OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49724
Segít persze de lehetõleg táblát akkor :D
bpo451
#49723
Egy kis segítséget kérnék.
Nem tudok OMSI2-ben betölteni egy mapot, mert a logfile-ban van egy ilyen hibám:SceneryobjectsNemolus ObjekteVerkehrszeichenVZ_Mast_TatsachlicheLange.sco
A Sceneryobjects-ben van egy ilyenem: VZ_Mast_TatsächlicheLänge.sco
És egy ilyenem: VZ_Mast_TatsaechlicheLaenge.sco
Lehetséges, hogy csak át kéne neveznem a hibában megadott névre valamelyiket? Mert sehol nincs pont ilyen nevû fájl.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49722
Ctrl+C Ctrl+V Felülírás :D
#49721
Persze mert az csak úgy megy:D

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

bpo451
#49720
Ezt most te se gondoltad komolyan, hogy ez csak így mûködik, hipp-hopp lecserélsz egy játékmotort.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49719
Pedig a megoldás egyszerû Cseréljék le a játék motorját. Az az egyetlen dolog ami bajokat okoz.

#49718
OMSI 1&2?

Hol található a utasok mondatainak mappája?
Magyar szöveget lehet készíteni
hozzá?

#49717
Sziasztok lehet tudni hogy mikora lesz dél pest 3.1 ? vagy már ki adtátok ?

#49716
Hali! Miután feltelepítetted, nyisd meg az editorral és egyszerûen mentsd el! Közben lehet, hogy úgy tûnik mintha lefagyott volna a program, de csak dolgozik!

#49715
A Dél-Pest oályát hogyan lehet mûködésre bírni OMSI2-ben?
#49714
Szia! Szintén ezt tapasztaltam, de a steam-ben a helyi fájlok épségének ellenõrzése megoldotta a problémát!!!

#49713
Német fórum O530 V2 elsõ hsz-ben utolsó linken:
Texture mappa tartalmának bemásolása

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

#49712
A Szczecin 4.0 pályát bemásoltam az omsi2-be, és a személyautóknak nincs kerekük. Kell még valamit letölteni hozzá?
#49711
Itt a link is. :)
Erlau Trans
#49710
Programozó haverom pár helyre a neten különbözõ fórumokra mellékelve az OMSI gépigényét és program és játékfejlesztõk nem tudtak a problémával mit kezdeni :(
#49709
Készült hozzá egy javítás, ugyanarról az oldalról letöltheted ahonnan a buszt.
#49708
Sziasztok!
Omsi2-höz bemásoltam a merci citaro buszokat , de a mûszerfal nem jelenik meg rendesen.
Fehér téglalapok vannak a müszerek helyén.
Tud valaki megoldást?

Köszi!
#49707
Szia! Nyomod a kuplungot? Mert nekem mûködik normálisan. :S

#49706
Sziasztok! Az újonnan kiadott módosított Setra S 215 UL kézi váltósával hogyan lehet normálisan menni? Hiába nyomok bármit, csak akkor van sebességbe, amíg rajta tartom az ujjam a sebesség gombon. Tehát csak addig van kettesben, amíg nyomom a kettest, amint elengedem üresbe rakja magát.
MineHeadHun
#49705
A kötõjel mellettit is bele kell venni tehát
https://www.youtube.com/watch?v=3hHdOPtCF-A
#49704
Az elsõ videó nem elérhetõ.

#49703
Tudom,hogy a kerék alacsonyan van,csak próbaképp dobtam bele az Omsiba :)

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#49702
Éértem :) Az az igazság, hogy a hídhang már más tészta, engem meglepett, hogy egyáltalán a 07-62 hangjait is így megtudták csinálni.
MineHeadHun
#49701
Nem úgy értem.. A híd hangja egy picit másabb. :D
Pl. hasonlítsuk össze a BPI-846-ot a BPO-859-cel
https://www.youtube.com/watch?v=3hHdOPtCF-A BPI-846
https://www.youtube.com/watch?v=_vStLtMNNf8 BPO-859
Na de ez már félig omsi félig nem :D
#49700
Nem nagyon értem a kérdésedet. Minden ZF-es kocsinak ilyen, legalábbis hasonló hangja van. Ha mondjuk BPO-859-t szeretnéd, akkor csak átfesteni kell.
#49699
2 gigás kártyánál biztos... Nekem is feldob valamit. Történetesen DX fill 2 vagy valami hasonlót. Egyébként erre nem találok ésszerû magyarázatot.

Erlau Trans
#49698
"30 17:35:29 - - Error: Direct3D-Device lost!
31 17:35:30 - - Error: Direct3D-Device-Reset schlug fehl, Fehler: D3DERR_INVALIDCALL"

Nekem erre áték közben feldob még egy dx-es hibaüzit angolul, miszerint elfogyott a videómamória.
#49697
Ó hogy az a spoiler sosem mûködik...
====================
Start logging
====================

Date: 2014.03.03.
Time: 17:28:51
Version: 2.00.016

0 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
1 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
2 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
3 17:29:10 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
4 17:33:17 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
5 17:33:17 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
6 17:33:17 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
7 17:33:19 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
8 17:33:20 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
9 17:33:25 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
10 17:33:27 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
11 17:33:27 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
12 17:33:38 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
13 17:33:45 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
14 17:33:45 - - Error: Direct3D-Device lost!
15 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
16 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
17 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
18 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
19 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
20 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
21 17:33:52 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
22 17:34:46 - - Warning: File vehiclesKonstal_105Namodel105Na.cfg: texture filename 02___Def.PNG not found in mesh file vehiclesKonstal_105Namodeldrzwi_przod_1.o3d!
23 17:35:08 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_main.cfg: texture filename 202_022.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02poruch.o3d!
24 17:35:08 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_main.cfg: texture filename stuff.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02svet_stek.o3d!
25 17:35:22 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 202_022.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02otop.o3d!
26 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 569_LMP.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02svet_stek_b.o3d!
27 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename ikarus.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
28 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 256.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
29 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename logot.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
30 17:35:29 - - Error: Direct3D-Device lost!
31 17:35:30 - - Error: Direct3D-Device-Reset schlug fehl, Fehler: D3DERR_INVALIDCALL

#49696
Project Szczecin 4.0 mûködött normálisan. Most fölraktam a patchet, és láss csodát: NEM MÛKÖDIK. Mit javít a patch??? SEMMIT. Csak elrontja.

MineHeadHun
#49695
Ha már ilyenféle hangmód készül hozzá, akkor nem tudod megvalósítani vagy valaki más a másik zf-es hangot(pl BPO-859,BPO-868,873,BPI-191, BPO-475,(mivel mindegyiknek ugyanolyan hangjuk van, azért említettem ezeket a példákat))? :) Mivel ez is jellegzetes hangja a csuklós ikarus 280-nak :D
LMG123
#49694
Szerintem még most kezdd újra a konvertálást, amíg az elején jársz... :)

#49693
:)

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#49692
Egyenlõre még dolgozom rajta, majd ha kész lesz meglátom mi lesz :)
#49691
Hát felõlem kiadhatod, de én szerintem annyira nem hasonlít az eredetire, de nézõpont kérdése.

bpo451
#49690
Köszönöm, sikerült, annyi eltéréssel, hogy a prioritást 1-esre kellett állítanom :)

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49689
]www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2014_3_2_h3wf9mvypn.png]

Erre esetleg valaki valami megoldást tudna? ( Az az zöld izé grundorf :D )
kem001
#49688
Benne van a mapsProjekt_SzczecinTTData mappában becsomagolva. Szimplán kicsomagolod a TTData mappába, majd beállításoknál 4-esre teszed a menetrend prioritást.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

bpo451
#49687
Szczecin 4.0 villamosközlekedését szeretném aktiválni, de nincs hozzá jármû.
Valaki tud adni hozzá esetleg villamost?
Megköszönném.

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

#49686
Szerintem ez AMD kontra Intel gond lesz :)
Erlau Trans
#49685
Az OMSI2 még konfig függõbb mint az elsõ rész.
#49684
Nekem pont akkor nem fagy ki, ha be van kapcsolva...
kem001
#49683
Jó FPS-eket produkál legfrissebbel a játék, csak ezek a kifagyások.. Majdnem sikerült végigvinnem, erre kaptam egy szép kis Zugriff-et..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Erlau Trans
#49682
Igen, ilyenkor felajánlja, én sem értem miért...
#49681
Akkor most egy kicsit összezavarodtam , mivel akkor elvileg alapból be van kapcsolva , több az FPS örülök. Kifagyott, ekkor a 24-es patch után felajánlotta, hogy kapcsoljam ki ezt a funkciót (?) és így stabilabban fut(?) Ami nálam igaz is volt tényleg nem fagyott azóta, de ha meg be van kapcsolva minek van ha használhatatlan ? Furcsaságokból nincs hiány.
Erlau Trans
#49680
Azzal a multicore-t kapcsolod ki meg be elvileg. Ha -10FPS, akkor kikapcsoltad és nem be. Kikapcsolva nekem sem fagyott most az elõbb, de -10 FPS-sel ugyanúgy a kályhánál vagyunk. :(
#49679
Jogos észrevétel én is tapasztalom, viszont mióta bekapcsoltam a Ctrl+F12-t 3 napja egyszer nem fagyott ki, viszont nálam az a funkció sokat elvesz az FPSbõl (-10).

kem001
#49678
Nem csuklósnál is ezt csinálja, legalább is Ahlheim-nál nem volt 1 darab se, és ugyanúgy kifagyott. 016-al meg nem.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Erlau Trans
#49677
Valami lehet benne, mert most levettem teljesen az AI-t busz és autót és a 280-assal végigszáguldoztam fagyás nélkül Aldstadt Spandautól jó pár megállót. Igaz sem utas, sem járat nem volt beállítva.
#49676
Nálam csak akkor fagy, ha van csuklós AI fogalomban.
kem001
#49675
Fene se tudja, hogy mitõl van ez, de elég idegesítõ. Van hogy végigtudsz menni hiba nélkül, de van hogy pár méter után lefagy a pálya ugyanazon részén.
Elvileg most ezeken dolgoznak:
Problems we are currently working on:

Soon there will be lots of new log file entries to get to the bottom of many problems.
The fact that no passengers appear in the passenger tutorial is resolved. For this purpose some bribe was channeled to Grundorf, so that all passengers are willing to participate in the trial run again.
In the future Steam updates should no longer remove the addon activation.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB