OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#51766
Jó lesz örülök hogy lesz végre bolygós 280-as.

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

bocskor3
#51765
Mondjuk még egy textúra nem ártana rá...

omsigbm.ewk.hu

matesz19
#51764
Attól még hogy 1 nap megkérdezed 5x, hamarabb még nem kapsz rá választ... Olvass vissza 4-5 oldalt és választ kapsz a kérdésedre, ahelyett hogy még 3x megkérdezed....

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#51763
Jó lesz, szépen haladsz 😊
Peti134
#51762
Újabb képpel jelentkezem, mely nem a kepkezelo.com-ról való, így nincs thumbnail-je, elnézéseteket kérem

Már közel állok a jóhoz! 😊

#51761
Közönöm a segítséged!
#51760
Hello! Az lenne a kérdésem, hogy a Délpest 3.09-hez mit és honnan kell letöltenem és milyen sorrendben telepítsem, hogy rendesen mûködjön az OMSI 2.1-es verzióján?
Elõre is köszönöm.
Ikarusfan
#51759
Kell a textures mappába egy .surf kiterjesztésû fájl, ami megegyezik az adott spline textúrájának a nevével, tehát ha a spline-d az utca_0.bmp-t használja, akkor a fájl neve kiterjesztéssel együtt az lesz, hogy utca_0.bmp.surf

Lehet/kell egy olyan cfg, ami hasonló logikával van elnevezve, itt a példa szerint utca_0.bmp.cfg, ebben lehet beállítani, milyen az út felülete (gondolom a csúszás számításához kell, mert magában ettõl nem lesz rázósabb a spline).

Mindkét fájlból ajánlom, hogy az alap spline-k ilyen fájljait használd. Arra a kérdésemre, mivel lehet szerkeszteni a surf fájlt, több mint egy éve nem kapok választ - az interneten se találom egyébként - tehát jó kérdés, mivel lehet módosítani.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#51758
Köszi a segítséget!
Fognar
#51757
Várom már! 😊
#51756
Hello! Az lenne a kérdésem, hogy a reveszda féle Délpest 3.09 pályát, hogy rakjam fel OMSI-ra és mit kell hozzá letöltenem és milyen sorrendbe telepítsem, hogy rendesen mûködjön a pálya?
Elõre is köszönöm az esetleges segítségeket.
Peti134
#51755
Reveszdától kérd el az új .hof-ot mert még nem rakta fel a honlapjára

#51754
Igen, olvastam is, csak hogy az már 6 hónapos hozzászólás!
#51753
Arra a kérdésre keresném a választ, hogyan lehet force feedback effektet spline-hoz társítani mint pl. a gyári macskaköves út. Köszönöm a segítséget.
#51752
Az Ik 412-vel hogyan lehet kiíratni Kõbánya-Kispet-et végállomásnak? (Délpest3.0)
Peti134
#51751
Haladunk, haladunk

Teljes méretû kép: http://kepkezelo.com/images/y1tont0zslid7z3f40mp.jpg

Igen, az ajtó feljebb, és kijjebb is lesz még hozva, de most idáig kellett eljutni, most kicsit pihenõzünk. 😊

Ikarusfan
#51750
Csak az elsõ kommentet kellett volna elolvasni a videó alatt...

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#51749
Róla tudni valamit? Gyönyörû darab!
#51748
Az meg van avval tudok készíteni ? majd meg próbálkozok vele megismerkedni. Kösz a segítséget .

Peti134
#51747
Üdv mindenkinek!
Hamarosan kész lesz a bolygó ajtós 280, már csak a lépcsõk átvariálása(hogy beférjen a bolygó ajtó) van hátra, illetve a textúrázás.
Összefoglalva amit tartalmazni fog:
-Új ajtók
-Új lépcsõk
-Ajtókeretek
-Lehetséges, hogy kap mátrix kijelzõt
-Az ajtószárnyak egyenként festhetõek lesznek

Akinek van ötlete, hogy mi kéne bele, hogy igazán hazai legyen, írjon rám privátban!

#51746
#51745
helosztok azzal a kérdéssel fordulok hozzátok hogy hogyan tudok csinálni hof fájlt ? . Vagy hol találok róla videót vagy v.mi leírást?
Ugyan is lassan de biztosan kész leszek pályám útvonalhálózatával, és utána az objectekket teszem le . hamarosan teszek képet is .

Norbesz23
#51744
Köszi

Asus Rog 702Vs: Intel I7-7700HQ 7. gen. 16Gb DDR4 Nvidia Gforce GTX 1070 8Gb DDR5

Ikarusfan
#51743
Kösz a választ!

@Norbesz23
Ha arra gondolsz, hogy nagyon visszaveri a fényt, nagyon tükrözõdik, akkor segíthet a dolgon, ha az envmap nevû képen csökkented a kontrasztot (azt hiszem).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

jxbell
#51742
2-3-4 ezer
Norbesz23
#51741
Lenne egy olyan kérdésem felétek, hogy nem tudjátok-e esetleg, hogy hogyan lehetne egy busznak a fényességét csökkenteni?
Segítségeteket elõre is köszönöm.

Asus Rog 702Vs: Intel I7-7700HQ 7. gen. 16Gb DDR4 Nvidia Gforce GTX 1070 8Gb DDR5

Ikarusfan
#51740
Egy átlagos AI kocsi hány poly-ból áll cirka?

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Erlau Trans
#51739
BEFEJEZTED?!

Egyúttal szeretném feléd jelezni, hogy fórumbeli tevékenységeddel zavarod a közösséged. Ezzel tolmácsolom pár magam, további 12 privátban hozzám forduló topictárs észrevételét (illetve volt aki nyíltan leírta itt vagy az OFF topikban).

És finom voltam és nõies, nem úgy mint egyesek és kettesek akik magukból kikelve estek nekem, hogy miért nem takarítalak el a reveszda haveroddal egyetemben.

[b]Továbbiakban érvényes: napi 5 db hozzászólást írhatsz, a többi törölve lesz, ha utólag is. Ez nem kérés, azon már nálad is túl vagyunk, de nem is figyelmeztetés! Vitának helye nincs! PÜ formájában sem állok rendelkezésedre!
Peti134
#51738
meg nem telefon hogy bele kelljen szólni 😉

#51737
meg nem is facebook chat,hogy félpercenként kell írni

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

Ikarusfan
#51736
Ez nem BVE Train index topik, itt van OFF topik, nem OFF/ON írogatás megy. <#vigyor2>

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#51735
Hát ha OFF akkor:

OFF
Tehát akkor hogy is megy ez? Nekem nem túlságosan megy, 2.70-es a Blenderem
De inkább írok privátban.
ON

#51734
Szeparálni kell õket. Edit mode -> p gomb és selected.
De ez szerintem itt már OFF...
Peti134
#51733
Bocs!
----------------------------------------------------------------------------
Szóval az a gondom, hogy van egy ajtókeret 3ds fájlom ami két ajtókeretet tartalmaz ám a hátsó ajtóhoz nem jó, csak az elsõhöz. hogy tudom hátrébb húzni a hátsót, úgy hogy az elsõ ott maradjon?
(jelenlegi állapotban ha húzom az egyiket, jön a másik is)
Kép:
Teljes méretû kép megtekinthetõ itt: http://kepkezelo.com/images/10hyb1c7baegk2z8n.png

Erlau Trans
#51732
A fórum és a topic szabályzat smafu?

KIS KÉPET, LINKET!

Többet nem szólok!
#51730
oké
#51729
nem hiszem hogy kapsz itt egy linket próbáld a warez topikban ott talán kapsz egy megfelelõ választ 😊

#51728
ja letöltöt verzió de az enyém nem is tesz ki indító icont tudorok rendes telepítõset belõle nekem linkelni
Peti134
#51727
Valaki! :S

Norbesz23
#51726
Megvetted vagy letöltötted az OMSI2-t?
Mert ha letöltötted akkor azért nem látja.

Asus Rog 702Vs: Intel I7-7700HQ 7. gen. 16Gb DDR4 Nvidia Gforce GTX 1070 8Gb DDR5

#51724
sziasztok asteamon keresztül is lehet játszani az omsi 2 vel mert nekem fent volt asteam progi de én abba nem találtam omsi 2 es játékot
nemeza
#51723
Egy microsoft örök klasszikust idéznék: (kicsit átírva)
"A windows újraindítása megoldhatja a problémát."
#51722
Akinek zugriff-el a great grundorf 2: parklist_p.txt-bõl töröljétek ki a két toyota-t, nekem ezután betölt, igaz még így is volt egy hibaüzenet és baromi szarul is fut (gondolom a sok ai miatt), de legalább megy.

Peti134
#51721
õõõ keresd meg a beállításokat tartalmazó fájlt és abban keresd meg az erre vonatkozó kódot

olimano2222
#51720
köszi,ez volt az elsõ de sajnos semmi!

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

Peti134
#51719
Alt gr + enter!

olimano2222
#51718
Üdv! valaki esetleg találkozott már ilyen problémával ?
A probléma hogy amikor elindítóm az omsi-t akkor csak fél képernyõre hozza be,ilyenkor mit lehet tenni ?
nekem az volt rá a megoldás hogy Amd Catalyst Centert megnyitom és GPU méretezés engedélyezése,(Pipa be-ki be)csak ez egy kicsit hosszadalmas és hosszú távon idegesítõ
Köszi!

[/url][/img]

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#51717
Írtam

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

Peti134
#51716
mind a 4.

#51715
Csak az elsõ két ajtó lesz bolygó, vagy mind a 4?