OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#51664
Nem értem mi lehet még. Biztos nem nyavajog hibádzó objektumok miatt?
Én EZT a peccset használtam hozzá. Volt itt a fórumon linkelve más is (a neve legalábbis más volt), próbáljátok meg ezzel.
Emellett az AIlistben még megnézném, hogy olyan autóbusz akar-e közlekedni a pályán, ami fel is van téve (bár ezért külön szólni szokott).
#51663
Valaki le tudná írni,hogy a 412-ben melyik bill.parancs az 1-2-3 ajtó?

köszönöm
#51662
omsi1-2.webnode.hu oldalon kint van az ik415 omsi2es update rá
#51661
Vírus mentes? Mert ahogy elnézem ruszki, azok meg bajosak általában 😊
Peti134
#51660
holnap estére lehet hogy kész leszünk(mert 3-an csináljuk, egyikünk ahhoz ért másikunk ahhoz) a bolygó ajtós 280-assal!!!

Biczike
#51659
Nekem nem volt ilyen jelenség.

#51658
Most hogy mondod... 😄 De akkor is valami nincs rendben mert a pályám az editorban 31fpsnél megáll, eddig 165 is volt. XD Ennek köszönhetõen nem merem folytatni, mert mi van akkor, ha összeomlik? Nem akarok semmit bukni vele. Asztalira majd felrakom a patchet ha ott sem hoz semmi pozitívat az új patch akkor kuka. Tökéletesen mûködött az elõzõvel, reméltem egy kis fps+-t erre meg -lett. (Legalább is tönkre vágta az egészet :/ )
#51657
A kép lemaradt:


matesz19
#51656
Kipróbáltam ezt a "Projekt_PKS_by_omsolaris12" nevû pályát, szép és hangulatos. De volt valami tüntetés, vagy díszmenet az autópályán... 😄 Egy járat van a menetrendben, de még így is hangulatos tud lenni. Ajánlom mindenkinek a mapot. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#51655
Én kivettem találomra egy o3d-t, x-be mentettem ki, akkor "elfelejtette" a textúrát... Viszont 3ds-ként mentve megtartotta, így DE-ben csak az elérési utat kellett megadni, és menteni X-be.
#51654
Elmented x-be és Omsi x converterrel meg o3d-be.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#51653
Arra kell a Deep Exploration.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#51652
Valamelyik 260-asban mintha lenne, annak jónak kell lennie egy az egybe.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

Peti134
#51651
Nemeza, állítólag te azt mondtad hogy nem lehet o3d-t konvertálni 3ds-be.. hát mégis 😊 csak a rengeteg sok konvertálható fájltipus között nem találom azt amibe vissza is szeretném konvertálni, 3ds-bõl o3d-be 😄

Peti134
#51650
Õ én ezt csak arra használom, hogy átmentsem az o3d-t 3ds-be, másra nem, utána már normális modellezõ programban is lehet csinálni 😊

nemeza
#51649
Amúgy már én is tettem így át dolgokat, de mielõtt kiadnám a Citaro modot, kértem és kaptam engedélyt Alterr-tõl..

Ez a módja, kérem tartsátok ti is be!
Fognar
#51648
Támogatom az ötletet! 😊
És ha már "kívánság kosár van", az Ik 412-bõl át tudnád tenni a futárt? 😊
Omsifan1225
#51647
Nekem a Dél-Pest ilyen , mikor a 2.1-es patch volt fönn.. Mondjuk nekem túl sok FPS javulást nem hozott ez az új patch , így visszaraktam a 2.000.024-esre , és mindjárt jó is lett Dél-Pest.. 😄

0165
#51646
Ha már kitapasztaltad a progit, tudnál csinálni esetleg a TITA 280-asnak fülkefalat?

#51645
Megnyitod a 280 hátsó bódéját is benne, ctrl-c ctrl-v beilleszted az ajtó O3d-jébe, odahúzod az ajtót ahol a bódéban lennie kell, utána a bódét kitörölheted, ajtót mented. Elvileg ezt külön kell eljátszanod a négy ajtószárnnyal.

Utána rajzold be a bolygóajtókat a 280 textúrájába, és azzal textúrázd fel az ajtókat.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#51644
Nekem sem mûködik, úgyhogy nem vagy egyedül.
Már kb. 100-féle megoldással próbálkoztam és egyik se jó.
#51643
Pedig de. (ha gyorsabban mész több dolog torlódik össze amit be kell töltenie)

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#51642
Igaz, én nem azt szedtem le, de tényleg mûködik...

Ezért itt a közösség elõtt megkövetlek/megkövezlek<#worship>.
#51641
Nekem még ez sem mûködik... 😞 😞 Valaki KÉRLEK SEGÍTSEN... Minden object, splines stb. megvan. Editorba betölt rendesen, mint régen a 2.0-val a játékban. Az ailist-bõl Toyota Hiace törölve. Nemtudom, hogy mi a baja... Aki tud segítsen, Nagyon köszönöm elõre is!

Peti134
#51640
ez teljes mértékben esélytelen hogy összefüggésben legyen a busszal, a sebesség nem befolyásolja az fps-t

#51639
Kipróbáltam az ik 412-õt. Fura. Mármint nem maga a jármû, hanem az ha gyorsítok (például már 40-55-nél) akkor súlyosan belaggol a játék. MAga az fps marad annyi mint gyorsítás elõtt, de gyorsításnál... Így pedig max 35el tudok menni hogy élvezhetõ legyen, de akkor meg 5-8 perces késések vannak (dél-pest). Más pályán is kipróbáltam, ami nem igényel akkora gépet, de ott is ez van. Nem hinném, hogy a gépem nem bírná a buszt. Inkább a gond az lehet, hogy valami elkavaródott a programban és érdekes dolgokat csinál. (Egyik pályán napokon át vittem egy buszt és a vinyóm elszállt xy hiba miatt. Meg lett csinálva a gép (instabil) és azóta ugyan azzal a busszal ugyan azon a pályán vonalon akad a játék, elõtte nem). Szerintetek ez összefüggésben lehet?
Fognar
#51638
Köszi! 😊
matesz19
#51637
Inkább a Zippy-re tettem fel, az gyorsabb. Tessék: LINK. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

Peti134
#51636
Drága reveszda barátunknak elfelejtettem mondani hogy ne ossza meg a programot, amirõl írtam, de hát késõõ, feltette a weblapjára, ez van :S

Szóval, annyit leírnék róla, hogy egyenként lehet csak konvertálni vele, a sok fájl konvertálása egyszerre funkció nem túlságosan jó.. mind1 a blender meg tudja nyitni, a többivel még nem próbáltam! Kellemes izé nemtommit

bocskor3
#51635
És tényleg mûködik... Beszarok.

omsigbm.ewk.hu

Fognar
#51634
Köszi szépen 😊
matesz19
#51633
Akkor mindjárt feldobom neked a megára. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

Fognar
#51632
Kettõhöz kellene 😊
#51631
Sziasztok nemek olyan gond van hogy az Omsi 2 nél az Ikarus 415 nél mikor kiválasztom és betöltené teljesen ezt a hibát dobja ki cockpit_csengõ_volume. Mi lehet a gond?

matesz19
#51630
Az Omsi 1-bõl vagy a 2-bõl kell neked a Grundorf?? Vagy az mind1? 😄

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

Peti134
#51629
egy kedves fórumozótól kaptam 😊 Mellesleg a neve: 3D object converter, és bizonyíték, hogy mûködik:

Ikarus 260 TITA bolygó ajtaja Blenderben, ami köztudott, hogy nem tud o3d-t:

Fognar
#51628
De nekem az eredeti Grundorf kell, minden módolás nélkül. Valaki?
#51627
melyik garázsból loptad??

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

0165
#51626
omsicenter.hu

#51625
A sokat emlegetett Ikarus 412-est honnan tudom leszedni?
#51624
Köszönöm!
Peti134
#51623
najó ezt jól megaszondtam, szóval újra kell textúrázni, teszteltem 😄

Peti134
#51622
Kaptam egy programot, azzal lehet, de újra kell textúrázni, textúrázni

0165
#51621
1. Felveszel egy menetrendet.
2. Bekapcsolod az elektronikát, vele együtt a FUTÁR is bekapcsol
3. Az azonosítót és a forgalmi számot módosítás nélkül leenterezed
4. A tárolt hangok megnyomásával tudod elõhívni a különbözõ speciális bemondásokat (Hátsó ajtóknál szálljanak le, elõl száljanak le, összes ajtó vegyék igénybe stb.)
5. Ha hülyéskedik, akkor kapcsold ki az elektronikát is vissza (Ez nem bug, ez is a valósághû szimuláció része)

Ilyen egyszerû, de menetrend nélkül akárhogy próbálod nem fog kiírni semmit, a végleges 412-ben lesz ez orvosolva.

#51620
Sziasztok!

Valaki le tudná írni a FUTÁR kezelését

Elõre is köszönöm!
LMG123
#51619
Szerintem nem rég Nemeza világosan leírta, hogy valóban voltak próbálkozások o3d konvertálásra, de veszteséges volt, így nem lehet normálisan o3d-t konvertálni bármilyen használható formátumba.

0165
#51618
Próbáld meg ellenõriztetni az éppséget a Steam-mel (úgy visszaállítja eredetire), a moddolásodat meg mentsd ki valahova.

ccv520
#51617
Ez nem tudom, hogy jön ide, de attól még a Deep egy CAD szoftver.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

Fognar
#51616
Már moddoltam a grundorf mapot, így nem számít eredetinek 😛
Logfájl:
====================
Start logging
====================

Date: 2014.05.13.
Time: 17:52:30
Version: 2.1

0 17:52:30 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 17:53:00 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
2 17:53:00 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
3 17:53:00 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
4 17:53:00 - - Information: Audio Mixer erstellen...
5 17:53:00 - - Information: Input Manager erstellen...
6 17:53:00 - - Information: Tastaturbefehle laden...
7 17:53:00 - - Information: Game Controller laden...
8 17:53:00 - - Information: Progman initialisieren...
9 17:53:00 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
10 17:53:00 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
11 17:53:00 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
12 17:53:00 - - Information: Redline initialisieren...
13 17:53:00 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
14 17:53:00 - - Information: Plugins initialisieren...
15 17:53:00 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
16 17:53:00 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
17 17:53:20 - - Information: Loading Situation mapsGrundorflaststn.osn...
18 17:53:20 - - Information: Date: 2014 0513, Time: 175459
19 17:53:20 - - Information: Load mapsGrundorfglobal.cfg map...
20 17:53:20 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
21 17:53:20 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
22 17:53:20 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
23 17:53:20 - - Information: Load Precip. Part. System...
24 17:53:20 - - Information: Load Precip. Sound...
25 17:53:20 - - Information: Sound erstellen...
26 17:53:20 - - Information: Sound laden...
27 17:53:20 - - Information: Set Weather System vars...
28 17:53:21 - - Information: Sky and Weather created
29 17:53:21 - - Information: Date: 2014 0513, Time: 175459
30 17:53:24 - - Information: Fonts initialized
31 17:53:24 - - Information: Map created
32 17:53:24 - - Information: Map Global File loaded
33 17:53:24 - - Information: Registrations loaded
34 17:53:24 - - Information: Parked Cars loaded
35 17:53:24 - - Information: Map AILists loaded
36 17:53:24 - - Information: New Centerkachel set
37 17:53:24 - - Information: VarParents loaded
38 17:53:24 - - Information: Special Objects refreshed
39 17:53:24 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
40 17:53:24 - - Information: Map loaded
41 17:53:24 - - Warning: Busstop Nr. 2 on trip "mapsGrundorfTTData30atorvenyfele.ttp" has an unkown Busstop-ID, it is not included in timetable busstop lists!
42 17:53:24 - - Warning: Busstop Nr. 4 on trip "mapsGrundorfTTData30atorvenyfele.ttp" has an unkown Busstop-ID, it is not included in timetable busstop lists!
43 17:53:24 - - Information: Humans created
44 17:53:24 - - Information: Editor refreshed
45 17:53:24 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
46 17:53:24 - - Information: Weather loaded
47 17:53:24 - - Information: Map camera loaded
48 17:53:24 - - Information: mapsGrundorfglobal.cfg map loaded!
49 17:53:25 - - Information: Refresh Tile: 10, mapsGrundorf ile_-1_0.map ...
50 17:53:25 - - Information: Refresh Tile: 0, mapsGrundorf ile_0_0.map ...
51 17:53:27 - - Information: Refresh Tile: 1, mapsGrundorf ile_0_1.map ...
52 17:53:27 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
53 17:53:28 - - Information: Refresh Tile: 6, mapsGrundorf ile_0_2.map ...
54 17:53:28 - - Warning: Did not find texture file "Hst_Reiter_2dgt.bmp"!
55 17:53:28 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
56 17:53:28 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
57 17:53:29 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
58 17:53:29 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
59 17:53:29 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
60 17:53:29 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
61 17:53:30 - - Information: Refresh Tile: 5, mapsGrundorf ile_1_0.map ...
62 17:53:31 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
63 17:53:31 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
64 17:53:31 - - Information: Refresh Tile: 3, mapsGrundorf ile_1_1.map ...
65 17:53:31 - - Information: Refresh Tile: 4, mapsGrundorf ile_1_2.map ...
66 17:53:31 - - Information: Refresh Tile: 14, mapsGrundorf ile_1_3.map ...
67 17:53:31 - - Information: Refresh Tile: 15, mapsGrundorf ile_1_4.map ...
68 17:53:32 - - Information: Refresh Tile: 16, mapsGrundorf ile_2_0.map ...
69 17:53:32 - - Information: Refresh Tile: 7, mapsGrundorf ile_2_2.map ...
70 17:53:32 - - Information: Refresh Tile: 13, mapsGrundorf ile_2_3.map ...
71 17:53:34 - - Information: Date: 2014 0513, Time: 175459
72 17:53:34 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
73 17:53:34 - - Information: Date: 2014 0513, Time: 175459
74 17:53:45 - - Information: Traffic loaded
75 17:53:45 - - Information: Reset Passengers...
76 17:53:45 - - Information: Initialize Scheduled AI...
77 17:53:45 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
78 17:53:45 - - Information: Date: 2014 0513, Time: 175459
79 17:53:45 - - Information: Reset Passengers...
80 17:53:45 - - Information: Initialize Scheduled AI...
81 17:53:45 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
82 17:53:45 - - Warning: Direct3D-Device lost!
83 17:53:45 - - Information: Direct3D-Device resetted!
84 17:53:45 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
85 17:53:46 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
86 17:53:46 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
87 17:53:46 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
88 17:53:48 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
89 17:53:48 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
90 17:54:02 - - Information: Closing actual map...
91 17:54:03 - - Information: Actual map closed!
92 17:54:03 - - Information: OMSI is closing...
Peti134
#51615
Ugyan már! Már kaptam egy olyan programot ami tud o3d-t 3ds-be konvertálni 😊 Ha esetleg aki küldte, megengedi hogy megosszam, megosztom, de akkor sem itt, mert tört program