1 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
2 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
3 17:29:10 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
4 17:33:17 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
5 17:33:17 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
6 17:33:17 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
7 17:33:19 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
8 17:33:20 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
9 17:33:25 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
10 17:33:27 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
11 17:33:27 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
12 17:33:38 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
13 17:33:45 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
14 17:33:45 - - Error: Direct3D-Device lost!
15 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
16 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
17 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
18 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
19 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
20 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
21 17:33:52 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
22 17:34:46 - - Warning: File vehiclesKonstal_105Namodel105Na.cfg: texture filename 02___Def.PNG not found in mesh file vehiclesKonstal_105Namodeldrzwi_przod_1.o3d!
23 17:35:08 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_main.cfg: texture filename 202_022.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02poruch.o3d!
24 17:35:08 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_main.cfg: texture filename stuff.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02svet_stek.o3d!
25 17:35:22 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 202_022.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02otop.o3d!
26 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 569_LMP.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02svet_stek_b.o3d!
27 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename ikarus.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
28 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 256.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
29 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename logot.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
30 17:35:29 - - Error: Direct3D-Device lost!
31 17:35:30 - - Error: Direct3D-Device-Reset schlug fehl, Fehler: D3DERR_INVALIDCALL

#49696
Project Szczecin 4.0 mûködött normálisan. Most fölraktam a patchet, és láss csodát: NEM MÛKÖDIK. Mit javít a patch??? SEMMIT. Csak elrontja.

MineHeadHun
#49695
Ha már ilyenféle hangmód készül hozzá, akkor nem tudod megvalósítani vagy valaki más a másik zf-es hangot(pl BPO-859,BPO-868,873,BPI-191, BPO-475,(mivel mindegyiknek ugyanolyan hangjuk van, azért említettem ezeket a példákat))? 😊 Mivel ez is jellegzetes hangja a csuklós ikarus 280-nak 😄
LMG123
#49694
Szerintem még most kezdd újra a konvertálást, amíg az elején jársz... 😊

#49693
😊

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#49692
Egyenlõre még dolgozom rajta, majd ha kész lesz meglátom mi lesz 😊
#49691
Hát felõlem kiadhatod, de én szerintem annyira nem hasonlít az eredetire, de nézõpont kérdése.

bpo451
#49690
Köszönöm, sikerült, annyi eltéréssel, hogy a prioritást 1-esre kellett állítanom 😊

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49689
]www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2014_3_2_h3wf9mvypn.png]

Erre esetleg valaki valami megoldást tudna? ( Az az zöld izé grundorf 😄 )
kem001
#49688
Benne van a mapsProjekt_SzczecinTTData mappában becsomagolva. Szimplán kicsomagolod a TTData mappába, majd beállításoknál 4-esre teszed a menetrend prioritást.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

bpo451
#49687
Szczecin 4.0 villamosközlekedését szeretném aktiválni, de nincs hozzá jármû.
Valaki tud adni hozzá esetleg villamost?
Megköszönném.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49686
Szerintem ez AMD kontra Intel gond lesz 😊
Erlau Trans
#49685
Az OMSI2 még konfig függõbb mint az elsõ rész.